|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми |
|
Опции темы | Опции просмотра |
28.10.2012, 10:36 | #1 |
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо |
Cyberpunk 2077 [PC, PS4, PS5, X1, XSX] 10.12.2020
Арты
Скриншоты
Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED, выпустившая серию игр «The Witcher». Игра анонсирована в 2012 году и будет в жанре киберпанк. События будут разворачиваться в Night City и окружающих локациях, игроки посетят многие места, представленные в Cyberpunk 2020. Игра будет сочетать в себе взрослый нелинейный футуристический мир, нелинейную историю, глубокую ролевую систему (основанной на настольной игре Cyberpunk 2020), множество классов с возможностью создания собственного героя, большой арсенал оружия, гаджетов и модификаций. Дата выхода: 16 апреля 2020 19 ноября 2020 10 декабря 2020 Тизер Cyberpunk 2077. Тизер - трейлер Cyberpunk 2077. Официальный сайт игры: cyberpunk.net
__________________
Последний раз редактировалось Tarik, 13.10.2022 в 03:08. Причина: Изменение даты релиза игры. |
21.10.2023, 18:00 | #2461 |
Модератор
раздел Фан-клубы THG Russia Forum Team |
Прошел длс, честно говоря смешанные ощущения.
Концовки из основы послали лесом, т.е ни одна из них не обыграна в длс. Тогда зачем их вообще делали, просто чтобы были? Само длс можно начать проходить, даже не закончив основный сюжет, в инете пишут, что сойка позвонит после того, как разобраться с вудуистами. Т.е получается, это длс не прямое продолжение сюжета а вставка в оригинальный, хочешь проходи, не хочешь не проходи. Как так, если это длс по сути ставит точку в определенном вопросе. Короче ничего не понятно, да и честно говоря не очень интересно. |
22.10.2023, 13:34 | #2462 |
Старожил
|
DLC никогда не подавалось в качестве продолжения сюжета.
|
26.10.2023, 04:28 | #2463 |
Старожил
|
Следующий патч Cyberpunk 2077 исправит понижение уровня имплантов и пассивные эффекты
CD Projekt RED сообщила, что готовит обновление 2.02 для Cyberpunk 2077, которое должно выйти уже скоро. Перед релизом разработчики решили раскрыть часть изменений, которые стоит ждать фанатам. Изменения:
Новый мод для Cyberpunk 2077 версии 2.0 еще более улучшает систему полиции Моддер Yorpie представил новый мод для Cyberpunk 2077, цель которого — дальнейший апгрейд системы полиции в игре. Этот мод развивает то, что разработчики уже сделали для улучшения системы правопорядка, делая ее еще более захватывающей. В мод Law Enforcement Overhaul входит множество новых типов полицейских подразделений и транспортных средств, которые могут преследовать игрока. Теперь вас могут преследовать мощные машины SWAT, гигантские меха, агенты Netwatch с высокими технологиями, шерифы округа, детективы и наземные средства передвижения MaxTac. В мод также внесены небольшие, но полезные изменения. Реакция полиции теперь будет зависеть от вашего местоположения в городе. В богатых районах вы увидите новые полицейские машины, а в бедных — старые. Кроме того, теперь будет сложнее оторваться от полицейских, если они на вашем хвосте. В завершение стоит отметить, что мод также меняет количество полицейских, которые прибудут. При низком уровне розыска придет всего несколько полицейских, и они не будут торопиться. Но когда ситуация становится действительно напряженной, активность полиции будет гораздо выше. Мод доступен на Nexus.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
02.11.2023, 03:14 | #2464 |
Старожил
|
Cyberpunk 2077 получила патч 2.02 с правками Phantom Liberty, заданий, открытого мира и вылетов
CD Projekt RED выпустила для Cyberpunk 2077 обновление версии 2.02. Как отметили разработчики, патч содержит исправления наиболее частых ошибок, связанных с игровым процессом и заданиями, а также разнообразные улучшения. Главные изменения:
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
11.11.2023, 03:37 | #2465 |
Старожил
|
CDPR нацелена на развитие серии Cyberpunk, подобно играм The Witcher
Недавно Игорь Саржинский, директор по сценариям в CDPR, рассказал в разговоре PC Gamer о планах по развитию серии Cyberpunk. Работая над продолжением Cyberpunk 2077, они стремятся к развитию, подобному тому, что произошло с играми серии The Witcher. Вспомните игры The Witcher и насколько каждая новая часть отличалась от предыдущей. Мы хотим похожего развития здесь. Cyberpunk 2077 стала нашим первым шагом в будущее, научно-фантастический мир, полный новых игровых механик, сюжетных моментов и креативных решений. Некоторые вещи удалось реализовать сразу, например, дизайн города, музыку и интерактивные сцены. Другие аспекты потребовали больше времени для доработки. Теперь, когда все элементы игры отточены, мы сосредоточимся на их гармоничном сочетании. Как отметил Вес Фенлон из PC Gamer, CD Projekt RED уже сделала большой шаг вперед в развитии игры с выпуском дополнения Phantom Liberty и патча 2.0. Эти обновления привнесли существенные улучшения в системы навыков, лута, искусственного интеллекта полиции и сражений на автомо. В отличие от серии The Witcher, в Cyberpunk 2.0 есть все возможности для создания действительно увлекательного боевого опыта. С улучшенной стрельбой и научно-фантастическими способностями CD Projekt нацелена на разработку боевой системы, превосходящей все предыдущие. Однако студия признает необходимость улучшения мира игры. Несмотря на впечатляющий Найт-Сити, иллюзия живого мира была недостаточной при релизе игры. Но работа над ошибками будет проделана. Cyberpunk 2077 получила мод с голосом из Deus Ex, созданным при помощи ИИ Cyberpunk 2077 продолжает радовать фанатов не только своим внутриигровым контентом, но и удивительными творениями энтузиастов. Один из моддеров под ником Lenetto представил новую разработку, которая отлично вписывается в сеттинг будущего — этот мод заменяет голос главного героя Ви на Джей-Си Дентона из оригинальной Deus Ex. Deus Ex также погружала игроков в атмосферу научной фантастики и киберпанка, так что главный герой более чем подходит для Найт-Сити. Кроме того, и Ви, и Джей-Си Дентон получают аугментации, дополняющие их способности. Мод, созданный на основе искусственного интеллекта, демонстрирует на удивление высокое качество озвучки — его вполне можно назвать одним из лучших голосовых модов для Cyberpunk 2077. По словам создателя, голос Джей-Си Дентона, воспроизведённый ИИ, звучит довольно убедительно и точно. Впрочем, тут все же возможны улучшения, так как некоторые эмоции звучат не очень правдоподобно. Полное издание Cyberpunk 2077 может выйти в начале декабря Похоже, релиз полного издания Cyberpunk 2077 не за горами. В магазине GameStop появилась дата выхода Cyberpunk 2077 Ultimate Edition. Издание якобы выйдет 5 декабря. Стоимость Cyberpunk 2077 Ultimate Edition составляет $60 как для PS5, так и для Xbox Series X/S. Дополнительной информации о содержании издания или чем-то другом нет. Скорее всего, в полное издание войдет сама игра, дополнение Phantom Liberty и все последние обновления.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
20.11.2023, 04:45 | #2466 |
Старожил
|
Мод для Cyberpunk 2077 возвращает в игру 100 вырезанных NPC
Моддер L3X4RS выпустил уникальный мод для Cyberpunk 2077. Этот мод призван восстановить толпу/персонажей из демонстрационной версии игры, показанной на E3 2018. Всего он возвращает около 100 NPC, которые были вырезаны из окончательной версии. Стоит отметить, что мод не увеличивает плотность толпы/персонажей. То есть, количество персонажей на экране не будет таким же, как в версии E3 2018. Основная функция мода — повышение разнообразия NPC. Это означает, что при исследовании Найт-Сити игроки больше не будут встречать одних и тех же NPC. По крайней мере так же часто, как сейчас Скачать мод можно по этой ссылке. Мод Crowd E3 2018 Restored влияет только на обычных горожан и не изменяет внешний вид второстепенных или основных персонажей игры.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
29.11.2023, 03:50 | #2467 |
Старожил
|
Полное издание Cyberpunk 2077 с расширением Phantom Liberty выйдет 5 декабря
CD Projekt RED официально объявила, что полное издание Cyberpunk 2077 под названием Ultimate Edition поступит в продажу 5 декабря. Комплект с игрой и расширением Phantom Liberty будет доступен на дисках, а также в цифровом виде. Полное издание выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Стоимость не раскрывается, но рассчитывать на что-то меньшее, чем 60 долларов, не стоит. Phantom Liberty будет на диске только в версии для Xbox. На PC и PS5 в комплекте идет код для загрузки. PC-версия, судя по обложке, скачивается целиком — игра и расширение. Представители CD Projekt RED в разговоре с Kotaku сообщили, что полное издание Cyberpunk 2077: Ultimate Edition с дополнением Phantom Liberty выйдет на Xbox Series X аж на трех дисках. На дисках будет как сама игра, так и расширение. Любопытно, что версия для PS5 будет идти на одном диске, но Phantom Liberty при этом придется загружать отдельно — в коробку для этого положат ключ. Причины такого решения CDPR не пояснила. Мод для Cyberpunk 2077 значительно улучшает дальность прорисовки Моддер sosuinepsixuyu выпустил новый мод для Cyberpunk 2077, который значительно улучшает дальность прорисовки в игре. Благодаря этому моду уменьшается внезапное появление объектов на дальних расстояниях, так что его настоятельно рекомендуется попробовать. Скачать мод можно по этой ссылке. Продажи Cyberpunk 2077 Phantom Liberty составили 4.3 млн копий Польская CD Projekt раскрыла финансовый отчет за третий квартал 2023 года, сообщив об очередном успехе крупного расширения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Издатель заявил, что продажи DLC за два месяца составили 4.3 млн копий. Первые 3 млн копий Phantom Liberty пришлись на первую неделю после релиза.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
07.12.2023, 03:18 | #2468 |
Старожил
|
Лайв-экшен проект по Cyberpunk 2077 от CDPR и Anonymous Content выйдет не раньше 2025 года
Коммерческий директор CD Projekt Михал Новаковски, отвечая на вопросы инвесторов после публикации квартального отчета, рассказал, что лайв-экшен проект по Cyberpunk 2077, анонсированный в начале октября, выйдет не раньше 2025 года. Менеджер CD Projekt заявил, что полноценное производство проекта начнется только в следующем году. Будет ли это фильм или сериал, до сих пор неизвестно. Проектом занимаются CD Projekt RED и Anonymous Content ("Мистер Робот", "Настоящий детектив"). На момент анонса экранизации Cyberpunk 2077 говорилось, что сейчас CD Projekt RED и Anonymous Content активно ищут сценариста. Это будет совершенно новая история в мире игры. По Cyberpunk 2077 стартовал цикл "Архивы Найт-Сити" CD Projekt RED анонсировала цикл роликов по Cyberpunk 2077. Он получил название "Архивы Найт-Сити". Первое видео уже доступно для просмотра. Его полностью посвятили непростой истории города, в котором разворачиваются события Cyberpunk 2077. В ролике отражены основные события Найт-Сити. Еще ожидается как минимум парочка роликов про историю Догтауна. Второй ролик из цикла "Архивы Найт-Сити" по Cyberpunk 2077 CD Projekt RED опубликовала второй ролик из цикла "Архивы Найт-Сити" по Cyberpunk 2077. Ролик, как и первый, длится чуть больше трех минут. Судя по концовке видео, геймеров ждет еще один эпизод. CD Projekt урегулировала иск от инвесторов Cyberpunk 2077 — студия выплатит им почти 2 миллиона долларов После проблемного релиза Cyberpunk 2077 в 2020 году инвесторы CD Projekt подали сразу четыре коллективных иска, которые в 2021 году были объединены в один. Тогда же представители компании заявили, что не намерены признавать свои ошибки и будут защищаться в суде. В конце 2021 года студия сообщила, что намерена урегулировать во внесудебном порядке. В итоге была заключена сделка на сумму 1.85 миллиона долларов. Удивительно, но американскому суду потребовалось почти два года на то, чтобы утвердить это соглашение: Правление компании CD Projekt ("Компания") сообщает, что 28 ноября 2023 года оно получило уведомление от юридической фирмы, представляющей интересы Компании в коллективном иске в США, о том, что Окружной суд США Центрального округа Калифорнии издал приказ об окончательном утверждении соответствующего урегулирования, т.е. Приказ о ходатайстве об окончательном утверждении урегулирования коллективного иска ("Окончательное утверждение урегулирования коллективного иска"). Окончательное утверждение урегулирования группового иска подтверждает окончательные условия урегулирования, достигнутые в рамках группового иска в США (о чем Компания подробно сообщила в отчете 45/2021 от 16 декабря 2021 года и отчете 5/2022 от 28 января 2022 года); завершает судебное разбирательство, связанное с групповым иском в США, поданным против Компании и других ответчиков. Что ж, студии удалось отделаться малой кровью. Список изменений апдейта 2.1 для Cyberpunk 2077 — это последний крупный патч игры CD Projekt RED опубликовала в сети полный список изменений предстоящего обновления 2.1 для Cyberpunk 2077, который выйдет 5 декабря в 14-00 по Москве. По словам разработчиков, это последний крупный патч для игры — дальше CDPR сосредоточится на сиквеле и новой части The Witcher. Новый патч Cyberpunk 2077 исправляет различные ошибки, а также добавляет фишки, которые игроки просят с самого релиза — например, систему метро и переносное радио. Главные изменения:
CD Projekt RED сообщила о выпуске полного издания Cyberpunk 2077 с подзаголовком Ultimate Edition. Оно содержит базовую игру, а также крупное расширение Phantom Liberty. Одновременно с этим стал доступен последний крупный патч игры под версией 2.1. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition доступно за 60 долларов. Также в продаже появилось розничное издание. На Xbox Series X оно комплектуется тремя дисками. На PS5 диск один, но дополнение Phantom Liberty нужно подгружать отдельно. 10 минут геймплея Cyberpunk 2077 с трассировкой путей, ReSTIR GI и DLSS 3.5 Ray Reconstruction CD Projekt Red выпустила обновление 2.1 для Cyberpunk 2077, которое добавило в PC-версию игры технологию ReSTIR GI, улучшая трассировку путей. И сейчас можно взглянуть на десять минут геймплея с использованием трассировки путей, ReSTIR GI и DLSS 3.5 Ray Reconstruction на конфигурации AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 и NVIDIA RTX 4090. Трассировка путей потребовала использования DLSS 3 Frame Generation для обеспечения играбельных частот кадров. При этом было отмечается, что большинство проблем с ореолами, связанных с Ray Reconstruction, кажется, были устранены, а трассировка путей стала более стабильной. Однако в ходе тестирования были замечены некоторые графические аномалии. Несмотря на использование полной трассировки путей, в игре все еще присутствуют отражения SSR. Также были замечены мерцающие тени и текстуры, а также внезапное появление теней в поле зрения игрока, что может отвлекать и нарушать погружение. Стоит отметить, что Cyberpunk 2077 визуально впечатляет при статичных сценах с использованием трассировки путей, но при движении могут возникать неприятные ощущения, от различных настроек освещения удаленных объектов до мерцания багнутых теней. Но совсем испортить процесс это не должно. Обновление Cyberpunk 2077 добавило классический мем с Киану Ривзом — вот как его найти Cyberpunk 2077 получила финальное прощальное обновление, включающее ряд исправлений и новых функций, таких как работающая система метро. Новая транзитная система позволяет Ви почувствовать себя пешеходом в Найт-Сити, включая несколько случайных событий в поезде. Одним из таких событий стало воссоздание известного мема с Киану Ривзом в очень грустной (но близкой каждому) позе. Речь идет о меме "Грустный Киану", где актер Киану Ривз (который играет Джонни Сильверхенда в Cyberpunk 2077) сидит где-то на скамейке, ест бутерброд и задумчиво смотрит в землю. Оригинальная фотография была сделана примерно в 2010 году фотографом Роном Асадоряном и с тех пор часто появляется в интернете. Как найти Грустного Киану в Cyberpunk 2077 Чтобы найти грустного Киану/грустного Джонни, вам нужно обновить игру до версии 2.1. После этого отправляйтесь на одну из недавно открывшихся станций метро (они обозначены фиолетовыми значками на карте). На станции метро у вас есть выбор: быстрая поездка или путешествие от первого лица в метро Найт-Сити. Выберите второе, нажав "Проехаться на метро". Вскоре вы сядете в вагон и сможете смотреть в окно во время путешествия по городу. К сожалению, в поезде вы не можете встать и прогуляться. Грустный Киану — одно из как минимум двух случайных событий, которые могут произойти в поезде (в другом кто-то просит денег). Просто спамьте опцию "Проехаться на метро", пока не наткнетесь на него. Как только вы его найдете, можете просто наблюдать за ним: он сидит там окруженный бумажными голубями, держа в руках бутерброд и грустно глядя себе под ноги. У меня были какие-то свои мысли. Я просто хотел есть. Интересно, а о чем думает Джонни? Спросить его, увы, нельзя, но поводов у него точно достаточно.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона Последний раз редактировалось Tarik, 07.12.2023 в 04:16. |
21.12.2023, 03:32 | #2469 |
Старожил
|
Саунд-дизайнеры Cyberpunk 2077 Phantom Liberty рассказали о создании погони с Химерой
"Я разработал звуки Химеры, чтобы она казалась неорганичной, но достаточно человечной, чтобы пугать", — рассказывает саунд-дизайнер Масанобу "Tomi" Томита в интервью с VG 247. "Я хотел, чтобы люди были в восторге от этого чудовища и почувствовали его мощь во время игры". Томита и его коллега по лаборатории звука Габриэль Акоста создали звуковые ландшафты для ряда элементов дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, работая в сотрудничестве с внутренней командой звука CD Projekt RED. Томита добавляет: У каждого проекта, над которым я работаю, есть свой уникальный стиль и требования, и Cyberpunk 2077 не стала исключением. Для Phantom Liberty звуки должны были иметь футуристический, но правдоподобный "вкус". Я стремился к замысловатым инновационным деталям в дизайне, который по-прежнему привязывал игрока к реальности, и в то же время представлял, как звучит реальность будущего. Акоста, который ранее работал над Valorant и несколькими другими тайтлами, пояснил со своей стороны: Было здорово получить возможность поработать над Phantom Liberty, поскольку это требовало точного попадания в очень конкретную эстетику, смешивая реализм и футуристическое научное фэнтези в правдоподобную, но интересную палитру звуков. Это был, безусловно, вызов, и мы потратили много времени, просто проверяя разные варианты. Ни один из дизайнеров не имел возможности поработать над базовой версией Cyberpunk, хотя Акоста вспоминает, что "получил кучу удовольствия, проходя её при первоначальном релизе", добавив: Мне действительно понравились все варианты транспорта и просто исследование огромного мира, построенного CDPR. Среди аспектов, которым пара придала жизнь при помощи звука в Phantom Liberty, была легендарная погоня с боссом Химерой из третьей основной миссии дополнения "Паук и муха". Сражение с этим похожим на танк и одержимым боевым роботом Militech вместе с президентом Майерсом было одним из первых моментов дополнения, которые произвели особенно большое впечатление, и это определённо было не случайностью. "Надеюсь, это напряжённый, насыщенный адреналином опыт, словно вы \[окажетесь] в пасти Химеры, если не сбежите достаточно быстро", — говорит Акоста, отвечая на вопрос о том, какой эффект, по его мнению, должна была произвести эта "масштабная зрелищная сцена". Чтобы поймать идеальный микс человека и машины в роботе, Томита вдохновлялся "такими механизмами, как Терминатор T-1000, нацеленный на безжалостные атаки". С практической точки зрения Томита наслаждался вызовом, который представляла Химера, объясняя: У неё было много движущихся частей и замысловатых элементов, требующих пристального внимания к деталям. Я потратил много времени на точную настройку звука методом проб и ошибок, чтобы добиться идеального баланса элементов. Для Акосты ярким воспоминанием о работе над сценой было "создание разрушения". Дизайнер вспоминает: Я смог наслоить всевозможные взрывы металла, стекла и бетона, полностью оторвавшись. Было весело! Ещё одним аспектом дополнения, в котором пара сыграла роль, стали звуковые эффекты, добавленные для части нового оружия. Томита работал над уникальной снайперской винтовкой NDI Osprey, найденной в сейф-хаусе агента FIA Алекса Ксенакиса, а Акоста — над столь же редким пистолетом-пулеметом Erebus SMG. Первое потребовало создания "особого микса", при этом Томита поясняет: "Сначала я создаю базовый звук — это резкая часть выстрела. Затем фокусируюсь на конкретном эффекте оружия". В дополнение к элементам звука, охватывающим всё "от механизма стрельбы" до индикации того, что патроны на исходе, и даже щелчков, если нажать на спусковой крючок на пустом магазине, он также разработал различные варианты в зависимости от окружения. Например, звук не будет одинаковым при стрельбе внутри помещения и на улице, открытые пространства и тоннели также имеют свои особые версии. Акоста же, в свою очередь, говорит, что создавая металлические гармонии Erebus, ему "приходилось балансировать между мощным удовлетворяющим ощущением при стрельбе или взаимодействии с ним, позволяя при этом футуристическому дизайну выделяться". В конечном итоге, именно идея жестокого человеческого реализма на фоне погружённого в неон будущего придаёт самым запоминающимся моментам Phantom Liberty то особое чувство, которое от них исходит, и они определённо не были бы и вполовину так хороши без той тяжёлой работы, которая вложена в разработку звуков виртуального мира. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty превратили в милую диораму Flurdeh, ранее уже переделывавший несколько популярных игр в миниатюрные миры, вернулся с новым проектом. Для достижения необычного эффекта, ютубер использует технику тилт-шифт, которая позволяет сместить глубину резкости для придания играм ощущение уютных диорам. Последняя работа автора основана на Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и каким-то образом Найт-Сити и Догтаун на видео выглядят гораздо более приветливыми. По сути съёмка ведётся таким образом, что создаёт удивительно ностальгическое впечатление — сентиментальная музыка и мягкое освещение здесь тоже очень помогают. Наблюдение за маленькими людьми, снующими по киберпанковому городу, похоже на просмотр мультфильма, даже если действия не так уж много — просто показана повседневная жизнь в разных локациях.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
06.01.2024, 02:29 | #2470 |
Старожил
|
Новый мод Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей выглядит невероятно реалистично
Cyberpunk 2077 может по праву считаться одной из самых красивых игр на ПК на данный момент, и недавнее короткое видео демонстрирует, насколько реалистично игра может выглядеть с использованием модов. Ролик, опубликованный пользователем X @MisterSpace3, показывает, как может выглядеть хит CDPR с полной трассировкой лучей и парой модов. Подробности использованных модов не раскрываются, но известно, что в видео задействован графический мод Nova Lut для максимально реалистичной цветопередачи в Cyberpunk 2077.Результат впечатляет — и это мягко говоря. Разумеется, такого уровня графики не добиться на слабом железе, однако полученный эффект потрясающий. Дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty разошлось тиражом более 5 миллионов копий 4 января CD Projekt RED в X объявила, что DLC для Cyberpunk 2077, вышедшее в сентябре 2023 года, вновь показало впечатляющие цифры. За три месяца с момента запуска дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty достигло новой отметки — им насладились более 5 миллионов игроков. Команда разработчиков поблагодарила всех за поддержку. Более 5 миллионов агентов проникли в Догтаун! Спасибо всем за поддержку и удачи в вашем задании. В сентябре CD Projekt RED также выпустила 23-страничный комикс Ten Swords, который стал бесплатным приквелом, проливающим свет на события, предшествовавшие дополнению Phantom Liberty. А недавно гендиректор компании Адам Кичински заявил, что CDPR не заинтересована в поглощении другой студией или корпорацией.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
12.01.2024, 03:08 | #2471 |
Старожил
|
Бостонский офис CD Projekt RED начал работу над сиквелом Cyberpunk 2077
Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско сообщил в своих социальных сетях, что его команда из бостонского офиса CD Projekt RED вернулась к работе и уже вовсю "обсуждает" сиквел: Так хорошо вернуться в офис — уже в заснеженном Бостоне! Наша основная команда увлеченно обсуждала следующую часть Cyberpunk 2077. Обожаю эту команду и наш антиутопический IP! На фото: я и Сара Грюммер, эксперт-дизайнер квестов, которая подарила вам сюжетную линию Джуди. Cyberpunk — мой основной IP, однако я буду помогать в работе над новой The Witcher, в зависимости от потребностей. У нас очень опытная команда, которая делает все возможное, чтобы подарить вам потрясающую игру по вселенной "Ведьмака", и я им полностью доверяю! Разработка сиквела ведется в студиях CD Projekt в Ванкувере и Бостоне, а к концу 2024 года планируется, что половина команды будет работать из США, а половина — из Польши. Сроки выхода пока не объявлены, даже примерные.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
26.01.2024, 02:43 | #2472 |
Старожил
|
В Cyberpunk 2077 вы можете стать владельцем Кибертрака Tesla — и не надо тратить 60 тысяч долларов
Если у вас нет 60 000+ долларов и на покупку Cybertruck, или вы, как и многие, считаете его нелепым и страшным авто, то теперь вы можете прокатиться на нем абсолютно бесплатно благодаря новому моду для Cyberpunk 2077. Автомобиль Tesla уже доступен по всему Найт-Сити, и вписывается он туда вполне органично. Мод на кибертрак сделал MisterChedda и он просто добавляет Cybertruck как новое транспортное средство в Найт-Сити. Мод добавляет три варианта Cybertruck, причем, салоны в них тоже хорошо проработаны, если вы любите ездить от первого лица. Учитывая, что различные модели автомобиля стоят от 60 000 до почти 100 000 долларов, а продажи будут ограниченными, это гораздо более дешевый и легкий способ прокатиться на нем. Глава Tesla Илон Маск ранее намекал на появление Cybertruck в Cyberpunk 2077 и даже якобы требовал включить себя в виде камео, когда его партнерша Grimes записывала свое музыкальное участие. Однако в итоге ни Cybertruck, ни сам Маск официально не попали в игру. Скачать мод можно тут. В сиквеле Cyberpunk 2077 может появиться мультиплеер, а к разработке игры привлекут ИИ Руководители CD Projekt Адам Бадовски и Михал Новаковски пообщались с агентством Reuters и раскрыли несколько деталей грядущего сиквела Cyberpunk 2077. Подробностей не слишком много, однако стало известно, что разработчики в очередной раз планируют добавить в игру мультиплеер: По словам Бадовски, сиквел Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion находится на стадии разработки. CD Projekt рассчитывает, что к концу года над проектом будут работать около 80 человек. Новаковски добавил, что компания рассматривает возможность включения многопользовательских элементов, но не стал обсуждать детали. Также руководители студии добавили, что планируют использовать ИИ при разработке: Новаковски добавил, что CD Projekt сформировала команду для изучения возможностей использования искусственного интеллекта. "Мы считаем, что ИИ — это то, что может помочь улучшить определенные процессы в производстве игр, но не заменить людей", - сказал он. Завершилось краткое интервью заверениями в том, что студия вынесла уроки из релиза Cyberpunk 2077 и в будущем им "удастся избежать подобных проблем". Хотелось бы верить, но верится с трудом — особенно на фоне очередных рассказов об игре за годы до полноценного анонса и тем более релиза.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
02.02.2024, 02:32 | #2473 |
Старожил
|
Спустя 3 года после релиза игрок Cyberpunk 2077 нашёл секретное послание на латыни
Cyberpunk 2077 вполне претендует на звание открытого мира с самым большим количеством спрятанных отсылок и пасхалок. Каждую неделю в игре находят новые — GTA: San Andreas, Матрица, Death Stranding, Ведьмак 3 и практически любой популярный фильм или игра последних двух десятилетий так или иначе мелькнули где-то в уголке. Однако одно из самых интересных скрытых посланий пряталось на виду с самого релиза. Недавно геймер поделился, что однажды ночью разглядывал Гранд Империал Молл и обратил внимание, что на вывеске некоторые буквы подсвечены. Ему пришло в голову, что так можно зашифровать латинскую фразу, и он из любопытства вбил освещённые буквы в переводчик. Если вы играли в Cyberpunk 2077 или знакомы с жанром киберпанк, вам известно, что тема разрушительного влияния власти — одна из ключевых. Более того, в комментариях предположили, что лишняя L может тоже нести смысл: в латыни буква обозначает число 50. А если в США 50 штатов, то фраза гласит об испорченности американской системы правления. Как и все недавние находки в Cyberpunk 2077, это очень занятное послание, столько лет прятавшееся на виду. Либо, конечно, разработчики из CD Projekt Red добавили его в патче 2.0 и просто издеваются над нами. Заставляет задуматься, а нет ли в игре ещё секретов, спокойно дожидающихся, когда на них кто-то наткнётся. Игроки Cyberpunk 2077 одолели Адама Смэшера больше 1.2 млн раз CD Projekt RED рассказала, что с момента релиза Cyberpunk 2077 игроки победили Адама Смэшера более 1.2 млн раз. Разработчики заявили, что игроки отомстили ему за разрушение мечт многих начинающих киберпанков. О том, как креативно игроки расправлялись с ручным киберпсихом "Арасаки", разработчики решили умолчать. Это не реальное видео, это Cyberpunk 2077 с модами и трассировкой лучей Трассировка лучей от Nvidia делает Cyberpunk 2077 более красивой и реалистичной, но это вряд ли может сравниться с тем, что продемонстрировал ютубер NextGen Dreams в своем недавнем видео. Похоже, несколько модов могут превратить видеоигру в фотореалистичное приключение, а некоторые сцены можно легко спутать с реальным видео. Правда, для этого потребуется очень мощный компьютер. NextGen Dreams начинает с показа нескольких транспортных средств, от которых складывается стойкое впечатление, что это реальная съемка: каждая поверхность очень правдоподобно блестит, а дым поднимается так, как и должен. Затем вы можете полюбоваться поездкой по Найт-Сити на крутом мотоцикле — здесь иллюзия немного разрушается: настоящие лужи не были бы такими неподвижными, если бы по ним проехало реальное транспортное средство. В целом, это поразительный результат, доказывающий, что имея подходящие инструменты можно добиться шокирующих результатов. Кстати, о инструментах, вот моды, которые использовал NextGen Dreams, чтобы достичь этого фотореалистичного эффекта:
С новым драйвером Nvidia производительность в Cyberpunk 2077 увеличилась на 23% Как показали тесты ресурса Compusemble, новые бета-драйверы Nvidia версии 550.9 обеспечивают существенный прирост производительности в Cyberpunk 2077 — как с включенной, так и без включенной технологией Frame Generation. Наибольший прирост частоты кадров зафиксирован при использовании последней тестовой сборки Windows Insider Build 26040 в паре с драйверами NVIDIA 550.9 — целых 23% по сравнению со стабильной версией Windows и стабильными драйверами. К сожалению, в бета-версиях драйверов отсутствуют примечания с описанием изменений. Поэтому пока неясно, какие именно оптимизации обеспечили столь впечатляющий прирост частоты кадров в Cyberpunk 2077. Вероятно, подробности станут известны после выхода финальной версии обновлённых драйверов. Таким образом, владельцам видеокарт NVIDIA стоит ожидать серьезного повышения производительности Cyberpunk 2077 в ближайшее время. А разработчикам игры остается поучиться оптимизации у инженеров Nvidia. Cyberpunk 2077 получила патч с исправлением часто встречающихся ошибок CD Projekt RED не отпускает Cyberpunk 2077. Польская компания выкатила очередное обновление для ролевого экшена и дополнения "Призрачная свобода". На этот раз создатели игры сосредоточились на исправлении часто встречающихся ошибок, в том числе связанных с анимациями добивания. Главные изменения:
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
09.02.2024, 04:03 | #2474 |
Старожил
|
К команде сиквела Cyberpunk 2077 присоединились бывшие разработчики New World, Hitman, Fable и Star Wars
CD Projekt RED анонсировала несколько разработчиков, которые присоединились к компании для разработки сиквела Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion. Компания подтвердила, что производство на ранней стадии в офисе в Бостоне. Возглавляют разработку Orion Габриель Амантаджело (геймдиректор) и Павел Саско (второй геймдиректор), а творческим боссом выступает Игорь Саржинский. К ним присоединились ветераны индустрии, работавшие над массой AAA-тайтлов. Кто работает над сиквелом Cyberpunk 2077:
Судя по вакансиям, сиквел Cyberpunk 2077 будет включать крафтинг и события в открытом мире Недавно были опубликованны вакансии CD Projekt RED, и судя по ним, сиквел Cyberpunk 2077 получит как минимум несколько механик, которых нет в оригинале. Кроме того, появление вакансий указывает, что предпродакшн сиквела набирает обороты. CDPR официально анонсировала продолжение Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion в октябре 2022 года. Как и в случае с первой игрой, о будущей игре рассказали еще до начала предпродакшна, чтобы студии было проще набрать талантливых специалистов для работы над публично заявленным проектом. Недавно открытые офисы CDPR в Бостоне и Ванкувере начали рекламировать различные вакансии, связанные с Orion. 18 открытых позиций, появившихся на сайте компании 6 февраля, указывают на некоторые детали геймплея, которые намерена реализовать студия. В частности, в описании вакансии лид-дизайнера систем упоминается крафтинг, а две других свидетельствуют о том, что CDPR вновь будет рассказывать историю при помощи сценарных игровых событий и кат-сцен. Даже самые динамичные ролики в оригинальной игре не лишали игрока полного контроля, за редкими исключениями — одно из них было добавлено в Phantom Liberty. Кроме того, вакансии указывают на появление крафтинга, в каком виде, пока можно только гадать, но если фичу реализуют хорошо, то поклонники будут рады. Как думаете, каким может оказаться крафтинг в сиквеле? Также есть указание на то, что в открытом мире Cyberpunk 2 будут различные динамические события. Это должно повысить правдоподобность мира и сделать изучение города еще интереснее. Учитывая, что многие вакансии предлагают старшие позиции, можно предположить, что разработка все ещё на очень ранней стадии. Соответственно, учитывая увеличивающиеся сроки разработки ААА-игр, продолжение Киберпанка придётся ждать еще не менее 4-5 лет. Этот мод поможет найти все секреты Пёсьего города в дополнении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Если вы ищете повод вернуться в дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, стоит обратить внимание на новый мод, призванный помочь в поисках всего скрытого снаряжения и секретов в районе Пёсий город. Приятно знать, что в CD Projekt уже вовсю работают над сиквелом, и команда складывается многообещающая. Но до релиза ещё долго ждать. Так почему бы не вернуться во владения Курта Хансена и не поохотиться на то, что вы могли пропустить, с небольшой модификацией? Речь идёт о моде Typhoon of Pacifica - Hidden Gems of Dogtown — разработке от моддера Darkcopse. Ранее он давал шанс взламывать все торговые автоматы и игровые автоматы Найт-Сити, а теперь взялся за создание "иммерсивного способа найти почти все 46 спрятанных сокровищ, сладких местечек, наркоманов и оружие в дополнении Phantom Liberty”. По сути, Typhoon of Pacifica — это пёсьегородская версия его крайне популярного мода Missing Persons - Fixer's Hidden Gems для базовой игры. Новые задания призваны лишь указать верное направление и предложат дополнительные вознаграждения и интересные подробности к каждому из секретов. Их выдаёт торговец хламом Рональд Пи-Ти Мэлоун, с которым можно было столкнуться при попытке связаться с Соломоном Ридом. После выполнения всех заданий мода в его лавке откроются специальные награды. Хотя Darkcopse рекомендует проходить Typhoon с новой игрой, мод адаптируется и к уже найденным секретам в сохранениях. Также при помощи дополнения Native Settings UI можно настраивать вознаграждения за задания.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Справочник словарей | ||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|