|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми |
|
Опции темы | Опции просмотра |
06.02.2022, 17:18 | #1 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
GhostWire: Tokyo
Жанр: Action/Adventure, Horror, First-person Shooter(FPS). Внутриигровой движок: Unreal Engine 4. Разработчик: Tango Gameworks. Издатель: Bethesda Softworks. Платформа: PC, PlayStation 5. Дата выхода: 25 марта 2022 года. Информация о GhostWire: Tokyo: Подробности о игре GhostWire: Tokyo
Скриншоты игры GhostWire: Tokyo
Трейлер игры: |
07.02.2022, 11:05 | #2 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
|
07.02.2022, 19:22 | #3 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
|
08.02.2022, 03:08 | #4 |
Старожил
|
Разработчик крутого хоррора The Evil Within. По геймплею как то не впечатляет. Хотя трейлер анонса был хорош, а на выходе получается не то, что ожидал. Надо самому пробовать
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
08.02.2022, 21:58 | #5 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Системные требования Ghostwire: Tokyo
Минимальные системные требования: ОС: Windows 10 Процессор: CORE I7 4770K @ 3.5GHZ или AMD RYZEN 5 2600 Оперативная память: 12 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 или AMD RX 5500 XT. Все видеокарты минимум на 6 ГБ видеопамяти Место на диске: 20 ГБ. Рекомендован SSD Рекомендованные системные требования: ОС: Windows 10 Процессор: CORE I7 6700 @ 3.4GHZ или AMD RYZEN 5 2600 Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 1080 или AMD RX 5600 XT Место на диске: 20 ГБ. Рекомендован SSD Последний раз редактировалось Victor Caesar, 09.02.2022 в 09:19. Причина: Правка опечаток. |
10.03.2022, 20:56 | #6 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
|
16.03.2022, 20:11 | #7 |
Старожил
|
Ghostwire: Tokyo получила бесплатный пролог в формате визуальной новеллы
Bethesda и Tango Gameworks сообщили о выходе Ghostwire: Tokyo - Prelude — бесплатном прологе одноименной игры, выполненном в формате визуальной новеллы. "Прелюдию" уже можно загрузить на PS4 и PS5. 8 марта релиз состоится на PC. Песики и призрак крюка-кошки в финальном превью Ghostwire: Tokyo YouTube-канал IGN опубликовал финальное превью мистического экшена Ghostwire: Tokyo. Можно понаблюдать за семиминутной нарезкой похождений по Токио, из которого исчезли люди. Зато появились чудовища. Хотя позитив тоже есть: на пустых улицах остались песики. Их можно погладить, и тогда хороший мальчик отведет к какому-нибудь секрету. Сверхъестественные способности героя во многом напоминают стрелковое оружие. Тут есть своя вариация пистолета, дробовика и гранаты. Все они используются благодаря, в том числе, и верному положению рук персонажа. Проводить магические атаки — это практически как говорить на языке жестов, в котором каждый жест означает "Уклонись-ка от этого" Система паркура в игре тоже будет необычная. Так вместо крюка-кошки герой сможет притягиваться к определенным призракам. Возможность немного полетать по городу тоже представлена. Полное прохождение Ghostwire: Tokyo займет 30-40 часов Студия Tango Gameworks в беседе с порталом Wccftech поделилась свежими подробностями японского экшена Ghostwire: Tokyo. В игре будут обширные локации с элементами песочницы вместо полноценного открытого мира. Несмотря на это разработчики наполнят проект массой побочных миссий. На прохождение основной сюжетной линии будет уходить в среднем 15 часов. Если выполнять все второстепенные задания, то суммарно игра займет примерно 30-40 часов. Учитывая вариативность прохождения, разработчики явно сделали акцент на реиграбельности. Пустые улицы и штаб-квартира в новом геймплее Ghostwire Tokyo Канал Game Informer опубликовал почти 18 минут эсклюзивного геймплея Ghostwire Tokyo. В ролике показано почти самое начало игры, когда главный герой Акито оказывается на улицах опустошенного Токио. Теперь ему с призраком-детективом Кей-Кей предстоит избавиться от Пришлых, демонов, захвативших город. В ролике представлено изучение первых улочек Токио, борьба с врагами, напоминающих Слендермена, исследование штаб-квартиры и многое другое. Игра будто пропитана атмосферой Токио. Судя по ролику, не обошлось и без фирменного сюрреализма Tango Gameworks — "перевернутых" уровней со сломанной реальностью и другими эффектами. Ghostwire: Tokyo на PC поддерживает AMD FSR и NVIDIA DLSS СМИ, которые недавно поиграли в очередной превью-билд Ghostwire: Tokyo, рассказали о технических особенностях PC-версии тайтла. В частности, стали известны доступные графические настройки, среди которых есть поддержка AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS. Кроме этого, в игре есть опция Temporal Super Resolution (TSR), а также наличие трассировки лучей для теней и отражений. Кроме этого, заявлена полная поддержка контроллера DualSense.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
18.03.2022, 22:51 | #8 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Разработчики показали игру с полным набором технологий трассировки лучей.
|
24.03.2022, 19:20 | #9 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
|
28.03.2022, 02:33 | #10 |
Старожил
|
Bethesda опубликовала в YouTube полный саундтрек Ghostwire: Tokyo
Bethesda и Tango Gameworks опубликовали в YouTube полный саундтрек экшена Ghostwire: Tokyo. Музыка из игры выложена одним почти трехчасовым роликом с таймкодами на каждую отдельную композицию. Фоновое изображение при этом выполнено в пиксельном формате. В новой игре студии Синдзи Миками игрок управляет героем, который применяет различные паранормальные способности против духов и призраков из японских мифов по всему Токио. Хакеры взломали Ghostwire: Tokyo Взломанную версию игры хакеры выложили на Reddit Пару дней назад появились отзывы прессы об игре. По мнению рецензентов, разработчикам удалось крайне здорово перенести воссоздать Токио и снабдить мир выдающимся визуальным дизайном. С точки зрения геймплея, авторам обзоров игра показалась чересчур скучной. Изначально Ghostwire: Tokyo должна была стать The Evil Within 3 Геймдиректор Ghostwire: Tokyo Кенджи Кимура подтвердил, что изначально Tango Gameworks разрабатывала The Evil Within 3. Действие игры должно было происходить на некоем очень холодном севере Европы, но затем разработчики приняли решение перенести все в Японию. Это повлекло за собой ряд других изменений, сильно отдаляющих проект от серии The Evil Within. В итоге было принято решение сделать игру новым оригинальным проектом, и так появилась Ghostwire: Tokyo. Разработчики поделились и некоторыми подробностями работы. Первым был создан город, и уже впоследствии в него задним числом вписывали игровой процесс и сюжет — весьма нетипичный подход. Для разработки боевой системы черпали вдохновение из японских традиций борьбы со злыми духами, а конкретнее из их театральных воплощений. Изначально было разработано восемь различных магических атак, но эта система была признана слишком громоздкой, так что арсенал сократили до трех. Ghostwire: Tokyo стартовала в Steam лучше, чем обе части The Evil Within. Новая игра от Tango Gameworks смогла собрать 13 996 игроков, в то время как первая часть The Evil Within достигла числа 4 499, а The Evil Within 2 привлекла 9 918 человек.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
05.04.2022, 02:37 | #11 |
Старожил
|
DSOG: У Ghostwire: Tokyo хорошая оптимизация
Журналисты из DSOGaming добрались до очередной новинки — Ghostwire: Tokyo. Чтобы протестировать производительность игры, издание, по традиции, использовало процессор Intel i9 9900K с 16 ГБ DDR4 и частотой 3800 МГц, а также видеокарты Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, GTX 980Ti, RTX 2080Ti и RTX 3080. Судя по итоговым результатам, Ghostwire: Tokyo может похвастаться неплохой оптимизацией. В Full HD практически все карты, за исключением RX580, смогли выдать 60 кадров в секунду на ультра-настройках. А вот в 4К тех же результатов добилась лишь RX 6900XT. Видеосравнение реального Токио и локаций из Ghostwire: Tokyo На YouTube был опубликован ролик, сравнивающий локации из Ghostwire: Tokyo и их прототипы из реальной Японии. Подборка вышла занимательной и показывает большое внимание Tango Gameworks к различным деталям реального Токио.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
09.04.2022, 23:24 | #12 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
|
04.05.2022, 03:51 | #13 |
Старожил
|
Для GhostWire: Tokyo вышел крупный патч в честь Золотой недели
Сейчас в странах Восточной Азии проходит Золотая неделя — так называется период, на который выпадает нескольких национальных праздников подряд. В честь данного события разработчики экшена Ghostwire: Tokyo из Tango Gameworks выпустили для игры крупный патч. Также в преддверии празднования японского Праздника детей, который проходит 5 мая, в тайтл добавлены две новые эмоции и головной убор. Основные моменты из патча:
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
11.05.2022, 03:47 | #14 |
Старожил
|
Директор Ghostwire: Tokyo заинтересован в сиквеле
Ghostwire: Tokyo — новый хоррор-шутер от студии Tango Gameworks Синдзи Миками. Игра вышла в марте и еще рано говорить о сиквеле, но директор игры Кенджи Кимура уже проявил интерес к этой идее. В интервью японскому изданию IGN он рассказал, что готов сделать не только сиквел, но и DLC для первой части. Я думаю, когда немного уляжется пыль, и я остыну еще немного, то у меня есть идеи для сиквела и DLC, и я хочу их воплотить в жизнь. Решений еще не было принято, поэтому это все, что я могу рассказать. Пока Bethesda не сообщила продажи тайтла. У игры средняя оценка в 77 баллов от критиков. Хвалят эстетику и мир игры, ругают некоторые рудименты и скучные элементы
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
20.05.2022, 04:38 | #15 |
Старожил
|
Прошел новую игру от разработчиков The Evil Within.
Главный герой Акито оказывается в Токио, в котором пропали все люди, а город населен демонами из японских легенд. Тут же в него вселяется дух КК. На протяжении всего прохождения мы так и будем наблюдать за 2 персонажами в одном теле. Идея была взята у фильма "Веном". Акито пытается спасти свою сестру, которая находится в руках главного злодея Хання. Сюжет довольно унылый и чисто для галочки, размазывается тонким слоем до самого финала. Да и персонажи все какие то картонные и стереотипные. По геймплею - это экшен от первого лица в открытом мире. В арсенале у нас 3 вида магических атак: ветер (пистолет), вода (местный дробовик), огонь (ракетница) и физический лук для скрытого убийства. Позже появляются талисманы-гранаты. У каждого магического "оружия" есть усиленный режим атак при зажатии ЛКМ. Патроны добываются через интерактивные предметы, которые подсвечены по всех локациях или путем вытягивания душ из демонов вследствие атак магическим оружием. В качестве защиты ГГ может ставить блок. Присутствует система развития персонажа, довольно простая. Открытый мир сделан по лекалам игр Юбисофт. То есть на карте очень много коллекционных предметов. Карта раскрывается кусками, через захват местных "вышек". Если задаться целью максимально зачистить карту, то легко уйдет за 60 часов. Самое ценное, что можно собирать - это души других людей, которые разбросаны по всему городу. За их сдачу можно получить опыт, который тратится для усиления ГГ. Также есть дополнительные квесты, своего рода мини-истории. Порой они интерснее основного сюжета. Также очень много вертикального игрового процесса, есть возможность парить над городом. Сам Токио неплохо смоделирован. Все действия происходят ночью По атмосфере видимо студия делала прототип The Evil Within 3, но на каком то этапе увидела, что у них получается другая игра и решила ее закончить. Игра довольно посредственная. Игровая механика поверхностная, не хватает ей глубины лучших представителей жанра, сюжет очень убогий, копипаст мира из типичной игры Юбисофт. В общем ожидал большего, откровенная халтура. Отдельно отмечу техническое состояние игры. Графика неплохая, что касается освещения, теней, визуальных эффектов, отражений. Хотя на максималках раздражает чрезмерная хроматическая аберрация и некоторое замыливание, в настройках нельзя отключить. Проскакивали глюки с мигающими текстурами при выходе из внутренних помещений на открытое пространство. В среднем фпс держится на уровне 50-60 без рейтрейсинга конечно.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Справочник словарей | ||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|
|