THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.02.2013, 14:04   #1
Меню пользователя Iraclius
Пάντα χωρεῖ
Модератор
 
Аватар для Iraclius
  
Witcher 3: Wild Hunt / Hearts of Stone / Blood & Wine [PC, PS4, X1, NS] 19.05.2015


«Witcher 3: Wild Hunt» (польск. Wiedźmin 3: Dziki Gon) — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» известного польского писателя Анджея Сапковского, продолжение (сиквел) компьютерной игры «Ведьмак 2».

Сюжет:

Сюжет
История будет развиваться по трем направлениям. Первое – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаарда. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить жители, или союзник не придет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор...

Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. CDPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждите тех сцен, что были в Witcher 2.

Боевая система
В бою чем больше Геральт будет узнавать о монстре, тем выше шанс обнаружения слабых мест для атаки. CDPR все еще занимается балансировкой системы боя и до сих пор не решила между спешалами в реальном времени или применением умений в стиле quick time event. Разработчики намерены решить проблему со слишком комплексным и далеко не всегда удобным боем прошлой части, при этом не упростив его, а сделав ясней и понятней.

Всего у Геральта 96 боевых анимаций. К примеру в Witcher 2 их было всего 20! Однако чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.

Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.

Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.

Магия и скиллы
Магия была переработана, каждый из пяти знаков имеет базовый эффект, который можго апгрейдить, при этом сохраняя и первоначальный эффект. В дополнении к магии вернуться и другие ветви – фехтование и алхимия. Алхимия все так же сводится к зельям, а благодаря новой системе инвентаря и крафтинга (в том числе и кастомизируемые предметы крафта) и умению применять похожие вещи в рецептах, финальный результат будет не таким стандартизированным как ранее.

Что с точки зрения эквипа, то нахождение уникальных ингредиентов и специальных рецептов открывает мощные артефакты, но даже стандартная броня будет иметь уникальный вид. Плюс, мы наконец сможем менять прическу Геральта с самого начала.

Геймплей:
Как уже известно, действие Witcher 3: Wild Hunt будет развиваться в открытом мире, который будет даже больше мира Skyrim. По словам разработчиков, чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут живого времени.

История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стриминга в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.

Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах. Несмотря на нелинейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.

Игровой движок:
CD Projekt RED официально представила свой новый движок – REDengine 3, на котором создается их новая игра – Cyberpunk 2077. Кроме того этот же движок лежит в основе и другого проекта студии – это Witcher 3.

REDengine впервые продемонстрировал свои потрясающие возможности в создании отличных приключений в The Witcher 2. Движок и игру в частности восхваляли за свою графическую сторону и продуманный ветвистый сюжет. Благодаря усердной работе и оптимизации REDengine 2 даже смог заработать на Xbox 360, хотя и с меньшим уровнем деталей и качества. Теперь же CD Projekt RED намерена создавать игры в более обширном мире с открытой экосистеме, в то же время поддерживая продвинутые возможности развития сюжета.

REDengine 3 – это технология, которая специально была разработана для создания нелинейных RPG рассчитанных на сюжет и системой, которая позволяет поточным образом подргужать масштабные открытые миры. Cyberpunk 2077 – второй проект над которым работает студия, будет иметь все основные возможности движка REDengine 3, который является идеальным инструментом для создания насыщенных вселенных наполненных будоражащими сознание историями. Продвинутая технология REDengine 3 позволяет RPG сравниваться с топовыми шутерами, как в плане представления мира, так и событий огромного масштаба, в которых участвует игрок. Движок уже совместим с next-gen платформами, благодаря чему он размоет границу между пре-рендеренными CGI фильмами и графикой в реальном времени, открывая нам самые правдоподобные миры, когда либо созданные в видеоиграх. Живая экосистема наполненная объектами, являющимися своего рода произведениями искусства, позволяет игроку стать частью среды. Новые системы лицевой и анимации тела внедренные в REDengine 3 предоставляют реалистичную передачу эмоций, сцен кинематографического качества и взаимодействия персонажей.

Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько словев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей.

REDengine 3 использует новую версию редактора REDkit с инструментами разработанными специально для создания игр в жанре RPG. Редактор позволяет создавать комплексные, разветвляющиеся квесты и распределять их по открытому миру с простотой, не доступной в любых других редакторах.

Скриншоты:






Первый тизер-трейлер Witcher 3: Wild Hunt.

Системные требования

Минимальные.
ОС: Windows 7 64 бита, Windows 8/8.1 64 бита;
Процессор: Intel i5-2500K 3.3ГГц или AMD Phenom II X4 940;
Видеокарта: GeForce GTX 660 или Radeon HD 7870;
Оперативная память: 6 гигабайт;
Место на жестком диске: 40 гб;

Рекомендуемые.
Процессор: Intel i7 3770 3.4ГГц или AMD FX-8350 4ГГц;
Видеокарта: GeForce GTX 770 или Radeon R9 290;
Оперативная память: 8 гигабайт.


Релиз состоялся 19 мая 2015 г.
Интерактивная карта по игре тут
__________________
Gigabyte Z77X-UD5H | процессор Intel® Core™ i7 3770K@3,5Ghz | Gigabyte GeForce GTX1080 | кулер Noctua NH-D14 | Corsair Vengeanse™ - 1600МГц/16Гб | SSD Crucial MX200/500Гб+1Tб Seagate Barracuda™ 32Мб/7200rpm | корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black | Samsung SyncMaster P2270 HD 22" full HD | Logitech G700/Logitech G19/A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3/320Гб|MSI GX70 |Inter caecos luscus rex| Мой компьютер | BF4 Stats

Последний раз редактировалось Artem.Russian, 07.07.2015 в 15:22.
Iraclius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 12:48   #61
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Iraclius
От 50 Гб. Имхо.
P.S. Особенно учитывая, что по словам разработчиков игровой мир будет в 30 раз больше всех локаций Ведьмак 2 вместе взятых. Х.з. может и ещё больше окажется т.к. open world.
Андрей, во втором Ведьмаке графа реально крутая. Лучшая в жанре РПГ на этот момент. И это без поддержки DirectX11. Там один лес в первом акте чего стоит.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 13:34   #62
Меню пользователя Iraclius
Пάντα χωρεῖ
Модератор
 
Аватар для Iraclius
  
Victor Caesar, да я верю...Я в своё время и книгу-то осилить не смог. Не могу я чистое фэнтези переваривать...Зато Сагу о Рейневане того же пана Сапковского полюбил сразу и безоговорочно. Ничего не поделаешь, но сказочный мир Ведьмака гораздо лучше подходит для создания игры.
__________________
Gigabyte Z77X-UD5H | процессор Intel® Core™ i7 3770K@3,5Ghz | Gigabyte GeForce GTX1080 | кулер Noctua NH-D14 | Corsair Vengeanse™ - 1600МГц/16Гб | SSD Crucial MX200/500Гб+1Tб Seagate Barracuda™ 32Мб/7200rpm | корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black | Samsung SyncMaster P2270 HD 22" full HD | Logitech G700/Logitech G19/A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3/320Гб|MSI GX70 |Inter caecos luscus rex| Мой компьютер | BF4 Stats
Iraclius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 13:49   #63
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Читаем и офигеваем от новой информаци по игре.
P.S. Конные бои это реально круто должно получится. Может как в Mound and Blade, только по взрослому с кровищей. И про то, что как и во второй части опять будут постельные сцены тоже радует.
Да вообще новости отличные. Хотя бы у поляков всё получилось. )

Добавлено через 13 минут 9 секунд
Iraclius
Ты прав, придется либо параллелить карты, либо потом новую топовую покупать.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 13:52   #64
Меню пользователя Iraclius
Пάντα χωρεῖ
Модератор
 
Аватар для Iraclius
  
Victor Caesar, карты-то ладно - хрен с ними. Можно и связки делать, можно и новый топ взять. Главное, чтобы ЦП хватило, а то платформу менять не очень хочется - LGA1155 умирает и ничего нового на ней уже не будет. Впрочем, справедливости ради, и на LGA1150 новое вряд ли увидим.
__________________
Gigabyte Z77X-UD5H | процессор Intel® Core™ i7 3770K@3,5Ghz | Gigabyte GeForce GTX1080 | кулер Noctua NH-D14 | Corsair Vengeanse™ - 1600МГц/16Гб | SSD Crucial MX200/500Гб+1Tб Seagate Barracuda™ 32Мб/7200rpm | корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black | Samsung SyncMaster P2270 HD 22" full HD | Logitech G700/Logitech G19/A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3/320Гб|MSI GX70 |Inter caecos luscus rex| Мой компьютер | BF4 Stats
Iraclius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 13:57   #65
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Iraclius
Андрей, да потянут наши процессоры эту игру. Ты только оперативу нарасти.
А вот карту придется или менять или в слай ставить полюбасы.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 14:00   #66
Меню пользователя Iraclius
Пάντα χωρεῖ
Модератор
 
Аватар для Iraclius
  
Цитата:
Сообщение от Victor Caesar Посмотреть сообщение
Ты только оперативу нарасти.
16 Гб - и мало?
__________________
Gigabyte Z77X-UD5H | процессор Intel® Core™ i7 3770K@3,5Ghz | Gigabyte GeForce GTX1080 | кулер Noctua NH-D14 | Corsair Vengeanse™ - 1600МГц/16Гб | SSD Crucial MX200/500Гб+1Tб Seagate Barracuda™ 32Мб/7200rpm | корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black | Samsung SyncMaster P2270 HD 22" full HD | Logitech G700/Logitech G19/A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3/320Гб|MSI GX70 |Inter caecos luscus rex| Мой компьютер | BF4 Stats
Iraclius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 15:12   #67
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Iraclius
Оффтоп
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 21:51   #68
Меню пользователя Ramire$
Эксперт клуба THG | устройства ввода
 
Аватар для Ramire$
  
Вот это картинка! Ни когда не заморачивался насчёт графы, но это круто!
Цитата:
Сообщение от Victor Caesar Посмотреть сообщение
Даже сейчас по детализации и графике Ведьмак 3 уделывает Скайрим
В движке TES есть самый большой минус - анимация. Даже в Скайриме она местами смотрится не выразительно, топорно.
Цитата:
Сообщение от Victor Caesar Посмотреть сообщение
Там один лес в первом акте чего стои
Согласен. Солнечные лучи пробиваются через листья - это что то.
__________________
...знаю и ведаю и это мои дела и нет в их стыда...

Надоело отхватывать хэдшоты? Хромает качество и скорость печати? Заходи - выбор комп.мыши и клавиатуры.
Я в Steam.

BF 4 -

BF Hardline -
Ramire$ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2013, 18:18   #69
Меню пользователя Ramire$
Эксперт клуба THG | устройства ввода
 
Аватар для Ramire$
  
В Ведьмак 3 можно будет импортировать файлы сохранений из The Witcher 2. Это повлияет на присутствие различных персонажей и их взаимодействие с Геральтом. На сюжете это никак не скажется.
__________________
...знаю и ведаю и это мои дела и нет в их стыда...

Надоело отхватывать хэдшоты? Хромает качество и скорость печати? Заходи - выбор комп.мыши и клавиатуры.
Я в Steam.

BF 4 -

BF Hardline -
Ramire$ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2013, 21:04   #70
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Цитата:
Сообщение от Iraclius Посмотреть сообщение
Главное, чтобы ЦП хватило, а то платформу менять не очень хочется - LGA1155 умирает и ничего нового на ней уже не будет. Впрочем, справедливости ради, и на LGA1150 новое вряд ли увидим.
тебе ли переживать за процик о_О
Цитата:
Intel Core i7 3770k@3,5 ГГц
Victor Caesar, 8 гб будет более чем достаточно. Сейчас 4 гб далеко не каждая игра нагрузит (вместе с виндой).
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2013, 20:25   #71
Меню пользователя Iraclius
Пάντα χωρεῖ
Модератор
 
Аватар для Iraclius
  
Tarik, я не уверен, что вообще буду её играть. Жанр с сеттинг не мой. Не знаю, не определился ещё.
За процессор спокоен. Видео может и подвести.

Добавлено через 22 часа 57 минут 0 секунд
Цитата:
Witcher 3 порадует нас не только огромным открытым миром, новой историей и приключениями способными затянуть на недели, но так же CD Projekt RED работает и над обновленной системой боя, которая будет лучше подходить к сверхъестественным способностям Геральта по уничтожению целых групп врагов.

В интервью с RPS, исполнительный директор по маркетингу – Михал Платков-Гилевски рассказал о проблемах боевой системы с которыми команде пришлось мириться в прошлых частях серии, который не особенно походил на то, что было представлено в книгах, на которых и основана серия.

"Чего мы хотели от боевой системы Witcher, так это продемонстрировать то как Геральт использует меч. Он мастер меча. Но высшее его мастерство проявляется в бою против групп врагов, где он способен уничтожить до 6 врагов за раз."

"В Witcher 2 игроки говорили нам, что боевая система получилась немного слишком аркадной. Сами правила были несколько аркадными. Мы решили, что хотим уйти в более тактическую сторону, чтобы дать игрокам ощущение абсолютного контроля на поле боя. Мы рассчитывали как раз на это."

Одним из способов осуществления задумок, стало улучшение камеры.

"Мы всегда демонстрируем битвы с определенного угла, перспективы или дистанции, чтобы игрок знал о присутствии врагов. Если они общались друг между другом и решали что хотят окружить вас, вы видели все что происходит за спиной."

"Не будет ни одной ситуации когда на вас кто-то нападет и вы не будете ожидать этого. Враги будут ходить вокруг вас и вы так же будете двигаться, но все это происходит не в диком и случайном порядке. Это медленные движения, словно медленный танец. С мечами. Для всех врагов мы используем реальные боевые техники, множество техник. У нас есть несколько экспертов в команде, и мы будем пользоваться услугами каскадера с длительным опытом. Боевая техника Геральта – это танец меча. У него будут крутые движения, которые в реальной жизни не увидишь."

Разработчик CDPR добавляет, что хотя у Геральта и будут более зрелищные движения, они никогда не будут слишком перегибать реалистичность. "Он другой. Он быстрее и сильнее других, поэтому его боевая техника отличается."
.
__________________
Gigabyte Z77X-UD5H | процессор Intel® Core™ i7 3770K@3,5Ghz | Gigabyte GeForce GTX1080 | кулер Noctua NH-D14 | Corsair Vengeanse™ - 1600МГц/16Гб | SSD Crucial MX200/500Гб+1Tб Seagate Barracuda™ 32Мб/7200rpm | корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black | Samsung SyncMaster P2270 HD 22" full HD | Logitech G700/Logitech G19/A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3/320Гб|MSI GX70 |Inter caecos luscus rex| Мой компьютер | BF4 Stats
Iraclius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2013, 22:02   #72
Меню пользователя Kurt-35
Старожил
 
Аватар для Kurt-35
  
Мне кажется проца должно хватить как для этой игры, так и для всех вышедших в 2013-2014 как минимум. В этом году мы ничего для 8 ядер не увидим. В следующем возможно, но маловероятно конечно. Новая консоль, туда-сюда... в общем моё мнение, ещё года 2 как минимум за 1155 (любой 4-х ядерник) переживать не стоит.
Kurt-35 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 08:24   #73
Меню пользователя Artem.Russian
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо
 
Аватар для Artem.Russian
  
CD Projekt RED: «Вскоре PC может перестать быть для нас приоритетной платформой»



Цитата:
Поляки из студии CD Projekt RED всегда славились своей любовью к персональным компьютерам, но в недавнем интервью ресурсу GamesIndustry глава компании Адам Бадовски (Adam Badowski) заявил, что в ближайшем будущем все может измениться.

«PC был основной платформой для The Witcher 2: Assassins of Kings, так как на тот момент персональные компьютеры были гораздо мощнее любой из действующих игровых систем», – признался Бадовски. – «Мы всегда стараемся выжать максимум из той или иной платформы, используя ее сильные стороны и преимущества. Обычно планку качества задают наиболее слабые системы, но нашей целью является достижение наилучшего качества графики, поэтому к каждой платформе мы подходим максимально индивидуально». Другими словами, CD Projekt RED больше не будет обходить стороной маломощные приставки и обязательно найдет подход ко всем.

Все это говорит лишь о том, что все игры студии будут мультиплатформенными. «На сегодняшний день PC по-прежнему является лидером среди игровых платформ, однако next-gen консоли будут стоять на уровень выше, и было бы глупо их игнорировать», – сказал в заключении глава CD Projekt RED.
Artem.Russian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 08:50   #74
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Но пока РС для них приоритетна. По крайней мере для Ведьмака 3 точно.
Там в этом интервью он ещё сказал, что поляки как и прежде не будут использовать систему защиты, т.к. не видят в ней никакого смысла, а лишь проблемы в для человека купившего лиц. версию игры, и дополнительный игровой контент будут как и прежде давать игроку безплатно.
CD RED Projekt - Респект вам парни за такую принципиалную позицию.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 09:27   #75
Меню пользователя Iraclius
Пάντα χωρεῖ
Модератор
 
Аватар для Iraclius
  
Artem.Russian, . Кто бы сомневался.
В принципе, мощности PS4 пока вполне позволяют не резать графику.
__________________
Gigabyte Z77X-UD5H | процессор Intel® Core™ i7 3770K@3,5Ghz | Gigabyte GeForce GTX1080 | кулер Noctua NH-D14 | Corsair Vengeanse™ - 1600МГц/16Гб | SSD Crucial MX200/500Гб+1Tб Seagate Barracuda™ 32Мб/7200rpm | корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black | Samsung SyncMaster P2270 HD 22" full HD | Logitech G700/Logitech G19/A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3/320Гб|MSI GX70 |Inter caecos luscus rex| Мой компьютер | BF4 Stats
Iraclius вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 11:31.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru