|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми |
|
Опции темы | Опции просмотра |
09.12.2022, 03:05 | #61 |
Старожил
|
За предзаказ ремейка Dead Space в Steam подарят вторую часть
EA объявила, что подарит всем обладателям предзаказов ремейка оригинальной Dead Space в Steam вторую часть. Издатель заявил, что акция распространятся и на тех, кто уже успел купить игру до анонса предложения. Dead Space 2, правда, вручат не сразу — придется ждать релиза ремейка первой части 27 января.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
09.12.2022, 22:22 | #62 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Разработчики Dead Space Remake рассказали о оружии в игре.
Тезисно главное: 1. Всё оружие в ремейке переделывалось практически с нуля. Начиная от самой модели оружия и заканчивая новой механикой улучшения и звуками от выстрела и перезарядки. 2. В игре будут все виды оружия, которые были в оригинальной игре, но все они значительно переработаны и у всех появились новые функции. 3. Например, у импульсной винтовки сделали новый альтернативный режим огня. Его взяли из Dead Space 2. т.е. теперь в альтернативном режиме огня импульсная винтовка будет иметь подствольный гранатомёт стреляющий контактными осколочными гранатами. Силовой пистолет в альтернативном режиме теперь будет стрелять гравитационной бомбой, которая затягивает в себя всё, что поблизости. И так со всеми видами оружия кроме стартового плазменного резака. Его функции по сути остались те же, но улучшения переделаны и у него. 4. Механика апгрейда была полностью переработана. Теперь для улучшения оружия нужно искать блоки улучшения и активировать их у оружейного верстака. Просто так имея много силовых модулей прокачать оружие по максимуму не получится. Нужно искать по всей "Ишимуре" схемы улучшения каждого конкретного оружия. 5. Улучшения теперь отображаются визуально. С каждым улучшением любое оружие будет менять внешний вид. |
12.12.2022, 23:39 | #63 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Разработчики Dead Space Remake рассказали о изменении в сюжете и других ключевых изменениях в ремейке по сравнению с оригинальной игрой.
Тезисно главное: 1. Айзек будет говорить и говорить будет много. В том числе с самим собой. При создании диалогов главного героя, разработчики черпали опыт и брали наработки из его речей из Dead Space 2 и Dead Space 3. 2. Гораздо большее внимание в ремейке уделено культовой церкви юнитологии. 3. Все локации "Ишимуры" были тщательно переработы с нуля. Появится много новых локаций. 4. USG "Ишимура" стал гораздо больше. 5. В отделе гидропоники будет больше растительности. 6. Гораздо больше внимания уделено отношениям Айзека и Николь. Разработчики старались максимально показать чувства главного героя и его мотивы. 7. В качестве образца ремейков вдохновлялись ремейком Resident Evil 2. |
16.12.2022, 03:17 | #64 |
Старожил
|
1200 событий и большое количество вариаций — EA Motive о системе Intensity Director в ремейке Dead Space
Разработчики из EA Motive в новом блоге подробнее рассказали о системе Intensity Director, благодаря которой в ремейке Dead Space поддерживается напряжение и страх игрока. Создатели переосмысления заявили, что это, по сути, генератор случайных событий. При помощи Intensity Director каждое прохождение ремейка Dead Space будет уникальным. Как говорят разработчики EA Motive, в систему заложено более 1200 уникальных событий и огромное количество их комбинаций. При этом бесконечного потока звуков, сражений и прочего не будет — создатели ремейка временами позволят игрокам перевести дух. Изменение звука или освещения, появление тумана, пара или врагов — все эти элементы накладываются друг на друга, и создаётся впечатление, что каждое такое событие срежиссировано вручную. Мы тщательно следим за степенью напряжения, которое испытывают игроки, когда перемещаются по кораблю. Скажем, одно помещение вы пересекаете без происшествий — ну, может, вздрагиваете раз-другой от резких звуков. А потом заходите в следующее и тут из вентиляции выползает какая-нибудь тварь, свет вырубается, все затягивает туманом — и вот тогда нервишки начинают сдавать. Но потом мы даём вам возможность перевести дух. Мы отслеживаем пики и спады стресса, чтобы напряжённые события не следовали одно за другим без перерыва. От такого быстро устаёшь. Если находишься в постоянном стрессе, наступает момент, когда хочется всё бросить. Ремейк Dead Space ушел на золото EA Motive сообщила, что основная разработка ремейка Dead Space закончена, и хоррор ушел на золото. Дальше будет подготовка к патчу первого дня, а уже после нового года прессы и блоггеры получат возможность сыграть в тайтл. https://twitter.com/MotiveStudio/sta...80192755851278
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
16.12.2022, 22:19 | #65 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
В новом видеодневнике разработчики рассказали, как детально переработали сцену превращения инфектором тела капитана "Ишимуры" в элитного расчленителя.
|
20.12.2022, 22:35 | #66 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Разработчики ремейка Dead Space обсуждают влияние оригинального Dead Space на жанр ужасов выживания и то, как новые технологии изменят его страхи перед новым поколением.
В частности, разработчики рассказали о своей новой технологии Intensity Director, которая будет задействована в ремейке. Intensity Director, будет самостоятельно моделировать моменты напряжености в игре. Среди них: Неожиданное нападение некроморфов, крики и стоны, вырывающийся пар, резко заработавший вентилятор, вспышки и замыкания и т.д. Всего данная технология может сгенерировать до 400 самых разных событий. Главным соперником по жанру в следующем году считают Resident Evil 4: Remake. |
21.12.2022, 22:34 | #67 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Разработчики рассказали, как был разработан костюм Dead Space. Создатели как оригинального, так и ремейка костюмов Айзека Кларка обсуждают, как они создали и усовершенствовали ребристую промышленную эстетику, которая стала иконой в жанре survival horror.
|
06.01.2023, 12:31 | #68 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Некроморф - Взрыватель. |
07.01.2023, 11:40 | #69 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Некроморф - Затаившийся он же Скрытень. |
08.01.2023, 10:55 | #70 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Некроморф - Прыгун. |
10.01.2023, 08:23 | #71 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Некроморф - Расчленитель. |
10.01.2023, 21:40 | #72 |
Модератор
Эксперт клуба THG | видеокарты |
Кмк, будет не очень... Может рано они стали делать римейк, но до Резиков (вангую) им будет очень далеко, пока не впечатляет от слова совсем
ну ну, успехов им
__________________
Мой канал на ютуб i7-5820k@4.0, Asus x99-a, 2х8GB ddr 4,KFA2 GeForce RTX 4070 Ti X 3FAN White , 27" 3840х2160, PlayStation4 |
10.01.2023, 23:29 | #73 |
VIP-пользователь
|
|
11.01.2023, 22:22 | #74 |
Модератор
Эксперт клуба THG | видеокарты |
На хайпе римейков далеко не уедешь, буду рад если "зайдет",но... Тот, кто играл в оригинал DS больших отличий не увидел (предупреждение: сужу по-роликам). Графика? Ну да,что-то есть...
RE и Capcom (тут они просто выстрел в 10-ку,особенно с RE2). Респект им,от души. А то,что сейчас будут продавать это ремастеред
__________________
Мой канал на ютуб i7-5820k@4.0, Asus x99-a, 2х8GB ddr 4,KFA2 GeForce RTX 4070 Ti X 3FAN White , 27" 3840х2160, PlayStation4 |
12.01.2023, 00:10 | #75 |
ПК-Боярин
|
Sedd,
Думаешь в сравнении с оригиналом мало что изменилось?!
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Справочник словарей | ||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|