THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.02.2022, 03:26   #151
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Том Хендерсон: На закрытом собрании EA признала провал Battlefield 2042

По словам журналиста Тома Хендерсона, во время вчерашнего закрытого собрания сотрудников EA признала, что запуск Battlefield 2042 оказался разочарованием. Обычно подобные собрания проходят каждый квартал и позволяют всем сотрудникам оставаться в курсе внутренних дел и планов.

На этот раз значительную часть времени отвели Battlefield 2042. Менеджмент около 20 минут обсуждал, что пошло не так с игрой и как компания видит будущее не только этой игры, но и франшизы Battlefield в целом.

Операционный директор EA Лора Миэль вела дискуссию, отметив в целом успехи EA — как прошлые, так и настоящие. При этом она добавила:

Действительно важно признавать, когда мы промахиваемся. И это определенно так в случае с запуском Battlefield, который не достиг ожиданий как игроков, так и наших.

Лора отметила несколько ключевых факторов, которые привели к провалу с запуском Battlefield 2042.

Как уже упоминал Хендерсон ранее, одна из причин в движке Frostbite. В связи с масштабным апгрейдом для Battlefield 2042, по сути это был совершенно новый движок. Его переработка заняла более 18 месяцев, так что студиям пришлось работать еще с не обкатанной технологией.
Еще одна причина провала — это коронавирус, который вынудил студии работать удаленно. Смесь амбициозных планов и пандемии привела к печальному результату.

Если взять все инновации, все амбиции, возложенные на новый проект, а сверху добавить глобальную пандемию, начавшуюся посреди разработки и вынудившую целые команды работать из дома, то мы получили массу переменных, с которыми до этого не сталкивался ни один разработчик.

По словам Лоры, EA получила массу отзывов о багах и сыром состоянии игры еще во время летнего бетатеста. В то же время было много и позитивных отзывов, которые говорили, что Battlefield вернулся.

Однако технические проблемы достигли поистине рекордного уровня — согласно баг-репорту количество багов соответствовало историческому уровню для игры от DICE. Студия активно работала над исправлением проблем и ранние отзывы были преимущественно позитивными.

А потом состоялся внезапный запуск мультиплеера Halo Infinite.

По словам директора, сравнение между BF2042 и Halo было не в пользу первой. На фоне Infinite новая часть Battlefield выглядела недоделанной и сломанной. После релиза EA выделила три направления, за которые игроки критиковали шутер:
  • Баги и общая производительность
  • Общий дизайн игры и особенности
  • Несоответствие ожиданиям
Миэль признала, что реакция геймеров показала, что ранние тесты Battlefield 2042 оказались недостаточно широкими и не охватили разные сегменты, что не позволило сформировать верное представление о том, чего хочет аудитория.

Сейчас DICE активно работает над переработкой системы специалистов и готовит различные апдейты для качества жизни, вроде таблицы с очками.

Кроме того будет изменен подход работы команд над Battlefield, чтобы упростить и укоротить процесс.

EA опровергла доводы, что винит Halo Infinite в провале Battlefield 2042

На этой неделе Том Хендерсон опубликовал статью, в которой поделился информацией внутреннего совещания EA, посвященного провалу Battlefield 2042 и дальнейшим планам издателя и студии DICE по исправлению ситуации.

Помимо прочего, в материале Хендерсона многих привлекла строчка, указывающая на то, что EA якобы винит Halo Infinite в провале Battlefield 2042. Директор игровых студий EA Лора Мили отметила, что шутер DICE принимали неплохо, пока "внезапно" не вышла Halo Infinite, которая была более отлажена и работала замечательно.

Далее Мили и менеджеры EA, DICE и Ripple Effect Studios отметили ключевые проблемы Battlefield 2042, но на это мало кто обратил внимание, зацепившись за строчку про Halo Infinite.

Позднее, в интервью PC Gamer, вице-президент по коммуникациям EA Джон Ризбург заявил, что издатель не винит Halo Infinite в провале, а многие СМИ не осветили совещание целиком, вырвав фразу Лоры Мили из контекста.

Эти истории не совсем точно отражают обсуждение и контекст. Это было обычное детальное совещание по вопросу недавнего релиза новой части Battlefield.

Речь шла об извлеченных уроках и действиях, которые будут предприняты. Мы не пытались найти виноватых на стороне.

Примерно в одно время с появлением комментария EA Том Хендерсон выложил в сеть полную цитату Лоры Мили в разрезе Halo Infinite и Battlefield 2042. Директор игровых студий EA не сказала ничего за гранью — лишь то, что технически Halo Infinite действительно превзошла Battlefield 2042.

Мы запустили ранний доступ в четверг ночью в США и утром пятницы в Европе и Азии. Игра была стабильна, а первые оценки критиков были хорошими. Игроки возвращались в шутер день за днем, но затем все изменилось.

В следующий понедельник внезапно вышел мультиплеер Halo Infinite. Это была небольшая порция игры, но она была отполирована и заметно выделялась на фоне нашего тайтла, который страдал от багов и общей сырости.

EA и DICE продолжают заверять игроков, что не бросили Battlefield 2042. Разработчики ранее перенесли старт первого сезона на начало лета, чтобы до этого времени исправить фундаментальные проблемы дизайна — карты, специалистов, стрельбу, прогрессию и многое другое.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2022, 11:49   #152
Меню пользователя Cool-D
Модератор
раздел Фан-клубы
THG Russia Forum Team
 
Аватар для Cool-D
  
Это живой пример эффективного манагера в лице Лоры Миэль. Когда игру даже при внутреннем тестировании забраковали, но с условием того что *были и положительные отзывы* игра ушла в печать. Девчуля явно не своё место занимает в этой компашке, ей бы полы мыть в пору, а не за качеством трипл-эй проектов следить.
__________________
Мой канал на YouTube
Любители музыки слушают музыку, аудиофилы — шумы в паузах.
Cool-D вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2022, 19:43   #153
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Разработчики Battlefield 2042 поделились планами по улучшению карт шутера

В начале февраля DICE и Ripple Effect Studios наметили несколько ключевых проблем Battlefield 2042, которые будут решаться до старта первого сезона шутера. Одной из этой проблем стали карты, их размер и отсутствие укрытий.

Создатели игры в новом блоге рассказали, что будут делать с картами, и как в обсуждении могут принять участие простые игроки. DICE выделила пять основных моментов, которые будут так или иначе исправляться.
  • Перемещение или "симулятор ходьбы" — DICE ищет способы сократить расстояние между флагами и место возрождения на некоторых картах, перемещая как базовую точку дислокации, так и самые близкие к ней флаги
  • Интенсивность боя — особенно касается "Прорыва" на 128 игроков, где зачастую происходит мясорубка с кучей игроков и техники; DICE думает ограничить режим 64 игроками, но также есть вариант с уменьшением количества техники
  • Поле зрения — перестрелки на больших расстояниях; на некоторых картах слишком много открытых и пустых пространств, из-за чего противников часто можно расстрелять издалека и захватить новую точку, не сходя с предыдущей (актуально для "Калейдоскопа"); план — дать игрокам больше возможностей укрыться от вражеских взглядов во время перебежек от цели к цели
  • Пути — отсутствие очевидных путей к целям и то, какие пути к ним игроки выбирают чаще всего; также это касается эффекта неожиданности от появления врага; имеющиеся на картах пути необходимо доработать, чтобы дороги между целями были более очевидны. Это сделает бои более целенаправленными, а игроки всегда будут видеть, куда и каким образом нужно идти дальше
  • Укрытие — на картах мало укрытий; здесь все просто — DICE разместит больше укрытий на картах, но нужно понять где
Примеры улучшений зон — "Калейдоскоп" в "Прорыве" — справа намеченный план
Примеры улучшений зон — "Калейдоскоп" в "Захвате" — справа намеченный план
DICE заявила, что реализация намеченного потребует много времени, поэтому карты могут получать обновления постепенно и не все сразу. Первым делом студия займется "Калейдоскопом" в режимах "Захват" и "Прорыв". Текущие отзывы будут использоваться для создания будущих карт BF 2042.

Разработчики добавили, что новые карты для игры совершенно точно будут меньше тех, что есть сейчас. Это также означает сокращение числа секторов и точек захвата на картах при игре на 128 игроков. Традиционная квадратная форма карт также может смениться на прямоугольную — это подтолкнёт игроков к единой цели и они перестанут разбегаться во все стороны из центра.

Оставлять свои отзывы игроки могут на специальной ветке на форуме или в отдельном канале в Discord. В конце месяца DICE обсудит отклик аудитории и расскажет, что изменилось.

Разработчики подчеркнули, что продолжают активно обновлять и работать над новым контентом для Battlefield 2042, отметив, что игроки ясно дали понять, что хотят видеть максимально качественный продукт.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2022, 03:18   #154
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Том Хендерсон: Новая Battlefield вернется к истокам, над поддержкой BF 2042 работает "сильная команда"

Журналист и инсайдер Том Хендерсон в эксклюзивном материале для ресурса Xfire описал текущую ситуацию с франшизой Battlefield, а также рассказал о дальнейшей поддержке провальной Battlefield 2042.

По словам Тома, следующая часть серии уже находится в стадии пре-продакшена, действие шутера снова развернется в современном сеттинге (или недалеком будущем), а в разработке учитываются ошибки Battlefield 2042. Как рассказал источник инсайдера, DICE извлекла уроки, поэтому многие спорные изменения будут отложены в сторону. Хендерсон не знает, о чем конкретно идет речь, но полагает, что под этим подразумеваются матчи на 128 игроков и система специалистов, пришедшая на смену классов.

Он также отметил, что EA обеспечивает DICE всеми ресурсами для того, чтобы вернуть франшизу в нормальное русло.

Ранее EA и DICE планировали делать следующую игру Battlefield в формате шутера с героями, а 2042 выступала в этом плане фундаментом. От идеи отказались в пользу традиционных классов. По словам Хендерсона, DICE уже проводит закрытые тесты BF 2042 с классовой системой. Ранее DICE заявляла, что будет перерабатывать специалистов, поэтому Хендерсон думает, что систему максимально приблизят к стандартным классам.

Что касается Battlefield 2042, то, как сообщил Хендерсон, над поддержкой шутера работает крепкая команда, пока большая часть DICE ушла на следующую игру. Инсайдер заявил, что студия работает над новым контентом, несмотря на ощущение аудитории, что игру бросили.

DICE, как минимум, выпустит четыре боевых пропуска, четыре специалиста. Кроме этого, в шутере появятся новые режимы, оружие, техника, карты и многое другое. Также студия Ripple Effect занимается новым контентом для Portal.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2022, 13:51   #155
Меню пользователя Krewline
Старожил
 
Аватар для Krewline
  
Цитата:
Сообщение от Tarik Посмотреть сообщение
DICE извлекла уроки
ахахахахахахахахахах

Цитата:
Сообщение от Tarik Посмотреть сообщение
Что касается Battlefield 2042, то
то можно ждать более скорого её забвения, чем бф5, в контентном плане конечно же. в плане количества игроков - уже труп.
Krewline вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2022, 03:07   #156
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
DICE представила свежие варианты переработанных карт "Калейдоскоп" и "Возрождение" для Battlefield 2042

DICE опубликовала свежий блог, в котором рассказала о внесенных изменениях в карту "Калейдоскоп" для Battlefield 2042 после отзывов игроков. Кроме этого, создатели шутера отметили, что следующей картой для переработки геймеры выбрали "Возрождение".

Разработчики согласились, поэтому в первом сезоне, который стартует летом, выпустят обновленную и "Калейдоскоп", и "Возрождение".

Теперь точки на картах стали ближе друг к другу, включая места респауна команд, поэтому передвижение по карте должно быть шустрее. Кроме этого, будет переработана выдача техники, чтобы игроки могли пересекать большие расстояния не только на своих двоих.

Также на "Калейдоскопе" и "Возрождении" появились дополнительные укрытия, а еще в некоторых местах был изменен ландшафт. Таким образом у игроков будет больше возможностей для маневров и вариантов спрятаться от огня.





Помимо этого, DICE добавила глубины и аутентичности на некоторые точки, чтобы игроки ощущали себя в боевых действиях. Траву заменили на грязь, добавили колючей проволоки и многое другое.
Другие изменения:
  • Количество активной атакующей техники и вертолетов в матчах на 128 игроков снизили с 3 до 2 (то есть 2 танка, 2 вертолета)
  • Откат атакующей техники повышен с 60 до 120 секунд
  • Вертолет MD450 Nightbird переместят в категорию атакующих вертолетов, MC5 Bolte туда же
  • Некоторые бесполезные территории карт уберут, например, распределительный центр с теплицами на "Возрождении"
Аналогичные изменения ждут и другие стартовые карты Battlefield 2042. В первом сезоне точно обновят "Калейдоскоп" и "Возрождение", остальные уже позднее, вплоть до второго сезона.

В следующем подобном блоге через пару недель будут обсуждаться специалисты, которые были раскритикованы всеми игроками.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2022, 10:58   #157
Меню пользователя Petrako
ПК-Боярин
 
Аватар для Petrako
  
А тем временем, в игре дай бог наберется 100 игроков, серваки пустые, 80% ботов бегают((((
__________________
Petrako вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2022, 11:40   #158
Меню пользователя Cool-D
Модератор
раздел Фан-клубы
THG Russia Forum Team
 
Аватар для Cool-D
  
Вместо новых карт, получаем старые переработанные, гениально. Вместо создания апокалипсиса, который вроде как по лору игры идёт, они делают какие то ощущения войны в виде грязи и колючки, шта? А сделать тотальный погром разгром как было в синематике извилин не хватает, чтобы вокруг стояли не стерильные здания и их остовы. А, ну и опять же, гениальные идеи в стиле дайс, если локация по их мнению бесполезна, то из неё нужно сделать очередное поле, это я про теплицы. Проще было бы просто отрезать эту часть карты.

Petrako, обычно играю на картах по 128 касок, и в течении 3-5 минут после начала, боты сменяются людьми.
__________________
Мой канал на YouTube
Любители музыки слушают музыку, аудиофилы — шумы в паузах.
Cool-D вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2022, 12:11   #159
Меню пользователя Petrako
ПК-Боярин
 
Аватар для Petrako
  
Cool-D,
Ну видимо я в такое время захожу, что из людей на картах 4-5 чел, за катку набиваю 40-50 фрагов, вообще не интересно((((
__________________
Petrako вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2022, 13:46   #160
Меню пользователя Krewline
Старожил
 
Аватар для Krewline
  
Фигнёй занимаются, особенно про урезание техники позабавило. Техника итак живёт не очень долго, либо катается где-то на задворках. Что это за комьюнити такое которому техника мешает - вопрос конечно, с таким онлайном то.
Жалко что ничего не пишут про самые бесячие баги, надеюсь с этим поправят в апрельском патче, как и идиотский инпутлаг.
Krewline вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2022, 02:45   #161
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
На следующей неделе Battlefield 2042 получит патч с более чем 400 исправлениями, над игрой работает почти весь штат DICE

DICE сообщила, что на следующей неделе выпустит огромный патч версии 4.0 для Battlefield 2042. Ранее апдейт планировали запустить в первых числах апреля, но "слегка" задержались.

К слову, один из геймдизайнеров шведской студии, отвечая на вопрос пользователя, заявил, что над Battlefield 2042 продолжает работать почти весь штат DICE — коллектив занимается исправлениями и улучшениями сразу нескольких аспектов игры.

Что касается свежего обновления, то оно привнесет в шутер свыше 400 исправлений и улучшений. Уже известно, что в игре появится голосовой чат и таблица очков после раундов. Кроме этого, будут обновлены способности специалистов Санденс и Пайк, внесены изменения в баланс техники, а также DICE полностью переделает систему обвесов для оружия и добавит настройку прозрачности для иконок.

Полный список будет куда больше, но появится только в начале следующей недели. Обновление выйдет спустя сутки после публикации патчноутов.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2022, 10:49   #162
Меню пользователя Petrako
ПК-Боярин
 
Аватар для Petrako
  
Не, ну таблица очков и прозрачность иконок это уже серьезный подход
__________________
Petrako вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2022, 03:12   #163
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Голосовой чат и переработка обвесов для оружия — подробности обновления 4.0 для Battlefield 2042

DICE опубликовала подробный список изменений патча 4.0 для Battlefield 2042. Обновление добавляет в игру долгожданный голосовой чат, переделывает работу обвесов для оружия и многое другое.

Главные изменения:
  • Голосовой чат доступен для отрядов и групп, собранных в лобби
  • Таблица очков теперь будет отображаться каждый раз по завершении раунда
  • Обвесы для оружия теперь действительно отличаются друг от друга и вносят изменения в игровой процесс
  • Переделаны нашивки, чтобы игроки могли легче их добывать, особенно в "Штурме"
  • Увеличен получаемый опыт от действий: лечение, поддержка патронами, починка и так далее; опыт по захвату объектов наоборот слегка снижен
  • Баг с возрождением напарника возле объектов полностью устранен
  • В револьвер M44 наконец-то вернули потерянный патрон — до этого в нем было шесть штук
  • Различные правки багов и визуальных ошибок на карте
  • Масса правок и улучшений по части звука
  • Можно настраивать прозрачность значков (товарищей по команде, объектов для захвата и так далее)
  • Для контроллеров добавили опцию постоянного бега
Полный список можно самостоятельно изучить по ссылке. Следующее обновление, по словам DICE, выйдет в мае. В нем продолжат править баги и вносить Quality of Life-улучшения.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2022, 03:23   #164
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Том Хендерсон: Новая Battlefield выйдет в 2024 году

Инсайдер и журналист Том Хендерсон со ссылкой на собственные источники рассказал, что новая часть Battlefield выйдет не в 2023 году, как ранее предсказывал он сам, а также намекал глава EA Эндрю Уилсон, а лишь в 2024 году.

Информация подоспела после финансового отчета Electronic Arts, в рамках которого Уилсон назвал Battlefield важнейшей франшизой издателя, но теперь он смотрит на нее в "долгосрочной перспективе".

По словам Хендерсона, у EA нет другого выхода, поскольку следующая частью только в стадии прототипирования, а DICE и Ripple Effect под присмотром Винса Зампеллы активно приводят в порядок Battlefield 2042

Первый сезон Battlefield 2042 стартует в начале июня — завтра шутер получит патч с нерфом турели Бориса и ограничением в 64 игрока для "Прорыва"

DICE сообщила, что Battlefield 2042 получила обновление 4.1, которое продолжит вносить изменения в баланс, править баги, а также улучшать некоторые аспекты шутера.

Это последний патч перед стартом первого сезона, который запланирован на начало июня. Больше информации появится ближе к старту. Зная DICE, начало июня для них может затянуться до конца месяца.

Главные изменения апдейта 4.1:
  • Урон турели Бориса был снижен
  • Ангел теперь не выдает броню из мешка с припасами
  • Оружие без обвесов теперь лучше управляется благодаря улучшенной базовой отдаче
  • MAV теперь перемещен в раздел транспортной техники
  • Плейлист "Прорыв" в режиме "Глобальной войны" на PC, PS5 и Xbox Series X|S теперь ограничен 64-мя игроками, но при этом размеры карт "Манифест", "Космодром", "Калейдоскоп" и "Обломки" будут в формате 128 игроков
  • Улучшена помощь в прицеливании на геймпадах и снижена задержка ввода
  • Анимации солдат в конце раундов Battlefield Portal исправлены — теперь они не замирают
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2022, 17:34   #165
Меню пользователя Cool-D
Модератор
раздел Фан-клубы
THG Russia Forum Team
 
Аватар для Cool-D
  
Турель и так абсолютно бестолковая, а ей еще урон режут, браво.
Прорыв на 128 касок порезали на 64 каски, это из разряда обделаться не сняв штаны. Т.к изначально кичились тем, что смотрите, у нас есть масштаб и много народу, теперь это всё убирают. По сути я только в прорыв на 128 и играл.
__________________
Мой канал на YouTube
Любители музыки слушают музыку, аудиофилы — шумы в паузах.
Cool-D вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 19:08.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru