THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.08.2020, 06:08   #16
Меню пользователя Saventos
Старожил
 
Аватар для Saventos
  
Halo Infinite отложили на 2021 год, а Xbox Series X выйдет в ноябре
Разработчики не успеют к старту продаж консоли следующего поколения.


О переносе студия 343 Industries объявила в своём твиттере, подчеркнув, что решение далось команде нелегко, и на него повлияло сразу несколько факторов.


По словам главы компании Криса Ли, разработчикам помешала в том числе ситуация, вызванная пандемией Covid-19. Он не стал прямо упоминать критику, последовавшую за демонстрацией геймплея на июльской презентации Xbox, но поблагодарил поклонников за поддержку и любовь к серии.

Теперь у игры нет примерной даты релиза — 343i выпустит Infinite только в 2021 году, а дополнительное время пойдёт на то, чтобы шутер стал «самой амбициозной частью Halo на должном уровне качества».

Одновременно с сообщением о задержке игры, в блоге Xbox объявили примерное окно старта продаж Series X — консоль выпустят в ноябре 2020 года.

В Microsoft отметили, что на следующем поколении будет достаточно игр даже без одного из главных эксклюзивов. До конца года на платформе будет доступно больше 50 кроссген-игр, не считая отдельных эксклюзивов вроде The Medium и каталога, доступного благодаря обратной совместимости.
Saventos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2020, 23:49   #17
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Инсайдер: Halo Infinite практически готова и должна выйти в 2021 году

У инсайдера Klobrille в твиттере поинтересовались, как обстоят дела с разработкой шутера Halo Infinite. Пользователь ответил, что тайтл практически готов и должен выйти в 2021 году. Сейчас 343 Industries сфокусировалась на технической стороне игры.

Недавно Halo Infinite лишилась директора разработки Криса Ли, но Klobrille уверен, что такие перестановки не скажутся игре.

Кроме этого, инсайдер заявил, что текущие руководители разработки Джо Стейтен и Пьер Хинтце не занимаются масштабной переработкой Halo Infinite — их задача выпустить текущий вариант игры в наилучшем качестве.

Halo Infinite выйдет в 2021 году на PC, Xbox One и Xbox Series.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2020, 17:52   #18
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Halo Infinite задерживается. Авторы показали первые кадры мультиплеера и рассказали о Крейге

Недавно в сети появились слухи, о том, что Halo Infinite могут выпустить в начале 2021 года. Однако на них отреагировала студия 343 Industries, подтвердившая релиз осенью следующего года. Принимая во внимание первоначальные анонсы разработчиков, планировавших премьеру на старте Xbox Series X|S, можно говорить о переносе на год.

Сейчас над проектом работает Джозеф Стейтен, который, несмотря на то, что присоединился к команде в качестве менеджера кампании, стал творческим директором Halo Infinite. Скорее всего фанаты будут довольны, так как он работал над оригинальной трилогией в качестве главного сценариста и кинематографического директора.

Разработчики также анонсировали ряд улучшений в области графики - Halo Infinite получит улучшенное глобальное освещение, доработанную модель затенения ambient occlusion, тени и объемное освещение. Будут улучшены детализация, качество текстур, динамическое освещение, а также изменения ждут освещенность локаций и градации цвета.

Команда сослалась на печально известную внешность Крейга, которая являлась результатом не реализованной на момент презентации лицевой анимации NPC. Его внешний вид пересмотрят, а также стоит ожидать большего разнообразия лиц брутов.

На сайте студии опубликованы первые скриншоты онлайн-режима.
Скриншоты

Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 23:50   #19
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Хотите как в Cyberpunk 2077? Фанаты Halo Infinite просят Microsoft не выпускать игру на Xbox One

Поклонники бренда Halo видят ситуацию с проблемой Cyberpunk 2077 на консолях, связанной с низкой производительностью и ошибками, и просят разработчиков проигнорировать восьмое поколение консолей. Игра должна выйти осенью 2021 года, но, по мнению фанатов, будет такой же неиграбельной на базовой Xbox One, как и игра поляков. Если обратить внимание на спецификации старой консоли Microsoft, их опасения вполне оправданы. Устройство для современных высокобюджетных игр действительно очень слабое.

Перед разработчиками явно возникла дилемма: создавать ли красивые ПК и Xbox Series X|S-версии за счёт низкого качества на Xbox One или выпустить игру на старой консоли и отказаться от ожидаемого визуального слоя. Как видим, Cyberpunk 2077, сложно совместить два варианта. Игра для ПК выглядит привлекательно, но отвратительно на устройствах предыдущего поколения.

Фанаты даже начали проводить опрос:
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2021, 17:27   #20
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Инсайдер: В Halo Infinite будут масштабные командные сражения с техникой вместо королевской битвы

Пока 343 Industries не торопится делиться свежими деталями Halo Infinite, шутер продолжает обрастать слухами и подробностями от сторонних инсайдеров. Известный инсайдер Klobrille в уже удаленном твите рассказал, что в игре не будет королевской битвы, о которой ранее было множество слухов.

Вместо нее разработчики создают так называемый режим Big Team Battle 2.0. Если верить инсайдеру, в этом режиме сражения будут происходить между большим количеством игроков с участием наземной и воздушной техники ("Пеликаны"). Также будет реализована система отрядов.

Позднее Klobrille заявил, что отказ от королевской битвы обусловлен тем, что Halo всегда задавала тренды, а не следовала им. К тому же игроки смогут сами создать такой режим в инструментарии Halo Forge.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2021, 17:40   #21
Меню пользователя Yolenzo
Ведущий эксперт: моддинг
 
Аватар для Yolenzo
  
Tarik, по-быстрее быыыыы
__________________
Мастерская Yolenzo | Эксклюзивные компьютеры. VIP сборка.
YOLENZO.RU
Yolenzo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2021, 16:45   #22
Меню пользователя Vernon Roche
Старожил
 
Аватар для Vernon Roche
  
Шикарно, да это же получается Unreal Tournament 4 который так и не вышел.
__________________
MSI Z77 MPower | Intel Core i7-3770@3,90Ghz | Msi GTX1070 Gaming X 8G | Thermalright HR-02 Macho rev. A | DDR3 Kingston KVR16N11/8 - PC3-12800/1600MHz/16Gb | Asus Xonar Xense | SDD 256Gb Plextor 256M5S |HDD 2Tb+2x1Tb Seagate Barracuda 64Мб/7200rpm | Cooler Master HAF XM | Asus VG248QE 24" Full HD | Razer BlackWidow 2012/SS Sensei Fnatic/Bloody V8M | Windows 8.1x64 | Steam: Specy |
Vernon Roche вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2021, 01:57   #23
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Новые детали открытого мира Halo Infinite

Разработчики Halo Infinite, как и обещали, представили первые детали игры в этом году. В частности, статья посвящена механике "песочница", которая будет в тайтле. Также опубликовано несколько артов и скриншоты оружия.
  • Внутри 343 industries есть специальная команда, работающая над управлением на PC. Разработчики хотят сделать управлением в этой части лучшим в серии
  • Команда работает над тем, чтобы в бою игроки чувствовали оружие и держали ситуацию под своим контролем
  • Большой упор сделан на песочнице, в рамках которой все предметы, навыки, транспорт — все должно создавать уникальный опыт для игрока
  • Весь контент для песочницы уже готов и теперь проходит стадию полировки
  • В игру вернут любимый фанатами транспорт, а также появится совершенной новый
  • Все доступные инструменты в рамках исследования игрового мира будут понятным новичкам, но ветераны серии смогут их использовать на все 100%
  • Песочница игры будет получать постоянные обновления и изменения
  • Игроки смогут полностью переназначить клавиши как на PC, так и на Xbox
  • Halo Infinite получит самую большую поддержку в истории серии
  • В игре появится предмет, который связан с физикой
  • За последние 6 месяцев команде удалось значительно улучшить графику








  • Создавая природу на Zeto Halo разработчики вдохновлялись западным побережьем США
  • Кольцо имеет свою личную историю, о которой можно будет узнать подробнее, исследуя открытый мир
  • В игре будет динамическая смена дня и ночи
  • В кампании Halo Infinite нет охоты на животных и системы крафта
  • Разработчики хотят дать игрокам максимальную свободу выбора к решению разных задач
  • Например, с помощью крюка-кошки можно подходить к выполнению заданий с новой стороны
  • С лета прошлого года команда постоянно работала над улучшением графики
  • На скриншотах ниже представлен промежуточный результат, на релизе все должно быть еще лучше
Локации Halo Infinite в сравнении с первой частью.




Демонстрация смены суток:

Следующий пост в рамках Inside Infinite должен выйти 25-го марта. Его посветят звукам в игре. В апреле разработчики подробнее расскажут про особенности PC-версии. Возможно, тогда и покажут обновленную графику.

Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2021, 02:14   #24
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Смена дня и ночи, динамическая погода и свободный подход к миссиям — новые детали Halo Infinite

Разработчики из 343 Industries выпустили 40-минутное видео, в котором постарались ответить на самые частые вопросы фанатов по поводу Halo Infinite. Больше всего внимания было уделено погодным условиям и открытому миру.

  • Цикл смены дня и ночи — в темное время суток патрули врага будут использовать фонари, некоторые противники спят на посту, у игрока больше возможностей для атаки; противники используют различную экипировку, которая так или иначе выделяется в темноте
  • Динамическая смена дня и ночи, включая ветер и туман — в будущем могут появиться ураганы и снежные штормы
  • Ореол Зета рендерится в полноценном 3D — из-за солнца иногда может возникнуть короткое затмение
  • Оружие улучшать нельзя, в отличие от некоторой экипировки
  • Открытый мир Halo Infinite вдохновлен миссией "Безмолвный картограф" из Halo: Combat Evolved — свобода к подходу выполнения какого-либо задания
  • Новые высотные биомы, болота и области, пострадавшие от войны — Мертвые земли
  • Задания в открытом мире можно выполнять в любом порядке
  • Будет много аудиодневников, проливающих свет на события предыдущих сражений
  • В Halo Infinite не будет традиционных катсцен — все в живую и на движке; камера будет отъезжать от головы Мастера Чифа, а окружение, погода и оружие будут оставаться в том же виде
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2021, 02:20   #25
Меню пользователя Yolenzo
Ведущий эксперт: моддинг
 
Аватар для Yolenzo
  
Tarik, I need a weapon
__________________
Мастерская Yolenzo | Эксклюзивные компьютеры. VIP сборка.
YOLENZO.RU
Yolenzo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2021, 00:56   #26
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Актер заявил о релизе Halo Infinite в ноябре

Во время интервью в подкасте Fadam and Friends актер озвучивания Halo Infinite Верлон Робертс проговорился, что релиз шутера ожидается в ноябре. Microsoft и 343 Industries не называли окон и дат релиза, ограничившись осенним окном, но ноябрь этого года — вполне ожидаемый вариант.

По словам Верлон, игра выйдет во второй половине ноября.

Сам Вернон играет Спартанца Гриффина. Этот персонаж дебютировал в графическом романе по франшизе, а масштаб его роли в Halo Infinite неизвестен. Какая судьба ждет самого Вернона после таких слов, тоже не очень понятно.

Наследие серии и дружелюбность к новичкам — разработчики Halo Infinite рассказали о музыке и звуках шутера

343 Industries опубликовала новый выпуск блога Inside Halo Infinite, посвященного разработке шутера. В этот раз студия поделилась подробностями своего подхода к созданию музыки и звуков игры.
  • Halo Infinite будет поддерживать виртуальное объемное звучание Dolby Atmos, Windows Sonic и DTS Headphone:X
  • Музыка игры сфокусируется на темах надежды, героизма и уверенности, больше позитива для поддержания истории Мастера Чифа и ощущений игрока
  • Музыка будет дружелюбна к новичкам, но также покажется знакомой ветеранам серии
  • Чистый и приятный звук во время боев; звуки оружия распознаются покадрово (дистанция, позиция, направление и так далее), выстрелы в направлении игрока будут звучат громче
  • Кастомная симуляция акустики — распределение звуков по окружению, отражение от стен и фильтр сквозь двери/окна
  • Вернутся оригинальные звуки щитов Мастера Чифа; студия вдохновлялась звуками оригинальной трилогии — многие ощутят ностальгию
  • Мультиплеерный классический анонсер вернется в Halo Infinite
  • В онлайн вернутся медали

Ультраширокие скриншоты Halo Infinite и детали PC-версии шутера

343 Industries постепенно заканчивает с разработкой Halo Infinite и периодически делится с игроками подробностями шутера. В этот раз студия рассказала про PC-версию игры, а также продемонстрировала скриншоты в соотношении 32:9.
  • Оптимизация управления под мышь и клавиатуру
  • Поддержка ультрашироких мониторов (21:9, 32:9 и выше) — причем это распространяется на все аспекты игры: геймплей, ролики, меню, интерфейс и прочее
  • Детальные настройки графики, разрешения и возможность установить три клавиши управления на одно действие; поддержка динамического разрешения; настройка FoV (до 120)
  • Кроссплей между Steam и Xbox
  • Подключение к друзьям посредством Xbox Live, Steam и Discord
  • Возможность отображения FPS и пинга; можно полностью отключить интерфейс
  • Соревновательные режимы будут подбирать игроков по устройству ввода
  • Никакого античита на стороне клиента (по типу Valorant) — все происходит на сервере
  • Поддержка игры через локальную сеть (LAN)








Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2021, 16:27   #27
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Halo Infinite выйдет в конце года — мультиплеер будет бесплатным

На презентации Xbox + Bethesda состоялась премьера нового трейлера Halo Infinite от 343 Industries. Первоначально шутер от первого лица с открытым миром планировался как релизный тайтл Xbox Series, однако вслед за демонстрацией игрового процесса в 2020 году было принято решение задержать выход до 2021 года, чтобы отполировать и доработать игру до того состояния, какого заслуживают поклонники серии.

Microsoft сообщила, что мультиплеерный режим Halo Infinite будет доступен бесплатно всем желающим. Только сюжетная часть будет платной, но подписчики Game Pass получат бесплатно с первого дня.


Запись одиночной кампании:


Скриншоты мультиплеерного режима Halo Infinite







Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2021, 16:11   #28
Меню пользователя Vernon Roche
Старожил
 
Аватар для Vernon Roche
  
Дайте мне оружие, Кортану(которая стройная, не толстожопая и надутая) и в круговорот битвы.
__________________
MSI Z77 MPower | Intel Core i7-3770@3,90Ghz | Msi GTX1070 Gaming X 8G | Thermalright HR-02 Macho rev. A | DDR3 Kingston KVR16N11/8 - PC3-12800/1600MHz/16Gb | Asus Xonar Xense | SDD 256Gb Plextor 256M5S |HDD 2Tb+2x1Tb Seagate Barracuda 64Мб/7200rpm | Cooler Master HAF XM | Asus VG248QE 24" Full HD | Razer BlackWidow 2012/SS Sensei Fnatic/Bloody V8M | Windows 8.1x64 | Steam: Specy |
Vernon Roche вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2021, 18:09   #29
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Мультиплеер Halo Infinite предложит игрокам сюжетные элементы

Креативный директор грядущей Halo Infinite Джозеф Стейтен у себя в блоге поделился свежей информацией об игре, а если точнее, то о ее мультиплеерной составляющей

По словам Стейтена, в мультиплеере игроков ждет дополнительный сюжетный контент после завершение основной истории. Кому-то это особенно понравится, ведь круто, когда лор игры развивается даже после ее конца.

Притом одной из главных задач команды является создание действительно важных персонажей, чтобы у игроков было ощущение, что они играют за личностей, а не за пустышек.

Ранее глава Xbox Фил Спенсер заявлял, что разработчики примерно определились с датой релиза, они постараются назвать ее до конца лета. Я бы рассчитывал на конец этого года или начало следующего.

Разработчики Halo Infinite пока не определились со временем проведения мультиплеерной беты

Cтудия 343 Industries сообщила, что в данный момент команда еще не определилась с датами проведения мультиплеерного бета-тестирования Halo Infinite, однако они обещают, что никаких внезапных сюрпризов с ограниченным доступом не будет.

Об этом сообщил коммьюнити-менеджер 343, отвечая на вопрос одного из поклонников о том, когда можно будет заглянуть попробовать тестовую версию. По его словам, время и точное расписание мультиплеерного технического превью Halo Infinite представят заранее.

Пока известно только одно условие, которое необходимо соблюсти, чтобы получить шанс попасть в бету — необходимо быть членом программы Halo Insider и подтвердить желание участвовать в тесте.

Мы постоянно оцениваем рабочий билд, но точное время технического превью будет определено реалиями разработки.

Учитывая, что пока даже нет точной даты релиза Halo Infinite, разработчики явно не хотят загонять себя в жесткие рамки.

Мультиплеерный режим Halo Infinite будет доступен бесплатно абсолютно всем. Платно будет распространяться (или в Game Pass) только сюжетная кампания игры. Мультиплеер новой игры будет основан вокруг уже стандартных сезонных пропусках и студия 343 Industries в целом прикладывает множество сил, чтобы сделать мультиплеер Halo Infinite популярным и дружелюбным.

Насколько эффективно все выйдет в эпоху Apex Legends, Fortnite и Call of Duty Warzone, станет ясно после запуска.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2021, 21:44   #30
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Перестрелки, боевой пропуск, кастомизация и оружие в геймплее мультиплеера Halo Infinite

343 Industries провела стрим, посвященный различным элементам мультиплеерного режима Halo Infinite, который будет доступен бесплатно игрокам на PC и консолях Xbox. В геймплейном ролике представлено больше семи минут перестрелок между игроками. Можно оценить темп игр, скорость перемещения персонажей, различные способности и многое другое.

Визуально геймплей напоминает классические мультиплеерные шутеры начала 2000-х с "тяжелыми" главными героями, мощным оружием и очень большим TTK.


Не обойдется новая Halo и без боевого пропуска. Игроки смогут купить его и получать различные награды за время в матчах. Кастомизировать можно очень многое, даже наколенники, поэтому разработчикам будет легко "забить" пропуск различными мелкими предметами.




Также в мультиплеерном режиме будет академия-тир, в которой можно испытать различные виды оружия и понять, сколько урона они наносят на разном расстоянии по различным частям тел врагов.

Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 09:48.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru