|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
12.06.2018, 14:16 | #1 | |||||
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | Фото |
Resident Evil 2: Remake [PC, PS4, X1] 25.01.2019
Платформы: Windows, PlayStation 4 и Xbox One
Дата выхода: 25/01/2019 Движок: RE Engine
Сктриншоты римейка Resident Evil 2 (постоянно обновляется!)
Цитата:
__________________
Ryzen 1700X + Noctua NH-D15 / ASRock AB350 Pro4 / Ballistix 32GB 3066CL16 / Samsung SM951 512GB MLC NVMe + Seagate Barracuda 2TB 7200.14 / ASUS GeForce 9600GT 512MB GDDR3 / Seasonic Prime 650W Titanium / Corsair Graphite 780T (White) Решение проблемы: "В процессе регистрации по e-mail"Последний раз редактировалось Staind, 21.01.2019 в 16:53. |
|||||
12.06.2018, 16:10 | #2 | ||
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Цитата:
Подробности ремейка: 1. Игра является ремейком оригинальной Resident Evil 2 1998 года. 2. Это полностью переделанная игра. 3. В игре появится вид камеры из-за плеча и современное управление. 4. Поддержка 4К. 5. Современная графика и современные графические эффекты. 6. Новый вид отображения врагов, который позволяет видеть нанесённый им урон в бою. 7. Как и в оригинале две кампании. Одна за молодого офицера полиции Леона Кеннеди, а вторая за студентку Клэр Редфилд. 8. В игре появятся новые локации, а старые подверглись значительной переработке. 9. В ремейке, как и в оригинальной игре будет очень много загадок. 10. В игре появятся новые игровые механики и новые виды оружия. 11. В ремейке появятся и новые виды монстров. Скриншоты игры. Добавлено через 6 минут Чуть не забыл. Релиз на всех платформах 25 января 2019 года. ) Добавлено через 17 минут Цитата:
|
||
12.06.2018, 21:08 | #3 |
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | Фото |
Это вопрос вкуса. Что больше по душе. Но ты же не будешь возражать, что Resident Evil 1,2,3 и Resident Evil 4 совсем разные. Я бы могу поставить 0,1,2,3 в один ряд, но четверка в этот ряд не вписывается. Более того, Resident Evil Code: Veronica даже не вписывается.
Опять таки - я не говорю что 4 плоха, совсем нет. но когда появляются слова Resident Evil я в первую очередь вспоминаю про первые части. А 4,5,6 и (еще более другая 7) - это совсем другая эстетика. Первые части для меня и являются тем самым Resident Evil - незабвенной классикой. А остальные - да тоже не плохие игры, которые просто используют в названии это словосочетание. В общем соскучился я по первых частях. Мне для полного щастья не хватает римейков второй и третьей части. Добавлено через 41 секунду я четверку играл сначала в исполнении PlayStation2 Добавлено через 4 минуты Наверное единственная часть, которая мне е зашла - это Resident Evil Survivor на PlayStation1
__________________
Ryzen 1700X + Noctua NH-D15 / ASRock AB350 Pro4 / Ballistix 32GB 3066CL16 / Samsung SM951 512GB MLC NVMe + Seagate Barracuda 2TB 7200.14 / ASUS GeForce 9600GT 512MB GDDR3 / Seasonic Prime 650W Titanium / Corsair Graphite 780T (White) Решение проблемы: "В процессе регистрации по e-mail" |
13.06.2018, 10:43 | #4 | ||||
Старожил
|
Более 15 лет не играю в игрушки, но обитель...самая интересная для меня игра. Просто для примера, так как на первую плойку заработал сам, находясь в тот момент в 7-8 классе, проходил 2 часть без карты памяти (не было денег на неё), в конце не то, чтобы от страха, точнее именно от него, боясь начинать всё с начала, прошел до конца и чем дальше, тем руки тряслись
А по поводу код вероника, я приставку (дримкаст) купил только из-за этой игры, после прохождения, она благополучно была продана Цитата:
Тоже самое, с двора просто смотрели, даже не просили джойстик. Victor Caesar, последние части не играл, но всё-таки мне предпочтительнее меньше экшена, а больше загадок. Даже когда не один раз прошел первый три части, то перечитывал все бумажки, которые и до этого были прочитаны. п.с. кстати, начал с 2 части, но по сюжету, первая предпочтительнее, пускай даже не такая красочная по графике, ну года следует учитывать. |
||||
13.06.2018, 13:13 | #5 | |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Цитата:
В меру экшена и достаточно загадок. Вообще очень атмосферная и интересная часть серии вышла. Очень сложные боссы в игре. Правда вид в игре от первого лица и новый главный герой. Добавлено через 1 час 58 минут Охренеть. Как же я хочу эту игру. Просто ппц. P.S. Смотрю, а уже мечтаю о такой же версии для третьей части. Да можно и для первой сделать такую же версию. Я бы точно купил. ) |
|
12.06.2018, 20:29 | #6 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
|
12.06.2018, 20:36 | #7 |
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | Фото |
Так долго приходилось довольствоваться старыми частями и, как же надоели жалкие поделки по типу Resident Evil 4, 5, 6. Седьмая еще ничего, но лишь отдаленно напоминает атмосферу первых непревзойденных частей.
Недавно с чувством, с толком, с расстановкой прошел божественные Resident Evil 0 HD Remaster - со всеми примочками в том числе и за Альберта Вэскера. Дальше - прошел Resident Evil HD Remaster. Главное меню настоящего фаната
Тоже все возможные режимы в том числе с невидимыми зомби. Открыл все оружие с бесконечными патронами, набрав максимально возможный рейтинг прохождения. Получил бонусные концепт арты и даже секретное письмо от разработчиков: Секретное письмо и арты, которые могут увидеть только прошедшие игру вдоль и поперек
И теперь жду появления римейка Resident Evil 2. Несколько настораживает, что вид будет как в 4,5,6 частях. Это рисковано, т.к. можна превратить игру в экшен чего бы не хотелось бы. Страшно подумать если игра будет походить больше на Resident Evil Revelations. Очень не хотелось бы, т.к. есть риск потери той самой атмосферы выживания ограниченности в действиях, нехватки патронов. Очень надеюсь, что именно эти моменты разработчики сохранят. Движок будет использован от Resident Evil 7. В принципе - не плохо. Хотя на мой взгляд - лучшим решением был бы Unreal Engine.
__________________
Ryzen 1700X + Noctua NH-D15 / ASRock AB350 Pro4 / Ballistix 32GB 3066CL16 / Samsung SM951 512GB MLC NVMe + Seagate Barracuda 2TB 7200.14 / ASUS GeForce 9600GT 512MB GDDR3 / Seasonic Prime 650W Titanium / Corsair Graphite 780T (White) Решение проблемы: "В процессе регистрации по e-mail" |
12.06.2018, 20:40 | #8 | |
Нарушил правила
|
Цитата:
|
|
12.06.2018, 21:25 | #9 | |
Нарушил правила
|
Цитата:
|
|
12.06.2018, 23:13 | #10 | |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Staind, то что отредактировал информацию о игре - молодец. Мужской и очень правильный поступок. Респект. )
Теперь о самой серии Resident Evil. Цитата:
Потом дни считал в ожидании когда мне должны были привести вторую часть. Помню, что она была на двух дисках и зашла она мне так же сильно, как и первая часть. И опять все мои друзья собирались и смотрели, как я играл уже в RE 2. А потом и сами насмотревшись купили себе консоли. Это я пишу к тому, чтобы ты понимал с каким трепетом я отношусь к первым трём частям. ) Теперь о Resident Evil 4. ) Да, "четвёрка", не такая, как первые три игры. Но вот мне она зашла ещё больше первых частей. И так же, как первые части проходил её много раз сначала на второй плойке, а потом уже и на РС. Почему она мне так понравилась и почему я считаю её каноническим "Резидентом"? Дело в том, что Capcom, нужно было внести "свежую струю" в серию. Это было просто необходимо, так как серия начала топтаться по механике на месте. Правильно ли они поступили тогда? Я считаю, что абсолютно правильно. В игре стало больше экшена и меньше загадок? Да, так и есть, но разве игра от этого перестала быть полноценным Resident Evil? ) Нет, просто она стала на время другой. Ты вспомни какие там были колоритные персонажи. Те же староста Биторез Мендез, Рамон Салазар и Джек Краузер. Вспомни те моменты в игре когда впервые за тобой бегал здоровенный ганадос с бензопилой и мешком на голове, вспомни одного из помощников Салазара, который гонялся за тобой по канализации пока ты ждал лифт шахты. Разве это было не интересно? Да, с очень измененной механикой и с камерой из-за плеча, но это был всё то же "Резидент". К тому главным героем игры был так полюбившийся всем со второй части Леон Кеннеди. Ну и Ада Вонг, присутствовала и вела постоянные консультации с Альбертом Вескером. Там уже не было контейнеров для хранения, не нужна была лента для хранения записи, появилась свободная камера и полчища ганадос, но все же это был Resident Evil. И мне лично , как и писал ранее изменения очень зашли. Что случилось дальше? Я не хочу хаять "пятерку" и "шестерку", спиноффы ревелейшен 1-2, но там действительно пошел уже уклон в чистейший экшн по борьбе с монстрами. Но все же я не считаю эти игры полным отстоем. У них есть своя целевая аудитория и по своему они хороши, и проходил я их пару раз(а может потом и ещё перепройду). Хорошие игры, но того трепета уже не вызывали. Хоть в "шестёрке" и были в игре так мною любимые Леон Кеннеди и Крис Редфилд, но там уже действительно пошел ураганный экшн. Игра вышла очень красивая, но ещё больше отделилась от истоков. Но даже её я не назову поделкой. Она была очень нужна. Почему? Да чтобы появился Resident Evil 7. Мне "семёрка" очень понравилась. Заметь сколько там вернули механик из первых частей. Особенно крутыми вышли некоторые дополнения. Я про "Сестёр" и Комнату". Итог: Не было бы "пятёрки" и уж тем более "шестёрки" - не появилась бы и седьмая часть. Куда сейчас движется серия? В нужном направлении. Уверен в этом. И повторение судьбы ещё одной классной и мною любимой Survival horror с названием Silent Hill, серии Resident Evil, в обозримом будущем не грозит. Теперь о твоих опасениях связанных с тем, что японцы введя в игру перспективу из-за плеча, как в 4-5-6, могут сделать из игры экшен. Не сделают. Да, врагов может будет больше чем в оригинале. Это если судить по скринам, но по тем же скринам и коротким отрывкам игрового процесса я уже вижу, что это будет смесь первых частей с четвертой частью, где будут преобладать механики первых частей. Т.е. игра будет на харде, да и на нормале очень суровой к игроку. Просто уверен, что разработчики сделают отличную во всех отношениях игру. ) P.S. Лично я очень рад, что появился вид из-за плеча. Мне безусловно понравился ремейк первой части, но нужно двигаться вперёд. К тому же фиксированная камера очень ограничивает геймплей. Просто пришло время двигаться серии вперёд. ) Вот например, когда японцы начнут делать ремейк "четвёрки", а я в этом не сомневаюсь, то лично я не против вида от первого лица, как в седьмой части. Ну а как там будет потом со временем увидим. P.S.S. Ты заметил на сколько стал больше полицейский участок в ремейке? Думаю, что продолжительность прохождения, как за Леона, так и за Клэр, значительно увеличится по сравнению с оригиналом. Ждём 25 января. ) |
|
13.06.2018, 15:35 | #11 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Внимание! В последнем видео показано решение одной головоломки из игры. P.S. Ну что можно сказать? Всё просто супер. Японцы превзошли сами себя. В игре есть новые механики, есть в полицейском участке новые комнаты и загадки, положение многих вещей изменилось, графика стала современной и красивой, естественно и новые анимации, как движения, так и ясен пень и лицевая, камера из-за плеча, как в четвёртой части, что кстати делает игру гораздо лучше и удобней для игрока, НО в общем и целом, учитывая, что на 70-75% все старые механики сохранены, то перед нами отличный ремейк и замечательная новая-старая игра - Resident Evil 2. Все опасения были напрасны. |
13.06.2018, 23:23 | #12 |
Модератор
Эксперт клуба THG | видеокарты |
Resident Evil 2: Remake
RE2 одна из первых моих игр на первой плойке Обязательно приобрету
__________________
Мой канал на ютуб i7-5820k@4.0, Asus x99-a, 2х8GB ddr 4,KFA2 GeForce RTX 4070 Ti X 3FAN White , 27" 3840х2160, PlayStation4 |
15.06.2018, 20:50 | #13 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Внимание! В данном видео есть спойлеры.
P.S. Автор очень хорошо перечисляет отличия от оригинала только на основе изменений на первом этаже в полицейском участке. Игру действительно серьёзно переделали. Но мне эти изменения нравятся. Имхо. ) |
16.06.2018, 15:01 | #14 | ||||
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Внимание! В данных видео есть спойлеры и решения некоторых головоломок. Подробности игрового процесса в ремейке Resident Evil 2. Спрячу под спойлер т.к. там некоторые спойлеры о игровом процессе. Может это всё кто-то лично захочет увидеть в игре. Новые подробности о Resident Evil 2
Добавлено через 54 минуты Последний раз редактировалось Victor Caesar, 16.06.2018 в 14:17. |
||||
19.06.2018, 14:17 | #15 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Представитель кампании Capcom, поделился новыми подробностями разработки ремейка Resident Evil 2.
Он рассказал, что в начале работы над игрой они решали какой будет камера в игре. Вариантов было три: А. Стационарная камера, как в оригинальной игре 1998 года. В. Камера из-за плеча, как в играх серии начиная с Resident Evil 4. С. Камера от первого лица, как в Resident Evil 7. После долгих споров остановились на варианте В. При этом отметили, что фиксированная камера мешала развивать новые геймплейные механики и не давала надлежащего ракурса для нормальной стрельбы и не позволяла отображать нормальные и удобные ракурсы рукопашного боя с монстрами. Камера от первого лица была удобная, но в ней мы вообще не видим, как герой сражается в рукопашных схватках и какие ему повреждения наносят враги. В итоге лучшим для ремейка посчитали камеру из-за плеча. Этот вариант камеры и был утвержден, как рабочий. Так же разработчик рассказал, что благодаря камере из-за плеча удалось значительно улучшить ИИ и соответственно опасность многих врагов. Так в оригинальной игре ликеры из-за фиксированной камеры всегда атаковали игрока находясь на полу. Теперь же ликеры будут атаковать игрока со всех сторон. Хоть с пола, хоть со стены, хоть с потолка. Они будут постоянно перемещаться и в них будет очень тяжело прицелиться. С фиксированной камерой такие действия ликера нельзя было реализовать в принципе. Так же заметно улучшили ИИ и боевые возможности таких монстров, как Мистер Х и Уильям Биркин. Победить обновленные версии этих знаковых врагов будет гораздо сложней. Ну и напоследок японец поведал, что обе кампании теперь не будут называться сценарий А и В. Будут две отдельные кампании за Леона и Клэр. Прохождение за Леона и Клэр, будут взаимосвязаны, как и прежде, но при этом будут ещё больше чувствоваться, как два абсолютно уникальных прохождения, с различающимися локациями, игровыми механиками, оружием, загадками, и со своими уникальными монстрами и боссами. Последний раз редактировалось Victor Caesar, 19.06.2018 в 14:20. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Справочник словарей | ||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|