THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.07.2021, 13:03   #1
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Dead Space Remake


Жанр: Survival horror.

Внутриигровой движок: Frostbite.

Разработчик: EA Motive.

Издатель: Electronic Arts.

Платформа: PC, PS5, Xbox Series.

Дата выхода: 27 января 2023 года.

Информация о Dead Space Remake:
Подробности о игре Dead Space Remake

1. Dead Space Remake, является полноценным ремейком игры 2008 года.
2. Главным героем является инженер Айзек Кларк.
3. События игры разворачиваются в 2500-сотых годах вблизи планеты Эгида VII, на гигантском космическом корабле USG "Ишимура"(USG Ishimura), который принадлежит к классу "Планетарный потрошитель".
4. В связи с тем, что связь с USG "Ишимура", отсутвует несколько месяцев, для выяснения обстоятельств к нему высылается на разведку челнок USG "Келлион". Среди команды спасателей на борт USG "Ишимура", прибывает и главный герой игры - инженер Айзек Кларк.
5. По стечению обстоятельств на "Ишимуре" находилась девушка Айзека - Николь Бреннан, которая работала врачом на USG "Ишимура".
6. По прибытию на "Ишимуру", становится понятно, что корабль кишит некроморфами.
7. Некроморфы - Инопланетная агрессивная раса, которая размножается использую трупы самых разных существ. В том числе и людей.
8. В ходе игры Айзек Кларк, пытается выжить, отыскать ответы на свои вопросы, и найти возможность сбежать с кишащего монстрами космического корабля "Ишимура".
Что ждать от ремейка?
9. Ремейк полностью создается с нуля.
10. Ремейк полностью создается на новой версии движка Frostbite.
11. Сюжет игры будет расширен и дополнен.
12. В ремейке появятся новые диалоги и персонажи.
13. Модели персонажей, монстров, оружия, анимиции, механики, локации, звуковые эффекты, графика, тексты, озвучка - всё это делается с нуля.
14. В игре вообще не будет загрузочных экранов.
15. Визуальный голографический интерфейс сохранён, но будет значительно улучшен и переработан.
15. Благодаря возможностям консолей нового поколения, в игре будут реализованы самые передовые графические технологии. Такие как: Динамическое освещение, трассировка, новые эффекты дыма, огня, электричества, плазмы и прочего.
16. В игре будет новая физика.
17. Для игры создаются новые звуковые эффекты, которые должны будут ещё больше пугать игроков и создавать атмосферу ужаса и безысходности.
18. Модели некроморфов и их анимации будут переработаны. Появятся новые виды некроморфов и новые боссы
19. Все основные модели оружия сохранены, но так же будут переработаны и улучшены. Будет и новое оружие.
20. Разработчики работают над новой механикой расчленения монстров.
21. Базовые игровые механики останутся, но так же подвергнутся изменениям.
22. В игре всё так же будет оружейный верстак для улучшения оружия, магазин для покупки оружия, боеприпасов, медикаментов, улучшения боевого скафандра и прочего, стазис и кинезис-модуль.
23. Появятся новые игровые механики. Это касается и боевых механики и исследования корабля. В частности, разработчики хотят внедрить новые механики с нулевой гравитацией.
24. Точно останутся механики с нулевой гравитацией и пребыванием в вакууме.
25. В ремейке будут новые логические головоломки.
26. Разработчики уверяют, что игра будет именно хоррором в научно-фантастическом сеттинге.
27. Команда консультируется и сотрудничает с фанатами оригинальной игры 2008 года, по всем главным вопросам и изменениям в игре. Это делается для того, чтобы ремейк Dead Space, понравился, как поклонникам оригинлальной игры, так и новым игрокам.
28. При создании ремейка Dead Space, разработчики вдохноляются ремейком Resident Evil 2(2019).
29. В игре точно не будет никаких микротранзакций.
30. Руководит проектом Филипп Дюшарм(Phillippe Ducharme). Он давний поклонник оригинальной игры 2008 года.
31. В случае успеха ремейка, студия получит карт-бланш от ЕА, на создание новых игр во вселенной Dead Space.
32. Примерный бюджет игры пока не известен, но игра точно будет в категории ААА.
33. Разработка ремейка находится на ранней стадии, поэтому игру стоит ждать не ранее начала 2023 года.


Тизер игры:

Последний раз редактировалось Victor Caesar, 27.01.2023 в 14:12. Причина: Замена логотипа игры на более качественный.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2021, 14:04   #2
Меню пользователя Yolenzo
Ведущий эксперт: моддинг
 
Аватар для Yolenzo
  
Надеюсь поправят ужасный отзыв от мышки. Приходилось ставить левый патч для управления. А так хотелось бы продолжение после заставки когда они летят на Землю, а они Элли туда запульнули =)
__________________
Мастерская Yolenzo | Эксклюзивные компьютеры. VIP сборка.
YOLENZO.RU
Yolenzo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2021, 23:46   #3
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Одна из моих любимых игр. Очень впечатлила в свое время первая часть. Вторая часть уже не была таким пугающим хоррором, с уклоном в экшен. А третья - ощутимо хуже первых двух. Слабо верится, что сегодняшняя ЕА способна на качественный ремейк, но будем надеяться. Капком тоже хоронили после Resident Evil 6...

Ремейк Dead Space будет включать элементы, вырезанные из оригинала. Игра станет больше

С каждым днем появляется всё больше информации о ремейке Dead Space. Ещё одну деталь сообщил творческий директор Роман Кампос-Ориола. Это не просто обновление внешнего вида оригинала 2008 года – в игру добавят удалённый ранее контент.

«Мы начали с оригинального дизайна уровней Dead Space. Забавно, что вы можете увидеть некоторые итерации, которые были сделаны командой до релиза. В первой главе есть некоторые коридоры, которые были позже переработаны из-за технических ограничений или [по какой-то другой причине]».

Интересно, что в игре также будут улучшения механик. Идеи, которые хорошо работали в сиквелах, но могли также хорошо сработать в первой части:

«Есть некоторые улучшения, которые мы хотим внести в сюжет. Не обязательно улучшения, потому что эти вещи не работали в оригинале, скорее изменения на основании из-за того, что появилось после, и мы говорим: "О, чувак, это интересно, если бы мы могли сделать отсылку».

Команда также рассматривает возможность добавления геймплейных особенностей из сиквелов, например, таких как отрезки с нулевой гравитации в стиле Dead Space 2.

Создатель Dead Space с нетерпением ждет, что EA Motive сделает в ремейке

Прежде, чем основать Sledgehammer Games и заняться разработкой Call of Duty, Глен Скофилд работал в EA Redwood Shores — также известной под именем Visceral Games. В составе этой студии он занимался разработкой революционной Dead Space. Он не принимал участия в разработке сиквелов, но вслед за анонсом ремейка на EA Play он написал у себя в твиттере, что серия все еще важна для него и он с нетерпением ждет, что по ней создадут.

Управление разработкой оригинальной Dead Space было одним из самых важных занятий в моей карьере. В восторге и хочу увидеть, что EA Motive сделает по игре.



Команда Motive ответила на твит, сказав, что все это стало возможно благодаря Глену, который проложил путь.

Сейчас Скофилд работает в студии Striking Distance и занимается разработкой космического хоррора The Callisto Protocol, которая станет духовным наследником Dead Space. Тут тоже будут визуальные элементы, выполняющие функционал интерфейса. А еще, по каким-то абсурдным причинам, игру решили поместить во вселенную PUBG. Релиз запланирован на 2022 год.

Видео сравнение графики ремейка Dead Space с оригинальной игрой

Автор решил сравнить графику грядущего ремейка Dead Space с оригинальной игрой, которая вышла в 2008 году.

Игра ещё не вышла, поэтому он попытался воспроизвести похожие сцены в оригинальной игре.

В новой версии пространство космического корабля «Ишимура», с которого пытается выбраться главный герой инженер Айзек Кларк, значительно темнее.

Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2021, 00:04   #4
Меню пользователя Artem.Russian
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо
 
Аватар для Artem.Russian
  
Цитата:
Сообщение от Victor Caesar Посмотреть сообщение
Дата выхода: 2023 год.
единственное что печалит...
Artem.Russian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2021, 01:20   #5
Меню пользователя Cool-D
Модератор
раздел Фан-клубы
THG Russia Forum Team
 
Аватар для Cool-D
  
Artem.Russian, вообще как бы точной даты выхода нет. На уровне слухов это 2022 год. Но по факту, даты нет. Возможно ближе к осени/осенью будет точная информация.
__________________
Мой канал на YouTube
Любители музыки слушают музыку, аудиофилы — шумы в паузах.
Cool-D вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2021, 01:33   #6
Меню пользователя Yolenzo
Ведущий эксперт: моддинг
 
Аватар для Yolenzo
  
Cool-D, хз, по цветовой колористике выходит уютно и лампово =) оригинал как раз на грани стирильных цветов хирургических комнат, и это тока сильнее сбивает. А тут желтенкий-медовый цвет =) будем посмотреть
__________________
Мастерская Yolenzo | Эксклюзивные компьютеры. VIP сборка.
YOLENZO.RU
Yolenzo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2021, 13:55   #7
Меню пользователя Cool-D
Модератор
раздел Фан-клубы
THG Russia Forum Team
 
Аватар для Cool-D
  
Yolenzo, а я, к примеру, ненавижу когда разрабы внедряют всякого рода фильтры ломая нормальную цветовую палитру. Как бы понятно, чтобы придать эффект, погрузить в атмосферу и бла бла бла, но вот вспомнить тот же даинг лайт с его обосанным цветом от которого голова через час игры по швам расходится, или батлу 3-ю с синим фильтром. Почти в каждой игре есть, но где то этого не видно, а где то выпирает что плакать кровью хочется. Поэтому на многие игры накатываю свит фх или ришейд, дабы это г с экрана убрать.
Как будет здесь, посмотрим когда выйдет.
__________________
Мой канал на YouTube
Любители музыки слушают музыку, аудиофилы — шумы в паузах.
Cool-D вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2021, 14:32   #8
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2021, 21:03   #9
Меню пользователя Artem.Russian
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо
 
Аватар для Artem.Russian
  
Цитата:
Сообщение от Yolenzo Посмотреть сообщение
по цветовой колористике выходит уютно и лампово
кишки и мясо с кровью на стенах всегда выглядят уютно и лампово...
Artem.Russian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2021, 22:13   #10
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Над ремейком Dead Space работают ветераны Visceral, Ubisoft и BioWare

Новые детали ремейка Dead Space постепенно просачиваются в сеть. Если во время EA Play 2021 был лишь небольшой тизер, а остальную информацию собирали по кускам из разных интервью, то теперь стало известно, кто работает над тайтлом в составе EA Motive.

Самая важная новость — в команде есть Майк Язиджян, который был арт-директором Dead Space 2. У него сохранились наработки со времен Visceral, которые могут быть использованы в ремейке. А Дино Игнасио, который отвечал за интерфейсы в оригинале, выступает сторонним консультантом для разработчиков.

Что касается других сотрудников, то в списке есть как те, кто делал Star Wars: Squadrons в составе EA Motive, так и те, кто присоединился позже. Например, креативным директором выступает Роман Кампос-Ориола, который работал над For Honor и присоединился к разработке в октябре 2020 года. За левел-дизайн отвечает Гари Стюаррт, который создавал уровни для всех игр франшизы Mass Effect, начиная с сиквела.

А вот роль Эрика Баптизата в разработке ремейка не подтверждена.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2021, 14:30   #11
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2021, 23:19   #12
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Джефф Грабб: ремейк Dead Space выйдет в конце 2022 года

Инсайдер Джефф Грабб сообщил, что пока что EA планируют выпустить новую Dead Space до конца 2022 года. Если быть точнее, то до апреля 2023 года, так как именно тогда кончается финансовый год.

На планы, конечно, может повлиять пандемия. Кроме того, есть шанс, что игру покажут уже до конца этого года. Хотя Грабб и не всегда оказывается прав, но про разработку Dead Space он сообщил первым.

EA планирует выпустить Dead Space в 2023 финансовом году. Так что мы не увидим этого в ее финансовых прогнозах до начала следующего года [апреля 2022 года]. Но к тому времени мы, вероятно, услышим от издателя больше информации об игре.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2021, 00:30   #13
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Разработчики продемонстрировали ранний билд ремейка Dead Space.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2021, 22:01   #14
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Разработчики ремейка Dead Space из студии EA Motive рассказали о новых деталях ремейка Dead Space.
Главное:
1. Основная сюжетная линия останется без изменений, но будет расширена.
2. Разработка игры на консолнях нового поколения и РС позволит создать игру нового графического и технологического уровня.
3. Появятся новые визуальные эффекты, такие как туман, новое сложное освещение, трассировка лучей и т.д. Все существующие в оригинальной игре визуальные эффекты такие как огонь, взрывы, и прочие будут созданы с нуля.
4. Локаций с нулевой гравитацией станет гораздо больше.
5. Полеты можно будет конролировать с помощью микродвигателей, как в Dead Space 2 и Dead Space 3.
6. Появятся альтернативные способы прохожденния уровней корабля "Ишимура".
7. Появятся новые звуковые эффекты, а уже имеющиеся будут полностью переработаны, но так, чтобы создать ещё более гнетущую атмосферу.
8. Полной переработке подвергнутся некроморфы всех видов. В ремейке некроморфы будут состоять из нескольких слоев включающих кожу, мясо, кости и прочее. Делается это, чтобы создать новую реалистичную механику повреждений монстров.
9. Будет новая физика повреждений некроморфов и окружения. В ремейкке они будут максимально реалистично реагировать на выстрелы из разных видов оружия, повреждения, удары, взрывы и т.д. Так же некроморфы и их части будут реалистично падать и ещё более ужасно двигаться.
10. Айзек будет чаще разговаривать в ремейке, но ненамного больше. Реализовано это будет так, чтобы диалоги не нарушали общую гнетущую атмосферу игры.
11. Озвучивать главного героя будет всё тот же актёр, который озвучивал Айзека Кларка в оригинальной трилогии, а именно Ганнер Райт.
12. Игра находися на очень ранней стадии разработки и многое ещё будет перерабатываться.

Последний раз редактировалось Victor Caesar, 01.09.2021 в 22:10.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2021, 02:26   #15
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Новый показ ремейка Dead Space только в 2022 году

В конце августа EA и команда Motive представили первый взгляд на ремейк космического хоррора Dead Space. Разработчики показали очень раннюю версию игры и рассказали о том, что они хотят добиться благодаря использованию новых разработок и технологий.

Выглядит все многообещающе, так что вполне понятна реакция многих поклонников — "покажите нам еще!" Однако согласно посту от EA Motive, в ближайшие месяцы ремейк Dead Space показывать не будут. Следующая демонстрация игры состоится лишь в 2022 году.

Dead Space Update from Motive

Коммьюнити-менеджер Кейден Хаус объяснил на Reddit, что сейчас команда упорно занимается разработкой. Студия рассмотрит последние мысли, теории и предложения поклонников, которые появились за последнее время.

Мы с нетерпением ждем возможности показать, как ваши отзывы повлияли на разработку, но уже на более позднем этапе — в следующем году.

Даты релиза ремейка Dead Space пока нет. Зато показали короткий ролик о том, как идет создание уровня.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 17:44.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru