THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.12.2016, 14:35   #1
Меню пользователя Staind
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | Фото
 
Аватар для Staind
  
Оптимальные настройки для игр ASAP

Давайте соберем короткую шпаргалку о том, что означают настройки и как они влияют на производительность в играх, на что ложится нагрузка.

Пока соберу здесь максимально много всего, подкидывайте идейки и пояснения, делитесь собственными выводами и наблюдениями.

Антиалиасинг (Кратко - Сглаживание краев объектов. Обозначается АА. Длинно - технология, используемая для устранения эффекта "зубчатости", возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских, или объёмных изображений). Качество сглаживания ограничено пропускной способностью видеопамяти, поэтому GPU с быстрой памятью сможет просчитать полноэкранное сглаживание с меньшим ущербом для производительности, чем GPU более низкого класса.
Пример сглаживания.


SSAA - Supersample anti-aliasing = FSAA - Full Scene anti-aliasing - метод сглаживания применяется ко всему изображению и жрет очень много ресурсов, но делает свою работу на отлично. В результате изображение с SSAA выглядит более мягко и реалистично. Сглаживание 4x даст более качественное изображение, чем сглаживание 2x, но значительно снизит производительность. Сглаживание 2xSSAA удваивает разрешение, тогда как 4xSSAA его учетверяет. Минус этого метода - плоские картинки в сцене могут несколько замыливаться.

MSAA - Multisample anti-aliasing - метод сглаживания применяется только к краям объектов и требует на много меньше ресурсов, но делает свою работу чуть хуже SSAA. Зато нет проблемы с замыливанием плоскостей, которым страдает SSAA. MSAA в режимах, больших чем 4х, становится очень требователен с точки зрения памяти, в то время как качество растет все меньше и меньше.

CSAA - Coverage Sampling anti-aliasing - метод требующий еще меньше ресурсов, чем MSAA и обеспечивающий даже чуть более качественную картинку. 16x CSAA требует столько же ресурсов, как 4x MSAA, но результат дает более качественный.

EQAA - CSAA AMD

FXAA - Fast approXimate anti-aliasing - метод сглаживания nVidia применяется на этапе постобработки и работает быстрее по сравнению с традиционным MSAA, но дает меньшую точность по сравнению с другими методами, т.к. использует приблизительные значения.

TXAA - добавляет кинематографичности картинке, сглаживая и заблюривая все в целом со значительными затратами ресурсов.

MLAA - Morphological anti-aliasing – малоизвестный алгоритм сглаживания. Единственный алгоритм, который работает за счет процессора, а не видеокарты. Он не зависит от сложности сцены, так что можно гарантировать отсутствие «подтормаживаний» в любой момент. Intel позиционирует MLAA как конкурента MSAA. Если судить объективно, MSAA работает немного медленней, но и качественней. По сравнению MLAA с FXAA первый будет медленнее, но при этом качество картинки – без заметного «замыливания».

MFAA - Multiframe Sampled anti-aliasing - метод сглаживания MFAA 4х по производительности аналогичен MSAA 2х, но дает качество как у MSAA 4x.

Примеры работы разных методов сглаживания.


Ambient Occlusion - модель затенения объектов в сцене, когда просчитываются отражения и переотражения от объектов. Сильно добавляет картинке реализма.

Сделал свой тест Ambient Occlusion в Rise of the Tomb Rider



Texture filtering - способ улучшения детализации изображения на объектов находящихся под углом и уходящих в перспективу относительно точки наблюдения.



Bilinear filtering - древний алгоритм фильтрации текстур. Ресурсов практически не отъедает, но и результат очень и очень слабый.

Trilinear filtering - чуть лучше Bilinear filtering в плане качества, но оба сильно хуже Anisotropic Filtering. Можно использовать только лишь если уж все остальные настройки понижены до предела и все равно игра малоиграбильна, хотя даже использование билинейной или трилинейной фильтрации мало чем поможет.

Anisotropic Filtering - существенно улучшает детализацию плоскостей уходящих в перспективу. Бывает 2х, 4х, 8х и 16х (возможно есть еще какие то, но я встречал только эти). Не сильно влияет на итоговую производительность. Расчеты проводятся видеокартой. По этому рекомендуется ставить максимально возможный показатель, как правило это Anisotropic Filtering 16х.

Tessellation - очень сильно улучшает качество итогового изображения. Добавляется объем, сглаживаются угловатости, проявляется рельеф.
Пример сглаживания угловатостей


Пример проявления объема и рельефности


__________________
Ryzen 1700X + Noctua NH-D15 / ASRock AB350 Pro4 / Ballistix 32GB 3066CL16 / Samsung SM951 512GB MLC NVMe + Seagate Barracuda 2TB 7200.14 / ASUS GeForce 9600GT 512MB GDDR3 / Seasonic Prime 650W Titanium / Corsair Graphite 780T (White)
Решение проблемы: "В процессе регистрации по e-mail"


Последний раз редактировалось Staind, 11.12.2016 в 19:08.
Staind вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2016, 14:45   #2
Меню пользователя Yolenzo
Ведущий эксперт: моддинг
 
Аватар для Yolenzo
  
Супер! Я только за, т.к вообще в этом не разбираюсь.
Yolenzo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2016, 14:59   #3
Меню пользователя Petrako
ПК-Боярин
 
Аватар для Petrako
  
Лучше сразу на конкретных примерах, в играх!
__________________
Petrako вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2019, 00:08   #4
Меню пользователя Wu-Tang
THG Russia Forum Team
Эксперт клуба THG | HDD/SSD
 
Аватар для Wu-Tang
  
скрины бы восстановить.
__________________
Всему свое время и каждому свой час!
Хочешь жить - умей вертеться!

Методика тестирования носителей информации.
Новый раздел на форуме - Обустройство дома, ремонт и строительство.
В ЛС помощь не оказываю, для этого есть форум!
Wu-Tang вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2019, 01:22   #5
Меню пользователя Petrako
ПК-Боярин
 
Аватар для Petrako
  
Цитата:
Сообщение от Staind Посмотреть сообщение
TXAA - добавляет кинематографичности картинке, сглаживая и заблюривая все в целом со значительными затратами ресурсов.
Видимо эта опция была сделана, что бы сглаживать вообще все, и качество игры тоже, мыло!
Сейчас в играх зачастую встречаются 3 вида сглаживания;
- MSAA
- FXAA
- TXAA
Что бы сохранить качество картинки и получить хороший эффект от сглаживания, достаточно включить msaa, даже 2X, при учете хорошей оптимизации игры и хорошего железа.
Если система не позволяет вкл. первый режим, можно включить FXAA, картинка станет лучше, и фпс поднимется.
Но стоит включить TXAA, как вся игра превращается в эффект замыливания, это как своего рода новоиспеченный DLSS, может как раз для разрешения 4К и выше.
Это все мои личные наблюдения в играх, будь то Far Cry 5, GTA 5 или SOTTR (Лара)
__________________
Petrako вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2019, 01:41   #6
Меню пользователя Desorden
Старожил
 
Аватар для Desorden
  
Подкину наглядную гифку с anisotroping.
Изображения
Тип файла: gif Anisotropic.gif (867.6 Кб, 7 просмотров)
__________________
Отклонение от нормы - рождает новые эталоны
Desorden вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 03:17.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru