|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми |
|
Опции темы | Опции просмотра |
04.03.2013, 19:06 | #796 | |||
Старожил
|
не знаю ждать или не ждать, но мне хватило и первой трилогии... если первая часть была воспринята мной на ура, то вторая и тем более третья совсем не впечатлила - прошлись на автомате, даже в сюжет не особо вникал...
|
|||
10.11.2020, 01:29 | #797 |
Старожил
|
Анонсированы ремастеры серии Mass Effect + новая игра в разработке с участием ветеранов
Главный подарок EA и BioWare на день N7 — анонс долгожданных ремастеров Mass Effect. Разработчики уточняют, что это не полноценные ремейки, но результат переизданий — лучшее качество, которого можно было достигнуть. Особенности ремастеров:
Релиз состоится в 2021 году на PC и консолях.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
01.12.2020, 22:14 | #798 |
Старожил
|
Лишь бы бабло стрясти с фанатов, вряд ли разрабы будут кропотливо попеть над текстурками, тупо накинут дешевый енб и по оверпрайсу не обляпайтесь. Это как с текстурами на обычный скайрим, мододелы глянули а там полный швах, и в спешиал едишн тоже ахтунг, в модах качество текстур и их оптимизация намного выше.
Поставил на ME1: A Lot Of Textures (ALOT) for ME1 MEUITM A Lot of Videos (ALOV) for ME1 Improved Static Lighting for ME1 Через специальный установщик. Вот тебе и текстуры высокого качества, освещение, тени, Reshade/Shaders, эффекты, видео. Красота и все летает и не надо отдавать деньги за дешевую халтуру.
__________________
MSI Z77 MPower | Intel Core i7-3770@3,90Ghz | Msi GTX1070 Gaming X 8G | Thermalright HR-02 Macho rev. A | DDR3 Kingston KVR16N11/8 - PC3-12800/1600MHz/16Gb | Asus Xonar Xense | SDD 256Gb Plextor 256M5S |HDD 2Tb+2x1Tb Seagate Barracuda 64Мб/7200rpm | Cooler Master HAF XM | Asus VG248QE 24" Full HD | Razer BlackWidow 2012/SS Sensei Fnatic/Bloody V8M | Windows 8.1x64 | Steam: Specy | |
01.12.2020, 22:20 | #799 |
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо |
Vernon Roche, видно будет... с крайзисом не прокатило такое...
Tarik, забавно что видео доступно только по ссылке...
__________________
|
01.12.2020, 22:25 | #800 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Artem.Russian, у меня и здесь доступно.
Vernon Roche, соглашусь. Для таких игр могли бы и полноценные ремейки сделать. Напоминаю для тех кто не в теме, что по мнению подавляющего большинства игровых изданий и игрожуров, Mass Effect в 2007 стала лучшей игрой года, а Mass Effect 2, соответственно лучшей игрой 2010 года. ЕА такие ЕА. |
01.12.2020, 22:48 | #801 |
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо |
странно... и на форуме и по переходу на ютуб бес проблем играет у меня...
портить серии они умеют... хотя бы взять туже CNC... хотя переиздание первых Cnc и Red Аlert удалось, надо отдать должное... лично я жду переиздание Tiberian Sun... моя любимая часть серии...
__________________
|
01.12.2020, 23:12 | #802 | |
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | Фото |
Цитата:
Жаль что Westwood Studios уже нет
__________________
Ryzen 1700X + Noctua NH-D15 / ASRock AB350 Pro4 / Ballistix 32GB 3066CL16 / Samsung SM951 512GB MLC NVMe + Seagate Barracuda 2TB 7200.14 / ASUS GeForce 9600GT 512MB GDDR3 / Seasonic Prime 650W Titanium / Corsair Graphite 780T (White) Решение проблемы: "В процессе регистрации по e-mail" |
|
11.12.2020, 15:17 | #804 | ||
Старожил
|
Во время заключительной части The Game Awards 2020 EA и BioWare показали кинематографический трейлер, напоминающий, что вселенная Mass Effect будет развиваться. Трейлер включает исторические отсылки, напоминая о первом контакте, однако к чему все это и где будут развиваться события, не ясно. Зато показали логотип N7.
Напомним, что в 2021 году состоится выход ремастеров серии Mass Effect. Но когда ждать продолжение амбициозной серии, какой вид она примет после Andromeda, пока не ясно. Кажися это Лиара в конце ролика. А там в дали небось живой Шепард.
__________________
MSI Z77 MPower | Intel Core i7-3770@3,90Ghz | Msi GTX1070 Gaming X 8G | Thermalright HR-02 Macho rev. A | DDR3 Kingston KVR16N11/8 - PC3-12800/1600MHz/16Gb | Asus Xonar Xense | SDD 256Gb Plextor 256M5S |HDD 2Tb+2x1Tb Seagate Barracuda 64Мб/7200rpm | Cooler Master HAF XM | Asus VG248QE 24" Full HD | Razer BlackWidow 2012/SS Sensei Fnatic/Bloody V8M | Windows 8.1x64 | Steam: Specy | |
||
02.02.2021, 21:26 | #805 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Релиз Mass Effect Legendary Edition - 14 мая текущего 2021 года.
В сервисе Origin, ремастер стоит 3500 рублей. |
02.02.2021, 22:08 | #806 |
Старожил
|
Что-то халтура какая-то судя по видео. Где шикарный вид застрял в ретрансляторе Омега-4
__________________
MSI Z77 MPower | Intel Core i7-3770@3,90Ghz | Msi GTX1070 Gaming X 8G | Thermalright HR-02 Macho rev. A | DDR3 Kingston KVR16N11/8 - PC3-12800/1600MHz/16Gb | Asus Xonar Xense | SDD 256Gb Plextor 256M5S |HDD 2Tb+2x1Tb Seagate Barracuda 64Мб/7200rpm | Cooler Master HAF XM | Asus VG248QE 24" Full HD | Razer BlackWidow 2012/SS Sensei Fnatic/Bloody V8M | Windows 8.1x64 | Steam: Specy | Последний раз редактировалось Vernon Roche, 02.02.2021 в 22:10. |
02.02.2021, 22:22 | #807 |
Старожил
|
Старый движок, улучшенные модели и текстуры, один лаунчер на три игры, 4K HDR и обновлённый UI.
27 января Electronic Arts провела закрытую презентацию Mass Effect: Legendary Edition — ремастера культовой трилогии для консолей уходящего и нового поколения, а также для ПК. Мы посетили мероприятие и делимся информацией, которую удалось из него подчерпнуть. Главные особенности ремастера — коротко - Переиздание создавали для ПК (Steam и Origin), Xbox One и PS4, но оно совместимо с PlayStation 5 и Xbox Series. - Картинка на всех платформах одинаковая, однако, судя по презентации, в ремастере используется динамическое разрешение. Вероятно, PS5 и Series X без проблем добьют до 4K 60 FPS с HDR. - На всю трилогию один клиент и один универсальный редактор персонажей, в который добавили новые причёски, цвета глаз и другие элементы. - Стандартная женская версия Шепарда из Mass Effect 3 теперь доступна прямо с первой части. - В переиздании есть вообще все DLC, которые когда-либо выходили к трилогии Mass Effect — более 40 штук. Даже рекламные костюмы, которые давали по предзаказам. - Мультиплеер вырезан, а сюжетная часть соответственно перебалансирована. - Все CGI-ролики перерендерили в более высоком разрешении, обновив ассеты и эффекты. - Что касается графики, то разработчики обновили модели персонажей и уровни, переделали освещение, улучшили текстуры, шейдеры, эффекты, динамические тени, а также добавили объёмную дымку и качественный эффект глубины резкости. Кроме того, в играх серии увеличили количество точек приложения ambient occlusion (модель затенения) и добавили subsurface scattering (реалистичная кожа с эффектом полупрозрачности). - Звук в играх трилогии менять не стали. Команда ограничилась исправлениями некоторых ассетов, но никаких Dolby Atmos или поддержки Tempest Engine не появилось. - Время загрузок сократили в несколько раз. Например, почти минутная поездка на лифте превратилась в 14-секундную. При этом игрок всё равно может послушать диалоги, которыми разработчики пытались скрасить загрузки раньше — такую опцию оставили. ПК-версию перевели на DirectX 11, добавили универсальные настройки графики для всех трёх частей, а также поддержку мониторов с соотношением 21:9 и геймпадов. - Первая Mass Effect подверглась самой глубокой переработке — качество локаций подтянули к уровню остальных игр трилогии, а заодно встроили в оригинал новый редактор персонажей. Разработчики исправили движение камеры, сделали точки автосохранения более частыми, улучшили прицеливание, добавили отдельную кнопку для рукопашного боя, улучшили ИИ врагов и управление отрядом, исправили битвы с боссами, освежили интерфейс, уменьшили частоту и сложность мини-игр, убрали ограничения на оружие, привязанное к классу, убрали привязанные к классу штрафы для прицеливания, перебалансировали опыт, необходимый для достижения 60 уровня, исправили время кулдауна для лечения. Подход к разработке - Проектом руководит Марк Уолтерс — ветеран BioWare, который занимался в компании почти исключительно Mass Effect с 2005 года. - Разработка Legendary Edition началась ещё в 2019 году, когда маленькая команда внутри BioWare стала проверять, что можно сделать с заметно устаревшей трилогией. - Производство ремастера было гибким по срокам. Чем больше разработчикам давали времени, тем больше элементов они могли улучшить. - В BioWare не скрывают, что слабым местом с самого начала была первая часть — ей пришлось уделить больше всего внимания, тогда как вторая и третья выглядели хорошо уже после базовых улучшений. - Первым делом разработчики приняли решение не менять движок на Unreal Engine 4. По бюджету переезд на UE4 был бы сопоставим с выпуском новой игры в серии, да и в команде боялись, что дух оригинала потеряется. - Выбор Unreal Engine 3 наложил свои ограничения: из-за устаревшего инструментария в BioWare сразу поняли, что не смогут сделать новую анимацию. Единственное, что команда могла исправить — это убрать уже ставшие знаменитыми глитчи. Их в обновлённой версии быть не должно. - Чтобы весь процесс не оказался бессмысленным и монотонным улучшением ассетов, в BioWare выделили по одному старшему дизайнеру на каждый из уровней игры. Ответственный должен был изучить предоставленную ему локацию и выбрать элементы, которые наиболее сильно влияют на впечатления. Например, разработчикам не понравилось, что на Иден Прайм игрок видит солнце только в самом начале, а потом бегает в основном в тени, из-за чего локация выглядит плоской и невзрачной. Поэтому освещение на планете полностью переделали, тем самым добавив картинке объёма. - В BioWare приняли решение не рисовать новые текстуры без острой необходимости, так что их улучшали с помощью нейросетей, одновременно снимая ограничения, связанные с количеством памяти, и добавляя моделям полигонов. В итоге размеры текстур увеличили до 16 раз, чтобы картинка хорошо смотрелась на 4K-дисплее. - Разработчики отмечают, что многие недостатки первой Mass Effect были исправлены уже к третьей части. Именно поэтому команда могла брать некоторые элементы из финала трилогии и с улучшениями переносить их в начало. При этом разработчики внимательно следили за хронологией, чтобы персонаж вдруг не стал моложе или какой объект не появился в кадре раньше времени. - При восстановлении первой Mass Effect разработчики часто возвращались к концепт-артам игры и пытались дотянуть картинку до первоначального видения. Даже на Unreal Engine 3 cовременные консоли и ПК позволяют сильно улучшить графику — например, добавить множество новых эффектов и источников освещения без потери ровных 60 FPS. Многие локации в ремастере выглядят так, как их изначально задумывали художники BioWare. - Во время разработки был велик соблазн изменить и историю, однако в BioWare приняли решение вообще не трогать сюжет. Концовка из Extended Cut так и останется каноном для Mass Effect 3. 1-1
1-2
2-1
2-2
|
02.02.2021, 22:39 | #808 | |
Модератор
раздел Фан-клубы THG Russia Forum Team |
Цитата:
Ну раз так, то мож прикуплю, тем более я не играл в них Последний раз редактировалось Cool-D, 02.02.2021 в 22:41. |
|
02.02.2021, 23:12 | #809 |
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо |
вроде не плохо подтянули игру...
__________________
|
03.02.2021, 10:38 | #810 | |
Старожил
|
Artem.Russian, Посмотрим, как оно будет на деле.
Добавлено через 59 минут Как оказалось, в анонсированном с шумом и помпой сборнике Mass Effect: Legendary Edition игроки найдут не все дополнения. В издание не попало Pinnacle Station для оригинальной Mass Effect, которое отправляло бравого Шепарда выполнять несколько заданий на секретную базу для тренировки военных. Как удалось выяснить изданию Game Informer, разработчики просто не хотели тратить дополнительное время на Pinnacle Station. Все дело в том, что попытки добыть исходный код у Demiurge Studios, работавшей над дополнением, не увенчались успехом, а без него студии пришлось бы тратить несколько месяцев на создание всех элементов дополнения с нуля. Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Справочник словарей | ||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|
|