|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми |
|
Опции темы | Опции просмотра |
29.10.2008, 14:56 | #916 |
В процессе регистрации по e-mail
|
NeO1989, сдеся за обмен ссылками могут и забанить, так что лучше ходи на торрент, а там поиск
|
29.10.2008, 16:19 | #918 | |||
Старожил
|
NeO1989, Дядя дык у тебя ж Видео другое + загнано железо...грех еслиб не на максе
Tarik, Ага...ждем кряку
__________________
MSI P45 NEO 2 / E8400@3.00 BOX / 2*2Gb DDR2 800Mhz Kingston / MSI 4850 Quad Pipe / X-FI Gamer |
|||
31.10.2008, 01:36 | #921 |
Старожил
|
Спасибо, посмеялся от души
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
31.10.2008, 01:59 | #924 | |||
В процессе регистрации по e-mail
|
а вот помощь номадам и номидам играющим в крязис xD
Вот выдержки из темы "Несколько дельных советов начинающим игрокам!": "2)Пилота V-tol'a и Heli можно убить с помощью gauss rifle,а также Hurricane,ПВО,RPG , а саму технику можно уничтожить почти с любого оружия. 3)Смотрите подноги!!!!Противники могут расставлять клейморы и противотанковые мины!!!! 4)Tac Gun можно использовать для отвлечения противника. 5)У машины можно отстрелить шины и пробить бензобак,а у танков можно сломать гусеницу и опятьже бинзобак(ТОКО У ЛЕГКИХ ТАНКОВ -(30%HP) 6)Никогда не беги на Hurrican'a 7)Когда идешь по открытой местности используй MAXIMUM ARMOR 8)Из Sniper rifle целься всегда в голову(когда режим не MAXIMUM ARMOR можно целется в любую часть тела),из GAUSS RIFLE куда целиться безразницы(Убивает с первого раза),но патрон может задеть за объект. 9)На крышу эксперементального цеха можно пройти 4 путями: I)через вентиляцию II)Запрыгнуть на крышу (в 2 действия,на против главного входа) III)На против гаража (в 2 действия,можно по леснице) IV)По трубам(От электростанций) 10)Если вы включили МАСКИРОВКУ то вас легко услышать,используйте маскировку только в случае если вы засели на горе в кустах или там,где вас сложно услышать." привести в исполнение сий указ xD |
|||
31.10.2008, 04:06 | #925 | |||
Забанен
|
Dark-Hu, НУ НУ удачи я в пилота стрелял из гауса и из снайперки толку нол и это правильно т.к. кабина даже реальных современных вертолётов выдерживает попадания 30-мм зарядов тот же Апач к примеру, а там будущее как никак...
|
|||
03.11.2008, 14:55 | #926 |
Старожил
|
У меня на Вери хайт без сглаживания в среднем выдает 22 фпс.Разрешение 1280*1024.Я крайне не доволен....крайне.....
__________________
Ни один художник не бывает художником изо дня в день, все двадцать четыре часа в сутки; все истинное, непреходящее, что ему удается создать, он создает лишь в немногие и редкие минуты вдохновения. Последний раз редактировалось Nec®on(SX), 03.11.2008 в 14:59. |
05.11.2008, 07:08 | #927 | |||
Старожил
|
у меня щас выдает 25-40 фпс (хотите верьте, хотите нет) при разрешении 1024х768 все на самых высоких и 8х сглаживании! Красота! а в простое, 60-70 фпсов))
Добавлено через 2 часа 50 минут 51 секунду Miha а ты проц разгони до 3 хотя бы, и видюху тоже бы разогнал, если греется не сильно Последний раз редактировалось Mакс, 05.11.2008 в 07:08. Причина: Добавлено сообщение |
|||
05.11.2008, 07:21 | #928 | |
Старожил
|
Цитата:
По моему это все из за камня.При смене дров с 8.4 на 8.9 разницы вообще не увидел.
__________________
Ни один художник не бывает художником изо дня в день, все двадцать четыре часа в сутки; все истинное, непреходящее, что ему удается создать, он создает лишь в немногие и редкие минуты вдохновения. |
|
05.11.2008, 10:24 | #930 |
Старожил
|
Гы,у тя то 4870,она мощнее будет.
__________________
Ни один художник не бывает художником изо дня в день, все двадцать четыре часа в сутки; все истинное, непреходящее, что ему удается создать, он создает лишь в немногие и редкие минуты вдохновения. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Справочник словарей | ||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|
|