THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.02.2013, 14:04   #1
Меню пользователя Iraclius
Пάντα χωρεῖ
 
Аватар для Iraclius
  
Witcher 3: Wild Hunt / Hearts of Stone / Blood & Wine [PC, PS4, X1, NS] 19.05.2015


«Witcher 3: Wild Hunt» (польск. Wiedźmin 3: Dziki Gon) — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» известного польского писателя Анджея Сапковского, продолжение (сиквел) компьютерной игры «Ведьмак 2».

Сюжет:

Сюжет
История будет развиваться по трем направлениям. Первое – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаарда. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить жители, или союзник не придет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор...

Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. CDPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждите тех сцен, что были в Witcher 2.

Боевая система
В бою чем больше Геральт будет узнавать о монстре, тем выше шанс обнаружения слабых мест для атаки. CDPR все еще занимается балансировкой системы боя и до сих пор не решила между спешалами в реальном времени или применением умений в стиле quick time event. Разработчики намерены решить проблему со слишком комплексным и далеко не всегда удобным боем прошлой части, при этом не упростив его, а сделав ясней и понятней.

Всего у Геральта 96 боевых анимаций. К примеру в Witcher 2 их было всего 20! Однако чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.

Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.

Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.

Магия и скиллы
Магия была переработана, каждый из пяти знаков имеет базовый эффект, который можго апгрейдить, при этом сохраняя и первоначальный эффект. В дополнении к магии вернуться и другие ветви – фехтование и алхимия. Алхимия все так же сводится к зельям, а благодаря новой системе инвентаря и крафтинга (в том числе и кастомизируемые предметы крафта) и умению применять похожие вещи в рецептах, финальный результат будет не таким стандартизированным как ранее.

Что с точки зрения эквипа, то нахождение уникальных ингредиентов и специальных рецептов открывает мощные артефакты, но даже стандартная броня будет иметь уникальный вид. Плюс, мы наконец сможем менять прическу Геральта с самого начала.

Геймплей:
Как уже известно, действие Witcher 3: Wild Hunt будет развиваться в открытом мире, который будет даже больше мира Skyrim. По словам разработчиков, чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут живого времени.

История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стриминга в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.

Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах. Несмотря на нелинейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.

Игровой движок:
CD Projekt RED официально представила свой новый движок – REDengine 3, на котором создается их новая игра – Cyberpunk 2077. Кроме того этот же движок лежит в основе и другого проекта студии – это Witcher 3.

REDengine впервые продемонстрировал свои потрясающие возможности в создании отличных приключений в The Witcher 2. Движок и игру в частности восхваляли за свою графическую сторону и продуманный ветвистый сюжет. Благодаря усердной работе и оптимизации REDengine 2 даже смог заработать на Xbox 360, хотя и с меньшим уровнем деталей и качества. Теперь же CD Projekt RED намерена создавать игры в более обширном мире с открытой экосистеме, в то же время поддерживая продвинутые возможности развития сюжета.

REDengine 3 – это технология, которая специально была разработана для создания нелинейных RPG рассчитанных на сюжет и системой, которая позволяет поточным образом подргужать масштабные открытые миры. Cyberpunk 2077 – второй проект над которым работает студия, будет иметь все основные возможности движка REDengine 3, который является идеальным инструментом для создания насыщенных вселенных наполненных будоражащими сознание историями. Продвинутая технология REDengine 3 позволяет RPG сравниваться с топовыми шутерами, как в плане представления мира, так и событий огромного масштаба, в которых участвует игрок. Движок уже совместим с next-gen платформами, благодаря чему он размоет границу между пре-рендеренными CGI фильмами и графикой в реальном времени, открывая нам самые правдоподобные миры, когда либо созданные в видеоиграх. Живая экосистема наполненная объектами, являющимися своего рода произведениями искусства, позволяет игроку стать частью среды. Новые системы лицевой и анимации тела внедренные в REDengine 3 предоставляют реалистичную передачу эмоций, сцен кинематографического качества и взаимодействия персонажей.

Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько словев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей.

REDengine 3 использует новую версию редактора REDkit с инструментами разработанными специально для создания игр в жанре RPG. Редактор позволяет создавать комплексные, разветвляющиеся квесты и распределять их по открытому миру с простотой, не доступной в любых других редакторах.

Скриншоты:






Первый тизер-трейлер Witcher 3: Wild Hunt.

Системные требования

Минимальные.
ОС: Windows 7 64 бита, Windows 8/8.1 64 бита;
Процессор: Intel i5-2500K 3.3ГГц или AMD Phenom II X4 940;
Видеокарта: GeForce GTX 660 или Radeon HD 7870;
Оперативная память: 6 гигабайт;
Место на жестком диске: 40 гб;

Рекомендуемые.
Процессор: Intel i7 3770 3.4ГГц или AMD FX-8350 4ГГц;
Видеокарта: GeForce GTX 770 или Radeon R9 290;
Оперативная память: 8 гигабайт.


Релиз состоялся 19 мая 2015 г.
Интерактивная карта по игре тут
__________________
Gigabyte Z77X-UD5H | процессор Intel® Core™ i7 3770K@3,5Ghz | Gigabyte GeForce GTX1080 | кулер Noctua NH-D14 | Corsair Vengeanse™ - 1600МГц/16Гб | SSD Crucial MX200/500Гб+1Tб Seagate Barracuda™ 32Мб/7200rpm | корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black | Samsung SyncMaster P2270 HD 22" full HD | Logitech G700/Logitech G19/A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3/320Гб|MSI GX70 |Inter caecos luscus rex| Мой компьютер | BF4 Stats

Последний раз редактировалось Yolenzo, 21.08.2021 в 05:19.
Iraclius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 22:31   #1801
Меню пользователя SAN_SAN_SAN
THG Russia Forum Team
Эксперт Клуба THG | PC
 
Аватар для SAN_SAN_SAN
  
Цитата:
Сообщение от Telcontar Посмотреть сообщение
так вот понемногу и вернут графику из трейлера
Может так и будет



В целом очень понравилось, как сделали лес, красиво выглядит и в то-же время сумрачно.
SAN_SAN_SAN на форуме   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 00:01   #1802
Меню пользователя DrJekil
Старожил
 
Аватар для DrJekil
  
Атмосфера лютая, но вот сумбур в квестах. Бегаю от одного края к другому.
__________________
Конфиг в профиле=)
DrJekil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 00:03   #1803
Меню пользователя DrJekil
Старожил
 
Аватар для DrJekil
  
У всех Геральд "катапультируется" перед смертью? -)
__________________
Конфиг в профиле=)
DrJekil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 00:22   #1804
Меню пользователя Telcontar
Старожил
 
Аватар для Telcontar
  
DrJekil, Геральт (или мастер Гервант). У меня просто падает по глупому)
Кто нить рецепт на Масло против Реликтов находил?

Последний раз редактировалось Telcontar, 26.05.2015 в 00:25.
Telcontar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 00:27   #1805
Меню пользователя KalEl
Samsung Galaxy S8+ ~64~
 
Аватар для KalEl
  
Цитата:
Сообщение от SAN_SAN_SAN Посмотреть сообщение
После патча, графика стала заметно лучше, особенно тени .
а глюк мой так и остался.
KalEl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 01:12   #1806
Меню пользователя SAN_SAN_SAN
THG Russia Forum Team
Эксперт Клуба THG | PC
 
Аватар для SAN_SAN_SAN
  
Цитата:
Сообщение от KalEl Посмотреть сообщение
а глюк мой так и остался.
В саппорт попробуй им написать, странный конечно глюк...
SAN_SAN_SAN на форуме   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 11:42   #1807
Меню пользователя Sedd
Модератор
Эксперт клуба THG | видеокарты
 
Аватар для Sedd
  
KalEl, ну ты сравнил))) Инквизию с ее квестами .... и пластмассовыми мордами... принеси ...туда добавь то, насобирай это...
Даже сравнивать не хочу...

п.с. хотя краски разные бывают и на вкус и цвет
__________________
Мой канал на ютуб
i7-5820k@4.0, Asus x99-a, 2х8GB ddr 4, KFA2RTX2060, 27" 3840х2160, PlayStation4
Sedd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 16:35   #1808
Меню пользователя Ramire$
Ветеран клуба THG
 
Аватар для Ramire$
  
Разработчики анонсировали релиз двух новых дополнений к игре. Уже на этой неделе геймеры получат сразу два DLC бесплатно. Среди них новое задание по поиску пропавших шахтеров в деревне архипелага Скеллиге, а также альтернативный скин для Йеннифер.
__________________
...знаю и ведаю и это мои дела и нет в их стыда...

Надоело отхватывать хэдшоты? Хромает качество и скорость печати? Заходи - выбор комп.мыши и клавиатуры.
Я в Steam.

BF 4 -

BF Hardline -
Ramire$ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 17:33   #1809
Меню пользователя KalEl
Samsung Galaxy S8+ ~64~
 
Аватар для KalEl
  
Цитата:
Сообщение от Sedd Посмотреть сообщение
KalEl, ну ты сравнил))) Инквизию с ее квестами .... и пластмассовыми мордами... принеси ...туда добавь то, насобирай это...
вы наверно жанром ошиблись сударь в рпг самое главное геймплей (потом сюжет) и возможности в частности возможности перса. Я не сказал что ведьмак плохой, все в нем хорошо, но самое главное у нее слабенькое. Ведьмак "однокнопочный", у него нет ничего сложного, да есть знаки(типа магия) но по сравнению с возможностями ДАО и даже той самой Инквизиции просто меркнут.
В ДА кучу скилов, 4 перса, кучу разных стратегий и комбинаций, кучу возможностей в плане боевки, а если это играть на самой сложной сложности так тут вообще надо все мозги включать и уже думать что юзаешь и как играешь.
В ведьмаке этого нет, потому то он мне скучный, все остальное да - зачетное, но в рпг не это главное, для меня, имхо.
В плане игры он слабее ДА, а в плане квестов, проработки персов и тд и тп - лучше. Он как хорошее кинцо, а в плане игры и рпг он ничего не может показать, слабенький и мне этого мало как для рпг. В рпг я хочу включать мозг, а тут прям как шутер, рубиться всех и вся без труда да еще и на самом сложном(я уже даже макс сложность поставил), примитивно просто.

ЗЫ: я не понимаю почему когда играешь на высокой сложности мечь берется автом. в зависимости от врага? Ппц, как для нубов. Игрок должен сам юзать и переключать мечи в зависимости тварь или же человек это. Но нет, нужный мечь сам из ножен вылезает, косяк конкретный. Где хардкор?

Последний раз редактировалось KalEl, 26.05.2015 в 17:47.
KalEl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 18:47   #1810
Меню пользователя Telcontar
Старожил
 
Аватар для Telcontar
  
KalEl, сложность было только в DA:O, в остальных мозг можно не включать, в последнем поделии даже необходимость в Паузе пропала, тупо тыкай пару кнопочек как в корейских гриндилках и всё. Насчёт скилов в DA:O - половина из них к средине игры бесполезный хлам, у всех кроме магов используется по 2-3 активных скила и бафы. А заявления что в RPG сюжет на втором месте - это 5. Отыгрывать роль в пластиковом, предсказуемом и по-детскому наивном мире...
Telcontar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 19:24   #1811
Меню пользователя DrJekil
Старожил
 
Аватар для DrJekil
  
Цитата:
Сообщение от KalEl Посмотреть сообщение
в рпг самое главное геймплей (потом сюжет) и возможности в частности возможности перса.
Вы в ММО переиграли? По определению Role-playing game не может быть с дерьмовым сюжетом т.к ты должен отыграть роль за определенного персонажа.
__________________
Конфиг в профиле=)
DrJekil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 20:50   #1812
Меню пользователя Telcontar
Старожил
 
Аватар для Telcontar
  
DrJekil, мб он спутал с Action RPG аля Diablo?
Telcontar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 21:36   #1813
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Цитата:
Сообщение от KalEl Посмотреть сообщение
вы наверно жанром ошиблись сударь в рпг самое главное геймплей (потом сюжет) и возможности в частности возможности перса.
^-^
Цитата:
Сообщение от KalEl Посмотреть сообщение
ЗЫ: я не понимаю почему когда играешь на высокой сложности мечь берется автом. в зависимости от врага? Ппц, как для нубов. Игрок должен сам юзать и переключать мечи в зависимости тварь или же человек это. Но нет, нужный мечь сам из ножен вылезает, косяк конкретный. Где хардкор?
Ну хз, может я такой неумеха, что меня толпа из 8-9 накеров в случае малейшего косяка забивает за пару секунд на харде.
Но про то, что сюжет в РПГ вторичен, это что-то.



P.S. Поляки сегодня сказали, что планируют в этом году продать 7 миллионов копий игры. И что Киберпанк 2077 стоит ждать не раньше 2017 года, т.к. 2015-2016 компания полностью посвятит Ведьмак 3. И ещё сказали, что если два сюжетных ДЛС будут успешны, то к июню 2016 выпустят ещё более масштабное дополнение к Ведьмак 3, а там по объстоятельствам.
Интересно, это третий масштабный ДЛС будет входить в сизон пасс или будет Seasson Pass 2?
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 22:30   #1814
Меню пользователя Скаут
Водяной
 
Аватар для Скаут
  
Victor Caesar, как по мне, эта песня на русском звучит лучше.

Добавлено через 43 минуты 40 секунд
Цитата:
Сообщение от KalEl Посмотреть сообщение
в рпг самое главное геймплей (потом сюжет)
эм....
ЧЕГО ?
А может графика?
В рпг как-раз сюжет, имеет самое большое значение, а потом уж геймплей (к слову, он важен не только для рпг), но без хорошего сюжета, рпг вы даже до середины не дойдете, в том-же шутере, типа кризиса, сюжет не так и важен, вот там почти полностью, важен геймплей и графика, чтоб игроку не наскучило смотреть на высокополегональные модельки, а вот в рпг, сюжет на первом месте, и в ведьмаке, он шикарен, даже побочные задания, которые можно и не выполнять, шикарны!!!
в инквизицие, какие задания, пойди туда, закрой портал, потом вот там закрой, и т.д. в то время как в ведьмаке, похожи. только задания по убийству мобов, и то разные мобы, и разные подходы к ним (в зависисмости от уровня сложности конечно) драгон эйдж, я прошел только первую часть, вот она была классная, две последующие, мне не понравились, а вот ведьмак, все игры прошел не по одному разу, и этот думаю не последний раз прохожу.
__________________
Вода: Контур 1 (СPU): Резервуар: Koolance RP-452X2. Помпа: Laing D5. Радиаторы: XSPC RX360 х3. Водоблок: Koolance CPU-380I. Контур 2 (GPU): Резервуар: Koolance RP-452X2. Помпа: Laing D5. Радиаторы: TFC Monsta Extreme (Magicool) х2. Водоблоки: EK-FC GeForce GTX Titan SE - Nickel + Acetal х2. Фитинги: TFC. Шланги: XSPC 13/19. Жижа: EK-Ekoolant CLEAR.
Скаут вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 23:25   #1815
Меню пользователя KalEl
Samsung Galaxy S8+ ~64~
 
Аватар для KalEl
  
Цитата:
Сообщение от Telcontar Посмотреть сообщение
KalEl, сложность было только в DA:O, в остальных мозг можно не включать, Насчёт скилов в DA:O - половина из них к средине игры бесполезный хлам, у всех кроме магов используется по 2-3 активных скила и бафы.
если ты играешь на легком то может быть, играй на кошмаре и посмотрим как ты 2 скилами да и без паузы сыграешь, даже я иногда паузу включал, а я ДА прошел раз 3.
Цитата:
в последнем поделии даже необходимость в Паузе пропала, тупо тыкай пару кнопочек как в корейских гриндилках и всё.
как я уже писал, все делаеться для нубов, что бы привлечь новую аудиторию но от этого страдаем мы.
Цитата:
Сообщение от Telcontar Посмотреть сообщение
А заявления что в RPG сюжет на втором месте - это 5.
я так и думал что к этому придрутся. Фишка в том что если геймплей плохой то никакой сюжет не спасет как не крути ибо просто человек не будет играть. Сейчас не времена Готики где жанр рпг только развивался и увидив игру мы поражались какая крутая игра и особенно сюжетка. Сейчас же когда игры шагнули значительно вперед, где все зажрались графикой и всеми возможными возможностями одним сюжетом не удивишь, если будет плохой геймплей который будет раздражать - сюжетка не спасет и это факт, и это не только мое мнение. А жанр рпг мой любимый, порой устанавливаю хорошую рпг, геймплей такой плохой что даже играть не хочется и только фанат и любитель рпг будет играть, а все остальные просто пройдут мимо.
Потому то в Ведьмаке и Инквизиции пытаются сделать геймплей, графику и сюжет максимально красивыми что бы привлечь новый народ(а сложность пропала вообще), но как уже выяснилось от этого страдают хардкорщики которым этого мало, игра идет для нубов.
Так что не надо мне тут рассказывать сказки, больше меня мало кто переиграл рпг и вообще игр в целом, знаю что говорю)
Цитата:
Сообщение от Скаут Посмотреть сообщение
В рпг как-раз сюжет, имеет самое большое значение, а потом уж геймплей (к слову, он важен не только для рпг), но без хорошего сюжета
ок, пойди сыграй готику 1 и 2 часть, уверяю по сюжетке лучше ты ничего не видел. Будешь играть? фиг там.
Цитата:
Сообщение от Скаут Посмотреть сообщение
а вот ведьмак, все игры прошел не по одному разу, и этот думаю не последний раз прохожу.
нету смысла играть ведьмак по несколько раз, если только увидить другие концовки, но можно же с загрузками играть или перепройти еще раз - от силы. Но будет скучно так как сам персонаж по геймплею не интересный в то время как ДАО можно пройти несколько раз, + есть кучу сложностей, персов которыми можно переиграть, и разные стратегии. Поэтому в него можно играть и каждый раз что то новенькое в то время как ведьмак будет тот же - скучный. Хотя кому как, кому то эта тематика ближе и ему интересно...
Не ну я тоже ведьмака переигрывал, и на макс сложностях, кроме 2го там умер и конец игры, но скучно было ппц. Но играл ибо небыло что играть а хотелось рпг, да и концовки хотел увидеть.

ЗЫ: ладно, давайте заканчивать спор и что либо кому доказывать, все равно все при своем мнении останутся. Обсуждаем ведьмак)

Последний раз редактировалось KalEl, 27.05.2015 в 00:28.
KalEl вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 04:39.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru