THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.10.2012, 10:36   #1
Меню пользователя Artem.Russian
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо
 
Аватар для Artem.Russian
  
Cyberpunk 2077 [PC, PS4, PS5, X1, XSX, Stadia] 17.01.2021


Арты



Скриншоты


























Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED, выпустившая серию игр «The Witcher». Игра анонсирована в 2012 году и будет в жанре киберпанк.

События будут разворачиваться в Night City и окружающих локациях, игроки посетят многие места, представленные в Cyberpunk 2020. Игра будет сочетать в себе взрослый нелинейный футуристический мир, нелинейную историю, глубокую ролевую систему (основанной на настольной игре Cyberpunk 2020), множество классов с возможностью создания собственного героя, большой арсенал оружия, гаджетов и модификаций.

Дата выхода:
16 апреля 2020
19 ноября 2020 года.
10 декабря 2020
=)
17 январа 2021



Тизер Cyberpunk 2077.
Тизер - трейлер Cyberpunk 2077.

Официальный сайт игры: cyberpunk.net

Последний раз редактировалось Yolenzo, 29.10.2020 в 21:55. Причина: Изменение даты релиза игры.
Artem.Russian на форуме   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2020, 15:42   #736
Меню пользователя Saventos
Старожил
 
Аватар для Saventos
  
Ведущие корейского шоу Night City Wire выложили новый скриншот Cyberpunk 2077. Кадр сделан в клубе Afterlife, которым владеет бывшая любовница Джонни Сильверхэнда.

На новом скриншоте показана «девушка в золоте» — один из персонажей игры с практически максимальным уровнем аугментации. Ее правильнее назвать золотой девушкой: у персонажа заменены практически все части тела.

Плюс ещё один новый кадр, на котором показана одна из городских улиц в районе китайского или японского квартала.

Также на 2 и 3 скриншоте можно заметить возможную точку быстрого перемещения.

Saventos на форуме   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2020, 19:40   #737
Меню пользователя Saventos
Старожил
 
Аватар для Saventos
  
Майлз Тост, старший дизайнер уровней Cyberpunk 2077, дал очередное интервью для фанатского подскаста Madqueen Show на YouTube. Портал Netrunner2077 составил краткое содержание того, о чем говорил представитель CD Projekt Red на протяжении полутора часов.

- В отличие от Ведьмака, Найт-Сити исследовать гораздо интереснее и полезнее. Вы никогда не узнаете, что вас ждет за следующим поворотом. Разработчики постоянно отставляют в игре всевозможные сюрпризы, мотивирующие продолжать исследование города;
- Цель разработчиков - чтобы вы буквально потерялись в Найт-Сити, исследуя и раскрывая секреты гигантского мегаполиса, не слишком полагаясь на карту.
- Карта в игре довольно схематичная. Ее можно вращать, увеличивать масштаб, но она не даст подробно рассмотреть отдельные дома или какие-то детали;
- Атмосфера в игре поражает не только визуальными эффектами, но и звуком. Тост рекомендует использовать качественную аудиотехнику при игре в Cyberpunk 2077;
- В игре можно плавать и нырять, также будут попадаться водные миссии, но в целом подводный мир не слишком хорошо проработан, так как игра не про это;
- Лодки в игре будут, но управлять ими нельзя. Кататься можно будет только в качестве пассажира;
- Вода не повредит киберимпланты, так что можно купаться без проблем. Все-таки это мир будущего, и с водостойкостью здесь полный порядок;
- Разработчики хотят сделать Cyberpunk 2077 максимально правдоподобным. Полиция в игре будет жесткой и эффективной. Если начнете устраивать беспорядки, вас заклеймят киберпсихом и, скорее всего, просто убьют;
- Именно поэтому главгерой не подвержен киберпсихозу. В этом нет смысла, так как это просто означает конец игры;
- Во время исследования города вам иногда будут попадаться киберпсихи, которые будут кем-то вроде мини-боссов. У некоторых будут свои истории о том, как они докатились до такого состояния;
- Выбор жизненного пути и прокачка навыков будут влиять на сюжет, но все же главное - это принятые вами решения. CDPR хотят сделать игру максимально похожей на олдскульные RPG, где принятие решений действительно имеет значение и у каждого игрока свой путь;
- Майлзу больше всего нравится корпоративный путь, но он подчеркивает, что все выборы хороши, так как они меняются на протяжении игры в зависимости от того, с кем вы говорите и какие решения принимаете;
- После пролога, для изучения будет открыта сразу вся карта. Но в некоторых областях есть высокоуровневые враги, которые не позволят вам шастать где попало;
- В игре все еще будет частичная разрушаемость окружающей среды, гонки тоже не вырезали. Также будут и другие мини-игры;
- А вот специализацию техника вырезали, так как она была слишком похожа на нетраннера. Тем не менее, дроид-компаньон остался, хотя он будет встречаться лишь в некоторых миссиях;
- Разработчики так скудно делятся информацией об игре, потому что стараются максимально избежать спойлеров. Они хотят, что игроки испытали все лично, на своем опыте.
Saventos на форуме   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2020, 13:12   #738
Меню пользователя sam55
Старожил
 
Аватар для sam55
  
Оффтоп
sam55 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 19:19   #739
Меню пользователя Saventos
Старожил
 
Аватар для Saventos
  
10 августа состоится новая презентация Cybeprunk 2077

CD Projekt RED сообщила в Твиттере, что 10 августа в 19:00 по Москве стартует вторая презентация Night City Wire, посвященная игре Cyberpunk 2077. Во время презентации речь пойдет о прологах, типах оружия и группе SAMURAI из вселенной Cybeprunk 2077.
Saventos на форуме   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2020, 06:51   #740
Меню пользователя Saventos
Старожил
 
Аватар для Saventos
  
«Это очень глубокая история»: большое интервью ведущего дизайнера Cyberpunk 2077

Ведущий дизайнер заданий Cyberpunk 2077 Павел Саско дал большое 50-минутное интервью польскому ресурсу newonce. За это время Саско успел осветить множество аспектов игры: от того, как обновилась ее техническая часть, до арт-составляющей.

Разработчик поговорил о сотрудничестве CD Projekt RED с Киану Ривзом, рассказал, каким образом проектировался Найт-Сити и создавались мелкие детали, наполняющие город. Еще один интересный момент — то, как Cyberpunk 2077 показывает будущее, но не пытается прогнозировать его.

Вот самые интересные моменты из рассказа Павла:
- Про детали, стиль и туалеты
В игровом мире очень много деталей — возможно, даже слишком много. Специально для Cyberpunk 2077 создали массу плакатов, граффити, рисунков; этим занимается специальный отдел в команде, отвечающей за концепт-арты, а также сценаристы.

Иногда доходило до забавного. В Cyberpunk 2077 четыре основных архитектурных стиля, и художникам пришлось придумать, например, туалеты, подходящие этим стилям. Точно так же подробно создавалось все, от коробок для пиццы до бутылок с кетчупом.

"Наша художница буквально рисовала туалеты, подходящие под каждый из этих стилей. Все они отличаются друг от друга. Все они правильно продуманны. Например, у унитазов в стиле нео-китч золотой орнамент, а сами они окрашены в черные и серые цвета.

А в забегаловке Spice у коробок для пиццы есть уникальный дизайн, вписывающийся во вселенную Cyberpunk. В каждую коробку встроен индикатор, показывающий состояние пиццы.

Содержимое мусорных баков мы наполнили упаковками от еды. Сперва художники придумали упаковки для наших внутриигровых брендов, а потом перерисовали их так, будто кто-то съел еду и выбросил упаковку. И вот из этих упаковок мы сделали содержимое мусорных баков. То есть мусор в них это реальный внутриигровой мусор."
Павел Саско

- Про достоверность
Как и в The Witcher 3, Найт-Сити спроектирован так, чтобы выглядеть, как реальный город. Например, рядом с киоском, продающим еду, можно наткнуться на коробки с логотипом All Foods. В городе действительно есть фабрика с таким названием.

Создавая город, разработчики размышляли о том, как следует расположить дороги и путепроводы, чтобы весь процесс доставки продукции выглядел логично.

"Мы добавили в игру очень много крутых деталей, показывающих, как устроен этот мир."
Павел Саско

Похожим образом дизайнеры подходили к вопросу проектирования оружия — оно должно как минимум выглядеть реалистично. Например, в игре есть револьвер Quazar: если присмотреться, то выяснится, что пушка устроена вполне достоверно.

- Про будущее
Работая с вселенной Cyberpunk, дизайнеры и сценаристы CD Projekt не пытались предсказать будущее. В Cyberpunk 2077 игроки увидят не прогноз на 50 лет вперед, а современный мир, показанный через кривое зеркало.

Продумывая мир будущего, разработчики старались взять элемент из современности и довести его до крайности. Например, в Найт-Сити есть люди, страдающие от ожирения, но в то же время есть и те, кто просто изменил свой обмен веществ.

"В игре много элементов, которые можно взять, довести до крайности и посмотреть, что из этого выйдет. Тот же All Foods – настоящего мяса нет, почти все животные, кроме кошек, собак, крыс и всякой мелочи, тут вымерли. И что же сделали люди? Они начали производить мясо искусственно.

Или Trauma Team, отряд медиков, прибывающий на помощь, если у тебя есть платиновая карта. Они вытащат тебя в любой ситуации, если кто-то попытается помешать, то эти люди будут уничтожены. Мы не думаем, что именно так будет в будущем, в реальности — потому что это ужасная реальность.

Я вряд ли захотел бы жить в таком мире, как вселенная Cyberpunk."
Павел Саско

- Про работу над миром
Cyberpunk 2077 создается по мотивам настольных ролевых игр Cyberpunk, созданных Майком Пондсмитом. Первые настолки появились еще в восьмидесятых, но разработчики взяли за основу последнюю редакцию, Cyberpunk 2020. Дальше ее пришлось дорабатывать.

"Многие вещи были настолько устаревшими, что нам пришлось их перепридумать. Разумно предположить, что уже в наше время рождаются дети, которые никогда не увидят кнопочный телефон — а в Cyberpunk 2020 есть портативное устройство для передачи факсов. Сейчас его роль выполняют смартфоны."
Павел Саско

Над обновлением и актуализацией вселенной работали сразу несколько команд. Пока сценаристы и квест-дизайнеры придумывали, каким должен быть мир, художники старались изобразить, как он может выглядеть в реальности.

"Процесс был очень долгим. Мы сделали множество итераций, прежде чем поняли, как все должно выглядеть. Во многом такое количество работы связано с тем, как серьезно мы подходим к качеству. Для нас это очень важно.

Можно было придумать один архитектурный стиль и сделать на его базе всю игру. А мы вместо этого придумали четыре стиля, которые можно комбинировать, показывая все богатство этого мира."
Павел Саско

- Про истории происхождения
По продолжительности и степени плотности контента они разные: нельзя сказать, что пролог за Кочевника длится столько же, сколько и пролог за Корпо. Выбранное происхождение влияет на все дальнейшее прохождение игры, вплоть до концовки.

Чтобы познакомиться со всем сюжетным контентом Cyberpunk 2077, игру придется пройти три раза, за героев с разными историями происхождения. В идеале пригодится таблица в Excel, чтобы отслеживать решения, принятые во время других прохождений.

- Про сюжет и концовки
Придумывая сюжет, сценаристы и дизайнеры постарались взять лучшее от The Witcher 3 и улучшить эти аспекты игры еще сильнее. В результате получился очень вариативный проект — это касается как прохождения, так и количества концовок.

Мы хотели, чтобы игроки по-настоящему получали удовольствие и возвращались к Cyberpunk годы спустя. Игра предлагает куда больше вариантов, значит, и концовок тоже гораздо больше.

"У каждой из этих концовок есть много различных вариантов, а у этих вариантов — еще больше альтернативных версий. Мы проектируем квесты так, что к каждому заданию из основной сюжетной линии привязывались побочные миссии, на которые влияет ваша история происхождения или билд персонажа."
Павел Саско

В целом Cyberpunk 2077 стоит проходить вдумчиво. Игроки, быстро пробежавшие по сюжету, получат удовольствие, но те, кто будут продвигаться вперед, тщательно все изучая, обнаружат массу интересного контента.

- Про технологии
Вся техническая часть, на базе которой разрабатывается игра, была сделана с нуля: после The Witcher 3 разработчики поняли, что старые технологии могут связывать им руки.

Работа шла параллельно: программисты занимались движком и инструментами, сценаристы с дизайнерами прописывали вселенную, проектировали сюжет и задания.

"Я говорю обо всем: о движке, стриминге, рендеринге, музыке, звуке — все, что приходило в голову, было воссоздано с нуля. Мы не хотели брать The Witcher 3 и упаковывать его в обертку Cyberpunk, нужно было добиться улучшений в каждой области."
Павел Саско

- Про брейнданс
Разработчики постарались сделать эту технологию максимально распространенной. Проходя Cyberpunk 2077, игроки увидят множество примеров того, как персонажи совершенно по-разному используют брейнданс; среди его пользователей могут быть и преступники, и обычные люди.

Головоломки, связанные с брейндансом, могут быть очень сложными — куда сложнее той, что показали в первой геймплейной демонстрации. И очень интересными: на брейнданс завязан, возможно, один из наиболее необычных квестов, что есть в игре.

- Про Киану Ривза и Джонни Сильверхэнда
С актером начали сотрудничать где-то за год до анонса игры — видимо, имеется в виду презентация на E3 в 2018 году. Сотрудничество было очень плотным: Ривз никак не влиял на сюжетную составляющую игры, но очень многое дал Джонни Сильверхэнду.

"Именно он своей игрой придал такой шик Джонни Сильверхэнду. Его походка, его повадки. В любом случае, когда вы увидите Киану в роли Сильверхэнда, вы сразу поймете, о чем я говорю.

Мы уже знали, что это за герой, и Киану работал над интерпретацией персонажа, никак не влияя на сюжет. Так мы и сотрудничали — он в чем-то влиял на нас, а мы на него."
Павел Саско

Ви впервые встретится с Сильверхэндом в конце пролога, через четыре или пять часов игры. После этого персонажи будут неразлучны: Джонни станет постоянным спутником главного героя, их отношения будут постоянно развиваться.

"Отчасти он будет твоим другом, отчасти противником. Это очень глубокая история."
Павел Саско
Saventos на форуме   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2020, 22:15   #741
Меню пользователя Vernon Roche
Старожил
 
Аватар для Vernon Roche
  

Добавлено через 48 минут
__________________
MSI Z77 MPower | Intel Core i7-3770@3,90Ghz | Msi GTX1070 Gaming X 8G | Thermalright HR-02 Macho rev. A | DDR3 Kingston KVR16N11/8 - PC3-12800/1600MHz/16Gb | Asus Xonar Xense | SDD 256Gb Plextor 256M5S |HDD 2Tb+2x1Tb Seagate Barracuda 64Мб/7200rpm | Cooler Master HAF XM | Asus VG248QE 24" full HD | Razer BlackWidow 2012/SS Sensei Fnatic/Bloody V8M | Windows 8.1x64 | Steam: Specy |

Последний раз редактировалось Vernon Roche, 11.08.2020 в 13:27.
Vernon Roche на форуме   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2020, 23:06   #742
Меню пользователя Yolenzo
Ведущий эксперт: моддинг
 
Аватар для Yolenzo
  
Vernon Roche, чо там кратко можно. А то. На рыбалке. Туго со связью.
__________________

СОБИРАЮ КОМПЬЮТЕРЫ ДЛЯ РАБОТЫ, РЕНДЕРА, ВИЗУАЛИЗАЦИИ, ФОТО, ФОТОШОПА, ИЛЛЮСТРАТОРА И ИГР → Смотреть примеры
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Yolenzo на форуме   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2020, 23:26   #743
Меню пользователя Saventos
Старожил
 
Аватар для Saventos
  
Yolenzo,
Если вкратце:
- Чтобы посмотреть на все детали сюжета придётся перепройти игру несколько раз с разной предысторией.
- Можно апгрейдить оружие.
- У оружия есть уровни качества (очевидно, в общем-то)
- У легендарного оружия будут уникальные свойства.
- Иногда, чтобы получить крутой ствол, придётся решить моральную дилему, ибо он может быть у хорошего персонажа.
- Рэды доработали механику стрельбы, теперь она не кажется такой топорной и визуально выглядит очень хорошо.

Всего есть 3 типа пушек:
- «Стандартные» наиболее похожи на классическое современное вооружение, хотя при этом пули могут рикошетить от поверхностей.

- «Электромагнитные» могут пробивать стены и не только.

- «Умное» оружие способно отслеживать врагов, которые прячутся за разными укрытиями. С его помощью можно убивать одновременно несколько противников — благодаря самонаводящимся патронам.
Saventos на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2020, 00:53   #744
Меню пользователя SimBIOS
Модератор
 
Аватар для SimBIOS
  
STREET KID что за трек? У меня всеми мне известными способами найти не удалось.
SimBIOS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2020, 01:03   #745
Меню пользователя Yolenzo
Ведущий эксперт: моддинг
 
Аватар для Yolenzo
  
Saventos, благодарю! Звучит все хорошо. Будем ждать когда на золото пойдет

Добавлено через 1 минуту
SimBIOS, не смотрел. Скорее всего внутр. Игровой будет доступен с выходом иоыры
__________________

СОБИРАЮ КОМПЬЮТЕРЫ ДЛЯ РАБОТЫ, РЕНДЕРА, ВИЗУАЛИЗАЦИИ, ФОТО, ФОТОШОПА, ИЛЛЮСТРАТОРА И ИГР → Смотреть примеры
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Yolenzo на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2020, 14:31   #746
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  









Новые скриншоты игры.
Victor Caesar на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2020, 15:33   #747
Меню пользователя Saventos
Старожил
 
Аватар для Saventos
  
Victor Caesar, Осталось узнать какой нужен ГПУ, чтобы вытащить все эти красивости в QHD и 3,5к.
Saventos на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2020, 17:32   #748
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Saventos, если это реальные скрины из игры, а не буллшоты, то RTX 3080Ti в 4K и RTX 3070 Super в Full HD.
Вообще картинка в видео очень даже похорошела и боевка радует.
Поляки говорят, что хорошо поработали последнее время над улучшением шутерной механики. Старалисть сделать так, чтобы оружие чувствовалось и чувствовалось попадание по целям ну и анимацию стрельбы подтягивали, а сейчас улучшаю милишную боевку. Она уже лучше, но до идеала ещё работать и работать(это их слова). Хотят улучшить так же ощущения от ударов холодным оружием, увеличить разнообразие анимаций ударов и финишеров(добиваний).
Пока всё зачётно. Верным путём идут.
P.S. Ещё говорят, что чистым милишником будет играть очень сложно. Вражеские снайперы в бою могут приземлить очень быстро.
Victor Caesar на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2020, 17:55   #749
Меню пользователя Saventos
Старожил
 
Аватар для Saventos
  
Victor Caesar, Угу, про мили боёвку только-только прочитал. Эта презентация вышла очень годной и ясно говорит, что игру придётся пройти минимум трижды, а ведь ещё и вариативность решений есть, и концовки аля Ведьмак 3.

Теоретически в игру можно залипнуть часов на двести... если не больше.
P.S. Если Ампер смогут вытянуть 4к 60 фпс, то это уже оооочень хорошо. А пока не вышли Navi x2, можно будет потестить 1070 SLI (если он будет работать).
P.P.S. Ждём челендж-прохождения за милишника без смертей на максимальном уровне сложности.
Saventos на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2020, 22:19   #750
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Странно. Видео удалено. Там было очень много интересного о игре.
Victor Caesar на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 21:49.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru