THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.07.2020, 00:17   #1
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Halo Infinite [PC, X1, XSX] 2020


Жанр: FPS
Разработчик: 343 Industries
Издатель: Xbox Game Studios
Платформа: PC, Xbox One, Xbox Series X
Дата релиза игры: 8 декабря 2021 года

На пресс-конференции Microsoft на выставке E3 2018 была официально анонсирована игра Halo Infinite. В ней Мастер Чиф отправляется в свое важнейшее путешествие по спасению человечества. Halo Infinite выйдет в конце 2020 года на PC, Xbox Series X и Xbox One

Разработкой Halo Infinite на новом движке Slipspace Engine занимается студия 343 Industries.

Во время Xbox Showcase студия 343 Industries представила кинематографический ролик и 9 минут игрового процесса Halo Infinite. Действие проекта происходит в открытом мире.


В демоверсии герой исследует обширную территорию, чтобы добраться до зенитных орудий. Основным средством передвижения является боевая машина Warthog. Впервые в истории серии Мастер Чиф использует крюк.

По сюжету нам рассказывают о борьбе с фракцией Отвергнутые, которая знакома по Halo Wars 2. Её новый лидер угрожает человечеству.

Разработчики подтвердили, что на релизе в игре будут доступны кооператив и режим разделённого экрана (Split Screen).

  • Halo Infinite — духовный перезапуск серии
  • Огромный открытый мир
  • У протагониста теперь есть крюк-кошка и портативный щит
  • "В 10 раз больше пикселей"
  • Почти мгновенные загрузки и 4K@60fps на Xbox Series X
  • Игра будет расти и развиваться со временем
  • На PC игра будет доступна в том числе в Steam

Последний раз редактировалось Victor Caesar, 26.08.2021 в 00:54. Причина: Точная дата релиза игры.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2020, 00:23   #2
Меню пользователя Yolenzo
Ведущий эксперт: моддинг
 
Аватар для Yolenzo
  
Охххх вот это подарок, олдскул шутер с новым графоном и фишками. Еееее
__________________
Мастерская Yolenzo | Эксклюзивные компьютеры. VIP сборка.
YOLENZO.RU
Yolenzo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2020, 00:25   #3
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Yolenzo, да теперь на ПК без задержек как было с MCC. Сразу с консольной версией
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2020, 00:33   #4
Меню пользователя Yolenzo
Ведущий эксперт: моддинг
 
Аватар для Yolenzo
  
Tarik, Каеф, не верится что я живу во время, когда Чиф перешёл на ПК и можно насладиться детальной вселенной и очень интересными миссиями.
__________________
Мастерская Yolenzo | Эксклюзивные компьютеры. VIP сборка.
YOLENZO.RU
Yolenzo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2020, 00:09   #5
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Поддержка Halo Infinite продлится не меньше 10 лет

После презентации Halo Infinite в рамках Xbox Games Showcase глава 343 Industries Крис Ли рассказал подробности шутера. По его словам, это духовный перезапуск серии, который будет поддерживаться многие годы.

  • Студия намерена выпускать обновления и добавлять новый контент в Halo Infinite на протяжении долгого времени, но не меньше 10 лет. При этом игра не превратится в игру-сервис
  • Апдейты будут разного характера: от исправления багов до улучшения технической части игры. Например, после релиза добавят трассировку лучей
  • Игрокам не потребуется переигрывать предыдущие части серии, чтобы вспомнить события
  • В игре не будет пересказа сюжета — разработчики хотели вызвать у геймеров дух первооткрывателя
  • Однако, кто помнит все события серии Halo, будет вознагражден
  • Открытый мир стал больше, чем локации из 4 и 5 частей вместе взятых
  • В любой момент можно будет вернуться уже в открытые места и получить награду
  • Вчерашнее демо запускалось на PC с аналогичными характеристиками Xbox Series X

Бывшая сотрудница IGN Алана Пирс пообщалась с менеджером по маркетингу Xbox Аароном Гринбергом, чтобы узнать другие детали демонстрации Halo Infinite. Например, во время диалога речь зашла о графике шутера, которая мало кому понравилась.
  • В нынешних условиях пандемии разработчики были вынуждены показать геймплей из более ранней сборки игры
  • То что было показано вчера — запись недельной давности. Сейчас игра выглядит лучше
  • Halo Infinite находится в процессе разработки, показать сразу готовый результат невозможно
  • Гринберг лишь предложил вернуться и посмотреть геймплей в 4K и 60 FPS, но отметил, что показать все графические возможности Xbox Series X пока не получится
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2020, 00:52   #6
Меню пользователя Yolenzo
Ведущий эксперт: моддинг
 
Аватар для Yolenzo
  
I need a weapon
__________________
Мастерская Yolenzo | Эксклюзивные компьютеры. VIP сборка.
YOLENZO.RU
Yolenzo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2020, 21:18   #7
Меню пользователя Vernon Roche
Старожил
 
Аватар для Vernon Roche
  
"Shut up and take my money"
__________________
MSI Z77 MPower | Intel Core i7-3770@3,90Ghz | Msi GTX1070 Gaming X 8G | Thermalright HR-02 Macho rev. A | DDR3 Kingston KVR16N11/8 - PC3-12800/1600MHz/16Gb | Asus Xonar Xense | SDD 256Gb Plextor 256M5S |HDD 2Tb+2x1Tb Seagate Barracuda 64Мб/7200rpm | Cooler Master HAF XM | Asus VG248QE 24" Full HD | Razer BlackWidow 2012/SS Sensei Fnatic/Bloody V8M | Windows 8.1x64 | Steam: Specy |
Vernon Roche вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2020, 10:48   #8
Меню пользователя Saventos
Старожил
 
Аватар для Saventos
  
Почему графика в Halo Infinite кажется плоской: объясняет Digital Foundry.
Цитата:
Первый геймплей Halo Infinite выглядел не очень хорошо: были заметны подгрузки и текстуры низкого разрешения, персонажи и объекты выглядели так, словно система освещения вообще не работает. Редактор Digital Foundry Алекс Батталья изучил геймплейный ролик и рассказал, почему картинка выглядит устаревшей.

Основная проблема в том, что разработчики Halo Infinite постарались сделать освещение более реалистичным. В игре используется динамическое освещение: если в Halo 5 все освещение было статичным и обсчитывалось заранее, еще при сборке уровней, то в Infinite свет считается в реальном времени.

У такого подхода есть плюсы и минусы. Теоретически картинка должна выглядеть реалистичнее, кроме того, отказ от заранее обсчитанного освещения ускоряет разработку игры. Но важно учитывать, что динамическое освещение в современных графических движках работает не совсем реалистично.

"The Last of Us 2 — яркий пример игры с хорошим статичным освещением. Но по динамическим объектам можно догадаться, что оно именно статичное: игра не может осветить их так же реалистично."

Уровень, показанный в геймплее Halo Infinite, спроектирован так, что персонаж почти всегда оказывается вне прямого солнечного света — в тени. Полностью реалистичное глобальное освещение обеспечило бы реалистичные мягкие тени, но его в игре нет.

В графическом движке Halo Infinite реализовано упрощенное глобальное динамическое освещение. Оно хорошо работает с объектами, находящимися под прямым освещением, но не справляется, если они оказываются в тени. Именно отсюда берется кажущаяся плоскость графики.

Под прямым освещением лучше выглядит вообще все. Сразу становится видно, что персонажи, снаряжение и оружие покрыто качественными текстурами, противники уже не кажутся такими картонными и безжизненными, как в тени.

Как только объект попадает в тень, даже совсем небольшую, создается впечатление, что система освещения перестает его замечать. По сути так оно и есть: динамическое глобальное освещение, даже в урезанном варианте, это очень ресурсоемкая технология.

Картинка, отмечает Батталья, могла бы выглядеть лучше, если бы не дизайн локации с высокими горами, долинами, по которым путешествует главный герой, и низко стоящим солнцем. Горы и другие объекты почти всегда перегораживают прямой солнечный свет — не самое лучшее дизайнерское решение.

В принципе, с такими проблемами сталкиваются и разработчики практически всех остальных игр, использующих динамическое освещение. В качестве одного из примеров Алекс приводит Metro Exodus, где время от времени видны характерные проблемы.

Однако в игре 4A Games есть система динамического глобального освещения на основе трассировки лучей. Она спасает ситуацию: с трассировкой игровой движок может отрисовать по-настоящему реальное освещение, сделав картинку достовернее.

"На скриншоте Metro Exodus Слева — обычное глобальное освещение, справа — трассировка лучей"

Похожие решения есть и у других студий: у Crytek это SVOGI, глобальное освещение на базе вокселей, у Epic Games есть система Lumen, встроенная в Unreal Engine 5. Авторам Halo Infinite, считает Алекс, стоит разжиться чем-то похожим.

В принципе, разработчики уже подтвердили, что игра получит поддержку трассировки лучей, но есть несколько проблем. Во-первых, она выйдет в виде патча уже после релиза; во-вторых, на Xbox One или Xbox One X технология вряд ли заведется.

Батталья сомневается, что даже на Xbox Series X игра сможет одновременно работать в разрешении 4К, выдавать 60 кадров в секунду и использовать трассировку лучей. Возможно, в финальной версии Halo Infinite все-таки будет использовать динамическое разрешение и апскейл.

Пример на основе Метро.
Saventos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2020, 15:54   #9
Меню пользователя Staind
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | Фото
 
Аватар для Staind
  
Не знаю почему, но серия Halo никогда не вызывала интереса. Вот совсем. Если бы мне подарили игру, я вряд ли бы ее даже скачивал. Не могу объяснить - но интерес к ней отрицательный.

Добавлено через 46 секунд
Цитата:
Сообщение от Saventos Посмотреть сообщение
Пример на основе Метро.
Мне графика в метро очень нравится. По мне так топ. И я не считаю что она плоская.
__________________
Ryzen 1700X + Noctua NH-D15 / ASRock AB350 Pro4 / Ballistix 32GB 3066CL16 / Samsung SM951 512GB MLC NVMe + Seagate Barracuda 2TB 7200.14 / ASUS GeForce 9600GT 512MB GDDR3 / Seasonic Prime 650W Titanium / Corsair Graphite 780T (White)
Решение проблемы: "В процессе регистрации по e-mail"

Staind вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2020, 22:53   #10
Меню пользователя Vernon Roche
Старожил
 
Аватар для Vernon Roche
  
На Halo есть спрос, мне понравились выжедшие части, жду остальные из сборника halo mcc, хочется таких игр как анрылер, масс еффект, в halo что то есть от этих игр.
__________________
MSI Z77 MPower | Intel Core i7-3770@3,90Ghz | Msi GTX1070 Gaming X 8G | Thermalright HR-02 Macho rev. A | DDR3 Kingston KVR16N11/8 - PC3-12800/1600MHz/16Gb | Asus Xonar Xense | SDD 256Gb Plextor 256M5S |HDD 2Tb+2x1Tb Seagate Barracuda 64Мб/7200rpm | Cooler Master HAF XM | Asus VG248QE 24" Full HD | Razer BlackWidow 2012/SS Sensei Fnatic/Bloody V8M | Windows 8.1x64 | Steam: Specy |
Vernon Roche вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 00:55   #11
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Разработчики Halo Infinite улучшат графику под давлением критики. Мультиплеер игры будет бесплатным

Но художественный стиль не изменится

Студия 343 Industries ответила на критику графики и художественного стиля Halo Infinite, игровой процесс которой представили на прошлой неделе. Команда пообещала улучшить визуальный слой.

В статье на официальном сайте разработчики отмечают, что в большей степени реакция игроков была положительной, а не отрицательной, но соглашаются с тем, что новое приключение Мастер Чифа нуждается в улучшении.

343 Industries упоминает мнение интернет-пользователей о том, что персонажи и объекты в Infinite выглядят «плоскими, упрощёнными и похожими на пластик» и что удалённые объекты, иногда внезапно появляются на экране.

«Мы читали ваши комментарии, увидели некоторые любительские художественные работы и ознакомились с мнением Digital Foundry. Мы с вами во многом согласны. Нам нужно поработать, чтобы улучшить некоторые элементы игры, качество её графики и общую презентацию финальной версии».

Разработчики утверждают, что игровой процесс взят из версии игры, которая появилась несколько недель назад. В студии не намерены отступать от выбранного художественного стиля — хотя это также является объектом критики со стороны части игроков. Студия сообщает, что он является результатом диалога с фан-сообществом Halo, который ожидал «классическое», более красочное окружение.

Также в официальном твиттере франшизы появилось сообщение о том, что многопользовательская составляющая Halo Infinite станет условно-бесплатной и будет работать на частоте 120 кадров в секунду на Xbox Series X.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 00:57   #12
Меню пользователя Yolenzo
Ведущий эксперт: моддинг
 
Аватар для Yolenzo
  
Tarik, Хочется сюжета узнать больше, что стало с Кортаной после 5 Гардиенов
__________________
Мастерская Yolenzo | Эксклюзивные компьютеры. VIP сборка.
YOLENZO.RU
Yolenzo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 01:03   #13
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Yolenzo, 5 часть так и не выйдет на ПК? хнык-хнык
А ты откуда знаешь, что там 5 части? Ярый ПКшник или на ютубе проходил?
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 02:08   #14
Меню пользователя Yolenzo
Ведущий эксперт: моддинг
 
Аватар для Yolenzo
  
Tarik, ващето я про хейло знаю с самой игры как ее создали —) мне тогда лет 5 было
__________________
Мастерская Yolenzo | Эксклюзивные компьютеры. VIP сборка.
YOLENZO.RU
Yolenzo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 15:14   #15
Меню пользователя Vernon Roche
Старожил
 
Аватар для Vernon Roche
  
Sperasoft подключилась к разработке Halo Infinite
Эта компания специализируется на совместной разработке и уже более 16 лет поддерживает крупнейшие AAA игр и франшизы.

Компания объявила о сотрудничестве в твиттере. Речь идет о совместной разработке игры. Точно неизвестно когда именно компания присоединилась к работе над игрой, но официально объявили о сотрудничестве только сейчас.

Для Halo Infinite команда Sperasoft вносит свой вклад в поддержку игры через её компоненты и опыт. Все это будет происходить в тесном сотрудничестве с 343 Industries.

Цитата:
Для нас большая честь внести свой вклад в самую известную FPS серию в мире и поддержать следующее поколение франшизы Halo. Наши команды разработчиков в восторге от нашего сотрудничества с 343 Industries и работой над ожидаемым предстоящим релизом: Halo Infinite.
Цитата:
Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development!

Цитата:
Выход игры ожидается на Xbox One и PC в конце этого года.
Добавлено через 2 минуты
Видать подключили новые силы для исправления недостатков и устранения проблем игры.
__________________
MSI Z77 MPower | Intel Core i7-3770@3,90Ghz | Msi GTX1070 Gaming X 8G | Thermalright HR-02 Macho rev. A | DDR3 Kingston KVR16N11/8 - PC3-12800/1600MHz/16Gb | Asus Xonar Xense | SDD 256Gb Plextor 256M5S |HDD 2Tb+2x1Tb Seagate Barracuda 64Мб/7200rpm | Cooler Master HAF XM | Asus VG248QE 24" Full HD | Razer BlackWidow 2012/SS Sensei Fnatic/Bloody V8M | Windows 8.1x64 | Steam: Specy |
Vernon Roche вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 14:31.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru