THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.12.2015, 16:34   #1
Меню пользователя Георгий
Ветеран клуба THG
THG Russia Forum Team
  
Assassin's Creed: Syndicate

Вот и не удостоилась следующая часть сериала даже отдельной темы. Хотя, на мой взгляд, вышла визуально очень приятно. А посему сварганил я быстрозорчик на неё.
Очередная серия эпопеи соперничества тамплиеров и ассассинов переместилась в антураж викторианской эпохи. Индустриализация, эксплуатация, буржуазия.
Синдикат не разменивается на присказки из предыдущих эпох, как это мы увидели в Unity, и сразу приступаем к кровавому делу ассассинов.

В AC Syndicate нам предстоит погрузиться в воспоминания близнецов Фрай... разнояйцевых... разнополовых... И честно не всегда можно с уверенностью сказать, у кого из них есть яйца, а у кого нет. Персонажи юны и энергичны. Джейкоб даже придурковат, посему Иви со своей напускной строгостью, из-за которой изредка всё же проявляется юношеский задор, вызывает больше симпатий. Ну а кроме всего прочего она симпатичный женский персонаж.

Да, теперь у нас два игровых персонажа в одной эпохе между которыми можно переключаться. Однако, увы, эти персонажи в своих умениях идентичны (во всяком случае, у меня сложилось такое впечатление) и дерево умений общее. Почему таких разных персонажей не наделить специфическими возможностями и часть миссий специализировать под одного или другого? Лишь вступительная часть имела специализацию. Возможно, где-то в середине такие миссии есть, но общее древо развития говорит не в пользу этого ожидания.

Несколько портит впечатление озвучка, и я не могу сказать что только наши так всё испортили. Пройдя первые миссии на английском, я не был впечатлён и оригиналом: то, что в моём понимании должно было подчёркивать их юный возраст и задор, а так же дурашливую ветреность Джейкоба сыграно вяло. То что должно хоть чуть-чуть смешить не вызывает даже улыбки. Так что я бы не стал выпендриваться с заигрыванием в оригинал, и если Вы не знаток английского на уровне native (когда англицкий роднее нашего), и не выделываетесь перед "серой неграмотной массой", причисляя себя к ылите, то русская озвучка бесспорно Ваш вариант.
Игра наследует стиль последних частей: сюжет теряется на фоне песочницы, собирательства много, а Лондон бааальшой. И тут я с Тохой Жырным согласен: серия выросла из игрушечных до реальных размеров.

Визуальный стиль, на мой взгляд, превосходен. Мостовые в лужах, грязные закоулки, цеха, наполненные различными паровыми машинами. Роскошь соседствует с нищетой.

Не подводит игра и в плане графики. Все, что было заложено в движке Unity, здесь реализовано в полной мере. Порезали, правда, обилие людей на улицах, но это снизило и требования к процессору. Хотя и не без недостатков, так лужицы хоть и колышатся от ветра, но на людскую поступь реагируют лишь спрайтовыми брызгами, без кругов на поверхности. За что можно похвалить – оптимизация лучше, чем в Unity. IMHO.

На графических настройках я немного задержусь:

1) не включайте TXAA, такого мыла врагу не пожелаешь.
Пример
Оффтоп
2) тени PCSS на картах уровня 670-770 так же лучше не включать. По непонятным для меня причинам эта опция сажает производительность до 5-10 кадров в определённых сценах, хотя видеокарта (прим. GTX670) на открытых улицах обеспечивает 25-30 кадров при тех же настройках (максимальное, AA off). Стоить отметить, что снижение других параметров не помогает в этой проблеме и проблема не в видеопамяти, так как мне удавалось настройками снизить потребление до 1600МВ, однако производительность оставалась прежней.
3) игра по моим впечатлениям потребляет несколько более 2GB в максах без сглаживания. Почему я так думаю? Снижение настроек теней и освещения до высоких снижало и использование потребления видеопамяти до 1900MB. То бишь текстуры вполне умещаются в имеющиеся у моей карты 2GB.
4) если Вы толерантны (устойчивы) к 30-35 кадрам в секунду (console-style), то даже на картах уровня GTX660-HD7850 c 2GB можно выставлять максимальные текстуры (не только можно но и нужно) и окружение. Тени ниже средних не стоит ставить, так как и высокие даются практически даром, а низкие выглядят грязными квадратами на лице. Новомодные PCSS обходятся слишком дорого, во всяком случае для kepler. HBAO+ снижает производительность, но без каких-то необоснованных провалов.


Ну, вот и всё. В конечном итоге это очередной Assassin's Creed c его типичными достоинствами и недостатками, но всё же чертовски красиво оформленный.

PS несколько удручает обилие женских персонажей среди рядовых бандитов. Кулаки, ножи, пистолеты - нетипичное оружие для женщин.
PPS по поводу коллекционок мне кажется Убейсофт не допирает. Предыдущее разочарование - версия с гильотиной. Ну надо быть каким-то некрофилом садистом чтобы поставить себе на полочку чудо с мёртвой башкой в корзинке. Гильотина не самый радужный символ французской революции. Вариант с горгульей и флагом выглядит зааметно симпатичней... у меня на полочке (*старый идиёт*).
В синдикате опять 2 варианта коллекционок и в обеих фигурка Джейкоба. Уж если 2 персонажа, то можно было бы и сделать для разных коллекционок фигурки разных персонажей.
__________________
О великом прошлом вспоминают при отсутствии великого будущего

Последний раз редактировалось Георгий, 02.12.2015 в 08:44.
Георгий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2015, 02:12   #2
Меню пользователя Jasmin
2015-12-28
 
Аватар для Jasmin
  
Цитата:
Сообщение от Георгий Посмотреть сообщение
1) не включайте TXAA, такого мыла врагу не пожелаешь.
Да ладно, TXAA и новенький TAA представленный в Fallout 4 - это конечно к четкости не относится, зато краёв, колющих глаза, реально больше не найти. А TAA ещё полностью убивает мерцание при движении
__________________
я пчелка, у мене в попке жалко

nVidia клан
Jasmin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2015, 02:24   #3
Меню пользователя Elektronik
Hardware
 
Аватар для Elektronik
  
Цитата:
Сообщение от Георгий Посмотреть сообщение
если Вы толерантны (устойчивы) к 30-35 кадрам в секунду (console-style)
Для ассасина этого достаточно, так было с юнити.
Попробую и у себя, заодно сравним 960 vs 670, если интересно.
Я по привычке патчи жду.
Elektronik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2015, 08:21   #4
Меню пользователя Георгий
Ветеран клуба THG
THG Russia Forum Team
  
Цитата:
Сообщение от Jasmin Посмотреть сообщение
Да ладно
TXAAх4 напоминает MSAAх4 по которому бахнули гаусовым размылением. Мерцания не проходит, оно просто получается не таким бросающимся в глаза, если накладываются светлые и тёмные объекты (контраст перехода снижается).
TAA нужно будет глянуть, хотя фолыч не манит.
__________________
О великом прошлом вспоминают при отсутствии великого будущего

Последний раз редактировалось Георгий, 02.12.2015 в 08:32.
Георгий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2015, 15:27   #5
Меню пользователя kasta85
Старожил
  
http://www.fotohost.by/image/YZ8

kasta85 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2015, 15:37   #6
Меню пользователя Jasmin
2015-12-28
 
Аватар для Jasmin
  
Цитата:
Сообщение от Георгий Посмотреть сообщение
TXAAх4 напоминает MSAAх4 по которому бахнули гаусовым размылением
MSAA умер. Он ничего не делает в половине современных игр
TXAA, TAA, MFAA - это всё постпроцессинг, но по разному, суть творчество гиков.
__________________
я пчелка, у мене в попке жалко

nVidia клан
Jasmin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2015, 16:29   #7
Меню пользователя Георгий
Ветеран клуба THG
THG Russia Forum Team
  
Цитата:
Сообщение от Jasmin Посмотреть сообщение
MSAA умер. Он ничего не делает в половине современных игр
Не знаю где он умер, но здесь он работает нормально и экономичней чем TXAA.
Если уж пользоваться постпроцессорными сглаживальщиками, то инжекторный SMAA как минимум экономичней.
По поводу TXAA моё мнение потвердилось:TXAA anti-aliasing creates a smoother, clearer image than any other anti-aliasing solution by combining high-quality MSAA multisample anti-aliasing, post processes, and NVIDIA-designed temporal filters
__________________
О великом прошлом вспоминают при отсутствии великого будущего

Последний раз редактировалось Георгий, 02.12.2015 в 16:42.
Георгий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2015, 17:22   #8
Меню пользователя Sedd
Модератор
Эксперт клуба THG | видеокарты
 
Аватар для Sedd
  
Георгий, в юнити играл с выкл. сглаживанием , дискомфорт и "вырвиглаз" не испытывал, "лесенки" были зато фпс приличный и экономия на видеокарте.
п.с. на 970-ке
п.п.с. после патчей обязательно сыграю.
__________________
Мой канал на ютуб
i7-5820k@4.0, Asus x99-a, 2х8GB ddr 4,KFA2 GeForce RTX 4070 Ti X 3FAN White
, 27" 3840х2160
, PlayStation4
Sedd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2015, 23:42   #9
Меню пользователя Jasmin
2015-12-28
 
Аватар для Jasmin
  
Ого, вы это чо, серьезно? Включаю игру, ультра+TXAA - 40 fps. Дохожу до литейной - 20 fps. Видяшка загружена на 97% Пороть французов и пороть! Не зря у них арабы появились
__________________
я пчелка, у мене в попке жалко

nVidia клан
Jasmin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2015, 23:43   #10
Меню пользователя Elektronik
Hardware
 
Аватар для Elektronik
  
Цитата:
Сообщение от Jasmin Посмотреть сообщение
Ого, вы это чо, серьезно?
Нет, это шутка.
Elektronik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2015, 14:02   #11
Меню пользователя kasta85
Старожил
  
https://www.youtube.com/watch?v=CviS7SDEGDY

на дохленьком железе...
kasta85 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2015, 14:41   #12
Меню пользователя Elektronik
Hardware
 
Аватар для Elektronik
  
kasta85, ну да ладно, 7870@ быстрее новой R7 370. Ничего себе дохленькое железо. Проц тоже сносный. Дохленькое - это коре2дуо + 5850/6870 какая-нибудь.
Elektronik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 14:19   #13
Меню пользователя Unreal
Старожил
  
Такой вопрос - тема с будущим появляется в игре, хоть какое то развитие в этом направлении идёт?
Unreal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2018, 18:51   #14
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2018, 10:31   #15
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 15:21.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru