![]() |
|
![]() |
Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#31 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Журналисты игрового издания GameInformer, побеседовали с Беном Уолкером(Ben Walker), который является дизайн-директором проекта The Callisto Protocol. Разговор в основном шел о боевке и механике выживания в игре. Тезисно главное: 1. The Callisto Protocol - Чистейшая Survival horror игра. Сражаться придется очень много, но во-первых, будет дефицит боеприпасов, а во-вторых, врагов будет много и они будут представлять очень большую опасность для игрока. Расшвыривать врагов направо и налево, точно не получится. 2. Половина сражений придётся на ближний(рукопашный)бой, а половина на дальний бой. 3. Главными видами ближнего боя станут шоковая дубинка и заточка. Дубинка наносит более мощные повреждения врагам, но удары ей недостаточно быстрые. Удары заточкой стремительные и быстрые, но наносят меньше урона. 4. Основным оружием дальнего боя станет GRP. GRP - Гравитационная пушка с помощью которой можно притягивать к себе врагов и швырять их потом с силой в любую сторону. Но при этом стоит внимательно следить за ёмкостью заряда GRP. Чем больше враг, тем больший расход энергии на него потребуется. Так при помощи GRP, во врагов можно будет поднимать и метать разные объекты, которые находятся в локации. 5. Удары шоковой дубинкой будут приность разные результаты в зависимости от силы удара и того по какой части тела монстра вы нанесли этот удар. 6. Шоковую дубинку и заточку будем улучшать на протяжении всей игры. 7. Если враг упал, то его можно добить. 8. У всех видов врагов будут уязвимые места. 9. Во время схваток с каждым видом врага нужно будет подбирать индивидуальную тактику боя. 10. В игре очень много самых разных анимаций добиваний врагов и очень много анимаций смерти главного героя. 11. В игре будет поддержка для возможностей котроллера DualSense от консоли PlayStation 5. 12. В ближнем бою можно уклоняться или блокировать удары. Уклоняться сложнее и нужно ловить тайминги, но повреждений при этом главный герой не получит. Блокировать удары врагов проще, но урон по герою всё же будет проходить. 13. Бои в игре очень кровавые. 14. У главного героя будет древо навыков из нескольких ветвей. 15. В игре можно улучшать все виды оружия. 16. Наибольшие количество улучшений будет у шоковой дубинки и GRP. 17. Враги будут преследовать героя из помещения в помещение. 18. В игре будет много самых разных видов врагов. 19. Главный герой может ходить и может бегать трусцой. 20. Лечиться можно двумя способами: А. Инжектор здоровья. Лечиться им можно только вне боя. Главный герой производит себе инъекцию в шею. При этом шкала здоровья полностью восстанавливается. Главные недостатки медицинского ижектора заключаются в том, что его нельзя использовать в бою и восстановление здровья идет довольно медленно. В. Аптечки. Можно использовать прямо в бою, но они восстанавливают мало здоровья. 21. Получая урон главный герой будет медленнее передвигаться, начнёт хромать, его начнёт шатать, хуже будет целиться, удары холодным оружием станут слабее и герой может потерять возможность бегать. Чем больше повреждений - Тем хуже будет состояние Джейкоба Ли. Т.е постоянно нужно следить за состоянием здоровья нашего протагониста. |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
![]() Ведущий эксперт: моддинг
|
Тэкс. Я явно поставлю трейнер с one hit kill, игра походу будет боевой дрочкой как соулс.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
![]() Старожил
|
Глен Скофилд: The Callisto Protocol будет более кровавой, чем Dead Space
Геймдиректор The Callisto Protocol Глен Скофилд дал новое интервью изданию Eurogamer В нём он рассказал, что его будущая игра будет гораздо кровавее, чем Dead Space. Добиться такого уровня жестокости удалось благодаря новой системе расчленения тел персонажей. Инженеры по рендерингу и художники проводили кучу времени, разрывая каждого врага на части. Игроки смогут оторвать противнику любой кусок части тела: руки, головы или туловища. Идея о создании The Callisto Protocol пришла Глену Скофилду в отпуске, который он взял после работы над несколькими частями Call of Duty. По его словам, он поехал в город Тусон, находящийся в Аризоне, а затем начал выходить в пустыню и там рисовать. Я поехал туда (в Тусон) и решил, что буду рисовать в пустыне. Я уходил в пустыню и... просто сидел и рисовал. В то же время у меня появлялись новые идеи. На некоторых из них я просто концентрировался изо дня в день, а потом их становилось всё больше и больше. Также изначально у игры было другое название — Meteor Down. Затем разработчик собрал все концепции тайтла воедино и сделал презентацию. Ещё Скофилд отметил, что после выхода Dead Space "расчленёнка" стала гораздо чаще встречаться в экшенах, поэтому студия постаралась максимально усовершенствовать эту систему. Она позволит генерировать действительно "ужасные вещи". Разработчик признался, что желает The Callisto Protocol огромного успеха. У него нет идей для создания новой франшизы, поэтому он хочет какое-то время поработать только с этой. Я могу только надеяться на успех игры. Но да, я бы хотел, чтобы она превратилась во франшизу. Я имею в виду, что у меня больше нет новых идей... Поэтому я бы предпочел какое-то время работать только с ней.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
![]() Старожил
|
Изображение коллекционного издания The Callisto Protocol с фигуркой
У розничных магазинов появилось изображения коллекционного издания космического хоррора The Callisto Protocol от создателя Dead Space Глена Скофилда. Главным атрибутом издания стала фигурка с самым узнаваемым монстром в игре с двумя головами и пастью на все тело. Также в издание войдет стилбук, пины, комикс и скины. Кроме того, сезонный пропуск — для игры уже подтверждено одно сюжетное дополнение.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
![]() Старожил
|
AMD стала партнером The Callisto Protocol — возможно, игра останется без поддержки DLSS
На днях игровое подразделение AMD Gaming сообщило, что стало официальным партнером студии Striking Distance и ее дебютной игры The Callisto Protocol. Деталей пока нет, но, по всей видимости, в хорроре будут преобладать технологии "красных". Возможно, что соглашение также исключает появление технологии апскейлинга NVIDIA DLSS, по крайней мере на старте. Зато теперь можно точно сказать, что FSR 2.0 определенно будет поддерживаться (ранее об этом говорила сама AMD). Впрочем, некоторые зарубежные СМИ отмечают, что партнерство с AMD не означает полное отсутствие технологии от NVIDIA. Например, Horizon Zero Dawn получила DLSS через 4 месяца после релиза. В Deathloop добавили даже быстрее — спустя месяц.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Разработчики игры The Callisto Protocol показали двух новых монстров.
Под изображением первого монстра они написали - Действуйте осторожно(Tread carefully)! Под изображением второго монстра они написали - От этого кошмара не проснуться(There's no waking up from this nightmare)! |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Новый скриншот из игры. |
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Разработчики предствили новый трейлер игры с демонстрацией игрового процесса.
Новые детали игры, которые можно увидеть в геймплейном трейлере: 1. Нужно будут разбивать ящики и другие предметы окружения для поиска медикаментов, БК, денег и других ресурсов. 2. В игре есть полноценный стелс в духе The Evil Within и The Evil Within 2. Т.е. главный герой может скрытно передвигаться и подкрадываться к врагам для их дальнейшей ликвидации заточкой. 3. Некоторые враги умеют отращивать отрубленные-отстреленные конечности и даже головы. 4. Очень важная роль в игре отводится взаимодействию с окружающими игрока механизмами и другими элементами окружения. 5. Можно захватывать некоторых врагов и прикрываться ими в бою как щитом. 6. В игре есть враги использующие дистанционные атаки. 7. В The Callisto Protocol будет разный геймплей и игровые ситуации. В качестве примера разработчики показали скольжение-полёт главного героя по огромной кананализации. |
![]() |
![]() |
![]() |
#41 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Новые скриншоты игры. |
![]() |
![]() |
![]() |
#42 |
![]() Старожил
|
В The Callisto Protocol можно получить достижение за смерть всеми возможными способами
В интервью японскому подразделению IGN разработчик Striking Distance Studios Марк Джеймс рассказал, что в хорроре The Callisto Protocol будет возможность выбить достижение за смерть всеми возможными способами. Создатели игры пока финализируют список "ачивок", но конкретно про эту Джеймс смог рассказать больше. У нас будет достижение, которое можно получить, умерев всеми возможными способами в игре. Многие спрашивают нас, насколько это длинная игра. Тут все зависит от того, как часто вы будете погибать. А погибать вы будете очень много. Джеймс подчеркнул, что для получения достижения в The Callisto Protocol придется изрядно потрудиться, поскольку в игре очень много вариаций смертей даже от одного и того же типа врагов. В игре множество переменных, поскольку враги могут по-разному вас атаковать или вы их. Вы даже можете умереть от того, что вас затянуло в вентилятор. Мы хотим, чтобы игрок воспринимал смерти героя не как наказание, а как возможность стать лучше и понять, где допустил ошибку. Количество необходимых смертей для достижения мы не назовем, но вам придется попотеть. The Callisto Protocol получит год поддержки, включая сюжетное дополнение На Gamescom журналистам и игрокам удалось пообщаться с техническим директором студии Striking Distance, которая сейчас трудится над The Callisto Protocol. Он рассказал, что у компании на франшизу большие планы и ее вселенную определенно будут расширять. А сама The Callisto Protocol будет поддерживаться контентом год после релиза. Мы рассматриваем The Callisto Protocol как сервисную игру, и будет работать над дополнениями. Мы рассчитываем на полный год поддержки после релиза. Мы оставили простор для расширения мира. Новые истории мы можем рассказать через дополнения или уже в следующих продуктах во франшизе. Сейчас для The Callisto Protocol заявлено одно сюжетное дополнение. Оно будет доступно обладателям более дорогого издания игры.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
![]() Старожил
|
Обнаружен секретный тизер The Callisto Protocol с важным анонсом 29 сентября
Инсайдер Shinobi поделился интересной находкой. Он написал на номер, который появился в последнем тизере The Callisto Protocol. В ответ он получил новый тизер игры с загадочной полуразрушенной локацией. Судя по ролику, на ней изображены остатки шахтерской станции. В конце видео дата — 29 сентября. Вероятно, тогда нам представят новые подробности игры и трейлер. Возможно, будет анонсировано DLC про часть заброшенной станции. Именно так и выглядит ролик — будто нечто независимое от основной части игры. С другой стороны, это может быть один из уровней, который предстоит посетить главному герою.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
#44 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Новый сюжетный трейлер игры.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Коллекционное издание игры The Callisto Protocol. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|
|