|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Территория игр Игрища "зеленых"... и не только... |
|
Опции темы | Опции просмотра |
08.04.2013, 20:28 | #1 | |||
Победитель конкурса THG
|
Cities in Motion 2
Кто рубился в Transport Tycoon? Кто помнит это гексагональное безумие?
Будучи студентами, мы просиживали в него недели и месяцы, сменяя друг друга на время сна, как на вахте. Досовская игра с оконным интерфейсом, разными углами обзора, кастомным плейлистом, шикарным кооперативом, покорившая миллионы умов, опередившая время. Сколько всевозможных подражателей было, сколько претендентов на опустевший трон. Кто помнит их? Мне немного запомнился лишь Locomotion. Вдруг пару дней назад натолкнулся на эту игрушку - Cities in Motion 2. Поставил, поразбирался, посмотрел - весьма недурственно. Первая версия почему-то прошла мимо меня. Похоже, зря. Очень приличная симуляция небольшого мирка, простор (хотя до TT и далековато), динамическое развитие территории. Транспорт на любой вкус, инструментарий довольно разнообразный. Правда, управление слегка каструбатое. Зато, есть веселая мультяшность человечков. P.s.: дальше будет... Последний раз редактировалось gorinich, 15.04.2013 в 17:55. |
|||
15.04.2013, 02:50 | #2 | |||
Победитель конкурса THG
|
Продолжение.
Да, Cities in Motion 2 (CiM) - игрушка красивая. Очень детализирована и жизнь хорошо сэмулирована. Не тормозит при сильном увеличении количества построенных объектов, в отличие от тех же SimCity4/3000 или Cities XL. Но от сравнения с Transport Tycoon (ТТ) никак не уйти, и тут не все так хорошо. По функционалу, этой игре до ТТ очень далеко. В ТТ было богатое дерево технологий, ресурсов, промышленности, реализации. Там были громадные территории (регионы) с множеством населенных пунктов, карьеров, мест добычи, переработки и потребления. Все это иссякало, открывалось в новых местах, обрастало инфраструктурой, и снова приходило в упадок. И все это нуждалось в транспортировке. Оффтоп В CiM , по сути, нам предоставлен в распоряжение лишь один город. Да, большой. Да, есть удаленные райончики, промзоны, бизнесцентры. Но все равно, это один-единственный населенный пункт. Отсюда, единственный объект для перевозок - пассажиры. И отсюда же, отсутствие железной дороги (только метро), танкеров (лишь речные трамвайчики) и авиации. Они здесь не нужны. В ТТ была натуральная эволюция. Начиная с паровых машин, за несколько дней можно было доиграться до магнитных монорельсов и летающих тарелок. Это, в свою очередь, вызывало необходимость не просто наращивать свое присутствие в регионе, а постоянно обновлять устаревающую технику, модернизировать транспортную сеть. Оффтоп В CiM есть некое развитие окружения, город немного реагирует на ваши действия, но никакой эволюции нет и в помине. Техника изнашивается на маршруте, но не устаревает, восстанавливаясь в депо до 100%. В ТТ мы могли управлять каждой единицей техники: завернуть машину с маршрута, не выпускать из депо до особого распоряжения, назначить на конкретный маршрут, следить за ней в отдельном окошке. Там мы могли манипулировать семафорами на жд, перенаправляя и разруливая ситуации. Могли при прокладывании дороги перерыть полкарты, накопать тонну тунелей, изрешетить все каналами. Лишь бы хватило сбережений. Оффтоп В CiM мы не можем вернуть автобус с рейса. Не можем за ним следить в отдельном окне, продолжая основные дела в городе. Не можем задержать его на ремонте. Даже не можем определить, по какому маршруту ему двигаться, если его депо обслуживает несколько маршрутов одновременно. Все это решается системой самостоятельно. Мы можем лишь купить/продать транспорт в конкретном депо, передать его из одного депо в другое, установить интервал движения по маршруту. Можем проложить троллейбусные провода или трамвайные пути по существующим дорогам, и только. Немного гибче устроено метро. Отсутствие глобальных возможностей управления транспортом и сетью дорог компенсировано мелочами, вроде возможности произвольного определения городских зон (чем краснее, тем дороже билет), установить зональные цены на билеты, зарплату водителям и техникам, набрать контролеров. В ТТ была сильная конкуренция даже в однопользовательских миссиях, кампаниях. Это был один из основных интересов: если не выдавить остальных с территории, то хотя бы получить господство. При этом, даже если Вы задавите всех, новые фирмочки/компании организовывались прямо по ходу игры, как только созревала для этого ситуация. Оффтоп В CiM в кампании вы совершенно один на весь город. Некоторые всплывающие задачки от горожан (то мэр попросит куда-то маршрут провести, то владелец лавки пожалуется на отсутствие покупателей) немного разнообразят наш монотонный процесс развития, но нормальную конкуренцию не заменят. В итоге, если бы на этом чудесном движке воссоздать ТТ, это была бы МЕГА игра. А так, очередной подражатель, покрывающий 1/10 часть былых возможностей ТТ. Но игра красивая, приятная, спокойная. Если бы еще перемещение по территории мышкой сделали... P.s.: Немного доработал перевод. Кто захочет попробовать CiM, возьмите файлик здесь, в папке с игрой поместите в подкаталог 'CIM2_Data\Data\Locale'. Последний раз редактировалось gorinich, 16.04.2013 в 12:05. |
|||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Справочник словарей | ||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|