THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Общие форумы / Курилка > Оффтоп вокруг РС

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Оффтоп вокруг РС Все о РС, что не вошло в профильные подразделы...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.01.2011, 22:26   #1
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Battlefield 3

Battlefield 3 — компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица, разработанная компанией EA Digital Illusions CE и изданная компанией Electronic Arts. Игра выйдет для платформ ПК (Microsoft Windows), Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360 в 2011 году. «Battlefield 3» — прямой сиквел к «Battlefield 2», которая вышла в 2005 году.

Подробнее
Движок

Игровой движок Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако если у пользователя будет установлен DirectX 10, на работу DX приложения это отразиться не должно. Пользователи Windows Vista могут быть спокойны, а вот с DX9 у Frostbite 2.0 будут проблемы, поскольку Frostbite 2.0 не поддерживает Direct X9, соответственно игра под этой версией DirectX работать не будет.Обеспечивающий полную разрушаемость окружающего мира. Взрывом можно обрушить дом, после нескольких пулевых попаданий стены крошатся, танки проламывают ограждения. Это серьезно изменяет тактическую составляющую игры: в здании больше нельзя укрыться от пуль и взрывов, можно войти в дом не через дверь, а взорвав стену из подствольного гранатомета, вместо уничтожения передатчика, находящегося внутри дома, можно просто обрушить здание с помощью танка или взрывчатки.

4 февраля 2011 года игру официально анонсировали.

ссылка на полную статью Википедии: http://ru.wikipedia.org/wiki/Battlefield_3
официальный сайт игры: http://www.ea.com/ru/battlefield3
ссылка на предзаказ игры: http://eastore.ea.com/store/eaemea/r...ttlefield3_RU/

Бойцы Battlefield 3 на THG.ru:
Открыть
ник на форуме ---- ник в Origin

AmaZingO --------vasu-rus
Artem.Russian --------ArtemRussian
bibber --------- bibber31337
Brever ----> CAPTAINMUKJIOBAH
Cool-D ------- The_WTF_O_o
Dimaper -------- xDimapeRx (класс - снайпер, любимое оружие - СВ98)
Disso -------- Disso570
Ellenroots -------- Ellenroots (класс - поддержка, любимое оружие - M249)
Game Энтузиаст -------- G-Entuziast2 (класс - снайпер, любимое оружие - М98В)
GTX -------- HETKILLER (класс - инженер, любимое оружие - М4А1,1911 с глушителем, гранатомет, мины)
GXms -------- GXms
Iontly -------- Iontly
Iraclius -------- Iraclius (класс - инженер)
Ironh1d -------- [THG]Ironh1d3
FarCry-------- [THG]Makak-Magot (класс - инженер, любимое оружие - PP-2000)
Jonik -------- Jonik_023
Kurt-35 -------- Kurt350
LLIunaH3e -------- Keemerah
Murdoc_cs -------- [THG]Murdoc_cs (класс - штурмовик, любимое оружие - F2000)
mykytech -------- Samag7
=mek= -------- [THG]GreenMek (класс - инженер, любимой оружие - М4А1/G36c)
naatland --------- naatland
nektozzz -------- nekto51rus
Poison-Pen -------- Empoisoned
prudovik -------- winzmustdie (класс - инженер)
sap-95 -------- sap-952010
ShadowMAST -------- shademitay
Specter -------- Specter_RU
Spuner - Spuner0 (класс - поддержка, любимое оружие - MP7)
WingfirE -------- WingfirE-666 (класс - инженер, любимое оружие - SCAR-H)
wirus -------- KnAwirus (класс - штурмовик, любимое оружие - AH-94/АЕК)
Георгий -------- Georgivs (класс - бот... ультработ)

Клан THG.ru http://battlelog.battlefield.com/bf3...5240998984719/

FAQ и полезные ссылки по Battlefield 3
Открыть
FAQ Battlefield 3 http://tigor.org.ua/faq-battlefield-3/
BattleField 3 Характеристики оружия http://tigor.org.ua/battlefield-3-we...aracteristics/
Battlefield 3 приспособления оружия и техники http://tigor.org.ua/battlefield-3-accesories/
Battlefield 3 очки опыта http://tigor.org.ua/battlefield-3-points/
Медали, нашивки и звания BattleField 3 http://tigor.org.ua/medals-ribbons-ranks-battlefield-3/
Жетоны в Battlefield 3 http://tigor.org.ua/battlefield-3-dog-tags/
Battlefield 3 Задания http://tigor.org.ua/bf3-b2k-assignments/
Полезная, интересная инфа, ссылки для бф3 http://www.totalbf.ru/forum/index.php?showtopic=16192

Урон от стрелкового оружия (по состоянию на 15.12.2011)
Урон от стрелкового оружия
Предлагаем к ознакомлению новую таблицу с актуальными данными о уроне от стрелкового оружия.
Так же в таблицах доступны данные для оружия из Back 2 Karkand.


Пояснение

ROF - темп стрельбы
Supp. - Подавление эффекта от выстрелов, в процентах.
Speed ​​- скорость пули, в м/с
MAG - Размер обоймы + 1 пуля в стволе

Reload - Время перезарядки, в секундах (в патроннике есть патрон)
Em. Reload - Время перезарядки, в секундах (в патроннике нет патрона)
Threshold - множитель, как долго на самом деле нужно времени, для перезарядки магазина.

Пример:
Время перезарядки 2 секунды. Множитель 0.8.
Анимация перезарядки длится 2 секунды, по истечению этого времени, оружие готово к стрельбе.
Фактическая перезарядка длится 1.8 секунды (2 * 0.8 = 1.6). Если бросить гранату на отрезке до 1.8 секунды, то перезарядка не произойдет. Вам придется заново перезаряжать оружие. В случае если бросить гранату на отрезке от 1.8 до 2-х секунд, то оружие будет готово к использованию сразу как его возьмете в руки, не смотря на то, что анимация не завершилась.


Recoil - отдача:
L - горизонтальная отдача влево, увеличение за выстрел.
R - горизонтальная отдачи вправо, увеличение за выстрел.
UP - вертикальное увеличение отдачи за выстрел.
Dec. - снижение отдачи (возвращение прицела после стрельбы в точку), в секундах
Spread - разнос прицела (крестик в центре экрана):
Inc - увеличение за выстрел.
Dec. - уменьшения разноса, в секунду
Min° - увеличение разноса одиночным выстрелом
Max° - максимальный разнос
Z - в режиме прицела
Uz = в режиме от бедра

Чем ниже значение отдача, тем более кучной стрельбой обладает оружие.
Отдача зависит от того, с каким темпом Вы ведете огонь. Чем больше ведете постоянный огонь, тем разнос сильнее, а кучность попаданий меньше.
Минимальная отдача возможно только при первых выстрелах, или ведении огня короткими очередями.
Значение разнос показывает сколько пуль направятся в одну и туже точку. Увеличивающие значения показывают на сколько расширится перекрестие прицела с каждым выстрелом. Уменьшающее значение указывает сколько надо времени, что бы прицел вернулся в стандартное положение.

В игре достаточно достоверна реализована горизонтальная и вертикальная отдача. Каждое значение показывает на сколько отклонится траектория полета пули от центра прицела за каждый выстрел.
Если оружие имеет показатель отдачи влево 0.5 и вправо 0.2, то пули будут уходить сильнее в левую сторону, чем в правую.



Assault






Engineer






Support






Recon






General - общее оружие






Дополнения к оружию





Патроны





Post Scriptum

- Всего у игрока в стандартном режиме игры 100 хп.
- В Хардкор режиме по умолчанию 60 хп.
- Если использовать аптечку, то скорость лечения составит 10 хп в секунду.
- Если игрок получил ранение, то скорость восстановления составит 5 хп в секунду. Восстановление начинается после 16 секунд окончания получения урона. Если игрок убежал от аптечки, не долечившись, то дальнейшая регенерация продолжится через 12 секунд.
- Множители урона:
Голова - х2 (для дробовиков х2.4)
Торс - х1
Руки - х1
Ноги - х0.9

- Не кидайте гранаты в танк, они не нанесут ему урона, зато можно ими можно повредить вертолет.
- Если оснастить свое оружие глушителем, то на радаре игрок не появится.
- Лазерный прицел снижает минимальное рассеяние на 33% при стрельбе от бедра. Не дает абсолютно никаких бонусов при стрельбе сквозь прицел. Для снайперов не нужно вообще, если конечно не использовать noscope стрельбу (без прицела).
- Рукоятка снижает горизонтальную отдачу на 50%.
- Сошки дают бонусы всему помаленьку (см. табличку выше).

Таблица скорости пули (по состоянию на 14.01.2012)
Таблица скорости пули
Почти с каждым патчем к игре разработчики вносят какие то новые изменения... Практически каждый знает о существующих таблицах урона, как ведет себя автомат, в какую сторону больше всего отдача.

Теперь нам доступна новая порция информация содержащая в себе сколько выстрелов необходимо для убийства с того или иного расстояния, а так же за какое время долетит пуля до вашей цели.

Вся информация представлена в таблицах. Например значение из таблицы: AK74M 186/3 - означает, что для поражения врага с 1 метра дистанции необходимо 3 пули и достигнут своей цели через 186 миллисекунды (в 1 секунде = 1000 миллисекунд).
Стоит заметить, что в режимах "Soft" показатели абсолютно разные "Hardcore". Если с количеством пуль все ясно, то для чего им более быстрая скорость не совсем понятно.


И так, начнем. Assault:


Как видно, при стрельбе практически на любые дистанции показатель скорострельности у FAMAS является самым лучшим. Однако убойная сила у автомата G3A3, самая лучшая и на дистанции до 50 метров ему необходим на 1 выстрел меньше.


Assault Hardore:


Стоит зайти на сервер с режимом "Hardcore" и FAMAS уже начинает уступать свои лидерские позиции. Он по прежнему самый быстрый, но к нему вплотную приближается G3A3 (всего то на 63 миллисекунды медленнее)... так же если вы предпочитаете M16A3, AEK-971, F2000 и KH2002 вы не сильно много проиграете.


Engineer:


Как и ожидалось, оружие доступное классу Инженера, значительно слабее, чем у штурмовика. Помимо этого, лично я не могу назвать тот или иной вид оружия который явно выделяется и превосходит другой своими характеристиками.


Engineer Hardcore:


И опять, более суровый режим творит чудеса. Если в обычном режиме игры вопросов не возникает, то здесь практически все автоматы доступные Инженеру позволяют вести равный бой со штурмовиком.


Support:


Да, мы всегда знали, что DICE любят халтурить. Глядя на пулемет Type 88 не вольно можно обратить внимание, что его характеристики полностью совпадают с автоматом L85A2. Этот же момент относится и к режиму Hardcore. По остальным показателям пулеметы доступные нам в игре более приближены к автоматам штурмовика.


Support Hardcore:


Практически такие же результаты как и таблицей выше, но с поправкой на более реалистичный режим.


Recon:


Первое что бросается в глаза, так это существенное различие между самозарядными винтовками и "классикой", они же болтовки и т.д. У всех самозарядных винтовок скорость пули значительно выше но им требуется на 1 или 2 патрона больше. Принимая во внимание скорость перезарядки винтовок обоих типов...


Recon Hardcore:



Тут уже более приближенные к реальности значения. Так например винтовка M98B поразит врага на дистанции 50 метров всего с 1 пули, затратив на это 77 миллисекунд.
Остальные показатели опять вводят в какой то не понятный шок. будем надеяться, что тот гениальный человек доставший эту информацию из недр игры просто ошибся и вскоре исправит эти ошибки.
Если же информация действительно правильная, то вопрос сотрудникам DICE: как такое возможно, когда за 10 метров скорость пули падает в 10 раз?


PDW (пистолет-пулеметы):


Стреляя в упор, разница с автоматами штурмовика минимальна, но если решите по изображать из себя снайпера держа в руках пистолет-пулеметы, то приготовьтесь к трудностям.


PDW Hardcore:


Практически такие же результаты как и таблицей выше, но с поправкой на более реалистичный режим.


Pistols:


Пальму лидерства явно удерживают MP412 и .44 Mag. Но не забывайте про волшебную скорострельность G18


Pistols Hardcore:


Пистолеты аутсайдеры из стандартного режима приближаются вплотную к MP412 и .44 Mag. Но лично я, все равно возьму в руки M1911.


Slugs (дробовики):



Slugs Hardcore:


Ну и завершая обзор, я воздержусь от комментариев для дробовиков. Тут надеюсь все и всем понятно без моих подсказок.

В дополнение хотел бы обратить внимание, что не стоит выбирать самое лучшее оружие из этой таблицы. Не забывайте, что ещё существует отдача, скорость перезарядки и т.д.

Изменения в последнем патче:

Комроза

Улучшения панели приказов частично основано на обратной связи с фанатами.
Панель приказов будет меняется в зависимости от того, где вы находитесь (транспорт и пехота имеют разное меню).
Каждая функция вызывает соответствующее голосовое сообщение, при этом на карте появляются соответствующие мигающие иконки (ниже), например, когда напарник просит помощь через панель приказов.


Иконки на мини-карте



3 версии мини-карты

Был отрегулирован уровень детализации миникарты, чтобы дать игроку ясную картину происходящего.
Появятся 3 новых режима миникарты.


Исправления в работе серверной части:
- Карты в плейлисте больше не будут повторяться несколько раз подряд.
- При внесении новой карты в maplist сервера, и затем выполнении команды “mapList.runNextRound” сервер проигнорирует оставшиеся раунды текущей карты и перейдет к следующей карте в списке.
- Список теперь может включать до 1000 позиций.
- Команда mapList.lst теперь будет возвращать по меньшей мере 100 записей. Чтобы просмотреть весь список карт, повторите команду mapList.lst с увеличением смещения.

Исправления в геймплее:

- Увеличена эффективность сопротивления взрывам.
- Неуязвимость при возрождении не пропадает, если игрок оглядывается.
- Зенитные орудия CRAM, установленные на БМП, получают награды, как стационарное оружие.
- Игроки больше не будут получать повреждения при падения с маленькой высоты.
- Игроки теперь будут быстрее вставать из положения лежа
- Исправлены моменты, когда игроков не получалось оживить
- Уменьшено время появления черного экрана при возрождении
- Увеличено время неуязвимости при возрождении с 1 сек до 2х, но она сразу пропадает при движении или выстреле
- Увеличена скорость возвращения точности стрельбы после бега
- Увеличена отдача и уменьшена точность, когда игрок находится под подавляющим огнем
- Дровобики с картечью и игольчатыми патронами дают меньший эффект подавления на средних и больших дистанциях
- Сбалансирован уровень повреждения при использовании картечи и игольчатых патронов
- Увеличен эффект подавления патронами .44 magnum, .357 magnum и 5.8x42mm DAP88 патронов от Type88
- При беге попытка присесть или лечь должным образом прервет спринт
- Увеличена эффективность специализации сопротивление к подавлению
- Увеличена эффективность сопротивления взрывам
- Парашютом теперь легче управлять, скорость поворота и наклона увеличена
- Увеличена скорость переключения оружия
- Сошки нельзя будет поставить в места выше уровня подбородка
- Сошки можно будет поставить на наклонные поверхности
- Устранены некоторые проблемы с перепрыгиванием объектов
- Нож теперь убивает с 2х режущих ударов

Исправления техники:

- На все джипы добавлен гудок/сигнал.
- Танки больше не смогут ездить под водой и пересекать лагуну на Острове Уэйк.
- Неуправляемые танковые снаряды и РПГ теперь мгновенно уничтожают самолеты, боевые и разведывательное вертолеты
- А10 получает очки должным образом
- Увеличен урон главного оружия основных боевых танков по передней и боковой броне других танков.
- Для ТВ-ракеты были внесены дополнительные исправления для того, чтобы она не могла взорвать запустившую её тс.
- Немного уменьшена скорость ремонта техники паяльником
- Увеличен урон от стац. орудия по бронированной технике
- Увеличена скорострельность и минимальные повреждения спаренного пулемета
- Увеличен урон от пулемета .50 калибра на больших расстояниях
- Увеличена мощность паяльника, как при уничтожении техники, так и при убийстве солдат
- Исправлена проблема при наведения на 2 рядом находящиеся цели. Относится ко всем орудиям, которые захватывают цель.
- Уменьшено время наведения таких орудий на помеченную лазером цель
- Увеличен урон Джавелина и ракет воздух-земля
- Лазерные управляемые ракеты теперь можно сбросить ИК ловушками
- Увеличено расстояние захвата цели на самолетах с ракетами воздух земля, если цель захвачена лазером
- Также уменьшено время захвата для таких ракет
- Уменьшено время захвата цели ракетами воздух-воздух
- ИК ловушки больше не будут сбрасывать захват цели, а только ракеты
- ИК ловушки вертолетов лучше отвлекают ракеты
- ИК ловушки самолетов и вертолетов перезаряжаются 11 секунд, у второго пилота так и осталось 20
- От ракет воздух-воздух (в-в) теперь сложнее уклониться
- Ракеты в-в больше не будут убивать пилота вместо транспортного средства
- Ракеты в-в больше не будут взрываться не долетая до цели
- Уменьшен урон ракет в-в по самолетам до 45%
- Исправлена скорость ракет в-в у СУ-35, она была более низкая, чем у других тс
- Игла и Стингер теперь наводятся быстрее и выводят воздушные тс с одного попадания, уменьшен радиус действия
- Увеличена скорость захвата вертолетными в-в ракетами
- Немного уменьшен урон самолетных пулеметов по воздушным тс
- Увеличен урон РПГ и Smaw по воздушным тс
- Управляемые ракеты будут отслеживать только на наземные цели
- Уменьшен урон, наносимый ганнером боевого вертолета против брони
- Пулеметы вертолетов теперь будут подавлять более корректно
- Увеличена точность управляемых и неуправляемых ракет у боевых вертолетов
- Немного увеличен урон ракет у вертолета против пехоты и других вертолетов
- МИ-28 получил обновление способностей отклонения от курса
- Исправлена проблема, когда управляемая ракета МИ-28 не следовала за прицелом должным образом
- Увеличена точность пулемета МИ-28, теперь она соответствует АН-1
- Увеличен урон при прямом попадании бронебойного подкалиберного снаряда снарядов БМП (IFV).
- Уменьшено время захвата управляемой ракетой БМП (IFV)
- Миниганы и вертолетные пулеметы быстрее уничтожают припаркованные автомобили
- Увеличена мощность взрывов автомобилей и других объектов
- Отрегулирован центр масс F-35 для более стабильного парения и вертикального взлета
- Обновлена оружейная система F-35, чтобы соответствовать другим самолетам
- У F-35 и СУ-35 отрегулированы кресла катапультирования, чтобы пилотом не убивало при выходе из самолета
- Исправлены ошибки, связанные со столкновением воздушных тс и не получающих урона при этом
- Больше не будет самоубийств и тимкилла при уничтожении своего тс
- Mav больше не будет разрушать вражеские тс при столкновении с ними, он будет уничтожен сам
- При столкновении самолетов и вертолетов приведет к уничтожению обоих тс.
- Теперь вас могут пометить при помощи EOD бота
- Стационарные зенитки CRAM и Панцирь оснащены воздушным радаром по умолчанию
- Уменьшен урон зенитных орудий против пехоты
- Улучшен звук обратной связи при повреждении техники
- Огнетушитель у А-10 теперь работает должным образом
- Увеличена задняя скорость выведенных из строя тс
- Перекрестие главного орудия у Т90 более точно отображает траекторию
- У Z11w теперь корректно работает способность ниже радаров
- Ниже радаров также предотвращает захват Иглой и Стингером.

Оружие:

- Добавлен увеличенный магазин к АС ВАЛ, он откроется при 200 убийств из этого оружия
- Уменьшена отдача у СКС и увеличен урон на небольших дистанциях.
- Исправлена точность Печенега, она теперь соответствует другим пулеметам
- Полуавтоматические и автоматические дробовики теперь наносят меньше урона при использовании осколочных патронов
- У М26 MASS теперь более эффективны осколочные снаряды и БПС.
- Исправлена глюк анимации L96
- Патроны 9х39 больше не дают бонуса за выстрел в голову
- Увеличен урон патронов 9х39мм на больших дистанциях.
- Исправлен урон АКСу на дальних дистанциях, теперь он как у других карабинов
- Увеличен урон .357 и .44 патронов на дальних дистанциях.
- Всё полуавтоматические винтовки и винтовки со скользящим затвором, включая дробовики с БПС, теперь наносят максимальный урон до 15 метров.
- Полуавтоматическое оружие теперь не будет «заедать», если игрок нажимает кнопку огня быстрее, чем оружие способно выстрелить.
- У полуавтоматических снайперских винтовок, штурмовых винтовок, пулеметов увеличен урон на максимальной дистанции.
- Слегка уменьшен разброс игольчатых патронов
- На М1014, Сайге и DAO-12 уменьшен разброс дроби
- У USAS-12 и МК3А1 уменьшена скорострельности при использовании осколочных патронов
- Добавлена нашивка за использование М26 MASS.
- Подствольные дымовые гранаты не пролетают сквозь противника до взрыва.
- Подствольные гранатометы у русских бойцов теперь корректно отображаются в «киллфиде» как GP30.
- 40-мм дробь подствольника AEK971 теперь не отображается как разрывная в киллфиде
- 40-мм дымовые гранаты теперь не пролетают «сквозь» солдат и объекты.
- Точность и отдача некоторых марок оружия настроена так, чтобы сбалансировать их эффективность и усилить ощущение уникальности.
- M27 IAR: изменений нет. M27 — тяжелая версия M416, у неё общая эффективность лучше, но в движении ухудшается.
- РПК-74М: начальная и вертикальная отдача уменьшены. РПК-74 более стабильна в стрельбе, чем M27, пусть ей и не хватает такого темпа огня.
- М249: добавлена начальная отдача. М249 — самый быстрый пулемет, с большой силой повреждения и подавления.Начальная отдача делает перемещение с ведением огня сложнее, в то же время на общую картину это имеет небольшое влияние.
- Type 88: Начальная отдача незначительно увеличена, увод ствола уменьшен. Type88 — самый медленный из пулеметов среднего калибра. Впрочем, недостаток скорострельности компенсируется лучшей управляемостью этого оружия.
- ПКП — отдача уменьшена, но начальная отдача увеличена; также увеличен урон на дальней дистанции. У Печенега сильная вертикальная отдача, большой урон и маленький увод ствола, что делает его незаменимым оружием продолжительного огня.
- M60: Уменьшена начальная отдача, увеличен урон на всех дистанциях. У М60 очень низкая скорострельность, что делает его очень управляемым оружием с мощными патронами калибра 7,62х51мм.
- M240B: добавлена начальная отдача, увеличен урон на всех дистанциях. Один из самых быстрых пулеметов, М240 характерен постоянным уводом ствола, и плохо поддается контролю.
- QBB-95: уменьшена общая отдача, но увеличена отдача в начале стрельбы
- MG36: увеличена отдача в начале стрельбы
- 870: без изменений
- DAO-12: уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт.
- M1014: уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт. Увеличена скорострельность с 200 до 210
- S12k: Увеличено кол-во патронов, при использовании увеличенного магазина, с 8 до 10. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт
- MK3A1: увеличено кол-во патронов, при использовании увеличенного магазина, с 8 до 12. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт
- USAS-12: увеличена начальная отдача. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт
- M4A1: без изменений
- M4: Увеличена вертикальная отдача и уменьшена горизотнальная
- AKS-74U: уменьшена начальная и вертикальная отдачи
- SG553: уменьшена начальная и вертикальная отдачи
- A91: без изменений
- G36C: уменьшена начальная отдача
- SCAR-H: увеличен урон на максимальной дистанции и увеличена максимальная дистанция поражения
- G53: уменьшена отдача, теперь она как у других карабинов
- QBZ-95B: уменьшено колие дула
- AK-74M: уменьшена начальная и вертикальная отдачи
- M16A3: без изменений
- M16A4: уменьшена начальная и горизонтальная отдачи
- AEK-971: увеличена начальная отдача, немного уменьшена точность
- F2000: уменьшена вертикальная отдача, немного увеличена точность
- AN94: уменьшена вертикальная отдача
- G3A3: уменьшена вертикальная отдача и увеличен урон
- KH2002: без изменений
- L85A2: увеличена точность и уменьшено колие дула
- FAMAS: теперь имеет магазин на 25 патронов
- PP2000: увеличена начальная отдача
- UMP45: увеличена точность при стрельбе длинной очередью
- MP7: без изменений
- AS VAL: увеличена вертикальная отдача, уменьшена начальная отдача, уменьшена точность стрельбы в движении
- PDW-R: уменьшена начальная отдача
- P90: уменьшена начальная отдача
- PP-19: немного уменьшена начальная отдача

Аксессуары оружия:

Прицелы:


- Исправление 7-кратного прицела, который не увеличивал в полной мере на всем оружии
- Скорректирован лазерный прицел на М39, теперь он точно указывает в место попадания
- Исправлен 6-кратный прицел на G3
- Исправлена прицелы PKA и PKA-S на M416
- Затвор прямого действия на L96 теперь работает должным образом
- Скорректирована мушка на L96
- L96 теперь должным образом бликует при использовании 8 и 12-кратных прицелов
- Настроен инфракрасный прицел
- Исправлен инфракрасный прицел на QBU-88 и L96

Сошки:

- Значительно улучшена точность и уменьшена отдача штурмовых винтовок и карабинов
- Увеличена скорость установки сошек

Утолщенный ствол:

- Уменьшена вертикальная отдача
- Увеличена точность
- Увеличена скорость пули у A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53 и QBZ-95B. Минимальный и максимальный урон остался без изменений. Оружие с утолщенным стволом будет более эффективно на средних дистанциях.

Настройки ИК/НВ:

- ИК/НВ настроен так, чтобы работать более одинаково на всех картах
- Исправлена ошибка прорисовки, когда игрок смотрит в ИК прицел и получает повреждения.
- Увеличение ИК/НВ и видимые зоны прицела подстроены так, чтобы быть одинаковыми на любом оружии. (На некотором оружии прицеливание происходило быстрее).
- ИК/НВ на снайперских винтовках QBU-88 и L96 исправлены, чтобы выглядеть корректно.

Передняя рукоятка:

- Глобальное уменьшение горизонтального увода ствола было изменено на специфичное для каждой марки оружия. Для большей части оружия это изменение едва заметно; но у “пушек” с сильным горизонтальным уводом ствола это значимо. На FAMAS, F2000 и AEK-971 это нововведение отразится особенно сильно, а AK-74, M16 и M416 практически нетронуты.
- Добавлено небольшое уменьшение точности для передней рукоятки. Игроки, предпочитающие бой на средней и дальней дистанции, возможно, захотят заменить этот гаджет. Те же, кто сражается в основном в ближнем бою, не заметят разницы. Сочетание передней рукоятки с глушителем или тяжелым стволом отменит это уменьшение точности.

Лазерный прицел:

- Точность при стрельбе от бедра была увеличена. Увеличение точности не глобально, а специфично для каждого оружия.

Глушитель:

- Глушитель теперь не уменьшает урон от оружия, на котором он установлен. Вместо этого он ограничивает дальность стрельбы, становясь идеально пригодным для ближнего боя и разведки.
- Снижение отдачи при установке глушителя остается на прежнем уровне 10%. Это меньше, чем снижение отдачи с пламегасителем.
- Снижение точности при стрельбе от бедра теперь не глобальное, а специфичное для каждого оружия.
- Бонус точности прицельной стрельбы снижен с 50% до 25%.

Пламегаситель:

- Пламегаситель теперь не будет уменьшать точность автоматического огня.
- Пламегаситель теперь также подавляет отдачу, уменьшая вертикальный увод ствола в определенной мере отдельно для каждого оружия.
- Добавлено небольшое уменьшение точности для стрельбы от бедра, чтобы достоверно отразить вес пламегасителя.

Гаджеты:

- Уменьшено время “отметки” (спота) взрывчатки C4 и мин Клеймор; вместо 30 секунд теперь будет 15.
- Настроена физика и управление EOD Bot, чтобы улучшить его конролируемость и способность целиться.
- Радиомаяк, миномет, MAV, EOD Bot, T-UGS и SOFLAM теперь будет гораздо легче установить.
- При столкновении с солдатом MAV будет уничтожен. Им по-прежнему можно убить, но в процессе будет уничтожен и сам гаджет.
- MAV теперь корректно отображается в “киллфиде”.
- Теперь MAV будет невозможно использовать как подъемник.
- Частота сканирования и дальность действия MAV приведена в соответствие с T-UGS.
- Игроки не будут автоматически переключаться на SOFLAM, MAV или EOD, как только установили их.
- Теперь возможно использовать нож для уничтожения вражеского оборудования.
- Если игрока оживили в течении 5 секунд, то свои с4, прилепленные до смерти, он сможет взорвать
- Максимальное кол-во брошенных мин — 6, остальные будут исчезать. Мины не будут исчезать после смерти
- Клейморы исчезают спустя 5 секунд после смерти игрока. Установить можно только 2 штуки
- Клейморы теперь могут быть использованы против легких тс, они могут вывести из строя джипы или убить пассажиров
- Коробка с патронами не исчезает до тех пор, пока игрок не бросит новую, как аптечки
- Пополнение патронами происходит теперь более быстро, но пополнения взрывчатых веществ и 40 мм снарядов происходит медленнее
- Слегка уменьшен радиус поражения РПГ, Smaw и 40 мм снарядом против пехоты
- Уменьшено общее кол-во переносимых ракет РПГ и Smaw с 5 до 4х штук (без специализации)
- Немного увеличен радиус действия аптечек
- Mav теперь опускается при нажатии на клавишу приседания на ПК
- Миномет теперь нельзя развернуть на базе противника или защищенной точки респа
-Мины, с4, клейморы и другие взрывчатые вещества появятся на карте, только если их пометят другие игроки.

Схватка команд

- Исправлена ошибка, когда игроки возрождались рядом с вражеской командой в начале раунда.
- На карте «Тегеранское шоссе» удвоена область игры. Добавлены дополнительные точки возрождения к северу от пешеходного моста.
- На карте «Остров Харк» теперь новое расположение зон возрождения, также увеличена играбельная зона и добавлены новые объекты защиты.
- На карте «Удар по Карканду» натроены зоны возрождения для улучшения безопасности возрождения игроков .
- На карте «Полуостров Шарки» также оптимизированы зоны возрождения для улучшения безопасности возрождения игроков.
- На карте «Переправа через Сену» была улучшена зона возрождения, появилась новая зона возрождения на северо-западе с дополнительными точками респа.
- На карте «Каспийская граница» немного настроили зоны возрожения

Схватка отрядов

- Исправлена ошибка, когда игроки возрождались рядом с вражеской командой в начале раунда.
- На карте «Вершина Дамаванды» были уменьшены зоны респа
- На карте «Тегеранское шоссе» добавлены дополнительные точки возрождения к северу от пешеходного моста.
- На карте «Каналы Ноушехра» настроены зоны возрождения. Удалены небезопасные точки возрождения в северо-восточном углу и в зоне контейнеров на юго-западе.

Сохранение игры при переустановке системы:

Поделюсь как делаю я, ибо винду переустанавливаю достаточно часто!)
У меня игры лежат на отдельном разделе.



По пунктам распишу действия:
1. Переустановили винду
2. Устанавливаем ориджин
3. Перед изменением настроек ориджина копируем папку Battlefield 3 куда-нибудь в другое место
4. Заходим в ориджин и меняем в настройках папки для сохранения и установки игр на те которые были (в моём случае которые на скриншоте показы) он мне говорит что ранее установленные игры сохранены не будут, соглашаемся
5. Закрываем ориджин
6. Копируем ранее сохранённую папку Battlefield 3 в папку которую вы указали для сохранения игр (в моём случае она указана на скриншоте)
7. Запускаем ориджин
8. Он проверит целостность скопированных файлов и запустит игру

P.S. Кто хочет попасть в список или добавить интересную ссылку по игре, пишите в личку WingfirE.

Последний раз редактировалось prudovik, 22.12.2013 в 11:11.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 18:10   #16
Меню пользователя JokerSmileFace
Force be with you
 
Аватар для JokerSmileFace
  
Вот один из новых (система разрушений радует ):

Последний раз редактировалось SAN_SAN_SAN, 06.04.2011 в 09:39.
JokerSmileFace вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 04:51   #17
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Карты Battlefield 3: Back to Karkand

Напомним, все, кто оформит предварительный заказ на Battlefield 3: Limited Edition, получат в подарок загружаемое дополнение Battlefield 3: Back to Karkand.

Ранее было объявлено, что это тематическое дополнение будет включать четыре легендарные карты из Battlefield 2, улучшенные при помощи физической модели, системы разрушений и новой графики, которые позволяет реализовать Frostbite 2.0.

Вчера менеджер по связям с общественностью Дэниел Матрос (Daniel Matros) на официальном форуме Battlefield сообщил названия этих четырех карт:

- Wake Island
- Strike at Karkand
- Gulf of Oman
- Sharqi Peninsula

Всего в Battlefield 2 было представлено 12 карт, однако Matros не смог ответить на вопрос о том, планируется ли переиздание других карт с использованием возможностей нового движка.

Back to Karkand DLC также будут включать классические виды техники и оружия из Battlefield 2, уникальные награды, новые ачивменты и трофеи и проч.

Выход Battlefield 3 ожидается этой осенью.

Добавлено через 3 минуты 17 секунд
где вы там пререндер увидели? Ролик снят от первого лица, как во время геймплея. Кроме того, игра выходит на новом движке Frostbite 2.0 так что вполне реально получить такой уровень графики. Хотя вероятно для консолей будут упрощения. ПК - ведущая платформа, с нее сделают порты на консоли.

Последний раз редактировалось Tarik, 26.02.2011 в 04:53.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 19:07   #18
Меню пользователя Ramire$
Ветеран клуба THG
 
Аватар для Ramire$
  
Разбор не давно вышедшего ролика для Батлы 3.
__________________
...знаю и ведаю и это мои дела и нет в их стыда...

Надоело отхватывать хэдшоты? Хромает качество и скорость печати? Заходи - выбор комп.мыши и клавиатуры.
Я в Steam.

BF 4 -

BF Hardline -
Ramire$ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 13:57   #19
Меню пользователя JokerSmileFace
Force be with you
 
Аватар для JokerSmileFace
  
http://www.youtube.com/watch?v=jvj7GMhZxC8 2,5 минуты геймплея
JokerSmileFace вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 17:06   #20
Меню пользователя Ramire$
Ветеран клуба THG
 
Аватар для Ramire$
  
Ещё чуть подробностей по игре с GDC.

Патрик Бах из ЕА DICE на конференции GDC 2011 вышел на сцену, чтобы заявить во всеуслышание, что главной платформой для разработчиков шутера от первого лица Battlefield 3 является РС.

«DICE придерживается трех основных правил: качество, инновации и веселье (или удовольствие), - заявил глава компании Карл-Магнус Тродсон. - Неважно, что именно мы делаем, мы всегда хотим, чтобы итоговый продукт был максимально высокого качества. Мы всегда стараемся превзойти то, что нам удалось сделать в прошлый раз».

«Инновации могут быть разными, речь может идти о новых жанрах или возможностях в игровом процессе. Мы стараемся не забывать об этом, и мы не можем позволить себе выпускать игру за игрой из года в год. Мы хотим ставить перед собой новые задачи и решать их».

«Конечно же, мы работаем в индустрии развлечений, поэтому игры просто обязаны развлекать. Мы сами должны получать удовольствие от своей работы, потому как в противном случае игра получится неинтересной».

Стоит добавить, что качество графики на момент релиза должно еще вырасти, так как в ролике запечатлена pre-alpha версия.

Технология Frostbyte 2, использованная в Battlefield 3, является большим шагом вперед в направлении развитии этого популярного франчайза. По словам Патрика Баха, причина, по которой они пошли на создание Frostbyte 2, заключалась в желании разработчиков создать Battlefield своей мечты.

В движке используется новая система анимации ANT (Animation Toolkit), которая применяется EA Sports в своих спортивных симуляторах. Та же самая система была использована в Crysis 2.

Помимо графики и анимации в глаза бросается система разрушений, выведенная на новый уровень. Разрушения, большие и маленькие, будут играть очень важную роль в Battlefield 3.
__________________
...знаю и ведаю и это мои дела и нет в их стыда...

Надоело отхватывать хэдшоты? Хромает качество и скорость печати? Заходи - выбор комп.мыши и клавиатуры.
Я в Steam.

BF 4 -

BF Hardline -
Ramire$ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 17:56   #21
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Новые скриншоты




Кстати, видео геймплея с ПК-версии. Видимо на приставках графика будет на уровне стандартной мультиплатформы/консольных экзов
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 18:21   #22
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Цитата:
Сообщение от =mek= Посмотреть сообщение
Дал примеры красивых роликов когда на выходе имели другой результат, я же сказал, что надо провести аналогию.
вообще то каждая игра индивидуальна, с разными движками, механикой, пиар-компанией и т.д., здесь аналогий не может быть.
В случае с Крайзис показали реальную графику. МоХ немного приукрасили. В Battlefield 3 показали реальный геймплей (о чем здесь можно спорить я не понимаю)

Интересное превью игры

Я так понял, в геймплее будет ставка на аутентичность военных действий, что есть гуд. Ну и звук должен быть на уровне
Также ранее читал новость что в игре можно ожидать гибридный прицел: коллиматорный и оптический
Цитата:
Выглядит Battlefield 3 действительно грандиозно. Над полем битвы взлетают ракеты, пламенем двигателей освещающие собственные дымные шлейфы изнутри, пальмы на улицах гнутся и трепещут листьями, когда над ними на бреющем проходит вертолет, вокруг — мягчайшие тени, текстуры кристально чисты, а модели персонажей пугающе реалистичны. Становится даже немного грустно, когда представляешь ту же самую игру на какой-нибудь пристойной, но не выдающейся системе.
по видео уже заметно что графика мощная. Думаю, Баттла 3 вполне может выдержать конкуренцию с движком Крайзис 2
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 04:28   #23
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Battlefield 3 на GDC 2011

Студия DICE опубликовала первую часть полного геймплейного ролика и обещает выложить вторую часть 16 марта. Кроме этого они показали посетителям GDC 2011 рабочую PC-версию игры. «Картинка в игре просто феноменальная. То, как свет «играет» на обломках, лежащих на улицах, переулках, уничтоженном рынке, как лучи пробиваются сквозь струйки дыма из горящего грузовика, — все это на шаг впереди того, что мы видели ранее в этом жанре», — пишут очевидцы. Первое, на что все обращают внимание, — потрясающе гладкая анимация. Движок Frostbite 2 использует систему анимации Animation Toolkit (ANT) от издательства Electronic Arts. Ранее она применялась только в спортивных играх, но теперь ее взяли на вооружение шутеры, в том числе и Crysis 2. В ролике можно заметить, как главный герой волочет за собой подстреленного товарища: эти и другие моменты выглядят реалистично именно благодаря новому движку ANT.

Разрушаемость также шагнула далеко вперед. Это заметно даже в обычных перестрелках: если враг за укрытием, вполне можно отстрелить небольшой кусочек стены и поразить его. Но у игрока не хватит сил, чтобы разрушить все вокруг — максимум можно обвалить здание ракетой или взрывчаткой. Зато сюжетные разрушения будут что надо. Действие игры происходит на границе Ирака и Ирана, где как раз бушуют землетрясения, и во время одного из толчков мы станем свидетелями того, как расходится и вспучивается земля и рушатся целые кварталы. «Мы хотим создать крутые и захватывающие физические эффекты, это одна из причин, почему нам надо было обновить движок. Мы начали ставить первые опыты с Frostbite 1 в серии Bad Company и продолжим исследования в Battlefield 3», — говорит глава DICE Карл-Магнус Тродсон.

Есть и описания геймплея. Ситуация такая: снайпер на крыше отеля, нужно пробраться на другую крышу и снять его. Команда решает, что стрельба из обычного оружия будет неэффективна, и предлагает использовать гранатомет. Взрыв ракеты делает в отеле большую дыру, его огромная вывеска срывается и падает вниз, со всех зданий сыплются осколки стекол. Другая ситуация: найден странный красный провод, надо проследить, куда он ведет. Конечно же, это заряд взрывчатки. Чтобы добраться до него, приходится ползти по вентиляции. В ней бегают крысы, а от нескольких новых толчков поднимается пыль. При захвате комнаты со взрывчаткой начинается quick-time event. Вероятно, все это покажут во второй части ролика.

Единодушное мнение очевидцев: убийца Call of Duty определен. Тот же сеттинг, но качество куда выше. Во время обсуждения ролика один из фанатов отметил, что разработчики Call of Duty должны потратить деньги и все-таки обновить движок. Ему ответил сотрудник Infinity Ward Роберт Боулинг, ответственный за креативное и стратегическое планирование: «Смена движка — это контрпродуктивно. Для его разработки требуются годы и годы». Этим он весьма прозрачно намекнул, что менять технологическую базу серия не намерена. С точки зрения прибыли он прав: все равно консоли не могут потянуть графику лучше той, что уже есть. А с точки зрения игрока?
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 05:03   #24
Меню пользователя Iraclius
Пάντα χωρεῖ
 
Аватар для Iraclius
  
Цитата:
Сообщение от Tarik Посмотреть сообщение
Единодушное мнение очевидцев: убийца Call of Duty определен.
Судя по увиденному - с этим сложно не согласиться ! Хоть и люблю серию КоД, но факт - вещь упрямая! Единственное, что бросилось в глаза - очевидное сходство, по-крайней мере вступления, - с MF2 - те же морпехи, та же оценка обстановки и уяснение задачи. Ну и винтовка в руках смотрится немного картонно. А так преимущества нового прогрессивного движка очевидны. Вот только физикс прикрутят, наверно...

Любопытно, что в Википедии указано: "Минимальной версией Microsoft Windows для игры является Windows Vista. Кроме этого, рекомендуется использование 64-битной операционной системы."

Еще один интересный факт связан с некоторым родством движка с движком God of War 3: "Система освещения создана с использованием сторонней библиотеки Enlighten, которая предоставляет специальный метод освещения radiosity, функционирующий в реальном времени. До этого Enlighten использовался в игре God of War 3."
Значит, не всё то гадость, что консоль, Tarik ?

Насторожившее:"Патрик Бах (Patrick Bach) из ЕА DICE на конференции GDC 2011 вышел на сцену, чтобы заявить во всеуслышание, что главной платформой для разработчиков шутера от первого лица Battlefield 3 является РС."

Что-то больно эти заявления смахивают на те, что во всеуслышание говорил в свое время Чеват (прости, Господи!) Йерли о втором Крайзисе! Аккуратнее, господа, аккуратнее... ибо "Battlefield 3 выйдет для РС, PS3 и Xbox 360 этой осенью."

Последний раз редактировалось Iraclius, 04.03.2011 в 06:30.
Iraclius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2011, 21:37   #25
Меню пользователя Ramire$
Ветеран клуба THG
 
Аватар для Ramire$
  
В интервью NowGamer творческий директор шутера от первого лица Battlefield 3 Густав Тиллби заявил, что консольные версии игры также будут выглядеть очень здорово.

«Плюс в том, что новая технология рендеринга позволяет нам осуществлять более сложные вычисления без дополнительных затрат ресурсов, - отметил он. - Игра выглядит очень хорошо даже на Xbox 360».

Последним высказыванием,он дал понять что консоль то уже отслужила своё положенное время.Всё таки пять лет жизни консоли - это много.
__________________
...знаю и ведаю и это мои дела и нет в их стыда...

Надоело отхватывать хэдшоты? Хромает качество и скорость печати? Заходи - выбор комп.мыши и клавиатуры.
Я в Steam.

BF 4 -

BF Hardline -
Ramire$ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2011, 23:06   #26
Меню пользователя Specter
Старожил
 
Аватар для Specter
  
BF3: Подтверждённые факты о мультиплеере

Подведём некоторые итоги о том, что нам точно известно про сетевую игру в Battlefield 3 на данный момент. И, хотя, до выхода игры всё ещё остаётся более полугода, и за это время может многое поменяться, предварительный обзор фактов можно сделать уже сейчас:

* - Игроки: 64 игрока одновременно на РС, 24 игрока на консолях Xbox 360/PS3.
* - Командиров не будет. DICE фокусируется на принципе "легко начать - тяжело стать профи", при этом понижая уровень сложности для новичков и расширяя "порог доступности" игры до максимума.
* - 4 Набора классов, прямо как в Bad Company 2. DICE определились с золотой серединой кол-ва классов.
* - Карты из Battlefield 2, несколько карт прямиком из Battlefield 2 будут переработаны под новый движок и распространяться вместе с скачиваемым дополнением "Back to Karkand". DLC будет бесплатным для всех, кто сделает предзаказ игры. В него будут входить такие классические карты как Strike at Karkand, Gulf of Oman, Wake Island and Sharqi Peninsula.
* - Новые возможности для сквадов. DICE планирует вывести систему сквадов на качественной новый уровень, предоставив нам новые возможности: "У нас уже имеется по-настоящему классная тема, которая будет диктовать вам стиль игры с друзьями и которую мы покажем вам чуть позже".
* - Оружие и анлоки. В BF3 будет больше оружия и достижений, нежели в Bad Company 2, что превышает количество доступного оружия и оборудования для "открытия" во всех играх серии Battlefield, выходивших до этого.
* - Глубокая и сложная ранковая система достижений. Одной из проблем Bad Company 2 было то, что большая часть оружия открывалась по достижению менее половины доступных рангов. Только в случае продвижения до высших рангов, вам станет доступно для использования всё оружие и снаряжение.
* - В игру вернутся самолёты!, во всяком случае американский F18 и русский Су-37 были замечены в игровых видеороликах.
* - Вернётся "положение лёжа".
* - Вернётся "камера на убийцу", но при желании её можно будет отключить в настройках сервера.
* - DICE будут больше фокусироваться на скачиваемом содержимом после релиза.
* - Одиночная компания будет содержать кооперативный режим прохождения.
* - Отсутствие инструментария разработки на момент выхода.

Не подтверждено, но весьма вероятно:

* - Запись роликов из игры технически возможна, и DICE ищут способ внедрить её в конечный продукт.
* - 3 театра военных действий: Нью-Йорк, Париж, Тегеран, но не известно для какого типа игры.

-----------------------------------------------------------------------------------------
Кто-нить сможет перевести, а то большую часть ничё не понял я по тарабарски
http://www.youtube.com/watch?v=r3NND...layer_embedded
Чел поиграл в БФ3...
__________________
AMD Radeon клан
Specter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2011, 20:58   #27
Меню пользователя Specter
Старожил
 
Аватар для Specter
  
Слайды с презентации
http://publications.dice.se/attachme...BF3_Public.pdf



На таком вот компьютере от фирмы Alienware показывали игру журналистам на GDC. Из начинки известна только видеокарта — GeForce GTX 580.
Будто кто-то сомневался что на 580 игра нормально будет работать?!!
__________________
AMD Radeon клан
Specter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2011, 22:04   #28
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
DICE о Battlefield 3: 256 игроков - возможно, но не интересно

Старший вице-президент EA Games Europe Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) в интервью AtomicMPC заявил, что в мультиплеер Battlefield 3 можно было бы добавить и 256 игроков, однако игровой процесс получился бы не таким интересным.

«Многие спрашивают - почему всего 64 игрока? Почему не 256? В техническом плане проблем нет, мы пробовали и проводили реальные игровые тесты с участием 128 игроков. Однако мы должны создавать интересные игры, и мы считаем, что больше всего удовольствия от процесса получается когда в игре участвуют 32-40 человек».

«Когда в мультиплеере 128 человек, это уже не так интересно. Возможно, мы рассмотрели не все варианты в дизайне, однако мы считаем, что больше 64 человек в мультиплеер добавлять нет смысла».

Выход Battlefield 3 ожидается этой осенью.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2011, 22:40   #29
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
DICE о конкурентах

Глава студии DICE Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) в интервью Official PlayStation Magazine выразил полную уверенность в грядущем шутере Battlefield 3, добавив, что их конкурентам можно уже начинать переживать.

«Наши конкуренты становятся ленивыми, они используют один и тот же движок, тот же самый рецепт в новых играх. В какой-то момент необходимо совершить прыжок, которого я не видел уже довольно давно. Сейчас это делаем мы. Им лучше поостеречься, мы идем за ними».

Напомним, Battlefield 3 создается на базе нового движка Frostbite 2.0, который, по словам представителей DICE позволяет делать next-gen игры на представленных сегодня на рынке системах. Кроме того, разработчики заявили, что Battlefield 3, демо-версия которой показывалась на РС, будет также очень хорошо выглядеть и на консолях.

На кого это ДАЙС намекает? Не на КоД случаем?
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 21:54   #30
Меню пользователя Specter
Старожил
 
Аватар для Specter
  
Заснято на GDC. Локация реальная — это Бульвар Гарибальди, рядом с Эйфелевой башней

__________________
AMD Radeon клан

Последний раз редактировалось SAN_SAN_SAN, 06.04.2011 в 10:01.
Specter вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 03:56.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru