THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Теория и практика > Личный опыт

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Личный опыт Здесь вы можете поделиться личным опытом с другими читателями, сравнить результаты тестов и конфигурации машин

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.01.2013, 02:31   #1
Меню пользователя SAN_SAN_SAN
THG Russia Forum Team
Эксперт Клуба THG | PC
 
Аватар для SAN_SAN_SAN
  
Разгон ПСП у GTX680, ограничена ли ее производительность шиной в 256 бит?

Ходят слухи, мол производительность GTX680 сильно ограниченна "узкой" шиной памяти 256 бит. Чтобы проверить так ли это, я разогнал память GTX680 до 7 ГГц, увеличив ее пропускную способность в 224 Гб/сек (стандартные 6008 МГц-192,2 ГБ/сек), GPU оставил работать в штатном режиме.
Для примера у видеокарты 7970, этот параметр равен 264 Гб/сек при шине 384 бит и скорости памяти 5500 МГц.

Замеры производились с помощью утилиты Fraps - (min, max, avg).
Тестирование проводилось в играх, которые больше всего нагружают видеокарту:
1)FarCry 3
Все настройки графики выставлены на максимально-возможные; DX11; Сглаживание 8х MSAA; Разрешение монитора 1920х1080.
Локация - в лесу. Шел по дороге, где был большой обзор, для лучшей загрузки памяти.


2)Метро-2033:
Все настройки графики выставлены на максимально-возможные; DX11; Сглаживание тестировалось в двух режимах (ААА и MSAA 4x); Разрешение монитора 1920х1080.



Локация - Глава3 "Сухаревская" в коридоре.



3)3DMark11 - режим Performance
сток http://www.3dmark.com/3dm11/5692696
разгон http://www.3dmark.com/3dm11/5692920



4) Battlefield 3
Настройки на максимум; DX11; Разрешение экрана 1920х1080


Локация - "На охоту". Тест проходил с начала уровня, до посадки в самолёт





Тестовое железо - в профиле, все кроме видеокарты, работает в штатном режиме.
Каждый тест проходил по три раза, чтобы % погрешностей был на минимальном уровне.

Тесты:
FarCry 3
FPS стоковой GTX 680
min - 29
max - 34
avg - 30
________
FPS с разгоном памяти до 7 ГГц
min - 30
max - 36
avg - 32




Прирост производительности от разгона минимален. FarCry-3 оказался безразличен к увеличению ПСП видеокарты и стандартных 192,2 ГБ/сек, ему вполне достаточно. Разница в среднем, всего 2 кадра\сек.


Метро-2033 сглаживание ААА
FPS стоковой GTX 680
min - 42
max - 52
avg - 45
________
FPS с разгоном памяти до 7 ГГц
min - 46
max - 57
avg - 50



Метро-2033 сглаживание MSAA 4x
FPS стоковой GTX 680
min - 37
max - 49
avg - 43
________
FPS с разгоном памяти до 7 ГГц
min - 42
max - 54
avg - 47



Метро-2033 оказался немного более восприимчив к данному параметру, но ожидал большего. Прирост пропускной способности памяти в среднем принес 4-5 кадров/сек, не так уж и много.


Battlefield 3
FPS стоковой GTX 680
min - 69
max - 107
avg - 82
________
FPS с разгоном памяти до 7 ГГц
min - 73
max - 114
avg - 87



В Battlefield-3, прирост производительности от разгона памяти примерно таков, как и в Метро-2033, разница всего 5 FPS.


Выводы напрашиваются сами, в разрешении 1920х1080 ПСП GTX680 хватает, но тестирование проводилось в одном разрешении, возможно в более высоких, разница будет большей...
PS у кого есть возможность это проверить, хотелось бы посмотреть на такие тесты

Последний раз редактировалось SAN_SAN_SAN, 26.01.2013 в 02:53.
SAN_SAN_SAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2013, 12:05   #2
Меню пользователя DUKER101
Нарушитель Номер Один
 
Аватар для DUKER101
  
давно уже тестировал разницы 0 даже в моем 3840-1024(оно же 2560-1600)имхо все с шиной 680 впорядке

ВЕДЬМАК-2(самое начало,людей куча)запредельное качество отключено,остальное на ультре

без разгона



память 7000



HARD RESET финальная арена,юнитов так же туча,все на ультра со сглаживанием

без разгона



память 7000



S.T.A.L.K.E.R:CLEAR SKY первый лагерь,все на максимум,сглаживание 0

без разгона



память 7000



METRO2033 самый тяжелый уровень-башня,все на ультра,улучшенная глубина резкости выключена,сглаживание-ааа

без разгона



память 7000

__________________
i5 2500k 4.5ггц/Noctua NH-D14+3 ty-140/16gb ddr3 1333 sec1/ssd ocz vertex 3 60 gb/crucial m4 256 gb/msi gtx 680/seasonic 850 w km/3Х acer al1923 -surround 3840-1024
мой канал youtube☆ http://www.youtube.com/user/DUKER2710?feature=mhee
Старшина & Политрук nVidia клана

Последний раз редактировалось DUKER101, 26.01.2013 в 12:08.
DUKER101 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 23:07   #3
Меню пользователя DUKER101
Нарушитель Номер Один
 
Аватар для DUKER101
  
farcry3 dx11

память сток



память 7000

__________________
i5 2500k 4.5ггц/Noctua NH-D14+3 ty-140/16gb ddr3 1333 sec1/ssd ocz vertex 3 60 gb/crucial m4 256 gb/msi gtx 680/seasonic 850 w km/3Х acer al1923 -surround 3840-1024
мой канал youtube☆ http://www.youtube.com/user/DUKER2710?feature=mhee
Старшина & Политрук nVidia клана
DUKER101 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 23:50   #4
Меню пользователя uran
Ветеран клуба THG
  
шина сказывается на высоких разрешениях и в тяжелых режимах(сглаживание).
например на таких разрешениях 7970 с большей шиной чувствует себя получше.
можно конечно гадать что было бы если на 680 установили бы шину больше...но инженеры нвидиа все таки сбалансировали продукт (за счет высокой частоты ядра в первую очередь). отдельных тестов все таки не встречал на эту тему, было вот тут описано немного: http://www.ixbt.com/video3/gk104-part3.shtml

цитата:
Цитата:
Как ни странно, но ускоритель с типичной раскладкой для продукта среднего уровня (шина 256 бит) оказался на вершине «Олимпа». Да, справедливости ради надо сказать, что это далось ему непросто. Продукт получил ядро с более высокой вычислительной способностью, нежели даже топовый ускоритель предыдущего поколения, а это потребовало весьма высокой ПСП, которую дать 256-битная шина явно не способна (вероятно, проектируя контроллер памяти, планировали получить ускоритель среднего уровня, а никак не топовое решение). А в результате оказалось, что GK104 весьма быстр и совершенно не вписывается в «середнячки», поэтому инженерам NVIDIA ничего не оставалось, как резко поднять частоту работы ядра, чтобы преодолеть «удавку» в виде ПСП для победы над соперником. Вот так нежданно-негаданно возник GTX 680 — топовый ускоритель, с кодовым именем 104, говорящим о том, что изначально он должен был прийти на замену GTX 560 Ti или GTX 570.

Однако относительно низкая ПСП все же сделала свое коварное дело, и мы видим, что в ряде тестов в тяжелых режимах новинка проигрывает конкуренту в лице HD 7970. Впрочем, кое-где всё наоборот, и GTX 680 оказывается лидером с большим отрывом. В целом надо сказать, что такой расклад дает карт-бланш компании AMD на выпуск более ускоренного решения, например Radeon HD 7970 Platinum, ведь достаточно поднять частоту работы ядра на 130-150 МГц, и все успехи GTX 680 могут померкнуть, а у HD 7970 некоторый запас по частотам имеется. Да и ПСП там ничто не ограничивает, ее хватает, тогда как увеличить ПСП у GTX 680 уже невозможно: на карте установлена и без того самая быстрая на сегодня GDDR5. Это определенная уязвимость GTX 680.
uran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 00:22   #5
Меню пользователя DUKER101
Нарушитель Номер Один
 
Аватар для DUKER101
  
uran,

ниже картинки из принципа не смотрел?3840-1024 с 8 сглаживанием и фпс такой же как на 7970.
__________________
i5 2500k 4.5ггц/Noctua NH-D14+3 ty-140/16gb ddr3 1333 sec1/ssd ocz vertex 3 60 gb/crucial m4 256 gb/msi gtx 680/seasonic 850 w km/3Х acer al1923 -surround 3840-1024
мой канал youtube☆ http://www.youtube.com/user/DUKER2710?feature=mhee
Старшина & Политрук nVidia клана
DUKER101 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 11:48   #6
Меню пользователя SAN_SAN_SAN
THG Russia Forum Team
Эксперт Клуба THG | PC
 
Аватар для SAN_SAN_SAN
  
Цитата:
Сообщение от uran Посмотреть сообщение
Это определенная уязвимость GTX 680.
Для того и проводил тестирование, которое опровергает данное высказывание...

Последний раз редактировалось SAN_SAN_SAN, 16.02.2013 в 11:53.
SAN_SAN_SAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 18:40   #7
Меню пользователя uran
Ветеран клуба THG
  
DUKER101,
Цитата:
ниже картинки из принципа не смотрел?3840-1024 с 8 сглаживанием и фпс такой же как на 7970.
смотрел, но без тестов 7970 на таком же разрешении как ты можешь утверждать что фпс такой же?

вот нагуглил тесты на высоком разрешении для примера:
http://www.hardocp.com/images/articl...Ib5r_4_6_l.gif

http://www.hardocp.com/images/articl...Ib5r_3_5_l.gif

http://www.hardocp.com/images/articl...Ib5r_2_6_l.gif
uran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 19:01   #8
Меню пользователя SAN_SAN_SAN
THG Russia Forum Team
Эксперт Клуба THG | PC
 
Аватар для SAN_SAN_SAN
  
Цитата:
Сообщение от uran Посмотреть сообщение
7970 на таком же разрешении как ты можешь утверждать что фпс такой же?
ФПС 7970 в разрешение таком, как я тестировал, только в тесте не 8х MSAA, а 4х, могу протестировать в этом режиме и посмотреть, сколько будет на ПЕЧ 680, так-как ее в тесте почему то не было.

http://www.thg.ru/game/obzor_far_cry...t/onepage.html

Добавлено через 8 минут 57 секунд
Прогнал небольшой тест, бежал по дороге в обе стороны, замерял внутренним тестом фрапса:
min - 35
max - 60
avg - 45
SAN_SAN_SAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 19:10   #9
Меню пользователя uran
Ветеран клуба THG
  
SAN_SAN_SAN, сложно делать выводы сравнивая разные источники. в тестах могут быть разные локации и какие то особые отличающиеся условия. да и не в каждом приложении может "стрельнуть" то самое ПСП.

сам бы с интересом прочитал тесты и теорию на сей счет. найдете поделитесь тут.
uran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 19:15   #10
Меню пользователя SAN_SAN_SAN
THG Russia Forum Team
Эксперт Клуба THG | PC
 
Аватар для SAN_SAN_SAN
  
uran, Far Cry 3: тестирование производительности
Как выяснилось, тестили они в режиме ДХ9
Цитата:
Через две недели после сдачи обзора в лабораторию выяснилась неприятная особенность «.exe» файла. Дело в том, что в игровом меню без проблем устанавливается API DirectX 11, вдобавок перепроверка файла «GamerProfile» подтвердила активацию данной технологии. Поэтому в голову даже не пришла мысль о подвохе.

Однако недавно я обнаружил, что API DirectX 11 активируется при помощи ярлыка «_d3d11.ехе», находящегося в папке с игрой. На проведение новых тестов времени уже не оставалось, поэтому результаты остались без изменений. Эта работа вскоре будет проведена и найдет свое отражение в ближайшем выпуске «В погоне за производительностью: видеокарты».


Цитата:
Сообщение от uran Посмотреть сообщение
в тестах могут быть разные локации и какие то особые отличающиеся условия
Согласен, посему лучше бы выкладывать собственные тесты, а не найденные, да и задача была не выяснять что лучше 680 vs 7970, а то является ли шина 256 бит узким "горлышком" производительности печ 680...

Последний раз редактировалось SAN_SAN_SAN, 16.02.2013 в 19:20.
SAN_SAN_SAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 19:24   #11
Меню пользователя uran
Ветеран клуба THG
  
Цитата:
а то является ли шина 256 бит узким "горлышком" производительности печ 680...
наверное узкую шину как раз компенсировали более высокой частотой памяти.

Цитата:
256-битная шина памяти, которой в топовых видеоадаптерах NVIDIA не было уже много лет. Графический процессор GK104 оснащен лишь четырьмя 64-битными контроллерами. Пропускная способность памяти должна компенсироваться высокой частотой микросхем GDDR5, что стало возможно благодаря переработанным контроллерам. Не секрет, что первые видеокарты Fermi не радовали высокими частотами памяти. Представители пятисотой серии в этом плане стали получше. У GeForce GTX 680 еще больший прогресс. Это первая видеокарта, память которой функционирует на эффективной частоте 6008 МГц, что позволяет достичь идентичной пропускной способности с 384-битным GeForce GTX 580. http://www.overclockers.ua/video/gef...680-zotac/all/

Последний раз редактировалось uran, 16.02.2013 в 19:29.
uran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 19:32   #12
Меню пользователя SAN_SAN_SAN
THG Russia Forum Team
Эксперт Клуба THG | PC
 
Аватар для SAN_SAN_SAN
  
Цитата:
Сообщение от uran Посмотреть сообщение
узкую шину как раз компенсировали более высокой частотой памяти
ПСП (пропускная способность памяти), затем память и разгонял в своих тестах, дабы увеличить ПСП, чтобы проверить, будет ли большой прирост производительности и если бы он был, можно говорить о том, что псп у печ 680 не хватает, но на самом деле оказалось, что это не так.
SAN_SAN_SAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 00:01   #13
Меню пользователя Alexii
Тыц Тыц Тыц
 
Аватар для Alexii
  
SAN_SAN_SAN, Да в принципе не маленький, примерно 7- 15% При увеличении канала на 16%. Плюс учтем погрешности связанные уже с работой самой памяти и погрешности в измерениях.
Да и разрешение не слишком критичное.

Последний раз редактировалось Alexii, 17.02.2013 в 00:07.
Alexii вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 00:15   #14
Меню пользователя SAN_SAN_SAN
THG Russia Forum Team
Эксперт Клуба THG | PC
 
Аватар для SAN_SAN_SAN
  
Цитата:
Сообщение от Alexii Посмотреть сообщение
разрешение не слишком критичное.
В более высоком разрешении одной ПЕЧ 680 будет мало (ГПУ не справится), так-что в самый раз.

Цитата:
Сообщение от Alexii Посмотреть сообщение
примерно 7- 15%
Проценты это хорошо, но если перевести их в ФПС получим 2-5 кадра/сек в зависимости от конкретной игры, это разве много?

Цитата:
Сообщение от Alexii Посмотреть сообщение
погрешности
Свел их к минимуму, каждый тест проходил трижды.
SAN_SAN_SAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 00:19   #15
Меню пользователя Alexii
Тыц Тыц Тыц
 
Аватар для Alexii
  
Цитата:
Сообщение от SAN_SAN_SAN Посмотреть сообщение
Проценты это хорошо, но если перевести их в ФПС получим 2-5 кадра/сек в зависимости от конкретной игры, это разве много?
Так мы же исследовали зависимость ФПС от пропускной способности памяти. А она была увеличена на 32,2 ,что = 16% , выходит выше этого и не стоило ожидать прироста. Я просто не в курсе как кроме процентов, можно наглядно сопоставить увеличение пропускной памяти и кол-во фпс. Можно отношения составлять, но в итоге те же проценты
Логично?)

Последний раз редактировалось Alexii, 17.02.2013 в 00:25.
Alexii вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 02:01.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru