THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.02.2013, 14:04   #1
Меню пользователя Iraclius
Пάντα χωρεῖ
 
Аватар для Iraclius
  
Witcher 3: Wild Hunt / Hearts of Stone / Blood & Wine [PC, PS4, X1, NS] 19.05.2015


«Witcher 3: Wild Hunt» (польск. Wiedźmin 3: Dziki Gon) — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» известного польского писателя Анджея Сапковского, продолжение (сиквел) компьютерной игры «Ведьмак 2».

Сюжет:

Сюжет
История будет развиваться по трем направлениям. Первое – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаарда. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить жители, или союзник не придет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор...

Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. CDPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждите тех сцен, что были в Witcher 2.

Боевая система
В бою чем больше Геральт будет узнавать о монстре, тем выше шанс обнаружения слабых мест для атаки. CDPR все еще занимается балансировкой системы боя и до сих пор не решила между спешалами в реальном времени или применением умений в стиле quick time event. Разработчики намерены решить проблему со слишком комплексным и далеко не всегда удобным боем прошлой части, при этом не упростив его, а сделав ясней и понятней.

Всего у Геральта 96 боевых анимаций. К примеру в Witcher 2 их было всего 20! Однако чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.

Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.

Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.

Магия и скиллы
Магия была переработана, каждый из пяти знаков имеет базовый эффект, который можго апгрейдить, при этом сохраняя и первоначальный эффект. В дополнении к магии вернуться и другие ветви – фехтование и алхимия. Алхимия все так же сводится к зельям, а благодаря новой системе инвентаря и крафтинга (в том числе и кастомизируемые предметы крафта) и умению применять похожие вещи в рецептах, финальный результат будет не таким стандартизированным как ранее.

Что с точки зрения эквипа, то нахождение уникальных ингредиентов и специальных рецептов открывает мощные артефакты, но даже стандартная броня будет иметь уникальный вид. Плюс, мы наконец сможем менять прическу Геральта с самого начала.

Геймплей:
Как уже известно, действие Witcher 3: Wild Hunt будет развиваться в открытом мире, который будет даже больше мира Skyrim. По словам разработчиков, чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут живого времени.

История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стриминга в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.

Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах. Несмотря на нелинейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.

Игровой движок:
CD Projekt RED официально представила свой новый движок – REDengine 3, на котором создается их новая игра – Cyberpunk 2077. Кроме того этот же движок лежит в основе и другого проекта студии – это Witcher 3.

REDengine впервые продемонстрировал свои потрясающие возможности в создании отличных приключений в The Witcher 2. Движок и игру в частности восхваляли за свою графическую сторону и продуманный ветвистый сюжет. Благодаря усердной работе и оптимизации REDengine 2 даже смог заработать на Xbox 360, хотя и с меньшим уровнем деталей и качества. Теперь же CD Projekt RED намерена создавать игры в более обширном мире с открытой экосистеме, в то же время поддерживая продвинутые возможности развития сюжета.

REDengine 3 – это технология, которая специально была разработана для создания нелинейных RPG рассчитанных на сюжет и системой, которая позволяет поточным образом подргужать масштабные открытые миры. Cyberpunk 2077 – второй проект над которым работает студия, будет иметь все основные возможности движка REDengine 3, который является идеальным инструментом для создания насыщенных вселенных наполненных будоражащими сознание историями. Продвинутая технология REDengine 3 позволяет RPG сравниваться с топовыми шутерами, как в плане представления мира, так и событий огромного масштаба, в которых участвует игрок. Движок уже совместим с next-gen платформами, благодаря чему он размоет границу между пре-рендеренными CGI фильмами и графикой в реальном времени, открывая нам самые правдоподобные миры, когда либо созданные в видеоиграх. Живая экосистема наполненная объектами, являющимися своего рода произведениями искусства, позволяет игроку стать частью среды. Новые системы лицевой и анимации тела внедренные в REDengine 3 предоставляют реалистичную передачу эмоций, сцен кинематографического качества и взаимодействия персонажей.

Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько словев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей.

REDengine 3 использует новую версию редактора REDkit с инструментами разработанными специально для создания игр в жанре RPG. Редактор позволяет создавать комплексные, разветвляющиеся квесты и распределять их по открытому миру с простотой, не доступной в любых других редакторах.

Скриншоты:






Первый тизер-трейлер Witcher 3: Wild Hunt.

Системные требования

Минимальные.
ОС: Windows 7 64 бита, Windows 8/8.1 64 бита;
Процессор: Intel i5-2500K 3.3ГГц или AMD Phenom II X4 940;
Видеокарта: GeForce GTX 660 или Radeon HD 7870;
Оперативная память: 6 гигабайт;
Место на жестком диске: 40 гб;

Рекомендуемые.
Процессор: Intel i7 3770 3.4ГГц или AMD FX-8350 4ГГц;
Видеокарта: GeForce GTX 770 или Radeon R9 290;
Оперативная память: 8 гигабайт.


Релиз состоялся 19 мая 2015 г.
Интерактивная карта по игре тут
__________________
Gigabyte Z77X-UD5H | процессор Intel® Core™ i7 3770K@3,5Ghz | Gigabyte GeForce GTX1080 | кулер Noctua NH-D14 | Corsair Vengeanse™ - 1600МГц/16Гб | SSD Crucial MX200/500Гб+1Tб Seagate Barracuda™ 32Мб/7200rpm | корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black | Samsung SyncMaster P2270 HD 22" full HD | Logitech G700/Logitech G19/A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3/320Гб|MSI GX70 |Inter caecos luscus rex| Мой компьютер | BF4 Stats

Последний раз редактировалось Yolenzo, 21.08.2021 в 05:19.
Iraclius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2015, 13:51   #1711
Меню пользователя Telcontar
Старожил
 
Аватар для Telcontar
  
Ramire$, потерь в производительности не заметил вовсе, но сижу без фрапса. Не больше 5 fps отняло точно, но картинка того стоит.
Telcontar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2015, 14:15   #1712
Меню пользователя SAN_SAN_SAN
THG Russia Forum Team
Эксперт Клуба THG | PC
 
Аватар для SAN_SAN_SAN
  
Цитата:
Сообщение от Sedd Посмотреть сообщение
он у меня ведьмака 3 даже не нашел, кстати как и второго. Обе лицензии
п.с. "обновление игр" не помогает
Если ему вручную показать путь к игре? У меня GFE нашел Ведьмака и весьма хорошо настроил, не пришлось даже что либо менять .
Цитата:
Сообщение от Скаут Посмотреть сообщение
эта фигня HairWorks отключена, стабильно 60-55фпс, мда...
мне интересно, что это за фигня такая, HairWorks, которая так садит производительность...
Это новая фишка, волосы на волках и проч., видимо сильно ресурсоемкая оказалась...
Цитата:
Сообщение от Telcontar Посмотреть сообщение
Вчера поставил Reshade+SweetFX, стало намного красивее, советую всем, там есть примеры изменений.
Судя по скринам, выглядит красивее, тоже установлю.
SAN_SAN_SAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2015, 16:17   #1713
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Telcontar, а на семерке будет Reshade+SweetFX работать?
Новости:
1. Реды признали, что резанули графику. Резали по двум причинам: 1. Консоли, 2. Первый билд мог спалить любой топовый ПК. Особенно реалистичный огонь и дым.
2. Скоро выйдет большой патч, который будет править вылеты, зависания, основные ошибки и т.д. Всего должен исправить более 600 ошибок.
3. Реды делают третий патч, который добавит новые графические настройки, а в перспективе хотят сделать игру ещё с более красивой графой. Говорят, что работают над этим.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2015, 16:37   #1714
Меню пользователя Telcontar
Старожил
 
Аватар для Telcontar
  
Victor Caesar, не уверен, там написано для 8.1, впринципе проверь, это быстро.
Новости уже читал, вот чем мне нравятся Рэды, не забрасывают свои игры после выхода, пускай пилят.
Telcontar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2015, 16:39   #1715
Меню пользователя Скаут
Водяной
 
Аватар для Скаут
  
Цитата:
Сообщение от Victor Caesar Посмотреть сообщение
1. Реды признали, что резанули графику. Резали по двум причинам: 1. Консоли
ну кто бы сомневался...
Цитата:
Сообщение от Victor Caesar Посмотреть сообщение
2. Первый билд мог спалить любой топовый ПК. Особенно реалистичный огонь и дым.
на чем-же они тогда запускали такие "красоты".
Цитата:
Сообщение от Victor Caesar Посмотреть сообщение
2. Скоро выйдет большой патч, который будет править вылеты, зависания, основные ошибки и т.д. Всего должен исправить более 600 ошибок.
это уже стало нормой, для современных игр.
Цитата:
Сообщение от Victor Caesar Посмотреть сообщение
3. Реды делают третий патч, который добавит новые графические настройки, а в перспективе хотят сделать игру ещё с более красивой графой. Говорят, что работают над этим.
а сразу все сделать, они не могли..
__________________
Вода: Контур 1 (СPU): Резервуар: Koolance RP-452X2. Помпа: Laing D5. Радиаторы: XSPC RX360 х3. Водоблок: Koolance CPU-380I. Контур 2 (GPU): Резервуар: Koolance RP-452X2. Помпа: Laing D5. Радиаторы: TFC Monsta Extreme (Magicool) х2. Водоблоки: EK-FC GeForce GTX Titan SE - Nickel + Acetal х2. Фитинги: TFC. Шланги: XSPC 13/19. Жижа: EK-Ekoolant CLEAR.
Скаут вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2015, 16:53   #1716
Меню пользователя Георгий
Ветеран клуба THG
THG Russia Forum Team
  
Цитата:
Сообщение от Скаут Посмотреть сообщение
это уже стало нормой, для современных игр.
Хуже будет если даже исправлять свои ошибки не будут пытаться.
Цитата:
Сообщение от Скаут Посмотреть сообщение
а сразу все сделать, они не могли..
И опять были бы стоны, про то как плохо оптимизирована игра.
Цитата:
Сообщение от SAN_SAN_SAN Посмотреть сообщение
Это новая фишка,
Fur фишка не новая. На AMD вообще идти должна лучше чем на nV, но тут ещё физику похоже к ней прикрутили. Разницы производительности пиксельных шейдеров в Fur у 780Ti и 980 не особо различается, как и между 760 и 960. Но вот разница в производительности игр весьма и весьма. В общем тут всё же кидок. Ну nVidia не привыкать.
__________________
О великом прошлом вспоминают при отсутствии великого будущего
Георгий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2015, 17:29   #1717
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Вышел патч версии 1.03(245 Мв)
Цитата:
Improves stability in gameplay and the UI
Improves performance especially in cutscenes and gameplay
Fixes grass and foiliage popping that can occur after density parameters change
Improves Nvidia Hairworks performance
Boosted texture anisotropy sampling to 16x on Ultra preset
Sharpen Postprocess settings extended from Off/On to Off/Normal/High
Improves menu handling
Improves input responsiveness when using keyboard
Corrects an issue with stamina regeneration while sprinting
Fixes a cursor lock issue that sometimes occcurs when scrolling the map
Generally improves world map focus
Corrects a bug where player was able to fire bolts at friendly NPCs
Corrects an issue in dialog selections
Corrects some missing translations in the UI
Minor SFX improvements -Blood particles will now properly appear after killing enemies on the water
Rostan Muggs is back
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2015, 18:17   #1718
Меню пользователя Telcontar
Старожил
 
Аватар для Telcontar
  
Скаут, всё очень просто, первый ролик рендерился не в реалтайме на мощных графических кластерах в сверх-высоком разрешении, потом ролик ужимали для Ютьюба. А по поводу отдельных веток разработки под консоли и ПК поляки уже отвечали и не раз: у них на это банально нет людей, затраты на разработку существенно возросли бы, а так они выпустили красивую игру на консоли и ПК (лучшая РПГ по графике), а сейчас после правок "детских болезней" часть команды перебросят на Cyberpunk 2077, а часть допилит ПК-версию для ублажения бояр с Титанами и Слаями.

ЗЫ: вы явно не знакомы со спецификой разработки современных высокобюджетных проектов, в них без багов на старте никуда. Либо разработчики выпускают игру с минорным количеством багов, либо бюджеты на разработку дико возрастают за то есть шанс что многие баги будут исправлены до релиза (софт сложнее калькулятора без багов не бывает), т.к. бюджеты на разработку уже давно исчисляются десятками миллионов $, позволить вылизывать долго проект себе никто не может.
Telcontar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2015, 23:07   #1719
Меню пользователя uran
Ветеран клуба THG
  
Victor Caesar,
Цитата:
Sharpen Postprocess settings extended from Off/On to Off/Normal/High
на High все мыло пропало, мне так нравится, стало больше похоже на скрины ранних билдов.
__________________
мои обзоры:
тестирование видеокарт
uran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2015, 23:13   #1720
Меню пользователя SAN_SAN_SAN
THG Russia Forum Team
Эксперт Клуба THG | PC
 
Аватар для SAN_SAN_SAN
  
Цитата:
Сообщение от Victor Caesar Посмотреть сообщение
Вышел патч версии 1.03
После обновы, что-то фпс стал дико проседать временами.
SAN_SAN_SAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2015, 00:01   #1721
Меню пользователя Dvazhik
Старожил
 
Аватар для Dvazhik
  
Цитата:
Сообщение от SAN_SAN_SAN Посмотреть сообщение
После обновы, что-то фпс стал дико проседать временами.
И я заметил. Не было до патча просадок вообще, 60 стабильно, а сейчас иногда на секунду вижу 54, 58. Не долго, но бывает. И опять же это не смертельно, но патчи то должны делать лучше...

Волосы NVidia и правда стали производительнее
__________________
Процессор: i7-6700k Мат. плата: Asus Z170 Ranger VIII ОЗУ: Kingston HyperX 2133mHz 16GB Видеокарта: Asus GTX 980Ti Strix OC: Corsair Hydro Series H100i SSD: OCZ Vertex 3 120GB x2 HDD: Hitachi Black 1TB БП: OCZ ZX1000W Корпус: Corsair Carbide 540 | Девайсы: Zowie FK, Corsair K60, Roccat Kave XTD, Apple iPhone 6[S] (Graphite Gray), iPad 4(3) WiFi, MacBook Pro 13 Retina, Sony PlayStation 4 1TB
Dvazhik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2015, 05:52   #1722
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
SAN_SAN_SAN, зато картинка лучше стала. )
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2015, 05:57   #1723
Меню пользователя SAN_SAN_SAN
THG Russia Forum Team
Эксперт Клуба THG | PC
 
Аватар для SAN_SAN_SAN
  
Цитата:
Сообщение от Victor Caesar Посмотреть сообщение
зато картинка лучше стала. )
Я не заметил . Кстати в GFE вышло какое-то изменение графических настроек для Ведьмака - применил, но пока не пробовал.
SAN_SAN_SAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2015, 07:20   #1724
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
SAN_SAN_SAN,


Так заметно? )
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2015, 07:35   #1725
Меню пользователя SAN_SAN_SAN
THG Russia Forum Team
Эксперт Клуба THG | PC
 
Аватар для SAN_SAN_SAN
  
Цитата:
Сообщение от Victor Caesar Посмотреть сообщение
Так заметно? )
Чуть большая четкость? Кстати в настройках есть опция, отвечающая за этот параметр...
Можно настроить на "запредельную" четкость, тогда даже контуры объектов начнут выделяться, эдакий фильтр.
SAN_SAN_SAN вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 12:39.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru