|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Процессоры Продукция AMD, Intel и других компаний сравнение производительности |
|
Опции темы | Опции просмотра |
02.07.2016, 15:50 | #7906 |
Старожил
|
Staind, возьмём для примера ячейку на КМОП структуре
С уменьшением тех процесса, уменьшается расстояние между зонами проводимости разных элементов, а напряжённость поля на 1 вольт растёт, в конце концов при повышении напряжения при разгоне, напряжённость поля достигнет величины, когда электроны начнут мигрировать через запрещённую зону в зону проводимости. не забывает про эффект туннелирования свойственный электронам (туннельные диоды) Добавлено через 36 секунд Al Kim, так я выше и видел что не более 4х тысяч. |
02.07.2016, 16:17 | #7907 |
Ведущий эксперт: моддинг
|
Злой Геймер, могу сморозить ересь (т.к я так не сильно прошарен в этих вопросах). но в Интел знают об этом. про миграцию через запрещенные зоны. Собственно мысль такая, что скайлек и его 4 частота - это его зона комфортного предела, далее уже как выше идет запрещенная зона с повышением напряжения (разгона). Что не так видно на 22 процессе, что дает возможность гнать более высокий такт. ВОт +)
|
02.07.2016, 16:58 | #7908 | |
Старожил
|
Yolenzo, самый удачный для разгона был 32 нанометровый техпроцес.
Цитата:
Yolenzo, вам я советую прочитать Микроэлектроника для всех книга хотя и старая, но зато написана понятным языком и законы физики с тех пор не изменились. Последний раз редактировалось Злой Геймер, 02.07.2016 в 16:51. |
|
02.07.2016, 17:52 | #7909 |
THG Russia Forum Team
|
Злой Геймер,
Оффтоп
__________________
Хватит откладывать деньги, пора их высиживать!
|
02.07.2016, 17:59 | #7910 |
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | Фото |
Злой Геймер, спасибо за инфу!
__________________
Ryzen 1700X + Noctua NH-D15 / ASRock AB350 Pro4 / Ballistix 32GB 3066CL16 / Samsung SM951 512GB MLC NVMe + Seagate Barracuda 2TB 7200.14 / ASUS GeForce 9600GT 512MB GDDR3 / Seasonic Prime 650W Titanium / Corsair Graphite 780T (White) Решение проблемы: "В процессе регистрации по e-mail" |
02.07.2016, 18:49 | #7911 |
Колючая голова.
|
Злой Геймер, Оффтоп
__________________
Хочешь сделать хорошо, сделай сам. |
02.07.2016, 20:44 | #7912 |
Старожил
|
Al Kim, мне ничего не мешает, а вот ты коль выкладываешь ссылки на противоречивое видео, сам от себя добавляй что автор лукавит.
Сравнил цены, ну ни как 10 000 не выходит. Последний раз редактировалось Злой Геймер, 02.07.2016 в 21:35. |
02.07.2016, 20:45 | #7913 |
Старожил
|
Игруны. Года два наверно не играл, сейчас чёт в ГТА5 сел и ушёл Кстати играю на GTX 650 на средних высоких настройках в full hd, без сглаживания (а может и стоит там 2x или 4x) не помню, без фильтрации помоему и нормуль играюсь, без лагов меня устраивает.
В общем почитав я согласен с D'Dragon предпочтительней взять 2011-3 платформу под профессиональные задачи, не жили тот же скай, хоть и дешевле скай. D'Dragon Читал я про магазин немецкий компьютер юниверс, читал отзывы, много чего облазил, вот к примеру много случаев, что посылки воруют (на таможни, на почте) , т.е. тут 50 на 50. Хотя в справочном бюро они говорят: Что делать при утере посылки? В таком случае незамедлительно свяжитесь с нами по электронному адресу retoure@computeruniverse.net. Мы в кратчайшие сроки разберемся с возникшей ситуацией. Если между тем российская почта предложит Вам компенсацию, откажитесь от нее, так как в данном случае речь пойдет лишь о частичном возврате стоимости товара. Что делать, если посылка обворована? Мы в кратчайшие сроки разберемся с возникшей ситуацией. Для этого нам понадобятся следующие документы и данные. Просьба выслать все на электронную почту retoure@computeruniverse.net. Протокол, составленный российской почтой (в России называется АКТ), который официально подтверждает ущерб / утерю. Какие позиции заказа и в каком количестве отсутствуют? Была ли посылка принята или отклонена?) Опять же это лишь слова, они точно не говорят мол мы вернём либо деньги, либо товар. |
02.07.2016, 21:37 | #7914 |
Старожил
|
fir, вы попали на деньги?
|
02.07.2016, 21:41 | #7915 |
Старожил
|
|
03.07.2016, 00:18 | #7916 |
THG Russia Forum Team
Победитель конкурса THG |
Al Kim, кстати нашёл тут статейку интересную по раскрываемости и 4 ядра HT\5820k:
Вот тебе пожалуйста сравнение 4\4+4. И краткая выдержка: Кстати, на примере The Witcher 3 видно, что технология Hyper-Threading и, следовательно, наличие дополнительных потоков реально помогает в играх. Но есть и обратные ситуации, когда приложение неправильно распределяет нагрузку. В результате четыре ядра, порой, выдают больше FPS, чем восемь потоков. И эта проблема пошла ещё с i7 920 и видимо её так и не решили, вот тебе и волшебная технология HT и отстойный i5.
__________________
Шумоизоляция Fractal Design S, Циркуляция воздуха в корпусе, Системные блоки (фото), Огнедышащий Я..., Группа в VK |
03.07.2016, 00:28 | #7917 |
Старожил
|
Скорее игрописатели сами не хотят оптимизировать код под многопоток, ориентируясь на основную массу, у которой и 4 ядра/потока праздник.
|
04.07.2016, 11:46 | #7918 |
ПК-Боярин
|
Потому что основная масса не будет брать пока 6 ядерники и т.д.
__________________
|
04.07.2016, 12:17 | #7919 |
THG Russia Forum Team
|
Злой Геймер, D'Dragon, Ситуация с НТ давно известна. Тот же сервер 1С 8.х с отключенным HT работает быстрее, чем с включенным Не хотят многие разработчики оптимизировать код, сделали под 2/4 физических потока и хватит.
__________________
Хватит откладывать деньги, пора их высиживать!
|
04.07.2016, 13:57 | #7920 |
Эксперт
клуба THG | Железо |
Изучаем оптимизацию игр под многоядерные процессоры и технологии Hyper-Threading, Turbo Boost и Turbo Core. Июнь 2016
Подробнее: https://www.overclockers.ru/lab/7703...ijun-2016.html
__________________
В действительности все не так, как на самом деле Intel TIM: свойства и требования |Technical Resources: Intel® Core™ Processors |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Справочник словарей | ||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|