THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.11.2022, 23:17   #46
Меню пользователя Petrako
ПК-Боярин
 
Аватар для Petrako
  
Очень интересно должно получится, главное, что бы не как с киберпанком)
__________________
Petrako вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2022, 00:33   #47
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2022, 15:00   #48
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2022, 15:43   #49
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Вчера вечером игрожуры портала IGN беседовали с главой компании Mundfish, а именно с Робертом Багратуни. Он ответил на интересующие журналистов вопросы.
Далее полный текст вопросов и ответов:

IGN: В игре много ближнего боя. Это так задумано или ресурсы, такие как боеприпасы, ограничены?

Роберт Багратуни: В каждой игре нужен баланс, и Atomic Heart не исключение. Мы тщательно прорабатывали каждое оружие, чтобы оно вело себя в бою уникально и было необходимо игроку в мире игры. Да, ближний бой помогает экономить патроны, потому что врагов много, и вряд ли у вас всегда будет достаточно патронов, чтобы их всех уничтожить. Именно поэтому у нас есть специальная механика, позволяющая накапливать энергию в ближнем бою, а в дальнейшем ее можно использовать для стрельбы из специального энергетического оружия.
Многие улучшенные виды оружия ближнего боя также имеют специальные атаки, которые дают вам преимущества, недоступные дальнобойному оружию. Смысл в том, чтобы комбинировать типы оружия и тактику, потому что в некоторых боях вам приходится иметь дело со многими типами врагов одновременно.

IGN: Какакие уровни сложности будут в игре и что вы посоветуете игрокам?

Роберт Багратуни: Как и в большинстве игр, в Atomic Heart есть лёгкий(ориентированный на сюжет), средний и высокий уровни сложности. Первый для тех, кто хочет сосредоточиться на сюжете, второй для тех, кто хочет пройти игру так, как она была задумана, и третий для тех, кто ничего не боится в мире Atomic Heart и у кого крепкие нервы. Уровень сложности не повлияет на сюжет, так что игрок сам будет выбирать - Проходить игру расслабившись в битвах или напрячься и попотеть.

IGN: Существуют ли другие стихийные атаки помимо молнии и льда?

Роберт Багратуни: В Atomic Heart доступно гораздо больше способностей. Среди них есть навык полимерной бомбы, позволяющий покрывать врагов полимерным веществом, очень хорошо реагирующим на молнии, замораживание и огонь. Вы покрываете своих противников полимером, а затем электризуете их электрошокером, у них не будет шансов на выживание. Если агрессивный стиль игры не ваш метод, то возьмите полимерный щит, а затем замрите - защищаясь от атак щитом, заморозьте противника в нужный момент и быстро уничтожьте его находясь в полной безопасности.
В игре нет навыка стихии огонь, но вы можете использовать специальные приспособления для оружия, которые делают пули зажигательными. Таким образом, вы можете комбинировать эти навыки и механику для создания уникальных игровых эффектов, таких как огненные кольца, наэлектризованные или замораживающие ловушки и так далее.

IGN: В игре есть стелс-геймплей?

Роберт Багратуни: Это зависит от того, как вы собираетесь играть и какое оружие предпочитаете, - говорит режиссер. В игре есть механика, позволяющая незаметно избавляться как от органических, так и от механических врагов, не привлекая к себе внимания. Также есть система сигнализации, которая будет вызывать все больше и больше роботов, но даже для этого есть действия, которые помогут вам избежать лишнего внимания - обширная экосистема объектов, связывающая всех роботов в единую коммуникационную сеть с большим количеством узлов.
В игре нет полноценного стелс-режима - вы не можете пройти игру на одном стелсе, как в некоторые игра где такая возможность предусмотрена. Вы можете сильно уменьшить количество врагов, можете быть осторожными, не поднимать тревогу и использовать тактику как в бою, так и при исследовании мира, но игрок в любом случае должен будет драться.

IGN: Что музыка Мика Гордона(Mick Gordon) привнесла в Atomic Heart?

Роберт Багратуни: Работа с Гордоном доставляла удовольствие. Мик проделал для нас потрясающую работу - он создал стильные музыкальные темы. В открытом мире много его музыки - он буквально наполнен музыкальными треками Мика. Его музыка соответствует быстрому бою, который мы видим в открытом мире, она задает настроение и эмоции, и она словно говорит вам, что делать дальше.
Советская поп-музыка встречается с сочными ремиксами в стиле Doom.
Но кроме творчества Мика можно найти массу других композиций прошлого века, 50-80-х годов, - продолжает Багратуни. Музыка очень важна для погружения, особенно в нашем случае - когда ты создаешь ретрофутуристический мир, в котором история пошла другим путем, но великие музыканты прошлого все равно писали свои песни. Советская попса встречается с сочными ремиксами в стиле Doom. Это очень впечатляет.

IGN: Сколько видов транспорта в Atomic Heart?

Роберт Багратуни: Есть только одна модель автомобиля, которым вы можете управлять напрямую. Мы сделали это, чтобы отразить отсутствие выбора существовавших в реальном СССР автомобилей. Что касается его использования, то это очень удобно, когда вам нужно уйти от большого количества врагов, раздавив несколько роботов. Или если вы не хотите тратить много времени на изучение местности пешком. Конечно, это не игра о повседневной жизни в большом городе, где вы используете машину, чтобы добраться из точки А в точку Б, но это весьма большой мир, и машина как средство передвижения удобна. Возможно, в DLC мы добавим больше транспортных средств, таких как автобусы и тракторы, но это больше для развлечения, а не для того, на чем мы должны были сосредоточиться в этой игре.

IGN: В игре открытый мир? Насколько он большой?

Роберт Багратуни: Мир Atomic Heart довольно большой, но создание полностью открытого мира не всегда работает хорошо. Мы стремились к большей последовательности повествования, но не к тому, чтобы превратить его в огромную карту с точками интереса, где вы переходите от одного места к другому, полностью забывая о сюжетной линии.
Кроме того, мы хотели воссоздать атмосферу "закрытого, секретного учреждения", где входы и выходы тщательно охраняются. Важно понимать, что лаборатории и другие постройки находятся не только над землей, но и под ней. Если представить себе этот мир и попытаться его с чем-то сравнить, то он больше всего напоминает грибное дерево, разветвляющееся и идущее во все стороны.
Когда игрок выходит из первого подземного комплекса, где он только начинает погружаться в историю и понимать сильные стороны своего персонажа, его ждет открытый мир. В открытом мире много интересных территорий, а также тщательно спрятанных необязательных локаций. Мы показали только одину из них. Таких мест довольно много, но вам придется приложить усилия, чтобы их найти.
Кроме того, в игре вы можете ходить пешком, плавать, ехать на автомобиле в любом направлении, искать укромные места, где можно найти что-то ценное, собирать истории жителей мира и все, что поможет вам глубже понять сюжет. В мире Atomic Heart есть чем заняться. Что немаловажно, путешествие по миру Atomic проходит незаметно - В игре вообще не будет загрузочных экранов.

IGN: Можно ли найти сюжетные объекты в окружающей среде?

Роберт Багратуни: Atomic Heart - игра, ориентированная на сюжет: "Повествование - главная движущая сила игры. История рассказывается как через окружение, так и через огромное количество диалогов между главными героями. Сюда входят общие рассуждения о происходящем, получение заданий, отношения между персонажами и большое количество катсцен, погружающих вас в мир и события игры.
Сюжет в Atomic Heart - "Самая сильная сторона игры". Что касается влияний, то они были "вдохновлены многими романами-антиутопиями 30–80-х годов, великими мастерами научной фантастики. В истории есть как комические, так и глубоко философские моменты, драма, детектив и сюжетные повороты"

IGN: Каков баланс между боем, сюжетом и головоломками?

Роберт Багратуни: Мы хотели сделать игру, которая будет удивлять вас все время на протяжении всего прохождения - дарить новые свежие ощущения, события и локации. Это своего рода американские горки эмоций. Сначала все ярко и радостно, потом ужас, где страшно сделать шаг, потом, когда ты окрепнешь и поймешь, как все это работает, игра меняет темп, толкая тебя к новым противникам и событиям.
Мы хотели сделать игру, которая будет вас постоянно удивлять.
Опыт игрока будет зависеть от того, что ему интереснее. Некоторые могут провести много времени в открытом мире, уничтожая роботов, чтобы создать себе новое сверхмощное оружие. Кто-то решит разблокировать все необязательные головоломки, где вас ждут редкие и ценные награды. А некоторые будут следить за сюжетом, не отвлекаясь на сражения.

IGN: Какой ваш любимый билд в игре?

Роберт Багратуни: Моя идеальная экипировка - это "навыки телекинеза и полимерной бомбы, оружие ближнего боя Паштет со специальной атакой летающего лезвия и электропушка". Я предпочитаю использовать замораживающие боеприпасы для ближнего боя и огненные боеприпасы для дальнего боя. Вместе с полимерной бомбой и телекинезом получается отличный универсальный набор, который можно динамически использовать в бою. Вы также можете делать разные ловушки для своих противников, создавая перед ними полимерную западню и затем обрушивать по ней удар стихийными элементами.
Честно говоря, в нашей команде все играют по-разному, кто-то бегает, кто-то более осторожен и выбирает стратегию со щитом и контролем противника. Но мне очень нравится видеть, как другие люди играют в игру по-другому и используют классные комбинации оружия, навыков и улучшений, которых я никогда раньше не видел.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2022, 14:06   #50
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Новый трейлер игры.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2022, 15:35   #51
Меню пользователя Petrako
ПК-Боярин
 
Аватар для Petrako
  
Цитата:
Сообщение от Victor Caesar Посмотреть сообщение
Новый трейлер игры.
Крутяк смотрится))))
__________________
Petrako вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2022, 02:17   #52
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Atomic Heart появится в VK Play Cloud — купившие игру получат 5 часов доступа к сервису

Разработчики Atomic Heart на официальной странице шутера во "ВКонтакте" сообщили, что игра появится в сервисе облачного гейминга VK Play. Через него создатели тайтла предлагают играть тем, у кого компьютер пока не соответствует системным требованиям.

Пользователи без активного тарифа получат 5 часов доступа к VK Play Cloud, если купят Atomic Heart. Mundfish считает, что это время можно посвятить изучению мира шутера. После истечения срока придется покупать подписку или играть нативно через лаунчер VK Play.

В России и СНГ шутер является эксклюзивом VK Play.

Atomic Heart выйдет 21 февраля на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. На старте тайтл также появится в Xbox Game Pass, но не в российском регионе — для доступа придется сменить регион в настройках консоли.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2022, 02:36   #53
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Артбук Atomic Heart выйдет одновременно с игрой по цене в 2500 рублей

Издатель XL Media объявил о выпуске артбука Atomic Heart одновременно с релизом игры 21 февраля 2023 года. Книгу "Мир игры Atomic Heart" уже можно предзаказать на официальном сайте издателя за 2565 рублей.

Артбук предложит 256 страниц различного закулисного материала шутера Mundfish. Внутри будет масса набросков и других материалов от художников и дизайнеров студии. Издатель рекомендует перед прочтением пройти игру, чтобы избежать спойлеров.





Жуткая зимняя атмосфера на новом скриншоте Atomic Heart

Разработчики шутера Atomic Heart из студии Mundfish поделились в твиттере новым скриншотом игры. Он пропитан жуткой зимней атмосферой из-за обилия окоченевших тел противников.

Скорее всего, скриншот сделан в одном из павильонов научного комплекса, так как локация огорожена потолком и стенами.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2023, 22:11   #54
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Новый трейлер игры.

Последний раз редактировалось Victor Caesar, 03.01.2023 в 22:27.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2023, 03:00   #55
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Глава Mundfish рассказал о DLC для Atomic Heart, задержках и расположении разработчиков

Сайт Wccftech провел первое интервью в 2023 году с основателем и геймдиректором студии Mundfish Робертом Багратуни, разработчиком Atomic Heart. В первой части речь пошла о том, из каких стран они работают, о сложностях в создании тайтла, задержках, изменениях дизайне и будущих DLC.

По словам Роберта, сейчас в команде Atomic Heart 130 талантливых сотрудников, которые работают из Польши, Украины, Австрии, Казахстана, Грузии, Израиля, Армении, ОАЭ, Сербии и Кипра. Кроме того студия привлекала контракторов на разных стадиях, чтобы помогать в различных сферах — от создания артов до тестирования.

Что касается самых сложных частей разработки, то, по словам Роберта, нет какой-то одной стороны. Баланс, хорошая оптимизация, интересный сюжет и многое другое — все это неотъемлемые элементы. Если один из них не получается как следует, то на выходе будет плохой продукт. Это касается любого комплексного проекта, особенно когда речь идет о новой франшизе.

С самого начала студия хотела создать экстраординарную и оригинальную игру, как в отношении истории, так и механик. Амбициозность, необходимость разрабатывать новые технологии и неопытность команды стали причинами задержек. На всем пути Atomic Heart принимались сложные решения по отказу от тех или иных идей, вроде мультиплеера. Смелые планы не всегда укладываются в реальность, и принимать эту реальность было не просто, но необходимо.

Что касается изменений, то ядро Atomic Heart осталось без изменений. С самого начала команда хотела рассказать историю, в которой прогресс и технологии могут выйти из под контроля, а сюжет представит противостояние человека и машины. Кроме того без изменений осталось стремление создать иммерсивность, хорошие боевые механики, приятную стрельбу и сбалансированное повествование.

Роберт подтвердил, что DLC не будут добавлять мультиплеер, вместо этого они откроют новые территории, квесты, пазлы, врагов, персонажей и истории. Студия планирует расширить Atomic Heart новыми комплексами и лабораториями, в которых игроки узнают больше о мире и столкнутся с новыми вызовами.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2023, 02:59   #56
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Утечка: 14 минут геймплея Atomic Heart

Раньше времени в сети появилось 14 минут геймплея Atomic Heart. Вероятно, это отрывок, в который давали поиграть журналистам на закрытой презентации.

В ролике показали болгарку на ножках и несколько типов манекенов в качестве противников.

Главный герой в начале ролика использует винтовку с альтернативным огнем в виде шаровой молнии и кувалду, которая замораживает врагов. Также несколько раз показали телекинез, поднимающий всех вокруг.

https://vk.com/video-6367408_456241987
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2023, 21:37   #57
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  

Ведущие игровые издания сегодня рассказали о своих впечатлениях от практически финального билда игры.

Тезисно главное:
1. У игры очень большой пролог. В нём игрока знакомят с миром игры. Длится он в среднем 40-50 минут.
2. Визуально игра выглядит очень круто.
3. Очень детальная физика повреждений и разрушений роботов.
4. В игре очень крутые саундтреки Мика Гордона.
5. В игре очень классные бои. Боевка похожа на Doom Eternal, Half-Life 2 и игры серии BioShock.
6. Оружие в игре чувствуется!
7. Много разных навыков, которые можно прокачивать.
8. Одним огнестрелом не обойтись. Патронов на врагов не хватает и есть враги устойчивые к огнесрельному оружию. Следовательно нужно будет много драться холодным оружием.
9. У всех видов оружия есть прокачка и можно открывать новые альтернативные виды атак.
10. Всем очень понравились функции полимерной перчатки.
11. Огромное значание уделяется сбору лута и крафту.
12. Всем понравлась возможность перчатки собирать лут в стиле пылесоса.
13. В игре хватает логических головоломок.
14. Открытый мир журналистам не понравился, но закрытые локации очень понравились.
15. Так же есть жалобы на то, что главный герой много говорит и у него плохой юмор.
16. В игре много разных персонажей.
17. Очень сложные и захватывающие битвы с боссами.
18. В Atomic Heart не будет бесконечных сражений с врагами. В игре есть моменты в которых можно спокойно исследовать локации, разгадывать головоломки или собирать ресурсы.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2023, 22:31   #58
Меню пользователя Petrako
ПК-Боярин
 
Аватар для Petrako
  
Ну не игра, а шедевр, ну мы потом посмотрим, да?!)))
__________________
Petrako вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2023, 01:58   #59
Меню пользователя Yolenzo
Ведущий эксперт: моддинг
 
Аватар для Yolenzo
  
Мне боевка не нравится. Если и буду играть, то поставлю сразу трейнер на one hit kill
__________________
Мастерская Yolenzo | Эксклюзивные компьютеры. VIP сборка.
YOLENZO.RU
Yolenzo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2023, 22:30   #60
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 14:01.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru