|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми |
|
Опции темы | Опции просмотра |
02.02.2023, 17:44 | #31 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Новый лолготип игры из журнала Game Informer. Новые скриншоты игры из журнала Game Informer. Часть 1. Новые скриншоты игры из журнала Game Informer. Часть 2. |
03.02.2023, 12:57 | #32 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Журналисты издания Game Informer встретилисть с арт-директором игры Хирофуми Накаока(Hirofumi Nakaoka).
Вот что он рассказал. Тезисно главное: 1. В игре будет огромное разнообразие локаций. Все ключевые локации(деревня, замок, остров) делались в ручную и с таким расчётом, чтобы игрок мог детально их исследовать. 2. В каждой основной локации будут свои под-локации и специальные уровни. 3. Разработчики долго эксперементировали при создании нового образа доктора Сальвадора(ганадо с бензопилой и мешком на голове). В итоге пришли к выводу, что образ с мешком на голове самый лучший. 4. Новый враг, которого можно встреть в деревне называется Брут(The Brute). Это огромный и физически очень сильный ганадо, который носит голову быка и вооружен огромным молотом. Он очень сильный и опасный. Обладает рядом разных атак и может убить Леона с одного удара. По опасности даже в чём-то превосходит доктора Сальвадора. Разработчики создали его на завершающей стадии разработки ремейка. 5. В ремейке будут несколько подвидов Лас-плагос. На видео Plagas Type 1. Этот вид Лас-плагос имеет длинные и очень острые щупальца на месте головы носителя и очень силён в ближнем бою, но уязвим к яркому свету. Plagas Type 0 - Более сильная версия ганадо с откинутой головой носителя и выравающимися из тела щупальцами. Этот подвид паразита игрок встретит практически в самом начале игры. 6. Разработчики максимально детально создавали каждого персонажи и врага, а так же проработали их истории. 7. В видео есть чуть больше минуты нового геймплея. |
04.02.2023, 00:38 | #33 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
12 минут нового эксклюзивного геймплея из Resident Evil 4: Remake от игрового издания Game Informer.
|
04.02.2023, 02:05 | #34 |
Ведущий эксперт: моддинг
|
Никогда не играл. Стоит ли играть и с чего начать? PC
|
04.02.2023, 13:07 | #35 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Новые детали и подробности от журналистов издания Game Informer касающиеся верашнего 12-минутного видео с демонстрацией геймлея.
Тезисно главное: 1. Видео не их проходжения. Играл сотрудник Capcom. Свое прохождение первой и пятой главы записывать было нельзя. 2. Видео с прохождением пятой главы сильно сокращено. У журналистов на прохождение пятой главы ушло точно более часа, а может и два. Время просто не засекали, потому, что были сосредоточены на игре. 3. После нахождения какого-либо предмета, запертой двери, боеприпасов, мест сохранений, места стоянки торговца, все эти места отмечаются на карте, как и в ремейке Resident Evil 2. 4. В игре много скрытых и секретных локаций. Со слов разработчиков это будет стимулировать игрока детально исследовать местность. 5. В ремейке появилось быстрое сохранение. 6. Как и в оригинальной игре нужно стрелять в птичьи гнёзда. Из них будут выпадать разные предметы. От разных ресурсов и боеприпасов и до драгоценных камней. 7. У торговца есть РПГ-7. Стоит 80 тысяч и занимает 16 слотов в инвентаре кейса Леона. 8. У торговца иногда будут скидки на товары. 9. Побочные задания очень важны. Т.к. за их выполнение дают очень важные и ценные награды. 10. Побочный квест "Дикая собака" очень сложный. Во-первых собаку очень сложно найти. Её поиск это целая головоломка. Во-вторых, даже на нормальном уровне сложности она очень сильный и живучий мини-босс. 11. В игре есть альтернативные пути. 12. Под деревней довольно много подземных тоннелей. 13. Есть закрытые двери для которых нужно найти ключ. 14. Как и в оригинале в деревне висят в разных местах синие эмблемы. Всего их в деревне 15. Их все нужно найти и сбить. Это побочный квест. 15. На карте деревни есть метка похожая на мини-игру тир. 16. Сражаться с Брутом(чувак с головой быка и с молотом) пришлось несколько раз в разных местах деревни. Он точно будет попадаться игроку не один раз. Очень сильный противник. Что-то типа сильного мини босса в деревне, как и доктор Сальвадор. 17. Есть враги удары которых нельзя блокировать ножом. Леон от таких ударов может уклоняться. 18. Лазерный прицел нельзя ставить на все виды огнестрельного оружия. 19. Как и в оригинальной игре из сокровищ можно собирать полный сет для более выгодной продажи торговцу. Например, продать "Элегантную маску" без камней можно за 5 тысяч. Если же вложить в маску все нужные три дагоценных камня, то её стоимость возрастёт до 24,7 тысяч золотых песо. 20. Слоты для ключей и сокровищ теперь ограничены. Одновременно можно носить с собой пять ключей или важных вещей и 15 сокровищ. 21. В местах сохранения у печатной машинки теперь есть три функции: А. Сохранение. В. Хранилище. С. Кастомизация кейса Леона. 22. В игре есть разные виды кейсов. Каждый имеет свои бонусы. Хранить можно пять видов кейсов. 23. В ремейке появилсиь амулеты, которые можно вешать на кейс. Амулеты дают разные пассивные бонусы. Есть 30 слотов для хранения амулетов. Всего можно одновременно прикреплять к кейсу три амулета. 24. Кейсы и амулеты можно менять только в местах сохранения с пишущей машинкой. Добавлено через 19 минут Yolenzo, Слава, тебя заитересовал ремейк Resident Evil 4: Remake или вся серия Resident Evil в целом? Если ремейк четвёрки, то лучше начинать с ремейка Resident Evil 2. Если же вся серия в целом, то лучше с ремейка на первую Resident Evil, ну и желательно всё же пройти Resident Evil 5, Resident Evil 6, Resident Evil 7 и Resident Evil Village. Я проходил все части(не прошел пока Деревню) и не один раз, так же прошел почти все сюжетные спин-оффы кроме Вероники. |
04.02.2023, 13:18 | #36 |
Ведущий эксперт: моддинг
|
Victor Caesar, ну пока еще думаю что прозодить. Это типа дед спейса же тоже закрытые локации. Графика красивая - давно смотрю на игру просто.
|
04.02.2023, 13:43 | #37 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
|
04.02.2023, 14:07 | #38 |
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо |
Yolenzo, 2 и 3 части переиздания резидента весьма хорошие...
__________________
|
08.02.2023, 19:16 | #39 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Известный инсайдер Dusk Golem ответил на несколько наиболее распространённых вопросов от поклонников игры.
Вопрос: Соответствует ли ремейк основам оригинальной игры? Отвект: Да, но есть некоторые части, которые сильно переосмыслены и изменены. Вопрос: Будет ли в ремейке локация Остров? Отвект: Да, будет. Вопрос: Будет ли в ремейке Джек Краузер? Отвект: Да, будет. Вопрос: Из ремейка что-нибудь вырезали? Отвект: "Вырезание" - это субъективный термин, некоторые вещи будут сильно переосмыслены, или некоторые старые вещи будут заменены новыми, но это не столько сокращение, сколько новое направление. Вопрос: Какова продолжительность ремейка? Отвект: Примерно такая же, что и в оригинале, не включая побочный контент. Вопрос: Будет ли в ремейке кампания - Отдельные Пути Ады? Отвект: Да, но дождитесь официального ответа Capcom о том, как это будет реализовано. Вопрос: Разработчики исправят дождь? Отвект: Уверен, что они видели реакцию интернета на дождь. Вопрос: Знаете ли вы что-нибудь о поддержке для PSVR2? Отвект: Нет. |
10.02.2023, 16:06 | #40 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Тест темы.
|
10.02.2023, 16:08 | #41 |
Ведущий эксперт: моддинг
|
текст ектс
|
15.02.2023, 19:41 | #42 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
|
16.02.2023, 12:14 | #43 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Журналист издания Game Informer задал разработчикам ремейка 80 вопросов. На эти вопросы отвечали Ясухиро Ампо(Yasuhiro Ampo) и Ёсиаки Хирабаяши(Yoshiaki Hirabayashi).
Тезисно главное: 1. Деревня в ремейке больше чем деревня в оригинальной игре. 2. Пилоту вертолёта Майку будет уделено больше сюжетного времени. 3. Со змей теперь не будут выпадать куриные яйца. С них Леон сможет забирать змеиное мясо. 4. Леон, как и прежде сможет пить сырые куриные яйца. 5. Эшли, больше не будет раздражать игроков. 6. В игре есть замок и он такой же большой. 7. Паразиты Лас-Плагас всё так же будут вырываться из шеи своих носителей. 8. В ремейке есть Остров. Его дизайн сильно переработан, но по размеру он будет примерно такой же, как и в оригинальной игре. 9. Прохождения Острова займёт столько же времени, как и в оригинальной игре. 10. Ремейк страшнее оригинальной игры. Теперь игра точно относится к жанру Survival horror. 11. В ремейке будут новые виды врагов. 12. В игре будет Джек Краузер. Он по прежнему является мастером боя на ножах. 13. Будет Новая игра + 14. Не будет режима от первого лица. 15. Ада Вонг - Один из главных героев игры. Ей будет уделено много сюжетного времени. 16. В ремейке будет фоторежим. 17. Разработчики ститают Resident Evil 4 лучшей игрой серии Resident Evil. Добавлено через 5 минут P.S. 18. В игре точно будут враги - Гаррадор(слепой враг с огромными когтями-лезвиями) и регенераторы. Со слов разработчиков гаррадор и регенератор - Самые опасные и жутки враги в ремейке. |
17.02.2023, 02:34 | #44 |
Старожил
|
Геймдиректор ремейка Resident Evil 4 изначально не хотел работать над игрой
Казунори Кадои, со-директор ремейка Resident Evil 4, дал интервью изданию Game Informer. В нём он рассказал, что изначально сомневался, стоит ли работать над игрой, поскольку переделать столь любимый фанатами тайтл будет непросто. Также Казунори Кадои отметил, что разработку ремейка приходится вести максимально аккуратно, поскольку даже одна ошибка может разозлить геймеров. Среди игр серии Resident Evil и индустрии в целом, оригинальная Resident Evil 4 получила культовый статус. Я знал, что успешно переделать её будет непростой задачей, и если мы допустим хоть одну ошибку при внесении обновлений, то разозлим фанатов. Поскольку оригинал является шедевром, когда я впервые услышал о разработке ремейка Resident Evil 4, то сразу понял, что процесс его создания будет сложным. Поэтому изначально и не решался присоединиться к работе над ремейком. Также недавно реддитор Kicka14 обратил внимание на изменённое описание игры в PS Store. Согласно ему, разработчики представят "переосмысленную сюжетную линию оригинальной игры, которая удивит даже самых ярых фанатов оригинала"
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
17.02.2023, 15:04 | #45 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Игровой потал Game Informer взял интервью у звукорежиссера игры Хироши Тамура(Hiroshi Tamura) и композитора Кота Сузуки(Kota Suzuki).
Тезисно главное: 1. Музыка для ремейка писалась практически с нуля. Из всех саундтреков игры 30% - Старые саундтреки, которые были переделаны под современный стиль, но так, чтобы они были узнаваемы поклонниками оригинальнрой игры. 70% - Абсолютно новые композиции. 2. Музыка у торговца и в местах сохранения игры у печатных машиноук взята из оригинальной игры, но переработана под ремейк. 3. Саундтреков стало больше. 4. Практически все звуковые эффекты новые. 5. Эффекты ветра, шума листвы на деревьях, дождя и т.д. созданы в пять звуковых слоёв и звучат, как настоящие . 6. Звуки стрельбы были изменены. Т.к. некоторые звуки были, как и настоящие звуки выстрелов холодные и механические. Звуки выстрелов и взрывов подвели под стиль серии Resident Evil. 7. Практически все звуки врагов созданы с нуля. 8. Звуки выравающихся из шеи Лас Плагас созданы так, чтобы игрок по звуку сразу услышал опасность и отреагировал. 9. У каждой знаковой локации будет своя музыкальная тема. 10. Музыка будет отражать текущую ситуацию в игре. Т.е. будут музыкальные темы: Нет врагов, Враг рядом, Враг рядом, но не заметил игрока и Бой! 11. Чем яростней будет схватка - Тем больше музыкальных инструментов будет задействовано и тем интенсивней будет звучать музыка. 12. Для каждой локации звуки создавались вручную. 13. При создании игры была применена новая технология - Комнатный портал. Данная технология повзволяет создвать реалистичные звуковые эффекты для окружения. 14. Лучший саундтрек в игре - Главная музыкальная тема ремейка. 15. Трудней всего было создавать звуковые эффекты для чудовища Дель Лаго. Т.к. оно действует и на поверхности и под водой. 16. Звуки и музыка будут пугать игроков. 17. При работе наз звуковыми эффектами и музыкой ставилась задача, чтобы они понравились и опытным поклоннкам оригинальной игры и тем кто впервые будет играть в Resident Evil 4: Remake. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Справочник словарей | ||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|