THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.09.2021, 04:11   #946
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Официально: Alan Wake Remastered выйдет 5 октября

Глава Remedy Entertainment Сэм Лейк написал открытое письмо, в котором официально подтвердил факт существования ремастера Alan Wake. Его разработка практически завершена, а релиз состоится этой осенью.

Игра создается при посильной помощи Epic Games, а релиз состоится на PC (EGS), Xbox и, впервые, на PlayStation. Лейк не стал вдаваться в подробности переиздания, но подчеркнул, что графику, ролики и даже модель Алана обновили, а также внедрили некоторые передовые графические решения для PS5 и Xbox Series.

В комплекте будут дополнения The Signal и The Writer, но никакого American Nightmare. Также ожидаются комментарии Сэма Лейка.

Релиз 5 октября на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X и PC.


Сравнение скриншотов Alan Wake — оригинал и ремастер

Remedy выпустила первые официальные скриншоты, сравнивающие ремастер Alan Wake с оригинальной игрой. На кадрах можно увидеть, какие улучшения внесла студия в улучшенную версию игры.

Как не сложно заметить, Alan Wake Remastered включает модели и текстуры более высокого качества. Кроме того появились дополнительные элементы окружающей среды, освещение также стало немного лучше.


Очевидно, что ремастер выглядит лучше, однако масштаб апрейда достаточно ограничен — тут нет эффектов, использующих трассировку лучей, как в Control.
1


2


3


4


5


6

Апскейл до 4K, MSAA и 60 FPS — технические детали Alan Wake Remastered для консолей и системные требования

Remedy опубликовала большой материал, в котором ответила на главные вопросы по Alan Wake Remastered. Студия рассказала, как игра будет работать на консолях, представила системные требования, а также выделила ключевые улучшения по сравнению с оригиналом.

Начнем с технических улучшений:
  • Улучшенная графика в разрешении 4K при частоте 60 кадров в секунду
  • Переделанные кинематографические катсцены с улучшенной лицевой анимацией и синхронизацией губ
  • Более детализированные элементы окружения (улучшенные текстуры и геометрия)
  • Улучшенные модели персонажей с обновленными прическами и шейдерами
  • Улучшенные визуальные эффекты и освещение

Минимальные требования:
  • Процессор: i5-3340 или аналогичный
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960 или аналогичная видеокарта AMD. 2 ГБ видеопамяти.
  • Оперативная память: как минимум 8 ГБ
  • Операционная система: Win 10 (64-битная)
  • Разрешение экрана: 900p
  • 36 ГБ свободного места

Рекомендуемые требования:
  • Процессор: i7-3770 или аналогичный
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или аналогичная видеокарта AMD. 4 ГБ видеопамяти.
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Операционная система: Win 10 (64-битная)
  • Разрешение экрана: 1080p
  • 36 ГБ свободного места

Подробности консольных версий:
  • PS4 — 1080p/30 FPS
  • PS4 Pro — 1080p/60 FPS в режиме производительности и апскейл с 1296p до 4K/30 FPS/ 4xMSAA в режиме качества
  • Xbox One — 900p/30 FPS
  • Xbox One X — 1080p/60 FPS в режиме производительности и апскейл с 1440p до 4K/30 FPS/4xMSAA в режиме производительности
  • PS5 — апскейл с 1440p до 4K/60 FPS/4xMSAA
  • Xbox Series X — апскейл с 1440p до 4K/60 FPS/4xMSAA
  • Xbox Series S — 1080p/60 FPS

На PlayStation игра займет 27-29 ГБ, на Xbox — около 39 ГБ. На PS5 будет поддержка DualSense: обратная связь триггеров и вибрация.

Особенности версии для ПК
  • DX12
  • Без трассировки лучей
  • DLSS (выкл., ультрапроизводительность, производительность, баланс, качество)
  • Поддержка широкоформатных экранов
  • Поддержка соотношения сторон 21:9
  • Без ограничения по частоте кадров
  • Отображение полноэкранное / в окне / без рамок

Настройки графики
  • Объемное затенение: технология объемного затенения HBAO+ от Nvidia
  • Разрешение экрана
  • Вертикальная синхронизация: вкл./выкл.
  • На консолях вертикальная синхронизация включена по умолчанию без возможности отключить ее
  • HUD: вкл./выкл.
  • Яркость
  • Размытие при движении: вкл./выкл.
  • Зернистость пленки: вкл./выкл.
  • Поле зрения: ползунок

Расширенные параметры
  • Качество графики: низкое/среднее/высокое/настраиваемое
  • Масштаб рендеринга: ползунок (100% по умолчанию)
  • Анизотропная фильтрация: выкл./2x/4x/8x/16x
  • Качество теней: низкое/среднее/высокое
  • Качество объемного освещения: низкое/среднее/высокое
  • Качество поверхностей: низкое/высокое
  • Дальность прорисовки: ползунок

Больше деталей ремастера ищите по ссылке

Последний раз редактировалось Tarik, 11.09.2021 в 04:19.
Tarik на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2021, 09:07   #947
Меню пользователя Artem.Russian
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо
 
Аватар для Artem.Russian
  
Цитата:
Сообщение от Tarik Посмотреть сообщение
Alan Wake Remastered
649 в эпике...
Artem.Russian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2021, 02:41   #948
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Из ремастера Alan Wake вырежут рекламу батарейки Energizer и другой продакт-плейсмент

Разработчики рассказали о судьбе рекламы, которая преследовала игроков. В ремастере не будет знакомых брендов


Похоже, что не весь контент из оригинальной игры перенесут в ремастер Alan Wake. Помимо истории писателя Алана Уэйка, многим игрокам запомнилась местная реклама, например батареек Energizer. Главный герой использовал их для подзарядки фонариков, которые применял в бою.

Ранее разработчики заключали специальные контракты, чтобы добавить бренды в игру.

Теперь на место реально существующих брендов придут вымышленные.




Tarik на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2021, 02:00   #949
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
В Alan Wake Remastered могут появиться отсылки к играм Remedy

Ремастер Alan Wake может получить отсылки к различным играм студии Remedy. Об этом в интервью изданию Axios рассказал глава отдела коммуникаций Томас Пуха. По его словам, игрокам стоит быть внимательнее при изучении тайтла.

Пуха также отметил, что игрокам не стоит беспокоиться за сюжет и игровой процесс — разработчики не стали менять эти элементы в ремастере. Создатели хотели передать атмосферу и дух оригинальной Alan Wake, поэтому не стали кардинально менять обновлённую версию.

Ремастер получит свежие текстуры, модели персонажей и весь дополнительный контент, который получила оригинальная игра.

Сравнение Alan Wake на Xbox 360 и Xbox Series X — серьезно улучшили модели, текстуры и освещение

На канале Xbox был опубликован новый трейлер переиздания Alan Wake, в котором Remedy Entertainment сравнила оригинальную игру с Xbox 360 и переиздание с Xbox Series X.

Хоть это не ремейк, но изменений все равно достаточно. Так в игре улучшили освещение, текстуры большинства объектов, добавили новые детали. Также были обновлены модели персонажей, чтобы они стали больше похожи на актеров.

Единственное к чему можно предъявить претензию — оптимизация. Странно, что в игре с поколения Xbox 360 и PS3, даже с улучшенной графикой, на обычных PS4 и Xbox One не смогли добиться 60 FPS.

Tarik на форуме   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2021, 02:07   #950
Меню пользователя RedAngryWolf
Старожил
 
Аватар для RedAngryWolf
  
Ремастер - говно! Просадки, тени пропали а глобального освещения не завезли, стоит мужик спиной к фонарю а у него нижние веки подсвечены, сглаживание не работает толком, пиксели в краях выбиваются. Да и вообще ГГ испоганили, теперь он выглядит старше и как будто мужской любви попробовал

Последний раз редактировалось RedAngryWolf, 10.10.2021 в 02:22.
RedAngryWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2021, 02:31   #951
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
RedAngryWolf, странно. На геймгпу провели тестирование, все должно быть хорошо с оптимизацией и оценки в ремастера хорошие
2560х1440
Отличный ремастер слегка устаревшей игры — оценки Alan Wake Remastered

В сети появились первые обзоры от западных журналистов. Обновленную версию хоррора Remedy Entertainment встретили отлично, назвав ремастер отличным шансом перепройти или приобщиться к классике.

Журналисты похвалили Alan Wake Remastered за заметные визуальные улучшения, наличие вышедших дополнений. Пожурили переиздание лишь за слегка устаревший геймплей и местами спорные дизайнерские решения.

Оценки:
  • Press Start — 9/10
  • God is a Geek — 90/100
  • VGC — 4/5
  • NME — 80/100
  • Game Informer — 8/10
  • IGN — 7/10
  • DualShockers — 70/100
  • Push Square — 60/100
  • VG247 — 80/100

На Metacritic оценка ремастера 78

Улучшенная графика, эффекты и другой Алан в видеосравнении ремастера Alan Wake с оригиналом

В сети опубликованы видеосравнения оригинальной Alan Wake и ремастера игры от каналов GameSpot и Resero. В роликах сравниваются различные сцены тайтла и игровой процесс во время схваток с монстрами и мирные моменты игры.

Судя по роликам, разработчики ремастера проделали серьезную работу, все аспекты игры стали выглядеть намного качественнее, а модели значительно выросли в детализации.



В игре стал лучше выглядеть свет, увеличилась дальность прорисовки, появились новые детали и слегка изменился сам Алан.
Tarik на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2021, 03:15   #952
Меню пользователя RedAngryWolf
Старожил
 
Аватар для RedAngryWolf
  
Tarik, на 4.8 Ггц может быть всё хорошо. А у меня первый Рыжий, я таки могу говорить за плохую оптимизацию Везде, где не повернусь в сторону дальней прорисовки - просадка до 48-50 fps. Причём видяха не напрягается, есть упор в один поток, хотя загружены ещё 7.

Свет лучше в том, что кое-какое непрямое освещение пихнули. При этом, кучу эффектов, которые были сделаны примитивными световыми картами просто выкинули, не стали ничего на замену делать. Тени от проводов и веток, куку. И в самом заметном месте это освещение, упс, не работает. Веки, подсвеченные фонарём за спиной, Карл!

Последний раз редактировалось RedAngryWolf, 11.10.2021 в 03:27.
RedAngryWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2021, 04:03   #953
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
RedAngryWolf, да проц уже ограничивает производительность, хотя фпс должен быть выше
Tarik на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2021, 12:36   #954
Меню пользователя RedAngryWolf
Старожил
 
Аватар для RedAngryWolf
  
Хз, как эти gamegpu тестируют, бенчика в игре нет. Эти 70-80 в основном есть, но на определенных углах просадки
RedAngryWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2021, 20:26   #955
Меню пользователя Dreizehn
Старожил
 
Аватар для Dreizehn
  
Сейчас перепрохожу ПК версию оригинала. На мой не избалованный графоном вкус даже на средних вполне симпатично выглядит игра (особенно освещение, а вот модели персонажей- уже исключение, хз почему неприятные они для меня, особенно в катсценах такое ощущение проявляется).
Пока визуальные сравнения не смотрел и не особо планирую (по превью могу сказать, что новое лицо у ГГ стало совсем другим, что ощущается хуже). А вот геймплейные бы глянул. Есть такие?
А то на мой (и судя по виденным отзывам не только мой) взгляд геймплей - самое слабое в игре. ИМХО, слишком кривая боёвка, не хватает быстрого разворота как в РЕ4 (ручками слишком долго делается, а врагов бежать может много и через чур быстро, да ещё через чур метко метать в спину, что некоторые этапы игры превращались в постоянные рестарты с надеждой поймать адекватный рандом, с быстрым разворотом можно было бы эффективнее глушить преследователей, не давая сокращать дистанцию и метко метать) и возможности во время замедления при опасности (например вороны) прицеливаться с нормальной скоростью. Бои и на лёгком бесили, а на кошмаре так вообще Руки бы оторвать тому, кто балансил эту сложность. И так против толпы неудобно было, так на кошмаре ОЧЕНЬ долго светить фонариком (а некоторых врагов только только под усилением, выжирая весь полный заряд и пару батареек) приходится, что НАМНОГО чаще враги вне поля зрения атакуют (а ещё спавнится любят с разных сторон), снося половину ХП (это если дохлый вражина был, которому не больше 4 пуль из пистолета надо, другие одним ударом больше сносят, чем эти комбой). Зато после кошмара лёгкий уровень намного легче ощущается, чем в первый раз год назад. Ещё вороны на кошмаре стали просто кучу ХП сжирать, что в итоге они были главной опасностью местами (битва с доктором, дох раза 3 от них, успев почти прибить босса), нежели сам жирнющий босс. Так же этот бой (и не только этот, и вообще не только эта игра этим недостатком грешит) выбешивает тем, что сперва пробегись минутку до триггера боя, посмотри бесячую катсцену, которую нельзя скипнуть, только после этого можешь начать повторять попытку (а дохнуть из-за кривизны геймплея приходится очень часто).
Dreizehn вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 03:12.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru