THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.12.2023, 04:38   #1
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Grand Theft Auto VI

Жанр: Action
Разработчик: Rockstar
Издатель: Take Two
Платформа: Xbox Series X, PS5
Дата релиза игры: 2025

Rockstar Games наконец-то показала анонсирующий трейлер следующей части GTA, а заодно представила официальный логотип экшена. По традиции Rockstar выкатила предельно короткий ролик, который длится всего 91 секунду.

Главными героями будут Люсия и Джейсон, а действие игры развернётся в вымышленном американском штате Леонида, в котором находятся Вайс-Сити и окрестности.

Релиз состоится в 2025 году. Музыка в трейлере Tom Petty — Love Is A Long Road.
GTA 6 официально подтверждена для консолей PS5 и Xbox Series X, но пока не для ПК. Как обычно, и это вызывает крайнее недовольство, учитывая, что архитектура современных консолей почти не отличается от PC.

В пресс-релизе издателя Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, было объявлено о запуске новой игры с датой выхода в 2025 году после того, как трейлер GTA 6 утек в сеть за несколько часов до запланированного времени. В первом абзаце релиза издательство заявило, что "гордится объявить о том, что Grand Theft Auto VI появится на системах PS5 и Xbox Series X|S в 2025 году.
В этом сообщении отсутствует упоминание о платформе PC, что намекает на то, что Rockstar в очередной раз пойдет по знакомому пути. GTA 4 не выходила на ПК до декабря 2008 года, задержавшись более чем на семь месяцев после релиза игры на Xbox 360 и PS3. Ещё дольше пришлось ждать GTA 5, которая появилась на PC спустя два года после её релиза на PS3 и Xbox 360. Последняя игра Rockstar, Red Dead Redemption 2, была выпущена на PC спустя чуть более года после первоначального запуска.

Этот паттерн означает, что новость, возможно, не так удивительна, как кажется, но учитывая, что GTA 5 заработала миллиарды долларов, можно было бы ожидать, что Rockstar планирует масштабный одновременный релиз. Однако компания, вероятно, понимает, насколько велика будет эта игра и как много денег можно заработать, если сначала выпустить на консолях, а потом уже на PC, так как некоторые PC-геймеры, тоже не захотят ждать.

С гигантской вывеской, на которой чётко написано "Vice City", не осталось никаких сомнений относительно места действия GTA 6. Город значительно преобразился и, кажется, расширился за счёт некоторых окрестных мест, но Вайс-Сити остаётся Вайс-Сити. Тем не менее, пригороды могут оказаться ещё более интересными.

Что касается природы и живности, то нас ждут фламинго, аллигаторы, полуобнаженные старики и душные болота. Это самое сердце Флориды, детка, и всё будет настолько странно, насколько возможно.

Серия GTA часто поражает как раз в те моменты, когда уходит от городских кварталов, усеянных небоскрёбами, и переходит к загородной местности. Это не только изменение пейзажа, но и смена сообществ и людей, с которыми мы взаимодействуем. И судя по трейлеру, заняться тут будет чем.

Особенности игры:

- Место действия штат Лионида (Флорида);
- Время действия наши дни;
- Два главных героя;
- Продвинутая система ИИ;
- Продвинутая симуляция воды;
- Самый правдоподобный мир за всю историю GTA;
- Высокая детализация игрового мира.

Добавлено через 4 минуты
GTA 6 будет "расширять границы возможного" в мире открытых игр — сооснователь Rockstar

GTA 6 станет "новым видением" для Rockstar Games и всей серии в целом.

Трейлер GTA 6 был представлен немного раньше запланированного времени из-за большой утечки, раскрывшей трейлер в полном объеме. Rockstar просто решила продолжить и опубликовать ролик, раскрывая возвращение на солнечные берега Вайс-Сити в штате Леонида.

Grand Theft Auto 6 продолжает наши усилия по расширению границ возможного в глубоко погружающих, ориентированных на сюжет играх с открытым миром

— сооснователь Rockstar Games Сэм Хаузер.

"Мы рады, что можем поделиться этим новым видением с игроками по всему миру", — заключил сооснователь. Пока не совсем ясно, что именно означает это "новое видение" для серии, которая существует уже более 20 лет, или для студии, которая существует еще дольше, но учитывая какой получилась Red Dead Redemption 2 со всеми ее комплексными системами и взаимодействием, звучит все это как положительный знак для GTA 6.

К сожалению, на практике все узнаем только в 2025 году, и то сначала на консолях. PC версия даже не упоминалась в пресс-релизе.

Трейлер GTA 6 уже пересняли в оригинальной GTA Vice City — поразительно, как далеко ушел прогресс

На этой неделе вышел первый трейлер GTA 6, подтвердивший, что Rockstar возвращает нас в Вайс-Сити — вымышленный город, вдохновленный Майами и послуживший декорациями для GTA: Vice City 2002 года. Естественно, за более чем 20 лет прошедших с тех пор, этот яркий город сильно преобразился. Поэтому ребята с Future Games Show пересняли новый трейлер, используя знакомые локации из оригинального Vice City и наглядно продемонстрировав, насколько далеко мы ушли от времен полигональных пальм и городских пейзажей.
Конечно, весь ролик невозможно было полностью переснять в GTA: Vice City, поскольку там полно оригинальных сцен. Но в видео присутствуют кадр в кадр сравнения многих ключевых локаций, включая пляж, тюрьму, корабли, ночной клуб, жилой дом, заправку и крышу. Как нетрудно догадаться, в новых кадрах гораздо меньше резких линий, но больше всего поражает детализация всего окружения.

Благодаря мощности платформ PS5 и Xbox Series X – Rockstar может заполнить Вайс-Сити большим количеством, по сути, всего. В каждой сцене в новой игре значительно больше людей, машин, деревьев, зданий, огней, теней, облаков и прочих деталей. Так что можно с уверенностью сказать, что GTA 6 станет эталоном виртуального градостроения.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2023, 16:29   #2
Меню пользователя Artem.Russian
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо
 
Аватар для Artem.Russian
  
душа не выдержит ждать до выхода на пк... придётся пс5 купить с диском... может даже бандл будет такой...
Artem.Russian на форуме   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2023, 03:14   #3
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Бывший разработчик Rockstar утверждает, что трейлер GTA 6 — это не только синематики, а реальная графика

Теперь, когда первоначальный хайп от трейлера GTA 6 поутих, многие принялись тщательно его изучать в поисках намёков на то, чего ждать. Конечно, больше всего этим занимаются фанаты, но присоединились и бывшие сотрудники Rockstar, которые рассказали кое-что интересное о грядущей игре.

Один из них — аниматор Майк Йорк, поработавший над GTA 5 и Red Dead Redemption 2. Помимо текущих проектов он ведёт YouTube-канал, так что разумеется разобрал трейлер GTA 6 по косточкам.
Сначала он с ностальгией вспоминает, как помогал создавать GTA 5, и говорит, что понимал: получается нечто особенное. Но по-настоящему интересно становится, когда Йорк начинает анализировать кадр за кадром, демонстрируя, как Rockstar "доводит консоли и железо до предела своим уровнем детализации".

Меня впечатляет, насколько далеко они продвинули графику для игровой версии. Обычно показывают ролики, а это не ролик – когда вы запустите игру, она действительно будет так выглядеть.

Rockstar обычно использует первый трейлер, чтобы задать атмосферу грядущей игры. Хотя так делают и другие студии, многие при этом показывают именно CGI-ролики, оставляя вопрос об игровой графике открытым. Rockstar же обычно опирается на свой игровой движок, хотя с каждой новой игрой графический скачок настолько впечатляет, что этот вопрос всё равно возникает. Но если верить анализу Йорка, на этот раз они действительно переплюнули самих себя.

Графический скачок реален: Анализ первого трейлера GTA 6 от Digital Foundry

Специалисты Digital Foundry Ричард Лидбеттер, Алекс Батталия, Джон Линнеман и Оливер Маккензи опубликовали технический анализ дебютного трейлера GTA VI от Rockstar Games. Журналисты уверены, что в ролике кадры на движке, а не синематик или пре-рендер.
Более того, эксперты технического отдела считают, что перед нами кадры консольной версии GTA VI, поскольку в ролике разрешение ограничено нативным 1440p с апскейлом до 4K, в некоторых моментах опускается ниже, а для апскейлинга используется FSR.
  • Представители DF также нашли в трейлере GTA VI использование гибридной трассировки лучей. В частности, трассировки для глобального освещения (RTGI). Отражения под вопросом — возможно, банальное SSR. Трассировки для теней точно нет
  • DF полагают, что RTGI используется в ограниченном режиме, то есть эффект будет заметен только на близких дистанциях, на дальних, вероятно, задействуется GI SSR
  • Отдельных восторгов удостоился рендеринг волос — особенно заметен на кадре с девушкой в белом бикини; в DF полагают, что Rockstar использует систему на основе прядей
  • Эксперты DF сомневаются, что GTA VI выдаст такую картинку с 60 FPS на актуальных консолях — слишком большая нагрузка на центральный процессор; возможно, Rockstar вытянет режим с 40 FPS
  • Отдельно обсудили Series S, отметив, что эта версия, вероятно, будет сильно урезана — как минимум по части трассировки лучей; оптимизация займет больше времени и ресурсов, если лучи будут включены по умолчанию без возможности их отключения
По мнению экс-сотрудника Rockstar, релиз GTA 6 на PC отодвинут "на долгое время"

Один бывший разработчик Rockstar полагает, что GTA 6 на ПК ждать придется довольно долго.

Бывшего аниматора Rockstar Майка Йорка уже утверждал, что в ролике действительно показана графика самой игры, и она будет выглядеть именно так к релизу в 2025 году.

Теперь Йорк заявил, что PC-версия GTA 6, вероятно, появится нескоро.

В конце концов, эта игра, наверное, выйдет и на ПК, но это будет очень и очень нескоро, верно?

По его словам, Rockstar будет "доводить до предела" возможности консолей наподобие PS5, а уже потом займётся ПК.

Йорк отметил, что простые прохожие на заднем плане в играх обычно не выглядят так хорошо, как персонажи на фоне в трейлере GTA 6. Это, по его мнению, свидетельствует о том, насколько красивой будет игра на старте и как сильно Rockstar продвинула текущие технологии.

Пока релиз GTA 6 на PC даже не анонсирован. В новом трейлере упоминались только PS5 и Xbox Series X как платформы для запуска в 2025 году.

На самом деле неудивительно, что PC-версия GTA 6 отстанет от консолей. В конце концов, GTA 4 и GTA 5 вышли на PC спустя много месяцев после релиза на консолях. Да и Red Dead Redemption 2 появилась на PC спустя более чем год после первоначального релиза.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2024, 02:52   #4
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
По мнению актёра озвучки, атмосфера GTA 6 будет смесью из мрачной GTA 4 и комедийной GTA 5

Актёр озвучки Майкла в GTA 5 Нед Люк считает, что атмосфера GTA 6 — это смесь четвёртой и пятой частей серии Rockstar.

В интервью IGN Люк высказался о GTA 6:

Я говорил это раньше: с точки зрения актёрской игры наша GTA 5 была, если не лучшей, то одной из лучших в истории видеоигр. Будет непросто это превзойти.

Там много комедии. Комедия чертовски сложна для игры. Драму легко сыграть. А по трейлеру новая игра выглядит немного серьёзнее нашей. Кажется, весь комизм и странность будут во второстепенных персонажах. У неё более мрачноватый оттенок, где-то между нами и GTA 4.

Люк не говорит, что в GTA 6 совсем не будет юмора. Просто он потенциально ограничится событиями вне основного сюжета игры.

Актёр также прокомментировал Люсию:

Люсия крутая. В трейлере она смотрится хорошо. Некоторые кричат, что Rockstar идёт на поводу у повестки, но женщины-протагонисты уже были в прошлых играх GTA.

Люсия выглядит крутой. В финальной сцене ограбления она первая врывается в магазин с пистолетом. Не знаю, то ли она главнее Джейсона, то ли это просто для красоты.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2024, 03:40   #5
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Новые патенты Take-Two указывают на возможное использование ИИ для оживления NPC и города в GTA 6

Поклонники серии Grand Theft Auto предполагают, что недавно опубликованные патенты издателя Take-Two, материнской компании Rockstar Games, могут найти применение в грядущей GTA 6 для улучшения поведения неигровых персонажей (NPC) с помощью технологий искусственного интеллекта.

В прошлом году генеральный директор Take-Two Штраус Зельник отметил большие перспективы ИИ для создания более интересных и разнообразных NPC. Теперь поклонники серии обратили внимание на несколько недавних патентов компании в этой области и предположили, что разработки могут найти применение в следующей части GTA.

Согласно описаниям, ИИ сможет анализировать происходящее в игре и адекватно реагировать на действия игрока. Например, если игрок будет вести себя странно, NPC прокомментируют это или даже отойдут в сторону. Также настроение и поведение неигровых персонажей будет меняться в зависимости от погодных условий.

В качестве примера, персонаж игрока может иметь первый набор анимаций, соответствующих его стандартному/нейтральному поведению. Но по мере развития сюжета игры, персонаж может оказаться в ситуациях, где стандартная/нейтральная анимация поведения не подходит. Например, в определенных частях игры персонаж может быть уставшим после значительных усилий. Кроме того, погода в игровой среде может быть дождливой, холодной или снежной. ... В этих ситуациях, чтобы обеспечить более реалистичную игру, стиль анимации персонажа должен соответствующим образом изменяться, чтобы отразить эти измененные состояния персонажа и сделать игру более реалистичной

— патент "Система и метод для передвижения виртуального персонажа"

Еще один патент описывает возможную процедурную генерацию интерьеров зданий на основе тэгов и стилей конкретных городских районов. Например, квартиры в центре будут выглядеть дорого и опрятно, а дома в заброшенных районах — ветхими и запущенными.

В качестве другого примера, старый запущенный район может быть создан путем размещения в нем большего количества объектов, помеченных как "старые", "изношенные", "ржавые", "дешевые" и т.д. В игровом процессе, где игрок пытается улучшить город, в котором он живет, по мере хорошей игры игровой движок может постепенно заменять объекты, помеченные как описано выше, на объекты, помеченные как "новые", "элитные", "хипстерские", "отремонтированные" и т.д., чтобы показать, что район улучшается.

— патент "Система и метод для генерации игровых объектов и окружения"

Пока рано делать однозначные выводы на основе этих патентов. Однако очевидно, что Take-Two интересуется применением передовых технологий ИИ в играх, и GTA 6 может стать отличной площадкой для реализации этих разработок.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2024, 16:04   #6
Меню пользователя Sergey eremenko
Пользователь
  
скорее бы
Sergey eremenko вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 20:08.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru