THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.10.2012, 10:36   #1
Меню пользователя Artem.Russian
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо
 
Аватар для Artem.Russian
  
Cyberpunk 2077 [PC, PS4, PS5, X1, XSX] 10.12.2020


Арты



Скриншоты


























Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED, выпустившая серию игр «The Witcher». Игра анонсирована в 2012 году и будет в жанре киберпанк.

События будут разворачиваться в Night City и окружающих локациях, игроки посетят многие места, представленные в Cyberpunk 2020. Игра будет сочетать в себе взрослый нелинейный футуристический мир, нелинейную историю, глубокую ролевую систему (основанной на настольной игре Cyberpunk 2020), множество классов с возможностью создания собственного героя, большой арсенал оружия, гаджетов и модификаций.

Дата выхода:
16 апреля 2020
19 ноября 2020

10 декабря 2020



Тизер Cyberpunk 2077.
Тизер - трейлер Cyberpunk 2077.

Официальный сайт игры: cyberpunk.net

Последний раз редактировалось Tarik, 13.10.2022 в 03:08. Причина: Изменение даты релиза игры.
Artem.Russian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2023, 18:00   #2461
Меню пользователя Cool-D
Модератор
раздел Фан-клубы
THG Russia Forum Team
 
Аватар для Cool-D
  
Прошел длс, честно говоря смешанные ощущения.
Концовки из основы послали лесом, т.е ни одна из них не обыграна в длс. Тогда зачем их вообще делали, просто чтобы были?
Само длс можно начать проходить, даже не закончив основный сюжет, в инете пишут, что сойка позвонит после того, как разобраться с вудуистами. Т.е получается, это длс не прямое продолжение сюжета а вставка в оригинальный, хочешь проходи, не хочешь не проходи. Как так, если это длс по сути ставит точку в определенном вопросе. Короче ничего не понятно, да и честно говоря не очень интересно.
__________________
Мой канал на YouTube
Любители музыки слушают музыку, аудиофилы — шумы в паузах.
Cool-D вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2023, 13:34   #2462
Меню пользователя Saventos
Старожил
 
Аватар для Saventos
  
DLC никогда не подавалось в качестве продолжения сюжета.
Saventos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2023, 04:28   #2463
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Следующий патч Cyberpunk 2077 исправит понижение уровня имплантов и пассивные эффекты

CD Projekt RED сообщила, что готовит обновление 2.02 для Cyberpunk 2077, которое должно выйти уже скоро. Перед релизом разработчики решили раскрыть часть изменений, которые стоит ждать фанатам.

Изменения:
  • Во время выполнения задания "Взгляд с высоты" Ви больше не будет умирать, когда садится в ави Деламейна
  • Исправлена дверь в "Чёрный сапфире", которая не открывается во время задания "Междуцарствие"
  • Исправлена ошибка, из-за которой после обновления игры до версии 2.01 у имплантов понижался уровень до 1-го
  • Исправлены пассивные эффекты при получении навыков
  • Сбалансированы таймеры в курьерских поручениях
Разработчики Cyberpunk 2077 также сообщили, что все еще работают над исправлением ошибки, из-за которой некоторые игроки на Xbox Series X|S не получили игровой маслкар «Квадра Спорт Р-7 "Мститель"» в качестве бонуса за предзаказ. Компания работает над решением вместе с Microsoft.

Новый мод для Cyberpunk 2077 версии 2.0 еще более улучшает систему полиции

Моддер Yorpie представил новый мод для Cyberpunk 2077, цель которого — дальнейший апгрейд системы полиции в игре. Этот мод развивает то, что разработчики уже сделали для улучшения системы правопорядка, делая ее еще более захватывающей.

В мод Law Enforcement Overhaul входит множество новых типов полицейских подразделений и транспортных средств, которые могут преследовать игрока. Теперь вас могут преследовать мощные машины SWAT, гигантские меха, агенты Netwatch с высокими технологиями, шерифы округа, детективы и наземные средства передвижения MaxTac.

В мод также внесены небольшие, но полезные изменения. Реакция полиции теперь будет зависеть от вашего местоположения в городе. В богатых районах вы увидите новые полицейские машины, а в бедных — старые. Кроме того, теперь будет сложнее оторваться от полицейских, если они на вашем хвосте.

В завершение стоит отметить, что мод также меняет количество полицейских, которые прибудут. При низком уровне розыска придет всего несколько полицейских, и они не будут торопиться. Но когда ситуация становится действительно напряженной, активность полиции будет гораздо выше.

Мод доступен на Nexus.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2023, 03:14   #2464
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Cyberpunk 2077 получила патч 2.02 с правками Phantom Liberty, заданий, открытого мира и вылетов

CD Projekt RED выпустила для Cyberpunk 2077 обновление версии 2.02. Как отметили разработчики, патч содержит исправления наиболее частых ошибок, связанных с игровым процессом и заданиями, а также разнообразные улучшения.

Главные изменения:
  • В Phantom Liberty отрегулировали время доступности транспортных заказов, а также исправили ошибки, связанные с анимацией, освещением, дизайном сцен, визуальными эффектами
  • Исправлена ошибка, из-за которой ворота Пёсьего города были загорожены, что не позволяло в него попасть
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки на Xbox Series X|S видели пустой шаблон уведомления вместо сообщения о некорректной установке Phantom Liberty
  • "Судный день" — Теперь можно забрать револьвер "Белоголовый орлан", приняв сторону Сойки
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Квадра Тайп-66 „Уингейт“» не появлялась в меню вызова транспортного средства после покупки
  • Джонни больше не будет появляться, если игрок получает награду за "Драму травмы" до завершения первого акта
  • Изменён баланс показателей некоторых образцов оружия, исходя из отзывов игроков
  • Исправлены пассивные эффекты при получении навыков
  • Увеличены показатели "Малориан армс 3516"; Теперь оружие наносит больше урона, а с его отдачей проще справиться даже при низком уровне выносливости
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было легко получить чипы навыка 5-го уровня на ранних стадиях игры. Их цена также скорректирована
  • Больше нельзя снизить уровень розыска полицией, дав милостыню бездомному
  • При выборе настроек графики по умолчанию теперь должны задействоваться готовые настройки графики, ориентированные на ваше оборудование и учитывающие последние системные требования (PC)
  • Внедрено средство обнаружения несовместимых и некорректных скриптов, появившихся из-за установки устаревших модификаций или повреждения файлов при обновлении и установке игры. Теперь вместо аварийного завершения выводится сообщение об ошибке, а игра завершается корректно (PC)
  • Размер внутреннего буфера sav.dat увеличен до 15 МБ без увеличения максимально допустимого размера сохранения (консоли)
  • Процесс сохранения реорганизован так, чтобы перезаписывать сохранённые данные только после подтверждения их целостности. Это поможет избежать создания повреждённых сохранений в случае нехватки места (консоли)
  • Проведены работы по оптимизации процессов, улучшению быстродействия и устранению ошибок, вызывающих аварийное завершение игры
  • Теперь при межплатформенном сохранении нельзя отправить в облако сохранения, чей размер превышает максимально допустимый на консолях. Это поможет избежать аварийного завершения игры и ошибок при импорте таких сохранений
  • Проведена повторная обработка аудиофайлов, чтобы повысить качество звука в немецкой, японской и упрощённой китайской локализации
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2023, 03:37   #2465
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
CDPR нацелена на развитие серии Cyberpunk, подобно играм The Witcher

Недавно Игорь Саржинский, директор по сценариям в CDPR, рассказал в разговоре PC Gamer о планах по развитию серии Cyberpunk. Работая над продолжением Cyberpunk 2077, они стремятся к развитию, подобному тому, что произошло с играми серии The Witcher.

Вспомните игры The Witcher и насколько каждая новая часть отличалась от предыдущей. Мы хотим похожего развития здесь.

Cyberpunk 2077 стала нашим первым шагом в будущее, научно-фантастический мир, полный новых игровых механик, сюжетных моментов и креативных решений. Некоторые вещи удалось реализовать сразу, например, дизайн города, музыку и интерактивные сцены. Другие аспекты потребовали больше времени для доработки. Теперь, когда все элементы игры отточены, мы сосредоточимся на их гармоничном сочетании.

Как отметил Вес Фенлон из PC Gamer, CD Projekt RED уже сделала большой шаг вперед в развитии игры с выпуском дополнения Phantom Liberty и патча 2.0. Эти обновления привнесли существенные улучшения в системы навыков, лута, искусственного интеллекта полиции и сражений на автомо.

В отличие от серии The Witcher, в Cyberpunk 2.0 есть все возможности для создания действительно увлекательного боевого опыта. С улучшенной стрельбой и научно-фантастическими способностями CD Projekt нацелена на разработку боевой системы, превосходящей все предыдущие.

Однако студия признает необходимость улучшения мира игры. Несмотря на впечатляющий Найт-Сити, иллюзия живого мира была недостаточной при релизе игры. Но работа над ошибками будет проделана.

Cyberpunk 2077 получила мод с голосом из Deus Ex, созданным при помощи ИИ

Cyberpunk 2077 продолжает радовать фанатов не только своим внутриигровым контентом, но и удивительными творениями энтузиастов. Один из моддеров под ником Lenetto представил новую разработку, которая отлично вписывается в сеттинг будущего — этот мод заменяет голос главного героя Ви на Джей-Си Дентона из оригинальной Deus Ex.

Deus Ex также погружала игроков в атмосферу научной фантастики и киберпанка, так что главный герой более чем подходит для Найт-Сити. Кроме того, и Ви, и Джей-Си Дентон получают аугментации, дополняющие их способности.
Мод, созданный на основе искусственного интеллекта, демонстрирует на удивление высокое качество озвучки — его вполне можно назвать одним из лучших голосовых модов для Cyberpunk 2077. По словам создателя, голос Джей-Си Дентона, воспроизведённый ИИ, звучит довольно убедительно и точно. Впрочем, тут все же возможны улучшения, так как некоторые эмоции звучат не очень правдоподобно.

Полное издание Cyberpunk 2077 может выйти в начале декабря

Похоже, релиз полного издания Cyberpunk 2077 не за горами. В магазине GameStop появилась дата выхода Cyberpunk 2077 Ultimate Edition. Издание якобы выйдет 5 декабря.

Стоимость Cyberpunk 2077 Ultimate Edition составляет $60 как для PS5, так и для Xbox Series X/S. Дополнительной информации о содержании издания или чем-то другом нет.

Скорее всего, в полное издание войдет сама игра, дополнение Phantom Liberty и все последние обновления.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2023, 04:45   #2466
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Мод для Cyberpunk 2077 возвращает в игру 100 вырезанных NPC

Моддер L3X4RS выпустил уникальный мод для Cyberpunk 2077. Этот мод призван восстановить толпу/персонажей из демонстрационной версии игры, показанной на E3 2018. Всего он возвращает около 100 NPC, которые были вырезаны из окончательной версии.

Стоит отметить, что мод не увеличивает плотность толпы/персонажей. То есть, количество персонажей на экране не будет таким же, как в версии E3 2018. Основная функция мода — повышение разнообразия NPC. Это означает, что при исследовании Найт-Сити игроки больше не будут встречать одних и тех же NPC. По крайней мере так же часто, как сейчас
К сожалению, моддер не предоставил видео, демонстрирующего новых персонажей, так что придется верить на слово. Помимо этого мод добавляет новую одежду и аксессуары персонажам.

Скачать мод можно по этой ссылке. Мод Crowd E3 2018 Restored влияет только на обычных горожан и не изменяет внешний вид второстепенных или основных персонажей игры.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2023, 03:50   #2467
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Полное издание Cyberpunk 2077 с расширением Phantom Liberty выйдет 5 декабря

CD Projekt RED официально объявила, что полное издание Cyberpunk 2077 под названием Ultimate Edition поступит в продажу 5 декабря. Комплект с игрой и расширением Phantom Liberty будет доступен на дисках, а также в цифровом виде.

Полное издание выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Стоимость не раскрывается, но рассчитывать на что-то меньшее, чем 60 долларов, не стоит.

Phantom Liberty будет на диске только в версии для Xbox. На PC и PS5 в комплекте идет код для загрузки. PC-версия, судя по обложке, скачивается целиком — игра и расширение.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition для Xbox Series X выйдет на трех дисках

Представители CD Projekt RED в разговоре с Kotaku сообщили, что полное издание Cyberpunk 2077: Ultimate Edition с дополнением Phantom Liberty выйдет на Xbox Series X аж на трех дисках.

На дисках будет как сама игра, так и расширение. Любопытно, что версия для PS5 будет идти на одном диске, но Phantom Liberty при этом придется загружать отдельно — в коробку для этого положат ключ. Причины такого решения CDPR не пояснила.

Мод для Cyberpunk 2077 значительно улучшает дальность прорисовки

Моддер sosuinepsixuyu выпустил новый мод для Cyberpunk 2077, который значительно улучшает дальность прорисовки в игре. Благодаря этому моду уменьшается внезапное появление объектов на дальних расстояниях, так что его настоятельно рекомендуется попробовать.

Следует отметить, что мод не увеличивает каскады теней, и поэтому не решает проблему внезапного появления теней при исследовании города или вождении транспортных средств. Также мод не вносит улучшений в систему уровня детализации. Все, что он делает, — это увеличивает дальность прорисовки различных объектов. Таким образом, будет меньше появления объектов, правда чего-то уровня Nanite в Unreal Engine 5 тут ждать не стоит.

Скачать мод можно по этой ссылке.

Продажи Cyberpunk 2077 Phantom Liberty составили 4.3 млн копий

Польская CD Projekt раскрыла финансовый отчет за третий квартал 2023 года, сообщив об очередном успехе крупного расширения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Издатель заявил, что продажи DLC за два месяца составили 4.3 млн копий.

Первые 3 млн копий Phantom Liberty пришлись на первую неделю после релиза.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2023, 03:18   #2468
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Лайв-экшен проект по Cyberpunk 2077 от CDPR и Anonymous Content выйдет не раньше 2025 года

Коммерческий директор CD Projekt Михал Новаковски, отвечая на вопросы инвесторов после публикации квартального отчета, рассказал, что лайв-экшен проект по Cyberpunk 2077, анонсированный в начале октября, выйдет не раньше 2025 года.

Менеджер CD Projekt заявил, что полноценное производство проекта начнется только в следующем году. Будет ли это фильм или сериал, до сих пор неизвестно. Проектом занимаются CD Projekt RED и Anonymous Content ("Мистер Робот", "Настоящий детектив").

На момент анонса экранизации Cyberpunk 2077 говорилось, что сейчас CD Projekt RED и Anonymous Content активно ищут сценариста. Это будет совершенно новая история в мире игры.

По Cyberpunk 2077 стартовал цикл "Архивы Найт-Сити"

CD Projekt RED анонсировала цикл роликов по Cyberpunk 2077. Он получил название "Архивы Найт-Сити". Первое видео уже доступно для просмотра.

Его полностью посвятили непростой истории города, в котором разворачиваются события Cyberpunk 2077. В ролике отражены основные события Найт-Сити. Еще ожидается как минимум парочка роликов про историю Догтауна.
Второй ролик из цикла "Архивы Найт-Сити" по Cyberpunk 2077

CD Projekt RED опубликовала второй ролик из цикла "Архивы Найт-Сити" по Cyberpunk 2077.

Ролик, как и первый, длится чуть больше трех минут. Судя по концовке видео, геймеров ждет еще один эпизод.
CD Projekt урегулировала иск от инвесторов Cyberpunk 2077 — студия выплатит им почти 2 миллиона долларов

После проблемного релиза Cyberpunk 2077 в 2020 году инвесторы CD Projekt подали сразу четыре коллективных иска, которые в 2021 году были объединены в один. Тогда же представители компании заявили, что не намерены признавать свои ошибки и будут защищаться в суде.

В конце 2021 года студия сообщила, что намерена урегулировать во внесудебном порядке. В итоге была заключена сделка на сумму 1.85 миллиона долларов. Удивительно, но американскому суду потребовалось почти два года на то, чтобы утвердить это соглашение:

Правление компании CD Projekt ("Компания") сообщает, что 28 ноября 2023 года оно получило уведомление от юридической фирмы, представляющей интересы Компании в коллективном иске в США, о том, что Окружной суд США Центрального округа Калифорнии издал приказ об окончательном утверждении соответствующего урегулирования, т.е. Приказ о ходатайстве об окончательном утверждении урегулирования коллективного иска ("Окончательное утверждение урегулирования коллективного иска").

Окончательное утверждение урегулирования группового иска подтверждает окончательные условия урегулирования, достигнутые в рамках группового иска в США (о чем Компания подробно сообщила в отчете 45/2021 от 16 декабря 2021 года и отчете 5/2022 от 28 января 2022 года); завершает судебное разбирательство, связанное с групповым иском в США, поданным против Компании и других ответчиков.

Что ж, студии удалось отделаться малой кровью.

Список изменений апдейта 2.1 для Cyberpunk 2077 — это последний крупный патч игры

CD Projekt RED опубликовала в сети полный список изменений предстоящего обновления 2.1 для Cyberpunk 2077, который выйдет 5 декабря в 14-00 по Москве. По словам разработчиков, это последний крупный патч для игры — дальше CDPR сосредоточится на сиквеле и новой части The Witcher.
Новый патч Cyberpunk 2077 исправляет различные ошибки, а также добавляет фишки, которые игроки просят с самого релиза — например, систему метро и переносное радио.

Главные изменения:
  • Теперь вы можете посетить 19 станций, которые расположены на 5 линиях метрополитена. Пользуйтесь быстрым перемещением или усаживайтесь поудобнее и смотрите в окно, совершая поездки по всему Найт-Сити
  • Добавлена возможность приглашать близких людей в свои квартиры. Свидания можно будет устраивать постоянно после завершения любовной линии понравившегося вам персонажа
  • Теперь можно слушать радио, гуляя по городу или находясь в метро, благодаря радиопорту. Он направляет сигнал в транспортное радио, когда вы ведёте автомобиль или мотоцикл, и останавливает воспроизведение, когда начинает играть связанная с заданием музыка. Также стала доступна регулировка громкости в окне радио
  • Добавлены повторяющиеся гонки, в которых Ви может принять участие после завершения задания «Королева автострад». Обращайте внимание на значки гонок на карте и выигрывайте соревнования, чтобы получить денежный приз и скидку на сайте "Автофиксер". Также мы доработали поведение гонщиков, чтобы сделать заезды более захватывающими и интересными
  • В нескольких живописных местах установлены стационарные бинокли для ценителей потрясающих городских пейзажей
  • Добавлена возможность увеличить шрифт интерфейсных текстов
  • Теперь можно выключить таймер для взлома протокола
  • Теперь банды будут преследовать Ви, если недосчитаются своих людей после выполнения вами некоторых заказов и заданий
  • Заказы, связанные с угоном транспортных средств, теперь могут включать в себя погоню и бой
  • Теперь можно сидеть и взаимодействовать с барменами в разных барах Найт-Сити
  • Доработаны бои с Яковом Ивановым, Борисом Рыбаковым и Адамом Смэшером. Смэшер теперь может использовать "Сандевистан"
  • Открыта ранее перегороженная автострада, пролегающая через Уэстбрук, Санто-Доминго и Хейвуд.
  • Теперь можно наклоняться при вождении мотоциклов
  • На сайт "Автофиксер" добавлено 5 новых мотоциклов
  • Добавлен новый автомобиль, кабриолет "Порше 911". Узнать о нём больше можно на сайте "Автофиксер"
  • Добавлена возможность метать ножи и топоры во время езды на мотоцикле
  • В настройках графики изменено представление режимов, связанных с масштабированием разрешения. Добавлен переключатель между суперразрешением DLSS, AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 и Intel Xe Super Sampling 1.2. В зависимости от выбора вы можете изменять другие параметры, например включить динамическое разрешение
  • Режим "Трассировка лучей: перегрузка" выходит из статуса предварительной версии. В него внесены изменения, улучшающие качество изображения
  • Добавлен алгоритм ReSTIR GI, улучшающий качество освещения при трассировке пути в режиме "Трассировка лучей: перегрузка", особенно в тёмных зонах. Не влияет на быстродействие, минимизирует эффект смещения.
  • Реконструкция лучей DLSS теперь доступна в режиме "Трассировка лучей: ультра" и ещё нескольких режимах с включённой трассировкой лучей при создании отражений
  • В Найт-Сити появились новые секреты
CD Projekt RED выпустила полное издание Cyberpunk 2077 — релизный трейлер

CD Projekt RED сообщила о выпуске полного издания Cyberpunk 2077 с подзаголовком Ultimate Edition. Оно содержит базовую игру, а также крупное расширение Phantom Liberty. Одновременно с этим стал доступен последний крупный патч игры под версией 2.1.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition доступно за 60 долларов. Также в продаже появилось розничное издание. На Xbox Series X оно комплектуется тремя дисками. На PS5 диск один, но дополнение Phantom Liberty нужно подгружать отдельно.
10 минут геймплея Cyberpunk 2077 с трассировкой путей, ReSTIR GI и DLSS 3.5 Ray Reconstruction

CD Projekt Red выпустила обновление 2.1 для Cyberpunk 2077, которое добавило в PC-версию игры технологию ReSTIR GI, улучшая трассировку путей. И сейчас можно взглянуть на десять минут геймплея с использованием трассировки путей, ReSTIR GI и DLSS 3.5 Ray Reconstruction на конфигурации AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 и NVIDIA RTX 4090.

Трассировка путей потребовала использования DLSS 3 Frame Generation для обеспечения играбельных частот кадров. При этом было отмечается, что большинство проблем с ореолами, связанных с Ray Reconstruction, кажется, были устранены, а трассировка путей стала более стабильной.
Однако в ходе тестирования были замечены некоторые графические аномалии. Несмотря на использование полной трассировки путей, в игре все еще присутствуют отражения SSR. Также были замечены мерцающие тени и текстуры, а также внезапное появление теней в поле зрения игрока, что может отвлекать и нарушать погружение.

Стоит отметить, что Cyberpunk 2077 визуально впечатляет при статичных сценах с использованием трассировки путей, но при движении могут возникать неприятные ощущения, от различных настроек освещения удаленных объектов до мерцания багнутых теней. Но совсем испортить процесс это не должно.

Обновление Cyberpunk 2077 добавило классический мем с Киану Ривзом — вот как его найти

Cyberpunk 2077 получила финальное прощальное обновление, включающее ряд исправлений и новых функций, таких как работающая система метро. Новая транзитная система позволяет Ви почувствовать себя пешеходом в Найт-Сити, включая несколько случайных событий в поезде. Одним из таких событий стало воссоздание известного мема с Киану Ривзом в очень грустной (но близкой каждому) позе.

Речь идет о меме "Грустный Киану", где актер Киану Ривз (который играет Джонни Сильверхенда в Cyberpunk 2077) сидит где-то на скамейке, ест бутерброд и задумчиво смотрит в землю. Оригинальная фотография была сделана примерно в 2010 году фотографом Роном Асадоряном и с тех пор часто появляется в интернете.

Как найти Грустного Киану в Cyberpunk 2077
Чтобы найти грустного Киану/грустного Джонни, вам нужно обновить игру до версии 2.1. После этого отправляйтесь на одну из недавно открывшихся станций метро (они обозначены фиолетовыми значками на карте). На станции метро у вас есть выбор: быстрая поездка или путешествие от первого лица в метро Найт-Сити. Выберите второе, нажав "Проехаться на метро".

Вскоре вы сядете в вагон и сможете смотреть в окно во время путешествия по городу. К сожалению, в поезде вы не можете встать и прогуляться.

Грустный Киану — одно из как минимум двух случайных событий, которые могут произойти в поезде (в другом кто-то просит денег). Просто спамьте опцию "Проехаться на метро", пока не наткнетесь на него. Как только вы его найдете, можете просто наблюдать за ним: он сидит там окруженный бумажными голубями, держа в руках бутерброд и грустно глядя себе под ноги.
В 2021 году на шоу Стивена Кольбера Киану Ривз рассказал ведущему, что на самом деле он не был грустным, когда делалось это фото.

У меня были какие-то свои мысли. Я просто хотел есть.

Интересно, а о чем думает Джонни? Спросить его, увы, нельзя, но поводов у него точно достаточно.

Последний раз редактировалось Tarik, 07.12.2023 в 04:16.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2023, 03:32   #2469
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Саунд-дизайнеры Cyberpunk 2077 Phantom Liberty рассказали о создании погони с Химерой

"Я разработал звуки Химеры, чтобы она казалась неорганичной, но достаточно человечной, чтобы пугать", — рассказывает саунд-дизайнер Масанобу "Tomi" Томита в интервью с VG 247. "Я хотел, чтобы люди были в восторге от этого чудовища и почувствовали его мощь во время игры".

Томита и его коллега по лаборатории звука Габриэль Акоста создали звуковые ландшафты для ряда элементов дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, работая в сотрудничестве с внутренней командой звука CD Projekt RED.

Томита добавляет:

У каждого проекта, над которым я работаю, есть свой уникальный стиль и требования, и Cyberpunk 2077 не стала исключением. Для Phantom Liberty звуки должны были иметь футуристический, но правдоподобный "вкус".

Я стремился к замысловатым инновационным деталям в дизайне, который по-прежнему привязывал игрока к реальности, и в то же время представлял, как звучит реальность будущего.
Акоста, который ранее работал над Valorant и несколькими другими тайтлами, пояснил со своей стороны:

Было здорово получить возможность поработать над Phantom Liberty, поскольку это требовало точного попадания в очень конкретную эстетику, смешивая реализм и футуристическое научное фэнтези в правдоподобную, но интересную палитру звуков. Это был, безусловно, вызов, и мы потратили много времени, просто проверяя разные варианты.

Ни один из дизайнеров не имел возможности поработать над базовой версией Cyberpunk, хотя Акоста вспоминает, что "получил кучу удовольствия, проходя её при первоначальном релизе", добавив:

Мне действительно понравились все варианты транспорта и просто исследование огромного мира, построенного CDPR.

Среди аспектов, которым пара придала жизнь при помощи звука в Phantom Liberty, была легендарная погоня с боссом Химерой из третьей основной миссии дополнения "Паук и муха". Сражение с этим похожим на танк и одержимым боевым роботом Militech вместе с президентом Майерсом было одним из первых моментов дополнения, которые произвели особенно большое впечатление, и это определённо было не случайностью.

"Надеюсь, это напряжённый, насыщенный адреналином опыт, словно вы \[окажетесь] в пасти Химеры, если не сбежите достаточно быстро", — говорит Акоста, отвечая на вопрос о том, какой эффект, по его мнению, должна была произвести эта "масштабная зрелищная сцена". Чтобы поймать идеальный микс человека и машины в роботе, Томита вдохновлялся "такими механизмами, как Терминатор T-1000, нацеленный на безжалостные атаки".

С практической точки зрения Томита наслаждался вызовом, который представляла Химера, объясняя:

У неё было много движущихся частей и замысловатых элементов, требующих пристального внимания к деталям. Я потратил много времени на точную настройку звука методом проб и ошибок, чтобы добиться идеального баланса элементов.

Для Акосты ярким воспоминанием о работе над сценой было "создание разрушения". Дизайнер вспоминает:

Я смог наслоить всевозможные взрывы металла, стекла и бетона, полностью оторвавшись. Было весело!

Ещё одним аспектом дополнения, в котором пара сыграла роль, стали звуковые эффекты, добавленные для части нового оружия. Томита работал над уникальной снайперской винтовкой NDI Osprey, найденной в сейф-хаусе агента FIA Алекса Ксенакиса, а Акоста — над столь же редким пистолетом-пулеметом Erebus SMG.

Первое потребовало создания "особого микса", при этом Томита поясняет: "Сначала я создаю базовый звук — это резкая часть выстрела. Затем фокусируюсь на конкретном эффекте оружия". В дополнение к элементам звука, охватывающим всё "от механизма стрельбы" до индикации того, что патроны на исходе, и даже щелчков, если нажать на спусковой крючок на пустом магазине, он также разработал различные варианты в зависимости от окружения.

Например, звук не будет одинаковым при стрельбе внутри помещения и на улице, открытые пространства и тоннели также имеют свои особые версии. Акоста же, в свою очередь, говорит, что создавая металлические гармонии Erebus, ему "приходилось балансировать между мощным удовлетворяющим ощущением при стрельбе или взаимодействии с ним, позволяя при этом футуристическому дизайну выделяться".

В конечном итоге, именно идея жестокого человеческого реализма на фоне погружённого в неон будущего придаёт самым запоминающимся моментам Phantom Liberty то особое чувство, которое от них исходит, и они определённо не были бы и вполовину так хороши без той тяжёлой работы, которая вложена в разработку звуков виртуального мира.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty превратили в милую диораму

Flurdeh, ранее уже переделывавший несколько популярных игр в миниатюрные миры, вернулся с новым проектом. Для достижения необычного эффекта, ютубер использует технику тилт-шифт, которая позволяет сместить глубину резкости для придания играм ощущение уютных диорам.

Последняя работа автора основана на Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и каким-то образом Найт-Сити и Догтаун на видео выглядят гораздо более приветливыми.
По сути съёмка ведётся таким образом, что создаёт удивительно ностальгическое впечатление — сентиментальная музыка и мягкое освещение здесь тоже очень помогают. Наблюдение за маленькими людьми, снующими по киберпанковому городу, похоже на просмотр мультфильма, даже если действия не так уж много — просто показана повседневная жизнь в разных локациях.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2024, 02:29   #2470
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Новый мод Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей выглядит невероятно реалистично

Cyberpunk 2077 может по праву считаться одной из самых красивых игр на ПК на данный момент, и недавнее короткое видео демонстрирует, насколько реалистично игра может выглядеть с использованием модов.

Ролик, опубликованный пользователем X @MisterSpace3, показывает, как может выглядеть хит CDPR с полной трассировкой лучей и парой модов. Подробности использованных модов не раскрываются, но известно, что в видео задействован графический мод Nova Lut для максимально реалистичной цветопередачи в Cyberpunk 2077.Результат впечатляет — и это мягко говоря.

Разумеется, такого уровня графики не добиться на слабом железе, однако полученный эффект потрясающий.


Дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty разошлось тиражом более 5 миллионов копий

4 января CD Projekt RED в X объявила, что DLC для Cyberpunk 2077, вышедшее в сентябре 2023 года, вновь показало впечатляющие цифры. За три месяца с момента запуска дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty достигло новой отметки — им насладились более 5 миллионов игроков. Команда разработчиков поблагодарила всех за поддержку.

Более 5 миллионов агентов проникли в Догтаун! Спасибо всем за поддержку и удачи в вашем задании.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty имеет "очень положительные" отзывы в Steam, где доля позитивных рецензий составила почти 90%. На Metacritic критики оценили DLC в 89 баллов из 100, а игроки поставили 8,3 балла из 10.

В сентябре CD Projekt RED также выпустила 23-страничный комикс Ten Swords, который стал бесплатным приквелом, проливающим свет на события, предшествовавшие дополнению Phantom Liberty.

А недавно гендиректор компании Адам Кичински заявил, что CDPR не заинтересована в поглощении другой студией или корпорацией.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2024, 03:08   #2471
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Бостонский офис CD Projekt RED начал работу над сиквелом Cyberpunk 2077

Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско сообщил в своих социальных сетях, что его команда из бостонского офиса CD Projekt RED вернулась к работе и уже вовсю "обсуждает" сиквел:

Так хорошо вернуться в офис — уже в заснеженном Бостоне! Наша основная команда увлеченно обсуждала следующую часть Cyberpunk 2077. Обожаю эту команду и наш антиутопический IP! На фото: я и Сара Грюммер, эксперт-дизайнер квестов, которая подарила вам сюжетную линию Джуди.
В комментариях Павла спросили, будет ли действие сиквела разворачиваться в 2077 году, однако тот ушел от ответа. Зато пояснил, что над продолжениями The Witcher он работать не будет. Ну, почти:

Cyberpunk — мой основной IP, однако я буду помогать в работе над новой The Witcher, в зависимости от потребностей. У нас очень опытная команда, которая делает все возможное, чтобы подарить вам потрясающую игру по вселенной "Ведьмака", и я им полностью доверяю!

Разработка сиквела ведется в студиях CD Projekt в Ванкувере и Бостоне, а к концу 2024 года планируется, что половина команды будет работать из США, а половина — из Польши. Сроки выхода пока не объявлены, даже примерные.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2024, 02:43   #2472
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
В Cyberpunk 2077 вы можете стать владельцем Кибертрака Tesla — и не надо тратить 60 тысяч долларов

Если у вас нет 60 000+ долларов и на покупку Cybertruck, или вы, как и многие, считаете его нелепым и страшным авто, то теперь вы можете прокатиться на нем абсолютно бесплатно благодаря новому моду для Cyberpunk 2077. Автомобиль Tesla уже доступен по всему Найт-Сити, и вписывается он туда вполне органично.

Мод на кибертрак сделал MisterChedda и он просто добавляет Cybertruck как новое транспортное средство в Найт-Сити. Мод добавляет три варианта Cybertruck, причем, салоны в них тоже хорошо проработаны, если вы любите ездить от первого лица.
Учитывая, что различные модели автомобиля стоят от 60 000 до почти 100 000 долларов, а продажи будут ограниченными, это гораздо более дешевый и легкий способ прокатиться на нем.

Глава Tesla Илон Маск ранее намекал на появление Cybertruck в Cyberpunk 2077 и даже якобы требовал включить себя в виде камео, когда его партнерша Grimes записывала свое музыкальное участие. Однако в итоге ни Cybertruck, ни сам Маск официально не попали в игру.

Скачать мод можно тут.

В сиквеле Cyberpunk 2077 может появиться мультиплеер, а к разработке игры привлекут ИИ

Руководители CD Projekt Адам Бадовски и Михал Новаковски пообщались с агентством Reuters и раскрыли несколько деталей грядущего сиквела Cyberpunk 2077. Подробностей не слишком много, однако стало известно, что разработчики в очередной раз планируют добавить в игру мультиплеер:

По словам Бадовски, сиквел Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion находится на стадии разработки. CD Projekt рассчитывает, что к концу года над проектом будут работать около 80 человек. Новаковски добавил, что компания рассматривает возможность включения многопользовательских элементов, но не стал обсуждать детали.

Также руководители студии добавили, что планируют использовать ИИ при разработке:

Новаковски добавил, что CD Projekt сформировала команду для изучения возможностей использования искусственного интеллекта. "Мы считаем, что ИИ — это то, что может помочь улучшить определенные процессы в производстве игр, но не заменить людей", - сказал он.

Завершилось краткое интервью заверениями в том, что студия вынесла уроки из релиза Cyberpunk 2077 и в будущем им "удастся избежать подобных проблем". Хотелось бы верить, но верится с трудом — особенно на фоне очередных рассказов об игре за годы до полноценного анонса и тем более релиза.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2024, 02:32   #2473
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Спустя 3 года после релиза игрок Cyberpunk 2077 нашёл секретное послание на латыни

Cyberpunk 2077 вполне претендует на звание открытого мира с самым большим количеством спрятанных отсылок и пасхалок. Каждую неделю в игре находят новые — GTA: San Andreas, Матрица, Death Stranding, Ведьмак 3 и практически любой популярный фильм или игра последних двух десятилетий так или иначе мелькнули где-то в уголке. Однако одно из самых интересных скрытых посланий пряталось на виду с самого релиза.

Недавно геймер поделился, что однажды ночью разглядывал Гранд Империал Молл и обратил внимание, что на вывеске некоторые буквы подсвечены. Ему пришло в голову, что так можно зашифровать латинскую фразу, и он из любопытства вбил освещённые буквы в переводчик.
Слово, полученное из подсвеченных букв — "GRA D IMPERI L MALI", или, если убрать лишнюю L, "grad imperi mali". Это переводится как “степень злого правительства”. В латыни всё зависит от контекста, но скорее всего это означает "правительство — зло".

Если вы играли в Cyberpunk 2077 или знакомы с жанром киберпанк, вам известно, что тема разрушительного влияния власти — одна из ключевых. Более того, в комментариях предположили, что лишняя L может тоже нести смысл: в латыни буква обозначает число 50. А если в США 50 штатов, то фраза гласит об испорченности американской системы правления.

Как и все недавние находки в Cyberpunk 2077, это очень занятное послание, столько лет прятавшееся на виду. Либо, конечно, разработчики из CD Projekt Red добавили его в патче 2.0 и просто издеваются над нами. Заставляет задуматься, а нет ли в игре ещё секретов, спокойно дожидающихся, когда на них кто-то наткнётся.

Игроки Cyberpunk 2077 одолели Адама Смэшера больше 1.2 млн раз

CD Projekt RED рассказала, что с момента релиза Cyberpunk 2077 игроки победили Адама Смэшера более 1.2 млн раз. Разработчики заявили, что игроки отомстили ему за разрушение мечт многих начинающих киберпанков.

О том, как креативно игроки расправлялись с ручным киберпсихом "Арасаки", разработчики решили умолчать.

Это не реальное видео, это Cyberpunk 2077 с модами и трассировкой лучей

Трассировка лучей от Nvidia делает Cyberpunk 2077 более красивой и реалистичной, но это вряд ли может сравниться с тем, что продемонстрировал ютубер NextGen Dreams в своем недавнем видео. Похоже, несколько модов могут превратить видеоигру в фотореалистичное приключение, а некоторые сцены можно легко спутать с реальным видео. Правда, для этого потребуется очень мощный компьютер.

NextGen Dreams начинает с показа нескольких транспортных средств, от которых складывается стойкое впечатление, что это реальная съемка: каждая поверхность очень правдоподобно блестит, а дым поднимается так, как и должен. Затем вы можете полюбоваться поездкой по Найт-Сити на крутом мотоцикле — здесь иллюзия немного разрушается: настоящие лужи не были бы такими неподвижными, если бы по ним проехало реальное транспортное средство.
В целом, это поразительный результат, доказывающий, что имея подходящие инструменты можно добиться шокирующих результатов.

Кстати, о инструментах, вот моды, которые использовал NextGen Dreams, чтобы достичь этого фотореалистичного эффекта:Помимо этих модов, такое качество стало возможным благодаря DLSS 3.5 и трассировке лучей ReSTIR GI. Игра запущена на RTX 4090, что объясняет ее плавность.

С новым драйвером Nvidia производительность в Cyberpunk 2077 увеличилась на 23%

Как показали тесты ресурса Compusemble, новые бета-драйверы Nvidia версии 550.9 обеспечивают существенный прирост производительности в Cyberpunk 2077 — как с включенной, так и без включенной технологией Frame Generation.

Наибольший прирост частоты кадров зафиксирован при использовании последней тестовой сборки Windows Insider Build 26040 в паре с драйверами NVIDIA 550.9 — целых 23% по сравнению со стабильной версией Windows и стабильными драйверами.
К сожалению, в бета-версиях драйверов отсутствуют примечания с описанием изменений. Поэтому пока неясно, какие именно оптимизации обеспечили столь впечатляющий прирост частоты кадров в Cyberpunk 2077. Вероятно, подробности станут известны после выхода финальной версии обновлённых драйверов.

Таким образом, владельцам видеокарт NVIDIA стоит ожидать серьезного повышения производительности Cyberpunk 2077 в ближайшее время. А разработчикам игры остается поучиться оптимизации у инженеров Nvidia.

Cyberpunk 2077 получила патч с исправлением часто встречающихся ошибок

CD Projekt RED не отпускает Cyberpunk 2077. Польская компания выкатила очередное обновление для ролевого экшена и дополнения "Призрачная свобода". На этот раз создатели игры сосредоточились на исправлении часто встречающихся ошибок, в том числе связанных с анимациями добивания.

Главные изменения:
  • Исправлены добивания в ближнем бою
  • Исправлена ошибка, из-за которой медикаменты могли пропасть из ячеек быстрого доступа после применения расходуемых предметов
  • Теперь можно корректно поменять функции клавиш Z и W на клавиатурах AZERTY
  • После привязки правой клавиши мыши к действию, отличному от прицеливания, это действие больше не будет выполняться одновременно с прицеливанием
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли улучшать предметы до уровня 5++ на Xbox
  • Импланты для скелета больше не понижаются в уровне после получения способности 3-го уровня "Лицензия на хром"
  • Полиция теперь будет выезжать на место происшествия при убийстве персонажей, которые были пьяны или заняты просмотром брейнданса
  • Лимит имплантов теперь ограничен 450 единицами. Импланты, вызывающие превышение лимита, будут убраны
  • Изменены погони так, чтобы они случались реже и меньше совпадали по времени
  • Добавлена возможность получить культовое оружие "МПХ-9000" для игроков, не обыскавших разбившееся ави на ранчо Коронадо
  • Добавлена категория "Радиопорт", позволяющая настраивать соответствующий функционал (Настройки → Игровой процесс). Включите синхронизацию между радио, и музыка продолжит играть, даже если вы покинете транспортное средство. Переключение станций нажатием позволит менять радиоволну кнопкой радиопорта, не заходя в меню радио. Также вы можете сохранить текущую станцию, и после загрузки игры радиопорт продолжит воспроизведение с неё
  • Добавлена настройка "Конфигурация гибридного процессора" (Игровой процесс → Быстродействие). Она может принимать значения "Авто" (что позволяет операционной системе автоматически распределять потоки между ядрами) и "Приоритет высокопроизводительных ядер". По умолчанию установлено значение "Авто" (PC)
  • Внедрено исправление, улучшающее быстродействие игры, особенно на видеокартах AMD RX Vega (PC)
  • Добавлена функция "Хрустальное покрытие", позволяющая менять расцветку транспортного средства. Поскольку эта технология была разработана "Рейфилдом", в данный момент она доступна только для транспортных средств этой корпорации
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2024, 04:03   #2474
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
К команде сиквела Cyberpunk 2077 присоединились бывшие разработчики New World, Hitman, Fable и Star Wars

CD Projekt RED анонсировала несколько разработчиков, которые присоединились к компании для разработки сиквела Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion. Компания подтвердила, что производство на ранней стадии в офисе в Бостоне.

Возглавляют разработку Orion Габриель Амантаджело (геймдиректор) и Павел Саско (второй геймдиректор), а творческим боссом выступает Игорь Саржинский. К ним присоединились ветераны индустрии, работавшие над массой AAA-тайтлов.

Кто работает над сиквелом Cyberpunk 2077:
  • Дэн Хернберг — исполнительный продюсер, ранее был руководителем Amazon Games, работал в Panic Button и Blizzard Entertainment; приложил руку к New World, Apex Legends и Diablo III
  • Райан Барнард — дизайн-директор, ранее трудился в Ubisoft и Massive Entertainment, а также в IO Interactive на должности геймдиректора; участвовал в производстве Hitman и The Division
  • Алан Виллани — технический директор, был вице-президентом по технологиям на проектах WB Games, включая несколько частей Mortal Kombat
  • Анна Мегилл — сценарист с 20-летним опытом, заняла пост ведущего сценариста Project Orion; была нарративным директором Control, Dishonored: Death of The Outsider, Avatar: Frontiers of Pandora, Guild Wars 2 и Fable от Playground Games
  • Александр Фрид — писатель, нарративный дизайнер, автор комиксов; также будет работать над сценарием сиквела Cyberpunk 2077; ранее был ведущим сценаристом в BioWare, работал, помимо прочего, над Star Wars: The Old Republic
Сейчас сиквел Cyberpunk 2077 на стадии концепта, а до конца года штат разработчиков составит порядка 80 человек.

Судя по вакансиям, сиквел Cyberpunk 2077 будет включать крафтинг и события в открытом мире

Недавно были опубликованны вакансии CD Projekt RED, и судя по ним, сиквел Cyberpunk 2077 получит как минимум несколько механик, которых нет в оригинале. Кроме того, появление вакансий указывает, что предпродакшн сиквела набирает обороты.

CDPR официально анонсировала продолжение Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion в октябре 2022 года. Как и в случае с первой игрой, о будущей игре рассказали еще до начала предпродакшна, чтобы студии было проще набрать талантливых специалистов для работы над публично заявленным проектом.

Недавно открытые офисы CDPR в Бостоне и Ванкувере начали рекламировать различные вакансии, связанные с Orion. 18 открытых позиций, появившихся на сайте компании 6 февраля, указывают на некоторые детали геймплея, которые намерена реализовать студия.

В частности, в описании вакансии лид-дизайнера систем упоминается крафтинг, а две других свидетельствуют о том, что CDPR вновь будет рассказывать историю при помощи сценарных игровых событий и кат-сцен. Даже самые динамичные ролики в оригинальной игре не лишали игрока полного контроля, за редкими исключениями — одно из них было добавлено в Phantom Liberty.

Кроме того, вакансии указывают на появление крафтинга, в каком виде, пока можно только гадать, но если фичу реализуют хорошо, то поклонники будут рады. Как думаете, каким может оказаться крафтинг в сиквеле?

Также есть указание на то, что в открытом мире Cyberpunk 2 будут различные динамические события. Это должно повысить правдоподобность мира и сделать изучение города еще интереснее.

Учитывая, что многие вакансии предлагают старшие позиции, можно предположить, что разработка все ещё на очень ранней стадии. Соответственно, учитывая увеличивающиеся сроки разработки ААА-игр, продолжение Киберпанка придётся ждать еще не менее 4-5 лет.

Этот мод поможет найти все секреты Пёсьего города в дополнении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Если вы ищете повод вернуться в дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, стоит обратить внимание на новый мод, призванный помочь в поисках всего скрытого снаряжения и секретов в районе Пёсий город.

Приятно знать, что в CD Projekt уже вовсю работают над сиквелом, и команда складывается многообещающая. Но до релиза ещё долго ждать. Так почему бы не вернуться во владения Курта Хансена и не поохотиться на то, что вы могли пропустить, с небольшой модификацией?

Речь идёт о моде Typhoon of Pacifica - Hidden Gems of Dogtown — разработке от моддера Darkcopse. Ранее он давал шанс взламывать все торговые автоматы и игровые автоматы Найт-Сити, а теперь взялся за создание "иммерсивного способа найти почти все 46 спрятанных сокровищ, сладких местечек, наркоманов и оружие в дополнении Phantom Liberty”.

По сути, Typhoon of Pacifica — это пёсьегородская версия его крайне популярного мода Missing Persons - Fixer's Hidden Gems для базовой игры. Новые задания призваны лишь указать верное направление и предложат дополнительные вознаграждения и интересные подробности к каждому из секретов.

Их выдаёт торговец хламом Рональд Пи-Ти Мэлоун, с которым можно было столкнуться при попытке связаться с Соломоном Ридом. После выполнения всех заданий мода в его лавке откроются специальные награды.

Хотя Darkcopse рекомендует проходить Typhoon с новой игрой, мод адаптируется и к уже найденным секретам в сохранениях. Также при помощи дополнения Native Settings UI можно настраивать вознаграждения за задания.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 17:01.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru