THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Общие форумы / Курилка > Оффтоп вокруг РС

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Оффтоп вокруг РС Все о РС, что не вошло в профильные подразделы...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.01.2011, 21:26   #1
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Battlefield 3

Battlefield 3 — компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица, разработанная компанией EA Digital Illusions CE и изданная компанией Electronic Arts. Игра выйдет для платформ ПК (Microsoft Windows), Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360 в 2011 году. «Battlefield 3» — прямой сиквел к «Battlefield 2», которая вышла в 2005 году.

Подробнее
Движок

Игровой движок Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако если у пользователя будет установлен DirectX 10, на работу DX приложения это отразиться не должно. Пользователи Windows Vista могут быть спокойны, а вот с DX9 у Frostbite 2.0 будут проблемы, поскольку Frostbite 2.0 не поддерживает Direct X9, соответственно игра под этой версией DirectX работать не будет.Обеспечивающий полную разрушаемость окружающего мира. Взрывом можно обрушить дом, после нескольких пулевых попаданий стены крошатся, танки проламывают ограждения. Это серьезно изменяет тактическую составляющую игры: в здании больше нельзя укрыться от пуль и взрывов, можно войти в дом не через дверь, а взорвав стену из подствольного гранатомета, вместо уничтожения передатчика, находящегося внутри дома, можно просто обрушить здание с помощью танка или взрывчатки.

4 февраля 2011 года игру официально анонсировали.

ссылка на полную статью Википедии: http://ru.wikipedia.org/wiki/Battlefield_3
официальный сайт игры: http://www.ea.com/ru/battlefield3
ссылка на предзаказ игры: http://eastore.ea.com/store/eaemea/r...ttlefield3_RU/

Бойцы Battlefield 3 на THG.ru:
Открыть
ник на форуме ---- ник в Origin

AmaZingO --------vasu-rus
Artem.Russian --------ArtemRussian
bibber --------- bibber31337
Brever ----> CAPTAINMUKJIOBAH
Cool-D ------- The_WTF_O_o
Dimaper -------- xDimapeRx (класс - снайпер, любимое оружие - СВ98)
Disso -------- Disso570
Ellenroots -------- Ellenroots (класс - поддержка, любимое оружие - M249)
Game Энтузиаст -------- G-Entuziast2 (класс - снайпер, любимое оружие - М98В)
GTX -------- HETKILLER (класс - инженер, любимое оружие - М4А1,1911 с глушителем, гранатомет, мины)
GXms -------- GXms
Iontly -------- Iontly
Iraclius -------- Iraclius (класс - инженер)
Ironh1d -------- [THG]Ironh1d3
FarCry-------- [THG]Makak-Magot (класс - инженер, любимое оружие - PP-2000)
Jonik -------- Jonik_023
Kurt-35 -------- Kurt350
LLIunaH3e -------- Keemerah
Murdoc_cs -------- [THG]Murdoc_cs (класс - штурмовик, любимое оружие - F2000)
mykytech -------- Samag7
=mek= -------- [THG]GreenMek (класс - инженер, любимой оружие - М4А1/G36c)
naatland --------- naatland
nektozzz -------- nekto51rus
Poison-Pen -------- Empoisoned
prudovik -------- winzmustdie (класс - инженер)
sap-95 -------- sap-952010
ShadowMAST -------- shademitay
Specter -------- Specter_RU
Spuner - Spuner0 (класс - поддержка, любимое оружие - MP7)
WingfirE -------- WingfirE-666 (класс - инженер, любимое оружие - SCAR-H)
wirus -------- KnAwirus (класс - штурмовик, любимое оружие - AH-94/АЕК)
Георгий -------- Georgivs (класс - бот... ультработ)

Клан THG.ru http://battlelog.battlefield.com/bf3...5240998984719/

FAQ и полезные ссылки по Battlefield 3
Открыть
FAQ Battlefield 3 http://tigor.org.ua/faq-battlefield-3/
BattleField 3 Характеристики оружия http://tigor.org.ua/battlefield-3-we...aracteristics/
Battlefield 3 приспособления оружия и техники http://tigor.org.ua/battlefield-3-accesories/
Battlefield 3 очки опыта http://tigor.org.ua/battlefield-3-points/
Медали, нашивки и звания BattleField 3 http://tigor.org.ua/medals-ribbons-ranks-battlefield-3/
Жетоны в Battlefield 3 http://tigor.org.ua/battlefield-3-dog-tags/
Battlefield 3 Задания http://tigor.org.ua/bf3-b2k-assignments/
Полезная, интересная инфа, ссылки для бф3 http://www.totalbf.ru/forum/index.php?showtopic=16192

Урон от стрелкового оружия (по состоянию на 15.12.2011)
Урон от стрелкового оружия
Предлагаем к ознакомлению новую таблицу с актуальными данными о уроне от стрелкового оружия.
Так же в таблицах доступны данные для оружия из Back 2 Karkand.


Пояснение

ROF - темп стрельбы
Supp. - Подавление эффекта от выстрелов, в процентах.
Speed ​​- скорость пули, в м/с
MAG - Размер обоймы + 1 пуля в стволе

Reload - Время перезарядки, в секундах (в патроннике есть патрон)
Em. Reload - Время перезарядки, в секундах (в патроннике нет патрона)
Threshold - множитель, как долго на самом деле нужно времени, для перезарядки магазина.

Пример:
Время перезарядки 2 секунды. Множитель 0.8.
Анимация перезарядки длится 2 секунды, по истечению этого времени, оружие готово к стрельбе.
Фактическая перезарядка длится 1.8 секунды (2 * 0.8 = 1.6). Если бросить гранату на отрезке до 1.8 секунды, то перезарядка не произойдет. Вам придется заново перезаряжать оружие. В случае если бросить гранату на отрезке от 1.8 до 2-х секунд, то оружие будет готово к использованию сразу как его возьмете в руки, не смотря на то, что анимация не завершилась.


Recoil - отдача:
L - горизонтальная отдача влево, увеличение за выстрел.
R - горизонтальная отдачи вправо, увеличение за выстрел.
UP - вертикальное увеличение отдачи за выстрел.
Dec. - снижение отдачи (возвращение прицела после стрельбы в точку), в секундах
Spread - разнос прицела (крестик в центре экрана):
Inc - увеличение за выстрел.
Dec. - уменьшения разноса, в секунду
Min° - увеличение разноса одиночным выстрелом
Max° - максимальный разнос
Z - в режиме прицела
Uz = в режиме от бедра

Чем ниже значение отдача, тем более кучной стрельбой обладает оружие.
Отдача зависит от того, с каким темпом Вы ведете огонь. Чем больше ведете постоянный огонь, тем разнос сильнее, а кучность попаданий меньше.
Минимальная отдача возможно только при первых выстрелах, или ведении огня короткими очередями.
Значение разнос показывает сколько пуль направятся в одну и туже точку. Увеличивающие значения показывают на сколько расширится перекрестие прицела с каждым выстрелом. Уменьшающее значение указывает сколько надо времени, что бы прицел вернулся в стандартное положение.

В игре достаточно достоверна реализована горизонтальная и вертикальная отдача. Каждое значение показывает на сколько отклонится траектория полета пули от центра прицела за каждый выстрел.
Если оружие имеет показатель отдачи влево 0.5 и вправо 0.2, то пули будут уходить сильнее в левую сторону, чем в правую.



Assault






Engineer






Support






Recon






General - общее оружие






Дополнения к оружию





Патроны





Post Scriptum

- Всего у игрока в стандартном режиме игры 100 хп.
- В Хардкор режиме по умолчанию 60 хп.
- Если использовать аптечку, то скорость лечения составит 10 хп в секунду.
- Если игрок получил ранение, то скорость восстановления составит 5 хп в секунду. Восстановление начинается после 16 секунд окончания получения урона. Если игрок убежал от аптечки, не долечившись, то дальнейшая регенерация продолжится через 12 секунд.
- Множители урона:
Голова - х2 (для дробовиков х2.4)
Торс - х1
Руки - х1
Ноги - х0.9

- Не кидайте гранаты в танк, они не нанесут ему урона, зато можно ими можно повредить вертолет.
- Если оснастить свое оружие глушителем, то на радаре игрок не появится.
- Лазерный прицел снижает минимальное рассеяние на 33% при стрельбе от бедра. Не дает абсолютно никаких бонусов при стрельбе сквозь прицел. Для снайперов не нужно вообще, если конечно не использовать noscope стрельбу (без прицела).
- Рукоятка снижает горизонтальную отдачу на 50%.
- Сошки дают бонусы всему помаленьку (см. табличку выше).

Таблица скорости пули (по состоянию на 14.01.2012)
Таблица скорости пули
Почти с каждым патчем к игре разработчики вносят какие то новые изменения... Практически каждый знает о существующих таблицах урона, как ведет себя автомат, в какую сторону больше всего отдача.

Теперь нам доступна новая порция информация содержащая в себе сколько выстрелов необходимо для убийства с того или иного расстояния, а так же за какое время долетит пуля до вашей цели.

Вся информация представлена в таблицах. Например значение из таблицы: AK74M 186/3 - означает, что для поражения врага с 1 метра дистанции необходимо 3 пули и достигнут своей цели через 186 миллисекунды (в 1 секунде = 1000 миллисекунд).
Стоит заметить, что в режимах "Soft" показатели абсолютно разные "Hardcore". Если с количеством пуль все ясно, то для чего им более быстрая скорость не совсем понятно.


И так, начнем. Assault:


Как видно, при стрельбе практически на любые дистанции показатель скорострельности у FAMAS является самым лучшим. Однако убойная сила у автомата G3A3, самая лучшая и на дистанции до 50 метров ему необходим на 1 выстрел меньше.


Assault Hardore:


Стоит зайти на сервер с режимом "Hardcore" и FAMAS уже начинает уступать свои лидерские позиции. Он по прежнему самый быстрый, но к нему вплотную приближается G3A3 (всего то на 63 миллисекунды медленнее)... так же если вы предпочитаете M16A3, AEK-971, F2000 и KH2002 вы не сильно много проиграете.


Engineer:


Как и ожидалось, оружие доступное классу Инженера, значительно слабее, чем у штурмовика. Помимо этого, лично я не могу назвать тот или иной вид оружия который явно выделяется и превосходит другой своими характеристиками.


Engineer Hardcore:


И опять, более суровый режим творит чудеса. Если в обычном режиме игры вопросов не возникает, то здесь практически все автоматы доступные Инженеру позволяют вести равный бой со штурмовиком.


Support:


Да, мы всегда знали, что DICE любят халтурить. Глядя на пулемет Type 88 не вольно можно обратить внимание, что его характеристики полностью совпадают с автоматом L85A2. Этот же момент относится и к режиму Hardcore. По остальным показателям пулеметы доступные нам в игре более приближены к автоматам штурмовика.


Support Hardcore:


Практически такие же результаты как и таблицей выше, но с поправкой на более реалистичный режим.


Recon:


Первое что бросается в глаза, так это существенное различие между самозарядными винтовками и "классикой", они же болтовки и т.д. У всех самозарядных винтовок скорость пули значительно выше но им требуется на 1 или 2 патрона больше. Принимая во внимание скорость перезарядки винтовок обоих типов...


Recon Hardcore:



Тут уже более приближенные к реальности значения. Так например винтовка M98B поразит врага на дистанции 50 метров всего с 1 пули, затратив на это 77 миллисекунд.
Остальные показатели опять вводят в какой то не понятный шок. будем надеяться, что тот гениальный человек доставший эту информацию из недр игры просто ошибся и вскоре исправит эти ошибки.
Если же информация действительно правильная, то вопрос сотрудникам DICE: как такое возможно, когда за 10 метров скорость пули падает в 10 раз?


PDW (пистолет-пулеметы):


Стреляя в упор, разница с автоматами штурмовика минимальна, но если решите по изображать из себя снайпера держа в руках пистолет-пулеметы, то приготовьтесь к трудностям.


PDW Hardcore:


Практически такие же результаты как и таблицей выше, но с поправкой на более реалистичный режим.


Pistols:


Пальму лидерства явно удерживают MP412 и .44 Mag. Но не забывайте про волшебную скорострельность G18


Pistols Hardcore:


Пистолеты аутсайдеры из стандартного режима приближаются вплотную к MP412 и .44 Mag. Но лично я, все равно возьму в руки M1911.


Slugs (дробовики):



Slugs Hardcore:


Ну и завершая обзор, я воздержусь от комментариев для дробовиков. Тут надеюсь все и всем понятно без моих подсказок.

В дополнение хотел бы обратить внимание, что не стоит выбирать самое лучшее оружие из этой таблицы. Не забывайте, что ещё существует отдача, скорость перезарядки и т.д.

Изменения в последнем патче:

Комроза

Улучшения панели приказов частично основано на обратной связи с фанатами.
Панель приказов будет меняется в зависимости от того, где вы находитесь (транспорт и пехота имеют разное меню).
Каждая функция вызывает соответствующее голосовое сообщение, при этом на карте появляются соответствующие мигающие иконки (ниже), например, когда напарник просит помощь через панель приказов.


Иконки на мини-карте



3 версии мини-карты

Был отрегулирован уровень детализации миникарты, чтобы дать игроку ясную картину происходящего.
Появятся 3 новых режима миникарты.


Исправления в работе серверной части:
- Карты в плейлисте больше не будут повторяться несколько раз подряд.
- При внесении новой карты в maplist сервера, и затем выполнении команды “mapList.runNextRound” сервер проигнорирует оставшиеся раунды текущей карты и перейдет к следующей карте в списке.
- Список теперь может включать до 1000 позиций.
- Команда mapList.lst теперь будет возвращать по меньшей мере 100 записей. Чтобы просмотреть весь список карт, повторите команду mapList.lst с увеличением смещения.

Исправления в геймплее:

- Увеличена эффективность сопротивления взрывам.
- Неуязвимость при возрождении не пропадает, если игрок оглядывается.
- Зенитные орудия CRAM, установленные на БМП, получают награды, как стационарное оружие.
- Игроки больше не будут получать повреждения при падения с маленькой высоты.
- Игроки теперь будут быстрее вставать из положения лежа
- Исправлены моменты, когда игроков не получалось оживить
- Уменьшено время появления черного экрана при возрождении
- Увеличено время неуязвимости при возрождении с 1 сек до 2х, но она сразу пропадает при движении или выстреле
- Увеличена скорость возвращения точности стрельбы после бега
- Увеличена отдача и уменьшена точность, когда игрок находится под подавляющим огнем
- Дровобики с картечью и игольчатыми патронами дают меньший эффект подавления на средних и больших дистанциях
- Сбалансирован уровень повреждения при использовании картечи и игольчатых патронов
- Увеличен эффект подавления патронами .44 magnum, .357 magnum и 5.8x42mm DAP88 патронов от Type88
- При беге попытка присесть или лечь должным образом прервет спринт
- Увеличена эффективность специализации сопротивление к подавлению
- Увеличена эффективность сопротивления взрывам
- Парашютом теперь легче управлять, скорость поворота и наклона увеличена
- Увеличена скорость переключения оружия
- Сошки нельзя будет поставить в места выше уровня подбородка
- Сошки можно будет поставить на наклонные поверхности
- Устранены некоторые проблемы с перепрыгиванием объектов
- Нож теперь убивает с 2х режущих ударов

Исправления техники:

- На все джипы добавлен гудок/сигнал.
- Танки больше не смогут ездить под водой и пересекать лагуну на Острове Уэйк.
- Неуправляемые танковые снаряды и РПГ теперь мгновенно уничтожают самолеты, боевые и разведывательное вертолеты
- А10 получает очки должным образом
- Увеличен урон главного оружия основных боевых танков по передней и боковой броне других танков.
- Для ТВ-ракеты были внесены дополнительные исправления для того, чтобы она не могла взорвать запустившую её тс.
- Немного уменьшена скорость ремонта техники паяльником
- Увеличен урон от стац. орудия по бронированной технике
- Увеличена скорострельность и минимальные повреждения спаренного пулемета
- Увеличен урон от пулемета .50 калибра на больших расстояниях
- Увеличена мощность паяльника, как при уничтожении техники, так и при убийстве солдат
- Исправлена проблема при наведения на 2 рядом находящиеся цели. Относится ко всем орудиям, которые захватывают цель.
- Уменьшено время наведения таких орудий на помеченную лазером цель
- Увеличен урон Джавелина и ракет воздух-земля
- Лазерные управляемые ракеты теперь можно сбросить ИК ловушками
- Увеличено расстояние захвата цели на самолетах с ракетами воздух земля, если цель захвачена лазером
- Также уменьшено время захвата для таких ракет
- Уменьшено время захвата цели ракетами воздух-воздух
- ИК ловушки больше не будут сбрасывать захват цели, а только ракеты
- ИК ловушки вертолетов лучше отвлекают ракеты
- ИК ловушки самолетов и вертолетов перезаряжаются 11 секунд, у второго пилота так и осталось 20
- От ракет воздух-воздух (в-в) теперь сложнее уклониться
- Ракеты в-в больше не будут убивать пилота вместо транспортного средства
- Ракеты в-в больше не будут взрываться не долетая до цели
- Уменьшен урон ракет в-в по самолетам до 45%
- Исправлена скорость ракет в-в у СУ-35, она была более низкая, чем у других тс
- Игла и Стингер теперь наводятся быстрее и выводят воздушные тс с одного попадания, уменьшен радиус действия
- Увеличена скорость захвата вертолетными в-в ракетами
- Немного уменьшен урон самолетных пулеметов по воздушным тс
- Увеличен урон РПГ и Smaw по воздушным тс
- Управляемые ракеты будут отслеживать только на наземные цели
- Уменьшен урон, наносимый ганнером боевого вертолета против брони
- Пулеметы вертолетов теперь будут подавлять более корректно
- Увеличена точность управляемых и неуправляемых ракет у боевых вертолетов
- Немного увеличен урон ракет у вертолета против пехоты и других вертолетов
- МИ-28 получил обновление способностей отклонения от курса
- Исправлена проблема, когда управляемая ракета МИ-28 не следовала за прицелом должным образом
- Увеличена точность пулемета МИ-28, теперь она соответствует АН-1
- Увеличен урон при прямом попадании бронебойного подкалиберного снаряда снарядов БМП (IFV).
- Уменьшено время захвата управляемой ракетой БМП (IFV)
- Миниганы и вертолетные пулеметы быстрее уничтожают припаркованные автомобили
- Увеличена мощность взрывов автомобилей и других объектов
- Отрегулирован центр масс F-35 для более стабильного парения и вертикального взлета
- Обновлена оружейная система F-35, чтобы соответствовать другим самолетам
- У F-35 и СУ-35 отрегулированы кресла катапультирования, чтобы пилотом не убивало при выходе из самолета
- Исправлены ошибки, связанные со столкновением воздушных тс и не получающих урона при этом
- Больше не будет самоубийств и тимкилла при уничтожении своего тс
- Mav больше не будет разрушать вражеские тс при столкновении с ними, он будет уничтожен сам
- При столкновении самолетов и вертолетов приведет к уничтожению обоих тс.
- Теперь вас могут пометить при помощи EOD бота
- Стационарные зенитки CRAM и Панцирь оснащены воздушным радаром по умолчанию
- Уменьшен урон зенитных орудий против пехоты
- Улучшен звук обратной связи при повреждении техники
- Огнетушитель у А-10 теперь работает должным образом
- Увеличена задняя скорость выведенных из строя тс
- Перекрестие главного орудия у Т90 более точно отображает траекторию
- У Z11w теперь корректно работает способность ниже радаров
- Ниже радаров также предотвращает захват Иглой и Стингером.

Оружие:

- Добавлен увеличенный магазин к АС ВАЛ, он откроется при 200 убийств из этого оружия
- Уменьшена отдача у СКС и увеличен урон на небольших дистанциях.
- Исправлена точность Печенега, она теперь соответствует другим пулеметам
- Полуавтоматические и автоматические дробовики теперь наносят меньше урона при использовании осколочных патронов
- У М26 MASS теперь более эффективны осколочные снаряды и БПС.
- Исправлена глюк анимации L96
- Патроны 9х39 больше не дают бонуса за выстрел в голову
- Увеличен урон патронов 9х39мм на больших дистанциях.
- Исправлен урон АКСу на дальних дистанциях, теперь он как у других карабинов
- Увеличен урон .357 и .44 патронов на дальних дистанциях.
- Всё полуавтоматические винтовки и винтовки со скользящим затвором, включая дробовики с БПС, теперь наносят максимальный урон до 15 метров.
- Полуавтоматическое оружие теперь не будет «заедать», если игрок нажимает кнопку огня быстрее, чем оружие способно выстрелить.
- У полуавтоматических снайперских винтовок, штурмовых винтовок, пулеметов увеличен урон на максимальной дистанции.
- Слегка уменьшен разброс игольчатых патронов
- На М1014, Сайге и DAO-12 уменьшен разброс дроби
- У USAS-12 и МК3А1 уменьшена скорострельности при использовании осколочных патронов
- Добавлена нашивка за использование М26 MASS.
- Подствольные дымовые гранаты не пролетают сквозь противника до взрыва.
- Подствольные гранатометы у русских бойцов теперь корректно отображаются в «киллфиде» как GP30.
- 40-мм дробь подствольника AEK971 теперь не отображается как разрывная в киллфиде
- 40-мм дымовые гранаты теперь не пролетают «сквозь» солдат и объекты.
- Точность и отдача некоторых марок оружия настроена так, чтобы сбалансировать их эффективность и усилить ощущение уникальности.
- M27 IAR: изменений нет. M27 — тяжелая версия M416, у неё общая эффективность лучше, но в движении ухудшается.
- РПК-74М: начальная и вертикальная отдача уменьшены. РПК-74 более стабильна в стрельбе, чем M27, пусть ей и не хватает такого темпа огня.
- М249: добавлена начальная отдача. М249 — самый быстрый пулемет, с большой силой повреждения и подавления.Начальная отдача делает перемещение с ведением огня сложнее, в то же время на общую картину это имеет небольшое влияние.
- Type 88: Начальная отдача незначительно увеличена, увод ствола уменьшен. Type88 — самый медленный из пулеметов среднего калибра. Впрочем, недостаток скорострельности компенсируется лучшей управляемостью этого оружия.
- ПКП — отдача уменьшена, но начальная отдача увеличена; также увеличен урон на дальней дистанции. У Печенега сильная вертикальная отдача, большой урон и маленький увод ствола, что делает его незаменимым оружием продолжительного огня.
- M60: Уменьшена начальная отдача, увеличен урон на всех дистанциях. У М60 очень низкая скорострельность, что делает его очень управляемым оружием с мощными патронами калибра 7,62х51мм.
- M240B: добавлена начальная отдача, увеличен урон на всех дистанциях. Один из самых быстрых пулеметов, М240 характерен постоянным уводом ствола, и плохо поддается контролю.
- QBB-95: уменьшена общая отдача, но увеличена отдача в начале стрельбы
- MG36: увеличена отдача в начале стрельбы
- 870: без изменений
- DAO-12: уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт.
- M1014: уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт. Увеличена скорострельность с 200 до 210
- S12k: Увеличено кол-во патронов, при использовании увеличенного магазина, с 8 до 10. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт
- MK3A1: увеличено кол-во патронов, при использовании увеличенного магазина, с 8 до 12. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт
- USAS-12: увеличена начальная отдача. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт
- M4A1: без изменений
- M4: Увеличена вертикальная отдача и уменьшена горизотнальная
- AKS-74U: уменьшена начальная и вертикальная отдачи
- SG553: уменьшена начальная и вертикальная отдачи
- A91: без изменений
- G36C: уменьшена начальная отдача
- SCAR-H: увеличен урон на максимальной дистанции и увеличена максимальная дистанция поражения
- G53: уменьшена отдача, теперь она как у других карабинов
- QBZ-95B: уменьшено колие дула
- AK-74M: уменьшена начальная и вертикальная отдачи
- M16A3: без изменений
- M16A4: уменьшена начальная и горизонтальная отдачи
- AEK-971: увеличена начальная отдача, немного уменьшена точность
- F2000: уменьшена вертикальная отдача, немного увеличена точность
- AN94: уменьшена вертикальная отдача
- G3A3: уменьшена вертикальная отдача и увеличен урон
- KH2002: без изменений
- L85A2: увеличена точность и уменьшено колие дула
- FAMAS: теперь имеет магазин на 25 патронов
- PP2000: увеличена начальная отдача
- UMP45: увеличена точность при стрельбе длинной очередью
- MP7: без изменений
- AS VAL: увеличена вертикальная отдача, уменьшена начальная отдача, уменьшена точность стрельбы в движении
- PDW-R: уменьшена начальная отдача
- P90: уменьшена начальная отдача
- PP-19: немного уменьшена начальная отдача

Аксессуары оружия:

Прицелы:


- Исправление 7-кратного прицела, который не увеличивал в полной мере на всем оружии
- Скорректирован лазерный прицел на М39, теперь он точно указывает в место попадания
- Исправлен 6-кратный прицел на G3
- Исправлена прицелы PKA и PKA-S на M416
- Затвор прямого действия на L96 теперь работает должным образом
- Скорректирована мушка на L96
- L96 теперь должным образом бликует при использовании 8 и 12-кратных прицелов
- Настроен инфракрасный прицел
- Исправлен инфракрасный прицел на QBU-88 и L96

Сошки:

- Значительно улучшена точность и уменьшена отдача штурмовых винтовок и карабинов
- Увеличена скорость установки сошек

Утолщенный ствол:

- Уменьшена вертикальная отдача
- Увеличена точность
- Увеличена скорость пули у A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53 и QBZ-95B. Минимальный и максимальный урон остался без изменений. Оружие с утолщенным стволом будет более эффективно на средних дистанциях.

Настройки ИК/НВ:

- ИК/НВ настроен так, чтобы работать более одинаково на всех картах
- Исправлена ошибка прорисовки, когда игрок смотрит в ИК прицел и получает повреждения.
- Увеличение ИК/НВ и видимые зоны прицела подстроены так, чтобы быть одинаковыми на любом оружии. (На некотором оружии прицеливание происходило быстрее).
- ИК/НВ на снайперских винтовках QBU-88 и L96 исправлены, чтобы выглядеть корректно.

Передняя рукоятка:

- Глобальное уменьшение горизонтального увода ствола было изменено на специфичное для каждой марки оружия. Для большей части оружия это изменение едва заметно; но у “пушек” с сильным горизонтальным уводом ствола это значимо. На FAMAS, F2000 и AEK-971 это нововведение отразится особенно сильно, а AK-74, M16 и M416 практически нетронуты.
- Добавлено небольшое уменьшение точности для передней рукоятки. Игроки, предпочитающие бой на средней и дальней дистанции, возможно, захотят заменить этот гаджет. Те же, кто сражается в основном в ближнем бою, не заметят разницы. Сочетание передней рукоятки с глушителем или тяжелым стволом отменит это уменьшение точности.

Лазерный прицел:

- Точность при стрельбе от бедра была увеличена. Увеличение точности не глобально, а специфично для каждого оружия.

Глушитель:

- Глушитель теперь не уменьшает урон от оружия, на котором он установлен. Вместо этого он ограничивает дальность стрельбы, становясь идеально пригодным для ближнего боя и разведки.
- Снижение отдачи при установке глушителя остается на прежнем уровне 10%. Это меньше, чем снижение отдачи с пламегасителем.
- Снижение точности при стрельбе от бедра теперь не глобальное, а специфичное для каждого оружия.
- Бонус точности прицельной стрельбы снижен с 50% до 25%.

Пламегаситель:

- Пламегаситель теперь не будет уменьшать точность автоматического огня.
- Пламегаситель теперь также подавляет отдачу, уменьшая вертикальный увод ствола в определенной мере отдельно для каждого оружия.
- Добавлено небольшое уменьшение точности для стрельбы от бедра, чтобы достоверно отразить вес пламегасителя.

Гаджеты:

- Уменьшено время “отметки” (спота) взрывчатки C4 и мин Клеймор; вместо 30 секунд теперь будет 15.
- Настроена физика и управление EOD Bot, чтобы улучшить его конролируемость и способность целиться.
- Радиомаяк, миномет, MAV, EOD Bot, T-UGS и SOFLAM теперь будет гораздо легче установить.
- При столкновении с солдатом MAV будет уничтожен. Им по-прежнему можно убить, но в процессе будет уничтожен и сам гаджет.
- MAV теперь корректно отображается в “киллфиде”.
- Теперь MAV будет невозможно использовать как подъемник.
- Частота сканирования и дальность действия MAV приведена в соответствие с T-UGS.
- Игроки не будут автоматически переключаться на SOFLAM, MAV или EOD, как только установили их.
- Теперь возможно использовать нож для уничтожения вражеского оборудования.
- Если игрока оживили в течении 5 секунд, то свои с4, прилепленные до смерти, он сможет взорвать
- Максимальное кол-во брошенных мин — 6, остальные будут исчезать. Мины не будут исчезать после смерти
- Клейморы исчезают спустя 5 секунд после смерти игрока. Установить можно только 2 штуки
- Клейморы теперь могут быть использованы против легких тс, они могут вывести из строя джипы или убить пассажиров
- Коробка с патронами не исчезает до тех пор, пока игрок не бросит новую, как аптечки
- Пополнение патронами происходит теперь более быстро, но пополнения взрывчатых веществ и 40 мм снарядов происходит медленнее
- Слегка уменьшен радиус поражения РПГ, Smaw и 40 мм снарядом против пехоты
- Уменьшено общее кол-во переносимых ракет РПГ и Smaw с 5 до 4х штук (без специализации)
- Немного увеличен радиус действия аптечек
- Mav теперь опускается при нажатии на клавишу приседания на ПК
- Миномет теперь нельзя развернуть на базе противника или защищенной точки респа
-Мины, с4, клейморы и другие взрывчатые вещества появятся на карте, только если их пометят другие игроки.

Схватка команд

- Исправлена ошибка, когда игроки возрождались рядом с вражеской командой в начале раунда.
- На карте «Тегеранское шоссе» удвоена область игры. Добавлены дополнительные точки возрождения к северу от пешеходного моста.
- На карте «Остров Харк» теперь новое расположение зон возрождения, также увеличена играбельная зона и добавлены новые объекты защиты.
- На карте «Удар по Карканду» натроены зоны возрождения для улучшения безопасности возрождения игроков .
- На карте «Полуостров Шарки» также оптимизированы зоны возрождения для улучшения безопасности возрождения игроков.
- На карте «Переправа через Сену» была улучшена зона возрождения, появилась новая зона возрождения на северо-западе с дополнительными точками респа.
- На карте «Каспийская граница» немного настроили зоны возрожения

Схватка отрядов

- Исправлена ошибка, когда игроки возрождались рядом с вражеской командой в начале раунда.
- На карте «Вершина Дамаванды» были уменьшены зоны респа
- На карте «Тегеранское шоссе» добавлены дополнительные точки возрождения к северу от пешеходного моста.
- На карте «Каналы Ноушехра» настроены зоны возрождения. Удалены небезопасные точки возрождения в северо-восточном углу и в зоне контейнеров на юго-западе.

Сохранение игры при переустановке системы:

Поделюсь как делаю я, ибо винду переустанавливаю достаточно часто!)
У меня игры лежат на отдельном разделе.



По пунктам распишу действия:
1. Переустановили винду
2. Устанавливаем ориджин
3. Перед изменением настроек ориджина копируем папку Battlefield 3 куда-нибудь в другое место
4. Заходим в ориджин и меняем в настройках папки для сохранения и установки игр на те которые были (в моём случае которые на скриншоте показы) он мне говорит что ранее установленные игры сохранены не будут, соглашаемся
5. Закрываем ориджин
6. Копируем ранее сохранённую папку Battlefield 3 в папку которую вы указали для сохранения игр (в моём случае она указана на скриншоте)
7. Запускаем ориджин
8. Он проверит целостность скопированных файлов и запустит игру

P.S. Кто хочет попасть в список или добавить интересную ссылку по игре, пишите в личку WingfirE.

Последний раз редактировалось prudovik, 22.12.2013 в 10:11.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 12:19   #2
Меню пользователя Unitek
жду BF5
 
Аватар для Unitek
  
http://www.gameinformer.com/b/news/a...lefield-3.aspx
http://www.gameinformer.com/b/news/a...ls-teaser.aspx

http://www.ea.com/battlefield3

Последний раз редактировалось Unitek, 04.02.2011 в 16:49.
Unitek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 21:59   #3
Меню пользователя Ramire$
Ветеран клуба THG
 
Аватар для Ramire$
  
Game Informer представил обложку своего мартовского выпуска, в котором содержится первая инфа по Battlefield 3. Первый трейлер Battlefield 3 должен быть опубликован сегодня ночью.





P.S.Battlefield 3 использует движок Frostbite 2.0, который позволил задействовать в игре такие технологии, как deferred rendering, real-time radiosity, разрушения станут еще более впечатляющими. Кроме того, EA Sports поделилась с DICE своими наработками для новой системы анимации.
__________________
...знаю и ведаю и это мои дела и нет в их стыда...

Надоело отхватывать хэдшоты? Хромает качество и скорость печати? Заходи - выбор комп.мыши и клавиатуры.
Я в Steam.

BF 4 -

BF Hardline -
Ramire$ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 17:50   #4
Меню пользователя Ramire$
Ветеран клуба THG
 
Аватар для Ramire$
  
Тизер Battlefield 3.

P.S.Ролик конечно малоинформативен,но хоть что то,на фоне пустоты.
__________________
...знаю и ведаю и это мои дела и нет в их стыда...

Надоело отхватывать хэдшоты? Хромает качество и скорость печати? Заходи - выбор комп.мыши и клавиатуры.
Я в Steam.

BF 4 -

BF Hardline -

Последний раз редактировалось Ramire$, 05.02.2011 в 17:52.
Ramire$ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 14:36   #5
Меню пользователя Ramire$
Ветеран клуба THG
 
Аватар для Ramire$
  
Конкретно о сюжете,как таковой инфы нет.Есть лишь общая информация.
Цитата:
В Battlefield 3, игроки будут воевать на стороне элиты морской пехоты США, как в одиночной одиночном так в в многопользовательском режиме. Вам предстоит воевать по всему миру, включая Париж, Тегеран и Нью-Йорк.
Перетащите павших товарищей в безопасное место и установи свое оружие практически на любой участок местности.Уникальная военная техника, от транспортных машин до современных боевых самолетов, ждет вас. Сражения будут происходить в странах Ближнего Востока, США и в Европе. Нас ждут как городские карты где за каждым углом вас подстерегает опасность, так и открытые карты, где во все свою мощь сможет показать военная техника.
__________________
...знаю и ведаю и это мои дела и нет в их стыда...

Надоело отхватывать хэдшоты? Хромает качество и скорость печати? Заходи - выбор комп.мыши и клавиатуры.
Я в Steam.

BF 4 -

BF Hardline -
Ramire$ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 22:07   #6
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Back to Kirkland DLC в Battlefield 3: Limited Edition

Как стало известно, для нового шутера от первого лица Battlefield 3 будет выпущен набор карт Back to Kirkland, в который войдут локации из Battlefield 2, воссозданные на базе нового движка.

«Тематическое дополнение будет включать четыре легендарные карты из Battlefield 2, улучшенные при помощи физической модели, системы разрушений и новой графики, которые позволяет реализовать Frostbite 2.0. Также в комплекте будут представлены классические виды техники и оружия из Battlefield 2, уникальные награды, новые ачивменты и трофеи и не только».

Back to Kirkland DLC получат бесплатно те, кто оформит предварительный заказ на Battlefield 3: Limited Edition. Все остальные смогут купить набор карт примерно через месяц после релиза игры.

Выход Battlefield 3 ожидается этой осенью.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 10:42   #7
Меню пользователя Unitek
жду BF5
 
Аватар для Unitek
  
не думаю что ремейк полный будет. хотя с новой графикой, мож совсем по другому игра будет выглядить?

Добавлено через 11 часов 26 минут 57 секунд
Picture
Unitek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 16:14   #8
Меню пользователя xxVKxx
Старожил
 
Аватар для xxVKxx
  
Frostbite 2.0

В следующей заметке представлена демонстрация нового графического движка Frostbite 2.0, созданного разработчиками из студии DICE, которые используют его в новом шутере Battlefield 3.
Ролик полностью посвящен возможности Frostbite 2.0 демонстрировать реалистичное освещение в современных играх.
__________________
Win 7 E8400 3.0ghz, Vapor-x HD5770, Ga-ep35-ds3.2x1gb ddr2 800mhz,coba 650w...
xxVKxx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 21:12   #9
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Exclamation Battlefield 3: некоторые детали

Главный дизайнер игрового процесса Battlefield 3 Алан Кертц (Alan Kertz), общаясь с поклонники чрез twitter, обнародовал кое-какие подробности по новому шутеру от первого лица.

Особенности Battlefield 3:

- Prone (быстрый переход к стрельбе из положения лежа) во всех трех версиях
- Dolphin Driving/Dropshooting не будут работать
- Количество человек в мультиплеере: РС - 64, консоли - 24
- Опциональная функция friendly fire, по-умолчанию отключена
- Ножи и жетоны вернутся
- Изменение траектории движения пули/снаряда под действием гравитации - куда более глубокая система, чем в Bad Company 2
- Высокая детализация автомобилей
- Продвинутая система разрушений
- Самолеты и воздушные сражения
- Действия будут разворачиваться в разных уголках мира, включая Нью-Йорк и Тегеран
- В игре будет присутствовать полноценная одиночная компании и возможность кооперативного прохождения.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 15:21   #10
Меню пользователя xxVKxx
Старожил
 
Аватар для xxVKxx
  
В Сети появилась новая информация о Battlefield 3 из игрового журнала Gameinformer

Сюжет игры будет совершенно оригинальной, и никак не связанной с сюжетом Bad Company 2. Ведущая платформа – PC. Разработчики планируют поддерживаться PC-версию Battlefield 3 активней всего + на этой платформе будет более качественный пост-релизный контент.
Концепция BF3 находилась в разработке уже несколько лет, однако ждала технологию, с которой разработчики смогут реализовать свои идеи. Именно этой технологией оказался Frostbite 2, который был полностью переписан.
Однако, PC версия не получит при выходе инструментов для модификации. DICE сказали, что Frostbite 2 оказался достаточно сложным и комплексным движком.
В игре будет четыре класса, однако о них речь пойдет позже. DICE также думает о режиме Theatre, однако компания пока не комментирует. Известно лишь то, что в нем можно будет выключать Killcam.
Недавно появилась информация, что игроки побывают в Париже, Нью-Йорке и Тегеране. DICE так же подтвердил город Сулеймания и регион Иракский Курдистан (Iraqi Kurdistan).
DICE заявили, что они хотят придумать собственную систему кастомизации для персонажей, но чтобы она была без розовых заячьих шапок.
Другая информация:
- Одна точка освещения BF3 будет содержать больше информации чем во всем уровне Bad Company 2.
- Разрушаемость будет "правдоподобной", но практически каждый объект можно разнести в мелкую пыль.
- Анимация персонажей будет использовать технологии EA Sports – ANT.
- У AI и мультиплеерных персонажей будет собственная анимация.
- Игровые звуки были записаны DICE. Танки, вертолеты, пушки, патроны – все на разных дистанциях для большего реализма в игре. Также по звуковым сигналам игроки смогут легко ориентироваться в местности.
- Команда разработчиков BF3 почти в два раза больше чем Bad Company 2.
- Fuck" – очень часто используется в BF3, так что рейтинг M – обеспечен.
- DICE не принимают никаких жалоб от консольщиков по поводу того, что PC - ведущая платформа игры.
__________________
Win 7 E8400 3.0ghz, Vapor-x HD5770, Ga-ep35-ds3.2x1gb ddr2 800mhz,coba 650w...
xxVKxx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 15:46   #11
Меню пользователя JokerSmileFace
Force be with you
 
Аватар для JokerSmileFace
  



Последний раз редактировалось SAN_SAN_SAN, 06.04.2011 в 08:29.
JokerSmileFace вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 09:26   #12
Меню пользователя Unitek
жду BF5
 
Аватар для Unitek
  
http://planetbattlefield.gamespy.com....php?id=164379

скрины игры
Unitek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 17:56   #13
Меню пользователя JokerSmileFace
Force be with you
 
Аватар для JokerSmileFace
  
http://www.youtube.com/watch?v=wi2ta...layer_embedded

Первый геймплей.

Господа, это же революция. Крайзиз отдыхает.

Последний раз редактировалось SAN_SAN_SAN, 06.04.2011 в 08:34.
JokerSmileFace вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 18:56   #14
Меню пользователя Ramire$
Ветеран клуба THG
 
Аватар для Ramire$
  
Цитата:
Сообщение от Unitek Посмотреть сообщение
сколько же ждать можно, что б предзаказ сделать?
На русской страничке Electronic Arts было объявлено о том, что с 23 февраля все желающие могут оформить предварительный заказ на следующие издания Battlefield 3:

* Battlefield 3 (стандартное издание) - 599 рублей
* «Battlefield 3: Расширенное издание» - 999 рублей (подробности о содержании «Расширенного издания» будут объявлены позже)

Игроки, оформившие предварительный заказ на «Battlefield 3: Расширенное издание», смогут получить загружаемое дополнение Battlefield 3: Back to Karkand в подарок. В состав дополнения входят четыре карты из Battlefield 2, переработанные с учетом новых возможностей программного ядра Frostbite 2 в области физической модели, системы разрушений и визуальных эффектов. Помимо этого в комплект входят классическое оружие и транспортные средства из Battlefield 2, а также уникальные награды, новые достижения, трофеи и многое другое.
__________________
...знаю и ведаю и это мои дела и нет в их стыда...

Надоело отхватывать хэдшоты? Хромает качество и скорость печати? Заходи - выбор комп.мыши и клавиатуры.
Я в Steam.

BF 4 -

BF Hardline -
Ramire$ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 18:56   #15
Меню пользователя xxVKxx
Старожил
 
Аватар для xxVKxx
  





__________________
Win 7 E8400 3.0ghz, Vapor-x HD5770, Ga-ep35-ds3.2x1gb ddr2 800mhz,coba 650w...

Последний раз редактировалось SAN_SAN_SAN, 06.04.2011 в 08:37.
xxVKxx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 15:15.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА