THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.02.2013, 14:04   #1
Меню пользователя Iraclius
Пάντα χωρεῖ
 
Аватар для Iraclius
  
Witcher 3: Wild Hunt / Hearts of Stone / Blood & Wine [PC, PS4, X1, NS] 19.05.2015


«Witcher 3: Wild Hunt» (польск. Wiedźmin 3: Dziki Gon) — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» известного польского писателя Анджея Сапковского, продолжение (сиквел) компьютерной игры «Ведьмак 2».

Сюжет:

Сюжет
История будет развиваться по трем направлениям. Первое – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаарда. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить жители, или союзник не придет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор...

Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. CDPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждите тех сцен, что были в Witcher 2.

Боевая система
В бою чем больше Геральт будет узнавать о монстре, тем выше шанс обнаружения слабых мест для атаки. CDPR все еще занимается балансировкой системы боя и до сих пор не решила между спешалами в реальном времени или применением умений в стиле quick time event. Разработчики намерены решить проблему со слишком комплексным и далеко не всегда удобным боем прошлой части, при этом не упростив его, а сделав ясней и понятней.

Всего у Геральта 96 боевых анимаций. К примеру в Witcher 2 их было всего 20! Однако чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.

Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.

Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.

Магия и скиллы
Магия была переработана, каждый из пяти знаков имеет базовый эффект, который можго апгрейдить, при этом сохраняя и первоначальный эффект. В дополнении к магии вернуться и другие ветви – фехтование и алхимия. Алхимия все так же сводится к зельям, а благодаря новой системе инвентаря и крафтинга (в том числе и кастомизируемые предметы крафта) и умению применять похожие вещи в рецептах, финальный результат будет не таким стандартизированным как ранее.

Что с точки зрения эквипа, то нахождение уникальных ингредиентов и специальных рецептов открывает мощные артефакты, но даже стандартная броня будет иметь уникальный вид. Плюс, мы наконец сможем менять прическу Геральта с самого начала.

Геймплей:
Как уже известно, действие Witcher 3: Wild Hunt будет развиваться в открытом мире, который будет даже больше мира Skyrim. По словам разработчиков, чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут живого времени.

История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стриминга в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.

Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах. Несмотря на нелинейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.

Игровой движок:
CD Projekt RED официально представила свой новый движок – REDengine 3, на котором создается их новая игра – Cyberpunk 2077. Кроме того этот же движок лежит в основе и другого проекта студии – это Witcher 3.

REDengine впервые продемонстрировал свои потрясающие возможности в создании отличных приключений в The Witcher 2. Движок и игру в частности восхваляли за свою графическую сторону и продуманный ветвистый сюжет. Благодаря усердной работе и оптимизации REDengine 2 даже смог заработать на Xbox 360, хотя и с меньшим уровнем деталей и качества. Теперь же CD Projekt RED намерена создавать игры в более обширном мире с открытой экосистеме, в то же время поддерживая продвинутые возможности развития сюжета.

REDengine 3 – это технология, которая специально была разработана для создания нелинейных RPG рассчитанных на сюжет и системой, которая позволяет поточным образом подргужать масштабные открытые миры. Cyberpunk 2077 – второй проект над которым работает студия, будет иметь все основные возможности движка REDengine 3, который является идеальным инструментом для создания насыщенных вселенных наполненных будоражащими сознание историями. Продвинутая технология REDengine 3 позволяет RPG сравниваться с топовыми шутерами, как в плане представления мира, так и событий огромного масштаба, в которых участвует игрок. Движок уже совместим с next-gen платформами, благодаря чему он размоет границу между пре-рендеренными CGI фильмами и графикой в реальном времени, открывая нам самые правдоподобные миры, когда либо созданные в видеоиграх. Живая экосистема наполненная объектами, являющимися своего рода произведениями искусства, позволяет игроку стать частью среды. Новые системы лицевой и анимации тела внедренные в REDengine 3 предоставляют реалистичную передачу эмоций, сцен кинематографического качества и взаимодействия персонажей.

Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько словев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей.

REDengine 3 использует новую версию редактора REDkit с инструментами разработанными специально для создания игр в жанре RPG. Редактор позволяет создавать комплексные, разветвляющиеся квесты и распределять их по открытому миру с простотой, не доступной в любых других редакторах.

Скриншоты:






Первый тизер-трейлер Witcher 3: Wild Hunt.

Системные требования

Минимальные.
ОС: Windows 7 64 бита, Windows 8/8.1 64 бита;
Процессор: Intel i5-2500K 3.3ГГц или AMD Phenom II X4 940;
Видеокарта: GeForce GTX 660 или Radeon HD 7870;
Оперативная память: 6 гигабайт;
Место на жестком диске: 40 гб;

Рекомендуемые.
Процессор: Intel i7 3770 3.4ГГц или AMD FX-8350 4ГГц;
Видеокарта: GeForce GTX 770 или Radeon R9 290;
Оперативная память: 8 гигабайт.


Релиз состоялся 19 мая 2015 г.
Интерактивная карта по игре тут
__________________
Gigabyte Z77X-UD5H | процессор Intel® Core™ i7 3770K@3,5Ghz | Gigabyte GeForce GTX1080 | кулер Noctua NH-D14 | Corsair Vengeanse™ - 1600МГц/16Гб | SSD Crucial MX200/500Гб+1Tб Seagate Barracuda™ 32Мб/7200rpm | корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black | Samsung SyncMaster P2270 HD 22" full HD | Logitech G700/Logitech G19/A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3/320Гб|MSI GX70 |Inter caecos luscus rex| Мой компьютер | BF4 Stats

Последний раз редактировалось Yolenzo, 21.08.2021 в 05:19.
Iraclius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2016, 04:26   #2281
Меню пользователя Kotory
Старожил
 
Аватар для Kotory
  
Побегал вообщем. Пока что дополнение великолепно, собственно как и первое. Сюжет затягивает. Атмофсера "ламповая" - спустя пол часа - час игры меня уже успели поприветствовать фразой - "ты! х*й"

В плане сложности - присутствует такой неплохой челендж, учитывая что я пришел туда 40 уровня. Спойлерить не буду, но один ключевой бой переигрывал раза 4-5, бьют очень больно, правда я и одет в легкие доспехи.

Графика - ну тут трудно какие то претензии предъявить к игре с лучшей, на текущий момент графикой. Все выглядит великолепно.

По технической части - по старым локациям не бегал, сразу в новую локацию ушел. Большую часть времени к оптимизации претензии нет - фреймтайм минимален, фпс ровный, без значительных провалов и пиков.
НО, в садах под городом куда по сюжету приводят - на ультра настройках фпс свалился аж к 30, при снижении дальности видимости растительности до "высоко" подрос где то до 40-45. В принципе я всегда и играю так, ультра нужны только для скриншотов, ибо в динамике вообще никак не заметна разница в качестве, а вот потеря 15 фпс таки заметна.
Вообщем в плане нагрузки этот кусок местности схож с Каэр-Морхен - куча холмов с миллионами деревьев, где дальность прорисовки растительности просто насилует фпс.

Парочка скриншотов на ультре, без спойлеров



Последний раз редактировалось Kotory, 01.06.2016 в 04:29.
Kotory вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2016, 13:13   #2282
Меню пользователя Vernon Roche
Старожил
 
Аватар для Vernon Roche
  
После обновления и загрузки кровь и вино у меня на базе ведьмаков появилась Кейра, на карте как алхимик, за стеной где сжигали тело Весемира.
Это когда из главного зала выходишь и поворачиваешь налево и там башня с дверью возле стены и место где тренировалась маленькая Цири, ну и вот за стеной по дороге стоит Кейра, попасть к ней можно если осторожно спрыгнуть со стены, ее там не должно быть так как она уехала с Ламбертом, и почему то Геральт идентифицирует ее как монстра, то есть она пульсирует.
Чудные дела.
__________________
MSI Z77 MPower | Intel Core i7-3770@3,90Ghz | Msi GTX1070 Gaming X 8G | Thermalright HR-02 Macho rev. A | DDR3 Kingston KVR16N11/8 - PC3-12800/1600MHz/16Gb | Asus Xonar Xense | SDD 256Gb Plextor 256M5S |HDD 2Tb+2x1Tb Seagate Barracuda 64Мб/7200rpm | Cooler Master HAF XM | Asus VG248QE 24" Full HD | Razer BlackWidow 2012/SS Sensei Fnatic/Bloody V8M | Windows 8.1x64 | Steam: Specy |
Vernon Roche вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2016, 15:44   #2283
Меню пользователя Скаут
Водяной
 
Аватар для Скаут
  
А кто нибудь проходил задание "перемена"
у меня там где нужно из арбалета стрелять в 4 камня возникла хрень ,я в камни стреляю, но они не нажимаются, может у кого было кто как решил?
__________________
Вода: Контур 1 (СPU): Резервуар: Koolance RP-452X2. Помпа: Laing D5. Радиаторы: XSPC RX360 х3. Водоблок: Koolance CPU-380I. Контур 2 (GPU): Резервуар: Koolance RP-452X2. Помпа: Laing D5. Радиаторы: TFC Monsta Extreme (Magicool) х2. Водоблоки: EK-FC GeForce GTX Titan SE - Nickel + Acetal х2. Фитинги: TFC. Шланги: XSPC 13/19. Жижа: EK-Ekoolant CLEAR.
Скаут вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2016, 16:05   #2284
Меню пользователя Kotory
Старожил
 
Аватар для Kotory
  
Цитата:
Сообщение от Vernon Roche Посмотреть сообщение
После обновления и загрузки кровь и вино у меня на базе ведьмаков появилась Кейра, на карте как алхимик, за стеной где сжигали тело Весемира.
Это когда из главного зала выходишь и поворачиваешь налево и там башня с дверью возле стены и место где тренировалась маленькая Цири, ну и вот за стеной по дороге стоит Кейра, попасть к ней можно если осторожно спрыгнуть со стены, ее там не должно быть так как она уехала с Ламбертом, и почему то Геральт идентифицирует ее как монстра, то есть она пульсирует.
Чудные дела.
Обновление тут не причем, она там с незапамятных времен стоит.
Kotory вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2016, 05:26   #2285
Меню пользователя Kotory
Старожил
 
Аватар для Kotory
  
Скаут,
не знаю, прошел сегодня без проблем, по 1 выстрелу из арбалета по камням и все. Попробуй поднять сохранение


ох уж эти суровые виноделы ............

и медведи....с комодами

Последний раз редактировалось Kotory, 03.06.2016 в 02:46.
Kotory вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2016, 14:49   #2286
Меню пользователя Скаут
Водяной
 
Аватар для Скаут
  
В общем у меня за время прохождения выявились вот такие глюки, не кретичные но бесящие, ну и задание которое не проходится....



__________________
Вода: Контур 1 (СPU): Резервуар: Koolance RP-452X2. Помпа: Laing D5. Радиаторы: XSPC RX360 х3. Водоблок: Koolance CPU-380I. Контур 2 (GPU): Резервуар: Koolance RP-452X2. Помпа: Laing D5. Радиаторы: TFC Monsta Extreme (Magicool) х2. Водоблоки: EK-FC GeForce GTX Titan SE - Nickel + Acetal х2. Фитинги: TFC. Шланги: XSPC 13/19. Жижа: EK-Ekoolant CLEAR.
Скаут вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2016, 15:44   #2287
Меню пользователя Георгий
Ветеран клуба THG
THG Russia Forum Team
  
Скаут, похоже на проблемы текстуризации.
__________________
О великом прошлом вспоминают при отсутствии великого будущего
Георгий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2016, 19:07   #2288
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Ничего пока сказать о "Кровь и Вино" не могу. Начал проходить игру заново. Режим "Насмерть" и с автолевелингом + сам извлекаю мечи. Что-то иногда очень даже тяжеловато. 70 часов на сюжет и сюжетные побочки, только вошел в Новиград. Игра всё же реально GOTY 2015. Заметил несколько не критичных багов, которые разрабы так и не устранили. НО большую часть багов всё же отловили. Вот играю второй раз, а такое ощущение, что в первый. Сюжет и квесты конечно же Best of the Best. )
P.S. Поляки готовят новый большой патч для игры.
Victor Caesar на форуме   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2016, 20:44   #2289
Меню пользователя Sedd
Модератор
Эксперт клуба THG | видеокарты
 
Аватар для Sedd
  
Я только сегодня установил, на неделе было много работы.
Цитата:
Сообщение от Victor Caesar Посмотреть сообщение
Поляки готовят новый большой патч для игры.
когда?
__________________
Мой канал на ютуб
i7-5820k@4.0, Asus x99-a, 2х8GB ddr 4, KFA2RTX2060, 27" 3840х2160, PlayStation4
Sedd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2016, 21:29   #2290
Меню пользователя Kotory
Старожил
 
Аватар для Kotory
  
Сет новой школы прям повеял ностальгией на всех кто начинал с первой части играть
Кто нибудь разобрался - можно ли активировать одновременно больше одной мутации? Если нет то это как то не комильфо - нужно впулить кучу очков + мутагены чтобы потом иметь возможность держать активной только лишь одну мутацию.

Кстати говоря. Побегал по новиграду на днях - нагрузка на ЦП выросла. Причем значительно. На 4.9 ггц под 100% иногда уходит, а в среднем где то около 80-90%. В старых патчах на 10-15% меньше была загрузка.

Последний раз редактировалось Kotory, 05.06.2016 в 03:02.
Kotory вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2016, 04:55   #2291
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Sedd, Марчин Момот, сказал, что сейчас собирают всю информацию от игроков о багах. Я так понял, что не раньше чем через месяц.
Victor Caesar на форуме   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2016, 09:48   #2292
Меню пользователя Sedd
Модератор
Эксперт клуба THG | видеокарты
 
Аватар для Sedd
  
Victor Caesar, ок.
__________________
Мой канал на ютуб
i7-5820k@4.0, Asus x99-a, 2х8GB ddr 4, KFA2RTX2060, 27" 3840х2160, PlayStation4
Sedd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2016, 10:13   #2293
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Одна настоятельная рекомендация игрокам от разработчиков: Проходите "Кровь и Вино", после ОКОНЧАНИЯ основного сюжета оригинальной игры.
Внимание ОГРОМНЫЙ спойлер!!! Тем кто ещё играет НЕ ЧИТАТЬ!!!
Персонажи, которые появляются в дополнении из основной игры напрямую зависят от ваших поступков и вашего выбора в оригинальной игре!!! И ещё, очень важно построить и оборудовать гостевую комнату в усадьбе Геральта!
Выбрали Йеннифэр - Она приедет к Геральту в эпилоге дополнения!
Выбрали Трисс - Она приедет к Геральту в эпилоге дополнения!
Крутили роман с обеими или были холодны к обеим - никто из них не приедет!
Цири стала ведьмаком в конце основной игры - Она приедет в гости к Геральту!
Victor Caesar на форуме   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2016, 16:13   #2294
Меню пользователя Kotory
Старожил
 
Аватар для Kotory
  
Victor Caesar,
спойлер!!!
у меня цири стала ведьмаком, но в гостях я ее не видел, только трисс. Может для цири какие то еще есть условия появления?

прошел. Пока что посмотрел 2 концовки. Но их там явно больше.
Откровенно говоря я думал что после основной игры и великолепного дополнения, это будет просто отличным, но не будет того эффекта "ВАУ!" который возникал при первом прохождении оригинала и каменных сердец. Я ошибся - эффекта "вау!!!" тут хватило бы на 3 дополнения.

Взрослая история, со взрослыми концовками, наполненная эмоциями, драмой и философским подтекстом - буквально готовый сценарий для экранизации. И за что я полюбил эту серию еще с первой части - нет этого утомившего, типичного клише - разделение на добро/зло, у каждого своя правда и все заслуживают наказания и прощения одновременно.
И одновременно с этим в игру вплетен просто великолепный юмор - к месту, ненавязчиво, оригинально и со вкусом
не буду спойлерить, так как это сюжетная локация, но после "сраных вандалов!!!" я был под столом, это было шедеврально

Снимаю шляпу перед поляками, безо всякого преувеличения - это лучшее во что я когда либо играл.
Kotory вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2016, 16:18   #2295
Меню пользователя Sedd
Модератор
Эксперт клуба THG | видеокарты
 
Аватар для Sedd
  
Kotory, сколько часов потратил?
__________________
Мой канал на ютуб
i7-5820k@4.0, Asus x99-a, 2х8GB ddr 4, KFA2RTX2060, 27" 3840х2160, PlayStation4
Sedd вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 19:27.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru