THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.06.2018, 09:52   #1
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Tom Clancy's The Division 2


Жанр: Массовая многопользовательская онлайн-игра. Шутер от третьего лица. Action/RPG. Открытый мир.

Внутриигровой движок: Обновленный Snowdrop.

Разработчик: Ubisoft Massive.

Издатель: Ubisoft.

Платформа: Xbox One, РС, PS4.

Дата выхода: 15 марта 2019 года.

Информация о Tom Clancy's The Division 2:
Что нас ждёт в Tom Clancy's The Division 2

Первые подробности игры:
1.События сиквела разворачиваются в городе Вашингтон.
2. Масштаб игрового мира соответствует масштабу реального Вашингтона. Все локации игры будет похожи на настоящие места реального города Вашингтон.
3. Игроку придется столкнуться в игре с новой угрозой человечеству.
4. События игры будут происходить летом.
5. В игре динамический живой мир.
6. Действия игрока будут иметь последствия в мире игры.
7. Обновленный движок Snowdrop, позволит создавать в игре передовую графику и просто потрясающие ландшафты.
8. В игре появится много нового оружия и новые таланты.
9. В сиквеле уделено гораздо больше внимания специализации и развитию персонажа.
10. В игре появится больше тактических приемов.
11. В игре обновленная и улучшенная "Тёмная зона".
12. В игре появятся кланы.
13. Некоторые рейды рассчитаны на восемь человек.
14. Переноса персонажей из первой части в сиквел не будет.
15. Весь прогресс игрока из первой The Division, можно будет перенести в The Division 2.
16. К игре выйдет сезонный пропуск и много нового контента после выхода игры.
17. Три огромных бесплатных дополнения появятся в течении первого года.


Системные требования Tom Clancy's The Division 2

Системные требования The Division 2

Минимальные (1080p 30 FPS):
ОС: Windows 7 / 8 / 10
Процессор: Intel Core I5-2500K / AMD FX-6350
ОЗУ: 8 ГБ
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 670 / AMD Radeon R9 270 (2 ГБ VRAM)

Рекомендуемые (1080p 60 FPS):
ОС: Windows 7 / 8 / 10
Процессор: Intel Core I7-4790 / AMD Ryzen 5 1500X
ОЗУ: 8 ГБ
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 970 / AMD RX 480 (4 ГБ VRAM)

Высокие (1440p 60 FPS):
ОС: Windows 7 / 8 / 10
Процессор: Intel Core I7-6700K / AMD Ryzen 7 1700
ОЗУ: 16 ГБ
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1070 / AMD RX Vega 56 (8 ГБ VRAM)

Элитные (4K 60 FPS):
ОС: Windows 7 / 8 / 10
Процессор: Intel Core I9-7900X / AMD Ryzen 7 2700X
ОЗУ: 16 ГБ
Видеокарта: Nvidia Geforce RTX 2080 TI / AMD Radeon VII (11 ГБ VRAM)


Первые скриншоты игры Tom Clancy's The Division 2



















Первый трейлер игры:


Первая демонстрация игрового процесса:


Последний раз редактировалось Staind, 16.03.2019 в 00:06.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2019, 19:10   #196
Меню пользователя Wu-Tang
THG Russia Forum Team
Эксперт клуба THG | HDD/SSD
 
Аватар для Wu-Tang
  
Sedd,
я рыдал от его голоса и приколов )))
__________________
Всему свое время и каждому свой час!
Хочешь жить - умей вертеться!

Методика тестирования носителей информации.
Новый раздел на форуме - Обустройство дома, ремонт и строительство.
В ЛС помощь не оказываю, для этого есть форум!
Wu-Tang вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2019, 02:16   #197
Меню пользователя Cool-D
Модератор
раздел Фан-клубы
THG Russia Forum Team
 
Аватар для Cool-D
  
5 апреля с 10:30 до 13:30 по МСК пройдут технические работы на серверах, после которых:
- Станет доступно Вторжение: "Битва за Вашингтон", которое откроет новую крепость "Тайдал-Бейсин" и новый глобальный этап 5.

Стартует первый временный ивент, который принесет "Особые Контейнеры" с косметикой.
- Данное событие пройдет с 5 апреля по 2 мая.
- Вы сможете заработать особые контейнеры, которые содержат уникальные косметические вещи, эмоции, а так же маски.
- Каждый, кто зайдет в игру в первую неделю события (с 5 по 11 апреля) получит по 1 такому контейнеру бесплатно.
- Владельцы пропуска первого года "Year 1 Pass" получат еще 3 бесплатных особых контейнера во время этого события.
- У вас будут и другие способы заполучить эти контейнеры, например специальные проекты.
- Особые контейнеры не содержат повторов.

Исправление багов:
- Когда ваша производственная станция застряла на низких уровнях (вы не смогли ее улучшить). Это будет исправлено.
- Будет добавлено поле зрения (FOV) в настройки.
- Так же будет исправлено много ошибок, которые будут представлены в патч-ноуте 5 апреля.

Изменения в балансе:
- Имейте ввиду, что это начало балансировки. Еще слишком рано судить о тех или иных вещах на таком раннем жизненном цикле, но первые шаги уже будут сделаны.
- Активно обсуждается PVP-составляющая, но в данном обновлении не будет затронут этот аспект. Хотя какие-то вещи косвенно коснутся этого.
- Будет уменьшен урон снайперской винтовки M700 и винтовки Mk17.
- Урон от критического урона и урон от выстрела в голову будет уменьшен на всем снаряжении. Значения будут другими, когда вы зайдете в пятницу в игру.
- Талант "Страховка" (убийство цели улучшает действие всех лечебных и ремонтных эффектов на 150% сроком на 20 секунд) теперь будет иметь откат. Так что он не сможет работать постоянно.
- Талант подрывника "Кризисные меры" (при уменьшении брони до 0 агент восстанавливает боезапас всех видов основного оружия) так же будет иметь откат.

Изменения в навыках:
Турель.
- Снайперская турель будет переработана. У вас появится кнопка над NPC и после ее нажатия турель будет автоматически отслеживать его.
- Когда вы целитесь в того же самого NPC вы сможете контролировать место, куда будет сделан выстрел из турели (голова или уязвимые места).
- Эти изменения должны сделать снайперскую турель более простой и удобной в использовании.

Химустановка
Управление химустановкой было немного неудобным. Теперь при активации химустановки, она активируется и вы можете пользоваться ее зарядами аналогично пользованию оружием, пока не уберете ее (не нужно будет зажимать постоянно кнопку). Это должно вам помочь лучше контролировать данный навык.

Светлячок
Механизм прицеливания при использовании навыка был изменен. Теперь это будет происходить гораздо быстрее.

Модификации навыков:
- Модификации навыков были обновлены
- Бонусы, которые вы получаете модификациями теперь связаны с количеством силы навыка, которая необходима для их активации.
- Теперь бонусы находятся в пределах вашей силы навыка, которую вы можете получить согласно вашему снаряжению. На снаряжении так же изменены значения силы навыка.
- Таким образом в пятницу вы сможете разблокировать гораздо больше модификаций, которые вам были недоступны прежде.
- Данными изменениями надеются поднять интерес к электро-билдам.

Модификации оружия:
- На данный момент модификации оружия имеют положительные и отрицательные аспекты. Это значило, что в награду за ваши достижения в миссиях и активностях, эти моды могли оказать и негативный эффект на ваш билд. Поэтому модификации оружия были обновлены.
- Модификации оружия теперь имеют новые значения - новые положительные значения, чтобы они больше соответствовали тому, что они должны делать в реальной жизни.
- Положительные значения будут уменьшены, так как теперь не будет отрицательных значений на модулях.
- Отрицательные значения останутся только на магазинах, но положительные значения будут выше, чем отрицательные.
- Теперь модификация для каждого слота на оружии имеет одну характеристику без отрицательных значений.

Другие изменения:
- фирменное оружие "Меткого стрелка" имеет более высокую фокусировку. Поэтому, если у вас было ощущение, что ваш выстрел пролетал мимо - это так же будет исправлено.
- LVOA-C, Lightweight M4, Дробовик AA12, Ручной пулемет MG5 получат бафф к урону.

Планируется так же большой патч по исправлениям. Подробности в пятницу.
__________________
Мой канал на YouTube
Любители музыки слушают музыку, аудиофилы — шумы в паузах.
Cool-D вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2019, 06:26   #198
Меню пользователя Saventos
Старожил
 
Аватар для Saventos
  
Снижение +% урона в голову давно напрашивался, слишком уж сочный бонус на фоне остального.
Долго они думали по поводу обвесов оружия... долго. Кому вообще пришла идея делать отрицательные значения настолько большими?
Ну и наконец-то пофиксят оружие снайпера, а то возникало ощущение, что за её точность отвечал кто-то из Wolrd of Tanks.
Saventos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2019, 21:54   #199
Меню пользователя Cool-D
Модератор
раздел Фан-клубы
THG Russia Forum Team
 
Аватар для Cool-D
  
__________________
Мой канал на YouTube
Любители музыки слушают музыку, аудиофилы — шумы в паузах.
Cool-D вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2019, 13:47   #200
Меню пользователя Cool-D
Модератор
раздел Фан-клубы
THG Russia Forum Team
 
Аватар для Cool-D
  
После сегодняшних технических работ, откроется доступ к 3 первым сетам:

Бессрочная Директива:
- 2 части: +20% Эргономичность
- 3 части: +25% Урон от огня
- 4 части: +25% Урон от кровотечения
- 5 частей: "Экстренный запрос" - все расходные материалы (аптечки, боеприпасы, гранаты) в радиусе 40 метров подбираются автоматически. Срабатывает раз в 30 секунд.
- 6 частей: "Верный инструмент" - Убийство противника оружием заряжает специальными боеприпасами (шоковыми, разрывными, зажигательными) любое другое ваше оружие.

Истинный Патриот:
- 2 части: +10% Урон броне
- 3 части: +10% Защиты от элитных врагов
- 4 части: +10% Брони
- 5 частей: "Красный, Белый и Синий" - Стреляя по врагу, вы накладываете на него определенный дебафф. Дебаффы накладываются поочередно Красный/Белый/Синий, сменяя друг друга каждые 4 секунды.
- "Красный" снижает урон противника,
- "Белый" восстанавливает броню союзников, когда они стреляют по этому врагу,
- "Синий" ускоряет восстановление навыков союзников, когда они стреляют по этому врагу.
- 6 частей: "Флаг" - стрельба по врагу, на котором висят все три дебаффа, дает дополнительные 25% урона по врагам, находящимся рядом с ним, если на них есть хотя бы один из этих трех дебаффов.

Спецпрограмма:
- 2 части: +20% Прочности навыков
- 3 части: +20% Продолжительности шока
- 4 части: +20% Сила навыка
- 5 частей: "Кража электричества" - Добавляет эффект шока на все размещенные навыки (улей, турель, импульс), противники подошедшие слишком близко, получают эффект шока / дизориентация в PVP (эффект шока в PVP не работает). Срабатывает раз в 10 секунд.
- 6 частей: "Обратная связь" - Убийство с помощью навыка мгновенно откатывает ваш другой навык. Полное восстановление брони союзника с нуля мгновенно откатывает ваши навыки. Срабатывает раз в 15 секунд. Когда навык полностью откатился (или набрал полный заряд), вы получаете бонус к урону и ремонту для всех навыков на 15 секунд.
__________________
Мой канал на YouTube
Любители музыки слушают музыку, аудиофилы — шумы в паузах.
Cool-D вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2019, 15:44   #201
Меню пользователя Cool-D
Модератор
раздел Фан-клубы
THG Russia Forum Team
 
Аватар для Cool-D
  
Патч-ноут от 5 апреля "Вторжение: Битва за Вашингтон"

Оружие, модификации и снаряжение
- Пересмотрена система модификаций оружия (убраны отрицательные значения, положительные значения стали меньше).
- Исправлен урон на дальних дистанциях у M4 (Super 90) и P416. До этого они могли увеличить урон на более дальних расстояниях, а не наоборот.

Винтовки
- Mk17 - урон уменьшен на 14%. Так же исправлен урон на расстоянии, который не уменьшался.
- LW M4 - урон увеличен на 5%. Выстрелы в минуту увеличены с 240 до 360.
- LVOA-C - выстрелы в минуту увеличены с 240 до 380.

Снайперские винтовки
- Модель 700 - урон снижен на 13%

Дробовики
- АА12 - урон увеличен на 16%

Ручные пулеметы
- MG5 - урон увеличен на 12%. Так же исправлен урон на расстоянии, который увеличивался.

Фирменное оружие "Меткого стрелка"
- Улучшена точность (фокусировка). Стрелять станет более удобно (должно пропасть ощущение промаха).

Уменьшены значения "Урон от крита" и "урон от выстрела в голову" на всем снаряжении. Фактические значения будут отличаться в зависимости от уровня и качества снаряжения. Частично это связано с переходом на глобальный этап 5, т.к. разработчики чувствовали, что уже на 4 глобальном этапе эти значения были на пределе.

Полное обновление модификаций навыков, чтобы требования к ним были более адекватные, а их значения более разумные.
- Более тесная связь между необходимой силой навыка и предоставляемыми бонусами.
- Изменено количество силы навыка на снаряжении, чтобы она не росла слишком существенно с уровнем, а изменялась более линейно. Поэтому значения силы навыка на снаряжении стали ниже, как и требования к ней.
- Изменению подвергся и диапазон бонусов модификаций, чтобы они находились в допустимых пределах. Наиболее наглядно это проявляется в отношении радиуса навыков и их зарядов.
- Игроки смогут увидеть как и бонусы, которые дают модификации, так и требования к силе навыка в результате этих обновлений.
- На высоких уровнях существуют, как превосходные, так и первоклассные модификации навыков, чтобы удовлетворить различным потребностям различных билдов. Но только первоклассные модификации смогут выдавать по-настоящему высокие значения.
- В будущем на высоких глобальных этапах так же будут выпадать модификации, которые будут предоставлять небольшие бонусы, но которые смогут использовать игроки с низкими показателями силы навыка, ведь в настоящее время игрокам приходится запасаться этими модификациями, которые они добыли на более низких уровнях.

Изменения в навыках:
- Исправлена ошибка, при которой Дрон Бомбардир разрушался при подъеме/спуске игрока по лестнице или веревке.
- Улучшена маневренность Дрона Бомбардира. Ранее он мог разрушиться о препятствие во время атаки.
- Исправлена ошибка с навыком Светлячок, который иногда не срабатывал при достижении цели.
- Исправлена ошибка, при которой Улей Реаниматор не срабатывал самостоятельно, если агент был занят каким-то другим действием, например, использованием другого навыка.
- Переработана Снайперская Турель. Теперь цель будет задаваться кнопкой и турель будет автоматически отслеживать врага без необходимости отслеживать цель вручную. Когда вы целитесь в того же самого врага вы сможете контролировать место, куда будет сделан выстрел из турели (голова или уязвимые места). Исправлена ошибка при которой не учитывались бонусы при выстрелах в голову.
- Переработано управление Химустановкой. Теперь нажав на кнопку вы активируете навык и можете управлять им аналогично оружию. Игрок может как целиться и стрелять, как если бы он держал в руках оружие, так и бегать с задействованным навыком. Быстрое использование навыка на себя всё еще доступно для его версии "Помощник" в настройках. Чтобы убрать навык достаточно нажать кнопку этого навыка еще раз, В (Xbox), Круг (PS4) или просто задействовать оружие.

Лут и награды
- Контейнеры снаряжения за захват Контрольной Точки теперь выдают корректное количество предметов в зависимости от уровня Контрольной Точки. На 4 уровне тревоги теперь выпадает 5 предметов вместо 3.
- Уменьшен получаемый опыт ТЗ за зачистку ориентиров.
- Снижено качество и мощность получаемого снаряжения на мероприятиях "Трансляция Пропаганды" и на мероприятиях, связанных с Блокадой Поселений, чтобы данные мероприятия были наравне с другими активностями открытого мира.
- Обновлены награды за повышение уровня низкоуровневых игроков, которые играют на глобальных этапах в соответствии с их уровнем.
- Предметы в контейнерах мероприятия "Захват Грузов" теперь масштабируются с каждым открытым контейнером. Качество первого открытого контейнера будет хуже. Но награда за выполнение мероприятия останется на том же уровне.
- Добавлено 5 Качественных Ключей от контейнера с одеждой. В качестве благодарности, все, кто играл до 4 апреля получат 5 ключей независимо от их уровня. Ключи будут выданы этим игрокам в течение недели.
- Теперь уничтожение Ликвидаций гарантирует получение соответствующего ключа фракций. Информация об этом так же появилась в списке наград за уничтожение цели.
- Скорректировано значение электронных кредитов за ликвидации целей, которые получают игроки более низкого уровня при игре с игроками более высокого уровня. Они будут получать кредиты согласно их уровню.
- Изменения в получении очков навыка. Теперь, если игрок более низкого уровня присоединяется к игроку более высокого уровня, он не получит соответствующие очки, если будет проходить соответствующие миссии на высоких уровнях сложности не пройдя их на сложности сюжет до этого.
- Фрагменты ключей от контейнеров с одеждой теперь добавлены в контейнеры-награды PVP
- Скорректированы награды за мероприятия "Публичная Казнь". Теперь уровень снаряжения с них немного ниже, чтобы соответствовать уровню сложности данного мероприятия.
- Исправлена ошибка, при которой вражеский Дрон-Квадрокоптер выдавал некорректное снаряжение.
- Скорректированы награды за Находки (фото, аудио, эхо и т.д.) в соответствии с уровнем игроков.

Крафт
- Увеличен лимит материалов для крафта до 400
- Увеличен лимит материалов для крафта первоклассного снаряжения до 50
- Требования к материалам для создания модификаций для оружия теперь увеличиваются не так сильно и не требуют такого большого количества материалов на высоких уровнях, как раньше.
- Уменьшено количество необходимых материалов для крафта модификаций на оружие после улучшения производственной станции.
- Изменения в чертежах улучшений экзотического оружия Колыбельная и Беспощадный. Их не будет в наличии у продавца, пока вы не достигните 30 уровня.
- Изменена мощность снаряжения, предлагаемого продавцом. Теперь оно имеет уровень приближенный к глобальному этапу, на котором вы находитесь.
- Чертежи улучшений экзотического оружия так же обновлены в соответствии с текущем глобальным этапом и баллом снаряжения.
- Экзотические оружия теперь имеют модификации с текстовым описанием, но без характеристик и они не могут использоваться на другом оружии.

Таланты
- "Первая Кровь" (первый выстрел поле заполнения магазина наносит урон от выстрела в голову при попадании в любую часть тела). Обновлено описание. Теперь конкретизируется, что первый выстрел после перезарядки пустого магазина.
- "Слепое правосудие" - (увеличивает урон вашей следующей пуле на 500%, если вы ломаете враждебную технику или пристрелите слабое место врагов. Если эта пуля убьет кого-то, ваш магазин оружия будет пополнен, и вам будет предоставлен 100% урон от оружия для всего магазина). Теперь данный бафф истекает при выходе из боя.

NPC
- Уменьшен урон всех автоматических дробовиков NPC
- Уменьшен урон всех ПП у NPC
- "Эй Агент" и прочие реплики теперь будут звучать реже из уст NPC на операционной базе.

Сложность основных миссий
- "Штаб-квартира центрального банка" - сложность вторжение, серверная комната. Увеличено время, необходимое Черным Бивням для завершения загрузки с 200 до 250 секунд. Уменьшена сложность в серверной комнате, установив состав группы врагов легкий/легкий/средний вместо средний/тяжелый/средний
- "Штаб-квартира ЦКЗ" - уровень миссии изменен с 17 на 18.
- "Остров Рузвельта" - сложность вторжение, карантинные доки. Снижена сложность первой волны врагов финальной битвы благодаря уменьшению количества элитных врагов и ветеранов. Враги в этой части могут использовать стационарные пулеметы, если состав группы 2 и более человек.

Открытый мир
- Смерть отряда мирных жителей больше не является причиной провала захвата Контрольной Точки.
- Офицер теперь может оставаться в тяжелом ранении до тех пор, пока игроки не захватят контрольную точку.
- Присутствие Черного Бивня увеличено в открытом мире.
- Новые Ambusher? NPC теперь бродят по улицам Вашингтона.

Общение
- Для "Запрос помощи" добавлена опция "Друзья и Клан", если вы хотите, чтобы запросы приходили только от друзей и соклановцев.
- В настройки группы добавлена опция "Не беспокоить", которая отключает все оповещения и входящие приглашения.

PC
- Добавлено поле зрения (FOV) в настройки

PS4
- Исправлена ошибка, при которой игроки могли застрять в обучении по специализациям.

XBOX (Россия)
- Добавлен русский язык для дисковых изданий.

Фиксы багов
- Исправлена ошибка, которая вызывала нежелательные изменения во внешности персонажа после взаимодействия с парикма****м.
- Игрокам, которые пострадали от данного бага на постоянной основе и которым не помогал перезаход, к сожалению внешний вид не вернут. Разработчики очень извиняются за данный промах и планируют в будущем добавить возможность полного изменения внешности, но сроки пока не могут назвать.
- Исправлена ошибка, при которой кассетная мина могла раскалываться чаще, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, при которой Дрон Защитник мог работать неограниченное время.
- Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось разгадать загадку "Unite"
- Исправлена ошибка, когда постоянно проигрывалась анимация о доступе к крепостям при заходе на операционную базу.
- Исправлена ошибка, когда аудио-дневники не проигрывались автоматически при их подборе.
- Исправлена ошибка, когда игроки не могли завершить побочную миссию "Рабочая Община".
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли обновить свою производственную станцию после достижения нового глобального этапа.
- Исправлена ошибка, когда охотники не всегда корректно исчезали, если игрок покидал поле боя.
- Исправлена редкая ошибка, когда NPC могли застрять во время ближнего боя с игроком в укрытии.
- Исправлена ошибка, из-за которой фугасная мина иногда не могла найти путь к цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли перемещаться в не захваченные контрольные точки.
- Исправлена ошибка, из-за которой встречи с NPC, которые запрашивали определенные ресурсы были слишком редкими.
- Исправлена ошибка, из-за которой подземные враги выходили наружу в дневное время.
- Исправлена ошибка, когда игроки могли получить более высокое снаряжение, чем предполагалось:
- Все первоклассные предметы будут понижены до балла 500.
- Все превосходные предметы будут понижены до балла 490.
- Клановые контейнеры больше не выдают лут выше максимального уровня снаряжения.
- Перекалибровка по-прежнему позволяет повысить уровень снаряжения до максимального возможного уровня снаряжения.
- Исправлена куча невидимых стен и странных лестниц.


UPD

Отсутствие боеприпасов для фирменного оружия специализаций - это не баланс. Это ошибка. Разработчики в курсе и работают над этим.

Среди активно обсуждаемых вопросов на #reddit:
- сбились побочные операции. У многих висит задание "специализации" и "станция метро Джудишери сквер".
- модификации для силы навыка и то, что они стали еще хуже
- химустановка и новое управление
- побочная операция "Рабочая Община" так и не работает у некоторых
- Улей на подъем так и не починили - срабатывает по-прежнему не всегда.
- Неэффективность сетовых сборок
- Невозможность прокачать производственную станцию и после патча тоже обсуждается, но пока не очень популярно.

Похоже это заразно, сначала дайсы своими патчами для 5-ки больше ломали чем чинили, теперь и убейсофт.
__________________
Мой канал на YouTube
Любители музыки слушают музыку, аудиофилы — шумы в паузах.

Последний раз редактировалось Cool-D, 07.04.2019 в 14:23.
Cool-D вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2019, 22:36   #202
Меню пользователя Cool-D
Модератор
раздел Фан-клубы
THG Russia Forum Team
 
Аватар для Cool-D
  
Завтра, 11 апреля пройдут плановые работы на серверах с 10:30 по МСК. Продолжительность работ ~ 3 часа.

Патч-ноут на завтра (может дополниться):
- Исправят ошибку, из-за которой нельзя было быстро перемещаться в поселение Замок.
- Исправят несколько случаев некорректного поведения боссов на ликвидациях.
- Исправят ошибку, из-за которой крафт-материалы для Немезиды были недоступны.
- Исправят ошибку Delta-03, возникающую в конце матчей в Конфликте.
- Исправят проблему некорректной навигации в непосредственной близости пункта назначения.
- Исправят ошибку, из-за которой звук "пожертвования" снаряжения воспроизводился повторно после самого пожертвования при выходе из меню ежедневных миссий.
- Исправят ошибку, связанную с таймерами ресета тайников.

и еще немного информации:
- Во время завтрашних техработ они постараются вернуть боезапасы для фирменного оружия (но это не точно еще)
- Они в курсе про баг с ключом слоновой кости (всё еще расследуют)
- Мобы, которые после смерти стоят в позе Т. Они работают над этим, но исправят в следующем патче.
- Исправят производственную станцию, которую некоторые игроки не могут прокачать (в очередной раз).
- Должны исправить улей, который не срабатывает (еще одна попытка).
- Они всё ще думают над силой навыка, экзотическим оружием, сетовыми комплектами и их неэффективностью.
- Они в курсе про синие модификации и их значения.
- PVP баланс тоже в планах. Первые шаги в этом направлении планируются на следующей неделе.
- Перед следующим обновлением "Рейд: Тяжелые времена" (который выйдет 25 апреля) будет запущен ПТС. На нем не будет самого рейда. Потестируют изменения, стабильность, баланс и т.п. ПТС будет доступен только на ПК. В Uplay можно будет скачать отдельный клиент с полным переносом своего персонажа. ПТС можно будет стримить.

На что они смотрят пристально:
- Уровни сложности в игре.
- ИИ мобов: когда моб понимает, что он сильнее (он понимает какое у вас снаряжение и в курсе про его балл), он начинает вести себя гиперагрессивно. В этом поведении наблюдаются некоторые нестабильности ввиду чего моб ведет себя чересчур агрессивно, нежели это планировалось.
- Броня и здоровье.
- Дроп оружия и снаряжения 490+ балла, когда ваше снаряжение уже имеет 500 балл.
- Вылеты на Direct X 12, с которыми в основном столкнулись обладатели карточек Nvidia. Они уже общаются на эту тему с производителями.
- Завтра будет пост на тему силы навыка.

Уууу, ну неужели, вылеты были еще на обт, но начали смотреть только сейчас. Норм, чё.
__________________
Мой канал на YouTube
Любители музыки слушают музыку, аудиофилы — шумы в паузах.
Cool-D вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2019, 22:42   #203
Меню пользователя Saventos
Старожил
 
Аватар для Saventos
  
Меня больше раздражает сильно порезанный дроп боеприпасов для классового оружия. А ведь до патча с Тайдал Бэйсин всё было прекрасно. А теперь, боеприпасы почти не падают.
Saventos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2019, 23:38   #204
Меню пользователя Cool-D
Модератор
раздел Фан-клубы
THG Russia Forum Team
 
Аватар для Cool-D
  
Saventos, это баг, над устранением которого работают, если повезет, то завтра должны пофиксить, но это не точно.
__________________
Мой канал на YouTube
Любители музыки слушают музыку, аудиофилы — шумы в паузах.
Cool-D вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2019, 13:06   #205
Меню пользователя Saventos
Старожил
 
Аватар для Saventos
  
Cool-D, Баг-то понятно, но это никак не умаляет их косяков и общую раздражительность. Почти на неделю классовое оружие стало бесполезным хламом.
Будем надеяться, что сегодня это пофиксят.
Saventos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 16:16   #206
Меню пользователя Cool-D
Модератор
раздел Фан-клубы
THG Russia Forum Team
 
Аватар для Cool-D
  
Немного информации от разработчиков о патче 2.1 и будущих изменений.

Всем привет! Наша команда усердно работала над игрой после первого глобального обновления "Вторжение", собирая отзывы игроков, которыми они делятся с нами. Наша цель - ознакомить вас не только с информацией по текущим обновлениям, но так же и с дизайнерскими решениями в будущем. Итак, приступим.

Проекты
- В эти выходные мы отключили проекты из-за бага. В понедельник 8 апреля мы снова вернули их встрой без дополнительного обслуживания серверов.

На следующей неделе выйдет Патч 2.1, который будет содержать следующие изменения:
- Производственная станция
Мы исправим проблему с производственной станцией, которую некоторые игроки так и не смогли улучшить.
- Застревание персонажей
- Мы по-прежнему проводим расследования по этому поводу. Если у вас есть информация на этот счет (конкретные места, фото, видео) вы можете присылать ее (на форум или reddit).
- Мы готовим пока одно исправление, связанное с застреванием игроков во время анимации возрождения.

Улей реаниматор
- Мы уже улучшили его работу в текущем обновлении.
- Еще одно улучшение, связанное с его работой, будет сделано в патче 2.1
- Мы будем работать и дальше над исправлением, если это потребуется.

Сет "Истинный Патриот"
- Исправление будет связано с бонусом от двух частей, который работал некорректно.

Генри Хейс
- Мы поработали над проблемой, связанной с недоступностью Генри для некоторых игроков. Для нас это была действительно сложная задача и, хотя мы устранили большинство ошибок, связанных с этим, мы всё еще работаем над окончательным исправлением бага.

Побочная миссия "Рабочая Община"
- Мы допустили некоторые ошибки в ходе развития данной миссии и очень извиняемся за это. Данная ошибка будет исправлена в обновлении 3. (Рейд "тяжелые времена" 25 апреля)

Боеприпасы для специализаций
- Мы исправили данную ошибку в ходе сегодняшних техработ на серверах (рекомендуем перевыбрать специализацию)

Т-позы врагов
- Мы по-прежнему работаем над устранением этой ошибки - как и в случае, когда мобы стоят в позе Т после их убийства, так и в случае со странными позами целей ликвидации в меню.

Дроп снаряжения менее 500 уровня
- Изначально это было сделано намеренно. Но после отзывов игроков мы решили подумать над изменениями в будущем.
- Мы поняли, что наша задумка не работает для всех одинаково (не оценили).
- Так же мы услышали, что в игре есть вещи, которые особенно разочаровывают игроков (например, созданная экзотика или снаряжение).

Неэффективные сетовые вещи
- Мы ценим ваше мнение об этих комплектах снаряжения, но мы всё же хотим вам дать больше времени поиграть с ними и их талантами и обсудить их возможности.
- Если тенденция их непопулярности сохранится, то мы сможем внести в них изменения.
- Нам нравится мнение игроков о том, что они считают сборки из брендов более интересными и разнообразными, нежели комплекты снаряжения.

Неэффективное экзотическое оружие
- Мы хотим, чтобы экзотическое оружие было сильным и мощным и мы чувствуем, что некоторое обычное оружие затмевает экзотику.
- При этом нам бы хотелось собрать больше отзывов на тему:
- Какая экзотика выглядит неинтересной или слабой?
- В чем именно ее слабость? (урон, обращение и т.д.)
- Есть ли конкретные активности, где экзотика неэффективна? (ко-оп, PVP, открытый мир, миссии и т.д.)

Таланты
- Мы хотим напомнить, что мы смотрим на эффективность талантов и определили некоторые, которые слишком сильны, в то время как другие непопулярны, потому что слабы. Поэтому в следующем патче одни из них получат нерф, а другие бафф!

Сложность в игре
- В настоящее время есть ошибка, связанная с ИИ врагов на высоких уровнях. Они становятся слишком агрессивными по отношению к игроку и начинают рашить т.к. не совсем корректно распознают, что по ним проходит урон. Сейчас мы рассматриваем это как первоочередную проблему.
- Мы так же обсуждаем возможности балансировки брони и выживаемости игрока. На следующей неделе пройдет ПТС, где вы сможете проверить первые изменения. (ПТС будет доступен только на ПК. Вы сможете скачать отдельный клиент в Uplay с полным переносом своего персонажа).
- Мы хотим повысить сопротивляемость, когда игрок перемещается от укрытия к укрытию, чтобы он получал меньше урона. Это так же будет протестировано на ПТС перед запуском патча. Цель этого изменения сделать так, чтобы выбор и изменение позиции во время боя были оправданными с точки зрения тактики.
- Мы согласны, что враги на высоком уровне сложности, испытании и героизме словно "губки". Поэтому мы хотим сократить ТТК. Мы так же протестируем это на ПТС, чтобы сделать окончательные выводы.
- Так же мы согласны, что Контрольные Точки высокого уровня тревоги выглядят слишком трудными и враги там, опять же, словно "губки". Прямо сейчас мы активно обсуждаем этот момент и предоставим вам больше информации на этот счет позже.

PVP баланс
- На следующем стриме "Взгляд в Будущее" к нам присоединятся разработчики из Red Storm и мы активно обсудим баланс и предстоящие изменения.
- Некоторые из этих изменений будут так же протестированы на ПТС.

Инвентарь
- Мы понимаем, что в настоящее время очень сложно следить за всем своим инвентарем и хотим добавить больше опций по их фильтрации в будущем.
- Мы так же хотим позволить вам перекалибровывать вещи, которые находятся у вас в тайнике.

Чертежи
- Мы хотим их сделать более доступными в будущем.

Ресеты и таймеры
- Мы планируем сделать единый таймер откатов для всего, если только не будет особых причин для индивидуального таймера.

Проекты, которые требуют материалов высокого класса, но взамен не предлагают равноценного
- Мы обсуждаем этот момент и согласны, что это работает некорректно.

Внешний вид персонажа
- Мы работаем над улучшениями у Парикмахера на Базе (возможно добавим еще одного NPC), которые позволят изменить вашего персонажа еще больше. Не смотря на то, что мы говорим об этом, мы хотим, чтобы вы знали - данное новшество появится в игре не так скоро:
- Вы сможете изменить пол своего Агента
- Добавится возможность сделать персонажа лысым
- Планируем добавить рыжий цвет волос

Невозможность покинуть ТЗ
- Похоже это происходит, когда вы присоединяетесь к сессии игрока, который не завершил вступительную миссию ТЗ.
- У нас уже было небольшое исправление с обновлением "Вторжение", которое помогло в ряде случаев.
- Мы работаем над исправлением, которое окончательно решит эту проблему.

Производительность на ПК
- У нас появились трудности с воспроизведением некоторых проблем на основе отзывов, поэтому мы просим вас сопровождать некоторые ошибки следующей информацией:
- Всегда присылайте DxDiag вашей системы.
- Будьте предельно точны, когда возникает та или иная ситуация.
- Nvidia предоставит скоро новые драйвера, которые должны исправить сбои при DX12.

И, наконец, мы хотим адресовать некоторые вопросы от коммьюнити напрямую разработчикам:

Билды, основанные на силе навыка не впечатляют и требуют слишком больших вложений в этот показатель.
- Навыки постоянно масштабируются с вашим уровнем и глобальным этапом, чтобы всегда быть на актуальном уровне. Прирост в силе навыка достигается модификациями, с помощью которых игрок может увеличить нужные ему показатели. Недавно мы переработали превосходные и легендарные модификации, чтобы их требования были более разумны, особенно в отношении сборок с небольшой силой навыка.
- Со следующим патчем у вас появится возможность крафтить синие модификации, чтобы предоставить возможность использовать их для сборок с низкой силой навыка.
- Кроме того мы признаем, что последняя балансировка и изменение модификаций были не совсем правильны с точки зрения уровня мощности модификаций и что в настоящее время они не стоят жертв ради них в других характеристиках. В следующем патче мы усилим мощность модификаций по всем направлениям. Мы надеемся, что с этими изменениями сборки, основанные на навыках или гибридные сборки будут более играбельны.

"Танки" не актуальны в игре. т.к. броня и здоровье по ощущениям не приносят достаточной пользы и поддержки.
- Мы согласны, но, чтобы быть предельно ясными, вот наше мнение. Способ получить наименьший урон в игре - это уничтожить всё то, что наносит урон вам. Поэтому урон, наносимый игроком, косвенным образом, уменьшает урон, входящей в него. Так что чем больше врагов вы уничтожаете, тем меньше времени вам нужно, чтобы находиться в укрытии. Кроме того у нас не было задачи масштабировать здоровье врага на более высоких уровнях согласно его урону, чтобы избежать синдрома "губки", поэтому ваш исходящий урон является вашим преимуществом по сравнению с вашей броней на более высоких сложностях.
- В следующем патче мы пересмотрим многие таланты. Кроме того мы планируем увеличить значение защитных характеристик, которые вы можете получить на снаряжении, чтобы они были более действенными.
- Наконец мы активно обсуждаем баланс на высоких сложностях, в том числе и ТТК. Мы надеемся, что ближайшие изменения в защитных характеристиках и модификациях навыков окажут положительный эффект на вас и вашу команду.

Команда разработчиков The Division


Вчера произошел довольно не хороший баг, а именно во время открытия ивент-кейса. Менюшка забаговала и вместо шмотки я получил дырку от бублика. Ключ понятное дело использован. При этом был звук открытия кейса. К сожалению элементы управления были недоступны, поэтому пришлось alt-tab`ится и закрывать её на панели. Думал что может шмотка упала в инвентарь, но нет.
Мне как бы всё равно, но стоит учесть тот факт, что ключи можно и за настоящие бабки брать.
Так же мне кажется, что убейсофт подкрутил процент выпадения шмоток из рюкзаков в открытом мире, после патча мне вообще ничего не выпадало, до этого же было довольно часто.
__________________
Мой канал на YouTube
Любители музыки слушают музыку, аудиофилы — шумы в паузах.

Последний раз редактировалось Cool-D, 12.04.2019 в 16:33.
Cool-D вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2019, 23:28   #207
Меню пользователя Cool-D
Модератор
раздел Фан-клубы
THG Russia Forum Team
 
Аватар для Cool-D
  
16 апреля пройдут плановые профилактические работы на серверах с 10:30 по МСК. Продолжительность работ ~ 3 часа.

Патч-ноут "Обновление 2.1":
- Исправят ошибку, когда враги оставались в позе Т будучи убитыми вне поля зрения.
- Исправят очередную ошибку Улья реаниматора, который не работал должным образом. Но разработчики всё еще работают над устранением отдельных случаев, когда Улей не воскрешает игроков.
- Исправят ошибку, когда бренд "Gila Guard" нельзя было подарить в ежедневном проекте.
- Исправят ошибку, когда игроки не получали чертеж улучшения производственной станции при переходе с одного глобального этапа на другой.
- Исправят ошибку некорректной работы бонуса за две вещи сета "Истинный Патриот".

Профилактические работы так же пройдут и на серверах "The Division 1" с 10:30 по МСК. Продолжительность работ ~ 3 часа.
__________________
Мой канал на YouTube
Любители музыки слушают музыку, аудиофилы — шумы в паузах.
Cool-D вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2019, 11:19   #208
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Вторую неделю подряд Tom Clancy's The Division 2, остается лидером мировых чартов по продажам. Динамика продажи игры такова, что скорее всего рекорд продаж первой "Дивизии" будет скоро побит и Tom Clancy's The Division 2 очень скоро сможет стать самой продаваемой игрой, которую только когда-либо выпускала компания Ubisoft.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2019, 19:15   #209
Меню пользователя Cool-D
Модератор
раздел Фан-клубы
THG Russia Forum Team
 
Аватар для Cool-D
  
Да, и сейчас на неё действует скидка в юплей.
Обычное издание 10%, голд 15%, ультимейт 20%. На годовой пропуск скидки нет.

UPD

Обнова 3.0, рейд, PTS.

Агенты! Выход обновления 2.0 и "Тайдал Бейсин" были тепло встречены игроками, но мы так же получили множество отзывов на форуме, reddit и twitter с пожеланиями.

Чтобы сбалансировать игру и обеспечить наилучший игровой опыт для всех игроков мы приняли решение перенести обновление 3.0 и вместе с ним Рейд на 8 игроков "Тяжелые времена" с 25 апреля на май. Конкретная дата будет назначена по результатам тестирования изменений и балансировки. Операция "Тяжелые времена" станет вашим самым большим испытанием в игре и мы хотим убедиться, что все изменения, как в PVE, так и в PVP будут сделаны грамотно прежде, чем мы представим рейд на публику.

The Division 2 - это по-настоящему живая игра и команда разработчиков нацелена на улучшение всех предстоящих обновлений. Мы открыли PTS сервер для проверки баланса и изменений перед выпуском обновления 3.0. План состоит в том, чтобы разбить PTS на несколько фаз, которые продлятся по нескольку дней, чтобы сфокусироваться на определенных изменениях и проверить, как они работают. Мы так же проведем опросы по результатам PTS наряду с привычными обсуждениями на форумах.

PTS доступен для загрузки через Uplay. Игроки смогут опробовать предстоящие изменения перед выходом рейда. Сам же рейд не будет доступен на PTS. Мы ознакомим вас с этапами PTS фаз и их продолжительностью в ближайшее время.

Мы благодарны вам за ваше терпение и надеемся, что вы так же, как и мы заинтересованы в будущем The Division 2. Мы ценим ваш энтузиазм, поддержку и дорожим мнением каждого. Мы намерены и дальше тесно работать вместе с вами, нашим коммьюнити, чтобы сделать игру еще лучше!

Команда разработчиков The Division


UPD2
State of the Game от 17.04.19 (PTS, ТЗ, изменения)

Обновление 3.0
- Рейд на 8 человек "Тяжелые времена" перенесен с 25 апреля на май. Точная дата пока неизвестна, будет зависеть от продолжительности PTS.
- PTS запущен на ПК для тестирования обновления 3.0. Тестирование будет иметь несколько фаз. Первая направлена на выявление и устранение багов. Вторая будет сфокусирована на балансировке.

ИЗМЕНЕНИЯ НА PTS:

Нормализация
- Данные изменения относятся только к PVP режимам - Конфликт, ТЗ и Оккупированная ТЗ.
- Нормализация теперь приравнивает всех к уровню снаряжения 500 балла. Если ваш балл более 500, то в нормализации он примет значения именно 500.
- Это так же означает, что показатели больше не усредняются. Если ваше снаряжение имеет высокий показатель в какой-то характеристике, например шанс крита, то этот же показатель останется и в нормализации.
- Сила навыка не попадает в нормализацию и остается на том уровне, котором она у вас есть, чтобы ваши модификации работали должным образом.

PVP модификаторы
- Модификатор урона в PVP уменьшен с 70% на 40% для увеличения ТТК в соответствующих режимах. Теперь это станет похоже на то, что вы ощущаете в PVE зоне. У вас теперь будет больше времени на реагирование.
- Модификатор урона навыков в PVP увеличен с 20% на 25%, чтобы они стали немного более эффективными.
- В целом бои должны стать чуть дольше, а навыки более эффективными.

Оккупированная ТЗ
- Добавлены специальные модификаторы в Оккупированную ТЗ. В настоящее время модификатор урона так же имеет значение 40%, но они могут варьировать его в процессе тестирования исходя из того, как будут развиваться события.

PVP модификаторы типов оружия
- Добавлены специальные модификаторы для некоторого вида оружия. Например, в настоящее время бафф получили винтовки в PVP.
- Это так же направлено на PVP баланс, т.к. урон от оружия теперь изменяется на основе модификаторов при заходе в PVP составляющую игры.

Урон от бедра
- При стрельбе от бедра урон от крита отсутствует в PVP.
- В PVE все осталось без изменений.

ТЕМНАЯ ЗОНА

- Дроп снаряжения в ТЗ
- Незараженные вещи теперь будут падать реже в ТЗ (Нормализованной и Оккупированной). Заражённых будет больше. Разработчики хотят тем самым подстегнуть игроков к эвакуациям.
- С боссов в ТЗ теперь будут падать только зараженные вещи. С боссов на ориентирах теперь может выпасть несколько предметов.

Откат ориентиров в ТЗ
- Ориентиры теперь получили время на восстановление после полной зачистки (около 1 минуты).
- Это так же должно простимулировать игроков на передвижения по ТЗ вместо фарма одного ориентира.

Баланс NPC в ТЗ
- NPC в ТЗ будут менее смертоносны. Но им так же добавят и больше брони.

Статус Ренегата в ТЗ
- Убран таймер отката повторной активации статуса Ренегата после смерти.
- Но таймер перед повторной активацией статуса Ренегата после снятия облавы или окончания статуса Ренегата останется, чтобы вы не злоупотребляли этим.
- Изменен 4 Этап преимущества ТЗ - теперь вместо ускорения отмены статуса ренегата будет уменьшение опыта, который вы теряете, погибая ренегатом.

Рюкзак в ТЗ
- Теперь вы можете переносить 6 зараженных предметов по умолчанию.
- Изменен 1 этап преимущества ТЗ. Теперь улучшение увеличивает размер рюкзака до 8.
- В общей сложности вы можете увеличить вместимость рюкзака до 10.

Предотвращение пустых ТЗ
- Планируется несколько изменений, которые будут гарантировать, что вы встретите 12 человек в игровой сессии.
- Будут уменьшены диапазоны игроков в ТЗ до двух. В первый диапазон попадают игроки до 30 уровня, во второй диапазон игроки 30 уровня и выше.

Увеличение числа игроков в ТЗ не планируется
- Для начала все изменения будут направлены на сессию из 12 игроков т.к. это и без того должно достаточно повлиять на игровой процесс.

Оккупированная ТЗ
- Модификатор урона в ОТЗ уже упоминался выше.
- Так же при смерти в ОТЗ игроки будут терять меньше опыта.

Снаряжение 515 балла будет падать в ТЗ
- В ТЗ вы сможете получить снаряжение качеством 515 балла.
- Более подробная информация о местах получения данного снаряжения появится с выходом обновления 3.0
- Мы обсудим этот момент, когда выйдет обновление и вы будете точно знать где взять это снаряжение и каким оно будет. Мы знаем, что некоторые из вас любят играть соло, а некоторые не любят ходить в ТЗ. Всё, что мы делаем сейчас не означает, что это не изменится в будущем. Но мы хотим бросить вызов игрокам и испытать их. И мы обязательно примем во внимание мнение этих игроков.

Изменения в Воровском притоне в ТЗ
- Теперь, когда вы получаете специальные боезапасы там, вы можете выбрать для какого оружия их применить.
- Будут и другие изменения, чтобы Воровской притон сделать более интересным, но пока нет подробностей на этот счет.

Будущие изменения в Оккупированной ТЗ
- Эти изменения запланированы, но они не появятся с выходом обновления 3.0.
- Статус Ренегата и Менханта будут так же добавлены в ОТЗ (без пассивного ренегата).
- NPC патрули в ОТЗ будут уменьшены и главным образом будут сосредоточены на ориентирах.

КОНФЛИКТ

- Изменения в интерфейсе
- Пользовательский интерфейс теперь отображает реальное количество брони, а не стандартное. Поэтому, если у игрока тонна брони, вы увидите это корректно.

Изменения в усилении
- Усиления (Урон и броня), которые доступны в матче снижены до 50%. Они должны иметь влияние, но не такое, как сейчас.

Синхронизация возрождения
- Вероятность того, что вы возродитесь вместе с сокомандником увеличена, так что шансы на мгновенную смерть при возрождении будут уменьшены.

Более заметный NPC в конфликте
- Очевидно, что в Конфликте есть NPC и он станет более заметным.

Восстановление навыков
- Если агент погибает во время восстановления навыков, то и после возрождения они продолжат восстанавливаться, а не получат мгновенный откат, как сейчас. Это сделано для того, чтобы вы не злоупотребляли ими.

ЭКЗОТИКА / ТАЛАНТЫ / СНАРЯЖЕНИЕ

Экзотика
- Экзотика должна давать ощущение особенного оружия.
- Экзотическое оружие не должно быть супер мощным по отношению к другим, но оно должно привносить в игру свой интересный и уникальный стиль, который не должен быть более эффективным по отношению к другому оружию.
- Экзотическое оружие не обязательно завязано на DPS.
- Но всё же экзотическое оружие получит бафф к урону.
- Например, бафф получит "Мор" и он даже станет более эффективным в PVP.

"Дайте Бафф всему"
- На первый взгляд кажется, что это единственный рабочий вариант, но на самом деле это не так и это может повлечь за собой и другие проблемы, как при добавлении нового глобального этапа, например.
- Разработчики находятся в процессе регулировки игры.
- В настоящий момент разработчики находятся в процессе балансировки талантов, активностей и снаряжения, чтобы было интересно играть. Это своего рода отправная точка в регулировке.
- Они знают, что нерф чего-либо это всегда неприятная ситуация, но в конечном счете это приводит именно к разнообразию.

Изменения в талантах
Дисбаланс
- Урон от оружия увеличивается на 20% ценой снижения эргономичности на 25%.

Напряжение
- Урон от критических попаданий повышается на 5% за каждые 10% брони, потерянной агентом // Требование: 5 или < атаки

Неистовство
- PVE: после перезарядки с пустым магазином урон от оружия увеличивается на 20%, а скорострельность на 15%. Эффект длится 3 сек. // Требование: 4 или < защиты
- PVP: после перезарядки с пустым магазином урон от оружия увеличивается на 15%, а скорострельность на 15%. Эффект длится 3 сек. // Требование: 4 или < защиты

Аккуратность
- PVE: Убийство противника восстанавливает 10% брони в течение 5 сек. Убийства выстрелами в голову, повышают эффективность ремонта на 20% // Требование: 7 или > защиты
- PVP: Убийство противника восстанавливает 5% брони в течение 3 сек. Убийства выстрелами в голову, повышают эффективность ремонта на 15% // Требование: 7 или > защиты

Гвоздь
- Убийства выстрелами в голову увеличивают урон от навыков на 35%. Эффект длится 20 сек. // Требование: 5 или > навыка

Реформация
- Убийства выстрелами в голову увеличивают ремонт и лечение навыками на 15%. Эффект длится 20 сек. // Требование: 9 или > навыка

Страховка
- Убийство цели улучшает действие всех ремонтных и лечебных эффектов на 50% сроком на 5 сек. // Требование: 4 или < атаки

Хват
- Каждое критическое попадание, восстанавливает 20% здоровья и 1% брони // Требование: ШВ/ПП/РП

Высокоточный
- Шанс критического попадания +5%.

Критический
- Урон от критических попаданий +5%.

Наводчик
- Противники, поражённые импульсом, получают на 20% больший урон от оружия // Требование: 5 или > навыка

Коленная чашечка
- Попадание в ноги противника дает 15% шанс вызвать эффект кровотечения. // Требование: 4 или < навыка

Укрепленная позиция
- Каждый выстрел в голову из укрытия, восстанавливает 10% брони. // Требование: В/СВ

Терпение
- После того, как агент проведет в укрытии 5 сек., каждую секунду его броня восстанавливается на 5% // Требование: 9 или > защиты

Несокрушимость
- PVE: Полностью лишившись брони, агент восстанавливает 70% от ее максимального запаса. Бронекомплекты, использованные затем в течении 7 сек., не расходуются // Требование: 11 или > защиты + Нет других талантов на бронекомплекты.
- PVP: Полностью лишившись брони, агент восстанавливает 20% от ее максимального запаса. Бронекомплекты, использованные затем в течении 7 сек., не расходуются // Требование: 11 или > защиты + Нет других талантов на бронекомплекты.

Кровосос
- PVE: Разрушение брони противника улучшает броню агента на 25% сроком на 10 сек. Эффект суммируется до 6 раз. // Требование: 11 или > защиты.
- PVP: Разрушение брони противника улучшает броню агента на 20% сроком на 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз. // Требование: 11 или > защиты.

Берсерк
- PVP: Увеличение урона от оружия на 10% за потерю каждых 20% от максимума брони агента // Требование: 11 атаки + Д/ПП/ШВ
- PVE: Увеличение урона от оружия на 10% за потерю каждых 10% от максимума брони агента // Требование: 11 атаки + Д/ПП/ШВ

Кровожадность
- PVE: Смена оружия в течении 3 сек. после убийства увеличивает урон от оружия на 35%. Эффект длится 5 сек. // Требование: 9 или > защиты
- PVP: Смена оружия в течении 3 сек. после убийства увеличивает урон от оружия на 20%. Эффект длится 5 сек. // Требование: 9 или > защиты

Кузнец
- Убийство противника из пистолета восстанавливает 50% брони. Действует раз в 15 сек. // Требование: 11 или > защиты

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

- Игроки теперь могут переключать отображение персонального дропа или который можно передать.
- Текстовый чат теперь лишается фокусировки после отправки сообщения.
- Таблица игроков теперь будет заполнена всеми участниками рейда (?) возможно имеется ввиду таблица в клане, но говорится именно о raid members.



UPD3
Изменения после сегодняшнего обновления(18.04.19).

- Исправлена ошибка, когда игроки могли получить неограниченное количество целей ликвидации.
- Исправлена ошибка, когда игроки застревали и не могли двигаться после оживления, если находились в этот момент под уроном.
- Исправлены и другие ошибки, связанные с застреванием игроков после возрождения.
- Уменьшен урон и здоровье у NPC на сложностях выше "средней".
- Увеличены места спавна NPC на высоких уровнях сложности.
- Существенно уменьшена сложность игры на уровне "Высокий". Немного уменьшена сложность игры на уровне "Испытание". И совсем немного уменьшена сложность игры на уровне "Героизм".
- Исправлена ошибка агрессивного поведения NPC на героическом уровне сложности и на контрольных точках 4 уровня тревоги.
- Уменьшен урон от именных боссов.
__________________
Мой канал на YouTube
Любители музыки слушают музыку, аудиофилы — шумы в паузах.

Последний раз редактировалось Cool-D, 18.04.2019 в 22:56.
Cool-D вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2019, 00:57   #210
Меню пользователя Cool-D
Модератор
раздел Фан-клубы
THG Russia Forum Team
 
Аватар для Cool-D
  
Найс, последнее обновление привнесло долгую загрузку игры, замерял, от момента нажатия "играть" в юплее и до появления меню проходит 6 мин. 30 сек. С такой проблемой столкнулись многие. Ну да ладно.
Сегодня игруля как ни в чем не бывало просрала еще один ключ от ящика со шмотками. Сейчас же идет ивент, который 25 числа заканчивается, все шмотки с него я собрал, остался один ключ, его можно перевести/конвертировать в 100 очков чтобы открыть обычный ящик, значит перевел, начал открывать, но игра решила что не сегодня, анимация открытия сбросилась и шмотки нет. Шикарно, нет, это божественно!
Смотрю, убейсофт хорошо так заразился от дайс, по круче оных игру ломают.
__________________
Мой канал на YouTube
Любители музыки слушают музыку, аудиофилы — шумы в паузах.
Cool-D вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 14:02.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru