THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.11.2011, 23:17   #91
Меню пользователя 16ty78
Старожил
 
Аватар для 16ty78
  
да с графикой фигня какая то, даже играть в это не хочеться, если сравнивать с деусом то думаю небо и тземля, по геймплею ничего не скажу!
16ty78 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2011, 02:51   #92
Меню пользователя Tanzilit
Старожил
 
Аватар для Tanzilit
  
Цитата:
Следуя классике, геймплей будет поделен на две части. В режиме менеджмента игрок улучшает свои технологии, вербует агентов и снабжает их экипировкой, занимается глобальным планированием и подготовительной рутиной. Где нанести следующий удар? В Западной Европе? Или Южной Африке? Или подключить дипломатов? Ну а затем отряды агентов под управлением игрока будут выполнять самые разнообразные задания в стратегическом режиме. Некоторые миссии будут проходить согласно сценарию и являться частью сюжетной кампании, а другие будут динамическими. Но даже заскриптованные миссии обязательно получат элемент непредсказуемости. Пока слишком рано говорить о конкретной дате релиза, но команда надеется закончить игру через год-полтора.
Круто Я хоть не фанат стратегий, но в такое бы поиграл
__________________
CPU: Intel Core i5-2500K@ 4500 MHZ , ZALMAN CNPS10X Performa, RAM: 2x4 GB Kingston DDR-3 1333 ValueRAM, MB: ASUS P8Z77-V PRO, VIDEO: Geforce gtx 970, HDD: WD6400AAKS-00A7B2 640GB, WDC WD20EARS-00MVWB0 2000GB, DELL U2311H,CoolerMaster HAF 912 Plus, Thermaltake PurepowerRX 600w,
Tanzilit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2011, 12:06   #93
Меню пользователя Iraclius
Пάντα χωρεῖ
 
Аватар для Iraclius
  
Цитата:
Сообщение от Tanzilit Посмотреть сообщение
Круто
, тоже поиграл бы с удовольствием.
Tarik, насчёт графики. Движок UE3, чудес ждать не приходится. Но это ведь и не ларакрофтианский CD! Да и в геймплейном (не кооповском!) 11-минутном видео вроде вполне симпатичная картинка. Понравился очередной ремикс Sindicate - Digitalism. Если подобная музыка будет в игре (а я писал, что Scrillex хотят привлечь в роли композитора), то я уже ставлю зачОт! Киберпанк так и прёт...

Добавлено через 53 минуты 49 секунд
Объясните, пожалуйста, смысл коопа на 4 человека! Как я понимаю это мы по сетке кооперируемся еще с тремя игроками и крушим ботов. Или других игроков? А, допустим, вдвоём или втроём можно будет играть? Не разбираюсь в этом режиме, не ругайте за нубский вопрос...
__________________
Gigabyte Z77X-UD5H | процессор Intel® Core™ i7 3770K@3,5Ghz | Gigabyte GeForce GTX1080 | кулер Noctua NH-D14 | Corsair Vengeanse™ - 1600МГц/16Гб | SSD Crucial MX200/500Гб+1Tб Seagate Barracuda™ 32Мб/7200rpm | корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black | Samsung SyncMaster P2270 HD 22" full HD | Logitech G700/Logitech G19/A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3/320Гб|MSI GX70 |Inter caecos luscus rex| Мой компьютер | BF4 Stats
Iraclius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2011, 16:43   #94
Меню пользователя Iraclius
Пάντα χωρεῖ
 
Аватар для Iraclius
  
Огромное превью Syndicate

Будущее - довольно хитрая для воображения вещь. Будь то создание игры, съемка фильма или написание книги. И чем "глубже" вы будете пытаться его увидеть, тем больше шанс его абсолютно неверного представления.

Научная фантастика 50-х годов рассказывала людям о временах употребления пищевых таблеток и сне в капсулах из 90-х; а фантасты дней сегодняшних в один голос предсказывают повсеместные легионы роботов.

Starbreeze, разработчики The Chronicles of Riddick и The Darkness, собираются отправить нас в год 2069, где и развернется их новая история. 2069 = + 58 лет от года текущего и это, с учетом скорости развития технологий в XXI веке, довольно большой временной отрезок.

Тот мир будущего, который студия отображает в своей игре, действительно способен привести в восторг.

Я ВЕРНУСЬ

"Мне кажется, что "Бегущий по Лезвию" и, возможно, "Терминатор" были самыми большими источниками вдохновения для оригинального Syndicate", говорит Джефф Гамон, исполнительный продюсер EA Partners.

"И я не ошибусь, если скажу, что источники особо не изменились с тех пор, правда с той поправкой, что за два последних десятилетия вышло множество других потрясающих фильмов, от "Марицы" до "Начала".

В показываемой нам демо-версии тонкой нитью проходит четкая научно-фантастическая тематика. Действо разворачивается на гигантском плавучем городе под названием "Ла Баллена" (La Ballena), высоко над Азией. Все здесь крайне стерильно, но нечто зловещее ощущается в атмосфере.

Крошечные голографические показания-счетчики цепляются за объекты, беспилотные летательные аппараты шумят над головой, а полупрозрачные дисплеи то и дело мерцают всплывающими изображениями и информацией. Это управляемый мир, построенный на контроле. Его единственная индивидуальность происходит из собственного же "бесплодия".

Во вселенной Syndicate бОльшая часть населения Земли носит в своей голове чипы, Dart 6. Это устройство, позволяющее ни много, ни мало, управлять жизнью. Чип дает людям доступ к невероятной технологии в управлении; хранении различных данных, в том числе личного характера. Но поскольку мало что в этом мире может быть односторонним, у всей истории с имплантами есть обратная сторона медали.

Синдикаты - создатели чипов, некогда произведшие своей технологией настоящую революцию в жизни, получили безграничный контроль над носителями своих продуктов. Все это выливается в большой круговой бизнес: люди обращаются в представительства компаний с просьбой о вживлении имплатнов (а следовательно и попутного получения всего, что нужно для комфортной жизни - жилья, работы, медицинских услуг...), а компании в свою очередь получают возможности управления клиентами.

В таких условиях правительство не может нести основную влиятельную функцию и в мире разворачивается безжалостная война корпораций за потребителей, в которой все средства хороши. Убийства? Легко.

Мы играем за агента компании "Еврокорп Синдикат", Майлcа Кело.
По натуре он представляет собой эдакого "принудителя" в стиле самого Терминатора. В голове у нашего агента не простой чип, а настоящий Dart 6 специального воинского класса.

Интересный момент - разработчики говорят о чипе Майлса в женском роде, употребляя исключительно слово "ОНА", вместо "он" или размытого "оно" (устройство).

"Dart постоянно развивается", объясняет Мэйл МакЭван, креативный директор Syndicate образца 2011/2012.

"Она что-то вроде "дозорного" приятеля. Ее невозможно просто взять и выключить. Она всегда с ним, в его голове."

Но что особенного это значит для самой игры?
Поклонники оригинального откровения 1993 года могут занимать неоднозначную позицию о новом проекте Starbreeze, ведь их любимица, совмещающая в себе тактические и стратегические элементы, попросту "конвертируется" в еще один FPS. Еще один шутер.

У разработчиков есть утвердительный ответ по этому поводу: "Душа оригинала осталась на месте. Пожалуйста, не переживайте! Это то, с чем мы осторожны более всего."

"Огромная часть общей эйфории Syndicate заключалась в "оружейности" и "брутальности". Переосмысливая каждую дорогую сердцу фанатов деталь, мы переносим ее в новую игру, в удобной для нынешних геймеров структуре", продолжает Гамон, который, кстати, в прошлом был сотрудником Bullfrog и лично корпел над оригиналом.

Джон Майлс, еще один сотрудник старой Bullfrog, а ныне арт-директор римейка, добавляет:

"За два десятилетия возможности по созданию игр шагнули далеко вперед, так что если мы оглянемся назад, а потом посмотрим на новые горизонты, станет ясно, что мы перешли на технологию, позволяющую погрузиться глубже, получить более "висцеральный" опыт. Говоря за себя - работа над "повествованием из глаз", головы героя-агента в проекте с подобным сеттингом, полностью захватывает нас и мы трудимся с полным выполнением своего дела."

МРАЧНОСТЬ

Что же там творится в голове у Майлса Кело?
На первый взгляд, Syndicate во многом похож на Crysis 2: внушительные пушки, красивое фантастическое окружение и хитрые враги.

Вражеские пехотинцы принимают справедливый град пуль в свою сторону, но похоже, что мысли их совершенно далеки от "предсмертных" - укрываются как могут, координируют фланговые атаки и пользуются своими способностями.

Если они прячутся за чем-то, то это действительно выглядит и ощущается более, чем естественно. В абсолютном большинстве шутеров враги могут неосторожно высовываться из-под укрытий и подставлять голову под быстрый "хедшот", но в Syndicate все не так. Местные ребята, похоже, очень тщательно заботятся о своей жизни и не дадут просто так себя убить. А это значит, что сложность обещает быть более высокой, чем в ряде топовых FPS нашего времени.

ТРУДНОСТИ

"Мы хотим быть "сложными", не до степени полной "разочарованности", но куда сложнее всего того, что представлено сейчас на рынке", говорит МакЭван.

"Это не метод проб и ошибок, нет. Вы будете обязаны адаптироваться под правила этого мира, где ваши враги будут понимать друг друга и менять свою тактику буквально на лету."

AI нового Syndicate - настоящий предмет гордости для Starbreeze. Здешние противники созданы только с одной с целью - надрать вашу задницу. В то время как многие шутеры ведут по своему миру вашу руку, словно "Виктирианские Няньки", Syndicate не просто научит игроков "основам", он оставит их на произвол судьбы с обязательными условиями: сочетанием прицельного огня с мозговитой тактикой и одной очень важной особенностью - "Нарушением" ("Breaching").

"Нарушение" представляет собой возможность взлома чужих кибер-чипов, используя свой собственный Dart 6. В сущности, эта "супер-сила" разработана для более агрессивного преимущества.

Она очень проста в эксплуатации. Выбираем одну из возможностей "Нарушения" (пока их три: "Самоубийство", "Обратный удар" и "Лояльность"), определяем жертву и жмем один из передних триггеров контроллера (в частности у PS3 - [L1]).

Нажатие кнопки автоматически производит "Нарушение"; вы можете нажать ее раз для начала и еще раз для остановки в нужный момент. Целью может являться попадание в нужное место на специальной шкале, что принесет вам больше IPA - очков для заполнения Dart Vision. Хм, звучит на самом деле более сложно, чем оно есть на самом деле.

Применение одной из возможностей агрессивной силы Майлса носит мгновенный эффект.

"Самоубийство" говорит само за себя - простое проникновение в голову патрульному, вызывающее у бедняги невольные мысли засунуть пистолет (или что там у него в руках) себе в рот и спустить курок.

"Обратный удар" буквально "взрывает" оружие оппонента, сбивает его и окружающих вас противников с толку на несколько секунд. Очень удобная штука,особенно когда вы из последних сил обороняетесь от нападающих со всех сторон и вам нужен "брейк" на несколько мгновений.

Ну и "Лояльность", последняя из трех показанных возможностей, наверное самая крутая из всех. Перед тем как застрелиться, солдат направляет свой ствол прямо НА СВОИХ и просто расстреливает их, следом убивая и себя. За один такой "заход" можно убрать от двух до четырех атакующих.

Взлому поддаются даже летящие в вашу стороны гранаты (!), они могут быть легко "развернуты" в сторону кидающего и взорваны уже в правильном для вас угле.

Признаем, очередная вариация использования "псионических" способностей может быть далека от революционной, но все эти "Нарушения" действительно добавляют в игру дополнительных тактических слоев, что в случае с Syndicate чрезвычайно важно. Более того, эти элементы отлично работают с местным максимально продуманным AI.

Показывая демо-версию, разработчики похвастались мини-боссом, похожим на Джаггернаута. Прежде чем начать гасить его обычными патронами, необходимо разблокировать несколько слоев хитрой брони... Будет очень интересно посмотреть на работу различных геймплейных схем в заявленном кооперативном режиме.

Ах, да. Каждая из возможностей Майлса требует отдельного времени для перезарядки, поэтому моменты их использования являются тактически ключевыми. А еще все они могут быть улучшены путем выдирания чужих имплантов, прямо из голов поверженных военных... Вынимаем заветный Dart 6 и пытаемся использовать его техническое ноу-хау в своих целях.

ЖИЗНЬ, КАК НАРУШЕНИЕ

Теперь давайте поговорим о упоминавшихся выше Dart Vision и IPA.

IPA - это то, что является источником питания вашего Dart 6. Происходит оно от эффективного пользования системой "Нарушений" и используется для активации Dart Vision.

Активированный Dart Vision по сути представляет обычный "слоу-моушн", или иными словами, замедляет все происходящее на экране, тем самым очень часто вам помогая.

Опять же, может показаться, что ничего особенного в этом нет, но разработчики тщательно выстраивают идеальные цепочки взаимодействия одних элементов с другими, что в конечном счете только идет геймплею на пользу.

Для заполнения Dart Vision потребуется внимательность; и замедление действительно будет спасать вас в прямом смысле слова. Его НЕиспользование повышает шансы на погибель, так как в этом мире такое приевшееся "прятание" за баками и попытки расстрелять противников по одному - не самый лучший вариант, ведь последние крайне активны.

Либо вы проявите ум и жестокость, ведущие к победе; либо позорно умрете как собака, прячущаяся за футуристическим мусорным ведром... Это та самая основа "быстрых" шутеров, типа Vanquish, но более продвинутая и давящая на тактику.

Так много уже сказано, однако пока мы видели всего-лишь один маленький кусочек этой огромной игры. Основная история развернется между Лос-Анджелесом, Нью-Йорком и другими значимыми частями света. Starbreeze пообещали адаптировать некоторые миссии из классического Syndicate в римейке, так что мы очень надеемся, что они понравятся многим придирчивым фанатам-ворчунам.

Представьте, что Syndicate - это один большой несобранный паззл, и одна из его самых интригующих частей - люди, не обратившиеся к компаниям с просьбами предоставить им чип, они попросту живут без него.

"Мы сделали Нью-Йорк 2069 года подчеркнуто бедным, где все богатые корпорации и чип-сообщества продвинулись "вверх", а все остальные остались "внизу", рассказывает Майлс, "Половина сообщества живет в "Верхней Зоне", это богатые и "вечно молодые", окруженные научным прогрессом. Другая половина живет в "Нижних Кварталах" и если говорить о Нью-Йорке, они заселяют престарелые районы Tribeca и Soho, со всеми этими древними постройками..."

УНИЧТОЖИТЕЛИ МАШИН

Массы без чипов в головах - своего рода еще один вызов играющим. Они не могут быть взломаны и вы не можете использовать их тактические решения в своих целях, в отличии от всех остальных людей или даже НЕ-людей. Например, в "Верхних Зонах" можно вызывать помехи в работе машин, да и просто всего компьютеризированного.

Конечно, вам предстоит столкнуться и с теми, у кого чипов нет и эти товарищи будут абсолютно уникальными, со своей ярко-выраженной степенью ярости и свирепства. Они будут сражаться с вами доморощенным огнестрельным оружием и даже нападать на Кело с ножом и его близкими образчиками из стана применяющихся в ближнем бою.

"Агенты рассматривают обитателей "Нижних Зон" как "монстров" и все что им остается делать - пытаться бороться с ними", говорит Гамон, "Я не хочу вдаваться в излишние подробности сюжета, но живущие внизу сопротивляются. Некоторые обитатели утопических частей города пытаются перебраться наверх, но у этого есть много противников, которые мечтают о более равных правах..."

Это очень увлекательный контраст, и команда обещает отполировать его до блеска, чтобы сделать новый Syndicate гораздо бОльшим, нежели "еще одним футуристическим шутером". И есть все возможности для отображения в игре того, что редко кому удается: смешать очень серьезный социальный подтекст с удовольствием от стрельбы из серьезных пушек.

Что характерно, в конце нашей встречи, Гамон стал обсуждать саму идею и весь смысл реального потребительского сообщества, как порой оно может идти совершенно неверным путем...

"Тот факт, что вы агент, а значит - убийца, уже говорит о многом", заключает он, "Это показывает нестерпимое желание Синдикатов к КОНТРОЛИРОВАНИЮ; демонстрирует их НЕ-толерантность в отношении людей, которые не хотят жить по их правилам, не хотят пользоваться тем, что они предлагают. Да что там говорить, ведь они готовы приглушить даже выражения мнений их собственных же клиентов."

Syndicate рисует очень мрачную картину яростно делящегося па потребительские степени мира. Возможно и наше реальное окружение демонстрирует некоторые предпосылки этого уже сегодня - визит нашими редакторами офиса Starbreeze как раз совпал с последними плачевными беспорядками в Лондоне.

Да, беды вселенной, в которой мы живем, могут быть куда более сложными, чем "культура, основанная на потреблении". Но несмотря на то, что события игры разворачиваются на пол века в будущем, Syndicate держит руку на пульсе. Он футуристичен, но при это актуален.

И смысл последнего определения кроется совсем не в каких-то пищевых таблетках или любезных роботизированных слугах...
__________________
Gigabyte Z77X-UD5H | процессор Intel® Core™ i7 3770K@3,5Ghz | Gigabyte GeForce GTX1080 | кулер Noctua NH-D14 | Corsair Vengeanse™ - 1600МГц/16Гб | SSD Crucial MX200/500Гб+1Tб Seagate Barracuda™ 32Мб/7200rpm | корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black | Samsung SyncMaster P2270 HD 22" full HD | Logitech G700/Logitech G19/A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3/320Гб|MSI GX70 |Inter caecos luscus rex| Мой компьютер | BF4 Stats
Iraclius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2011, 11:48   #95
Меню пользователя Iraclius
Пάντα χωρεῖ
 
Аватар для Iraclius
  
Ещё один любопытный обзор игры. Понравилось вот это:
Цитата:
Наравне со специфическими способностями Майлз активно использует оружие. Арсенал включает несколько десятков видов «стволов», среди которых электрошокеры, пистолеты, автоматы, дробовики, ружья, позволяющие прицеливаться и стрелять из-за угла, вакуумные огнеметы, гранаты, мины и многое другое. Вооружение можно модифицировать, добавляя различные приспособления вроде глушителя, лазерного прицела, альтернативного режима стрельбы. Также можно повысить точность стрельбы, наносимый противнику урон и объем магазина.
Искренне надеюсь, что по окончании разработки всё будет именно так:
Цитата:
При выполнении боевых миссий герою придется тщательно продумывать стратегию и тактику. Противники зачастую патрулируют территорию группами. Заметив что-либо подозрительное, они тут же поднимают тревогу и вызывают подкрепление. Расправиться с ними, даже при наличии серьезного арсенала, не так-то просто. Специалисты из Starbreeze утверждают, что уделяют особое внимание проработке искусственного интеллекта. Враги анализируют вашу технику боя и манеру поведения в различных ситуациях, стремясь подобрать наиболее оптимальное решение. Они атакуют с флангов, используют отвлекающие приемы, пытаются выманить из укрытия и ищут обходные пути к цели.

Syndicate представляет собой зрелищный боевик. Принимать решения предстоит буквально на лету. Вот только что герой отстреливался от отряда солдат, как в следующий миг ему необходимо перепрограммировать систему безопасности. Далее следует сражение с роботизированной машиной, в ходе которого придется взломать броню киборга. Насыщенные динамикой и адреналином сцены в игре следуют одна за другой — по крайней мере такое впечатление складывается сейчас, еще до выхода игры в свет.
__________________
Gigabyte Z77X-UD5H | процессор Intel® Core™ i7 3770K@3,5Ghz | Gigabyte GeForce GTX1080 | кулер Noctua NH-D14 | Corsair Vengeanse™ - 1600МГц/16Гб | SSD Crucial MX200/500Гб+1Tб Seagate Barracuda™ 32Мб/7200rpm | корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black | Samsung SyncMaster P2270 HD 22" full HD | Logitech G700/Logitech G19/A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3/320Гб|MSI GX70 |Inter caecos luscus rex| Мой компьютер | BF4 Stats
Iraclius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2011, 12:25   #96
Меню пользователя 16ty78
Старожил
 
Аватар для 16ty78
  
Цитата:
Сообщение от Iraclius Посмотреть сообщение
Наравне со специфическими способностями Майлз активно использует оружие. Арсенал включает несколько десятков видов «стволов», среди которых электрошокеры, пистолеты, автоматы, дробовики, ружья, позволяющие прицеливаться и стрелять из-за угла, вакуумные огнеметы, гранаты, мины и многое другое. Вооружение можно модифицировать, добавляя различные приспособления вроде глушителя, лазерного прицела, альтернативного режима стрельбы. Также можно повысить точность стрельбы, наносимый противнику урон и объем магазина.
этим игруха очень заинтересовала, а еще очень понравился в конце обзора трейлер к игре, только бы с графой поработали бы еще!
16ty78 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2011, 12:59   #97
Меню пользователя Iraclius
Пάντα χωρεῖ
 
Аватар для Iraclius
  
16ty78, графика на любителя, конечно. Лично мне - нравится. На мой взгляд в киберпанке и не должно быть обилия световых эффектов и ярких красок уровня Crysis 2. Характеристика жанра High tech - low life, что тут еще скажешь. Зато очень по нраву дизайн стерильных коридоров и высокотехнологичные противники. Если бы к этой "средненькой" оболочке разработчики прикрутили неплохой сюжет и по-настоящему "умных" противников, то я бы влюбился в игру безоговорочно. В свободную минутку поигрываю в оригинал на эмуляторе - интересно, что тут еще скажешь. Если ЕА не возьмуться за разработку стратегии в рамках франчайза или хотя бы ремастеринг не сделают, то совершат грандиозную глупость, имхо...
__________________
Gigabyte Z77X-UD5H | процессор Intel® Core™ i7 3770K@3,5Ghz | Gigabyte GeForce GTX1080 | кулер Noctua NH-D14 | Corsair Vengeanse™ - 1600МГц/16Гб | SSD Crucial MX200/500Гб+1Tб Seagate Barracuda™ 32Мб/7200rpm | корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black | Samsung SyncMaster P2270 HD 22" full HD | Logitech G700/Logitech G19/A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3/320Гб|MSI GX70 |Inter caecos luscus rex| Мой компьютер | BF4 Stats
Iraclius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2011, 13:31   #98
Меню пользователя 16ty78
Старожил
 
Аватар для 16ty78
  
Iraclius, насчет графы, так в деусе графа то по лучше будет и она вроде как нормально вписалась в игру
Цитата:
Сообщение от Iraclius Посмотреть сообщение
Если ЕА не возьмуться за разработку стратегии в рамках франчайза или хотя бы ремастеринг не сделают, то совершат грандиозную глупость, имхо...
полностью согласен!
16ty78 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2011, 15:35   #99
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Цитата:
Сообщение от Iraclius Посмотреть сообщение
При выполнении боевых миссий герою придется тщательно продумывать стратегию и тактику. Противники зачастую патрулируют территорию группами. Заметив что-либо подозрительное, они тут же поднимают тревогу и вызывают подкрепление. Расправиться с ними, даже при наличии серьезного арсенала, не так-то просто. Специалисты из Starbreeze утверждают, что уделяют особое внимание проработке искусственного интеллекта. Враги анализируют вашу технику боя и манеру поведения в различных ситуациях, стремясь подобрать наиболее оптимальное решение. Они атакуют с флангов, используют отвлекающие приемы, пытаются выманить из укрытия и ищут обходные пути к цели.
Осталось все это реализовать на практике и уровень ИИ первого F.E.A.R. будет достигнут.
У меня есть мысль насче того, почему ИИ не развивают в наше время. Во всем виноваты консоли и геймпады. Т.к. шутер чисто ПК-шный жанр специально делают тормозных, не агрессивных врагов, чтобы консольщик на паде имел время навести прицел и выстрелить. На консолях просто не примут скоростной шутер аля Quake, Сэрьезный Сэм или недавний Hard Reset, где нужно вертеться как белка в колесе и активно юзать мышку.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2011, 23:24   #100
Меню пользователя Iraclius
Пάντα χωρεῖ
 
Аватар для Iraclius
  
Цитата:
Сообщение от Tarik Посмотреть сообщение
У меня есть мысль насче того, почему ИИ не развивают в наше время. Во всем виноваты консоли и геймпады.
Tarik, может оно и так, однако демки игрового процесса Syndicate запускают на Xbox360, присмотрись к 11-минутному ролику - там враги при начале стрельбы или срабатывании сигнализации начинают шустро, как тараканы, разбегаться и прятаться за укрытия. С ИИ все нормально, то есть. Видно, что играют на лёгком уровне сложности. Если ЕА не облажается, то игра должна "выстрелить", имхо. Да и в моей консольной KZ3 с ИИ все в порядке, поверь:
Цитата:
Сообщение от Iraclius Посмотреть сообщение
Они атакуют с флангов, используют отвлекающие приемы, пытаются выманить из укрытия и ищут обходные пути к цели.
Дизайн уровней в Syndicate, конечно, совсем иной и там этот подход должен быть еще интереснее. И главное - как сообщалось, при новом прохождении в том же месте стратегия противника будет отличаться и никакого респауна. Всё это должно существенно сказаться на реиграбельности Syndicate.
__________________
Gigabyte Z77X-UD5H | процессор Intel® Core™ i7 3770K@3,5Ghz | Gigabyte GeForce GTX1080 | кулер Noctua NH-D14 | Corsair Vengeanse™ - 1600МГц/16Гб | SSD Crucial MX200/500Гб+1Tб Seagate Barracuda™ 32Мб/7200rpm | корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black | Samsung SyncMaster P2270 HD 22" full HD | Logitech G700/Logitech G19/A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3/320Гб|MSI GX70 |Inter caecos luscus rex| Мой компьютер | BF4 Stats
Iraclius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2011, 00:37   #101
Меню пользователя =mek=
Старожил
 
Аватар для =mek=
  
Цитата:
Сообщение от Tarik Посмотреть сообщение
Во всем виноваты консоли и геймпады.
ЛООООЖЬ!!!111
В плане графика - да, виноваты консоли.
Но не из-за ИИ!!
__________________
LG 55C8|LG UltraGear 34GK950F-B|iPhone 11 Pro Max|Playstaion 3 160Gb Slim|Playstation 4 Pro|Asus G750JX|ASUS ROG THETA 7.1|ASUS ROG Spatha|Apple Watch Series 6|LG SJ6|Corsar K70 RGB Lux|Steelseries QcK Prism|Onkyo a-9150|DALI Oberon 3|
=mek= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2011, 07:07   #102
Меню пользователя Георгий
Ветеран клуба THG
THG Russia Forum Team
  
Цитата:
Сообщение от =mek= Посмотреть сообщение
Но не из-за ИИ!!
Здесь согласен - ARM ядро Cell с синергическими ядрами очень даже подошёл бы к такому распараллеливаемому процессу как AI.
Георгий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2011, 09:54   #103
Меню пользователя Iraclius
Пάντα χωρεῖ
 
Аватар для Iraclius
  
Полная версия статьи тут.
Цитата:
Чтобы не быть многословными, перечислим возможности использования SPE через запятую: просчёт физических моделей, тесселяция поверхностей высшего порядка в полигональные модели, инверсная кинематика, скелетная анимация, обработка воксельных данных, анимация частиц, компрессия/декомпрессия видеоданных в формате MPEG4 "на лету", просчёт алгоритма ray-tracing "на лету", преобразование аудиоданных из одного формата в другой "на лету", обработка алгоритмов шифрования, искусственного интеллекта…
Другими словами, аппаратных возможностей всех трёх современных платформ более, чем достаточно для реализации внутриигрового ИИ хотя бы того уровня, что анонсирован в Syndicate.
__________________
Gigabyte Z77X-UD5H | процессор Intel® Core™ i7 3770K@3,5Ghz | Gigabyte GeForce GTX1080 | кулер Noctua NH-D14 | Corsair Vengeanse™ - 1600МГц/16Гб | SSD Crucial MX200/500Гб+1Tб Seagate Barracuda™ 32Мб/7200rpm | корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black | Samsung SyncMaster P2270 HD 22" full HD | Logitech G700/Logitech G19/A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3/320Гб|MSI GX70 |Inter caecos luscus rex| Мой компьютер | BF4 Stats
Iraclius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2011, 13:33   #104
Меню пользователя Ramire$
Ветеран клуба THG
 
Аватар для Ramire$
  
Исполнительный продюсер Syndicate заявил, что мультиплеер - это то, что ожидают увидеть покупатели в современных играх, особенно в шутерах, однако одиночная составляющая никуда не денется.

«Мы постоянно должны думать об игре и наших поклонниках. Не думаю, что онлайновая и социальная составляющие являются обязательными в современных играх - все зависит от конкретного проекта. Но сегодня мультиплеер реализуют почти во всех играх, поэтому игроки ожидают увидеть его».

По словам Гэмона, они включили в Syndicate отдельный кооперативный режим для четверых по той причине, что шутеры - этот как раз тот жанр, в котором игроки особенно сильно хотят играть в онлайне с друзьями.

Он добавил, что разработчики не пожертвовали качеством сюжетной кампании: «Мы остаемся Starbreeze, поэтому мы делаем проработанную одиночную кампанию с закрученным сюжетом, который должен затянуть игроков, а параллельно с этим мы реализовали кооператив, который воздает должное оригинальной игре».
__________________
...знаю и ведаю и это мои дела и нет в их стыда...

Надоело отхватывать хэдшоты? Хромает качество и скорость печати? Заходи - выбор комп.мыши и клавиатуры.
Я в Steam.

BF 4 -

BF Hardline -
Ramire$ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2011, 17:05   #105
Меню пользователя Iraclius
Пάντα χωρεῖ
 
Аватар для Iraclius
  
Симпатичные обои:

И скриншоты:




__________________
Gigabyte Z77X-UD5H | процессор Intel® Core™ i7 3770K@3,5Ghz | Gigabyte GeForce GTX1080 | кулер Noctua NH-D14 | Corsair Vengeanse™ - 1600МГц/16Гб | SSD Crucial MX200/500Гб+1Tб Seagate Barracuda™ 32Мб/7200rpm | корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black | Samsung SyncMaster P2270 HD 22" full HD | Logitech G700/Logitech G19/A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3/320Гб|MSI GX70 |Inter caecos luscus rex| Мой компьютер | BF4 Stats
Iraclius вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 03:35.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru