![]() |
|
![]() |
Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#11 |
![]() Старожил
|
Глен Скофилд о разработке The Callisto Protocol, связи с PUBG и наследии Dead Space
Креативный директор The Callisto Protocol Глен Скофилд дал развернутое интервью изданию GamesRadar, в котором он рассказал не только про особенности тайтла, но и про связь с вселенной PUBG, изучении Антарктики для создания мира игры и наследии Dead Space. Выбрали главное. Про связь с PUBG Команда сценаристов студии Striking Distance сейчас работает над лором PUBG, прописывает историю и вписывает The Callisto Protocol в этот лор. Никакой глубокой связи не будет, только пасхалки, отсылки и записи, которые будут понятны тем, кто играл в королевскую битву. Про трейлер Журналист отметил, что трейлер был загадочным и не показал ровным счетом ничего, но в то же время дал понять, какая будет атмосфера в игре и где будут происходить события The Callisto Protocol. В этом и была задумка разработчиков. Загадка — важная часть подобных игр. Что нас ждет за следующим поворотом? Что за дверью? Я думаю, что у нас был хороший баланс между тем, что мы показали, и утаили: механики, историю и персонажей. Мы должны были оставить что-то, чтобы игроки сами нашли это. При этом разработчики подробно рассказали про сеттинг. Игроков ждет тюрьма на Каллисто, спутнике Юпитера. Когда Глен рассказывал о сеттинге, в его голосе журналист услышал профессионализм, многолетний опыт и явное знание материала, о котором он говорит. Там температура ниже 200 градусов по Цельсию, огромный слой льда, хотя под ним есть океан. Там чертовски холодно. Мы изучали Антартику и другие холодные места на Земле, чтобы понять, как там можно выжить. А чтобы придумать остальное, нужно воображение. И люди не смогут сказать вам, что вы не правы, потому что вы используете знания, которые получили, и фантазию, и получаете то, что может иметь смысл. Про наследие Dead Space Более 10 лет назад с релизом Dead Space Скофилд доказал, что можно сделать коммерчески успешную игру, которая будет интересна игрокам и сможет напугать их. После этого жанр сурвайвал-хорроров получил множество хороших и не очень игр, и для Глена это своего рода вызов. Он уверен, что сможет напугать игроков. Я признаю, это вызов. Но ведь и Dead Space была вызовом. Я уверен, что мы можем напугать игроков, потому что у нас есть тестировщики, которые говорят: "Ты подловил меня!". Можно использовать проверенные методы, но мы ищем новые пути. Нельзя постоянно жить скримерами, все дело в создании напряжении. Пока вы можете держать игрока в напряжении, пугать его будет легче. У вас не должно быть 12 часов чистого ужаса. Что касается Dead Space, то она дала Глену опыт не только в разработке, но и в работе с издателем. Dead Space научила меня, как продать идею издателю. Потом я продал идею Activision. Потом я получил степень MBA и помогло мне составить бизнес-план, когда я могу одновременно продавать студию и разрабатывать игру. Про идеи в разработке По словам Глена Скофилда, каждый в его команде занимается разработкой игр, поэтому он внимательно прислушивается к своей команде и записывает их идеи. Он никогда не менял свою философию — брать лучшее из того, что ему предлагает команда. В разработке The Callisto Protocol он тоже применяет этот принцип. Сейчас в студии Глена Скофилда работает около 150 человек. Команда Striking Distance рассчитывает, что релиз The Callisto Protocol состоится в 2022 году. Разработчики ориентируются на PC и консоли нового поколения, чтобы игроки смогли использовать максимум их технических возможностей.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|