THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.08.2011, 00:48   #1
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Counter-Strike: Global Offensive


Сегодня вечером компания Valve подтвердила слухи о разработке нового мультиплеерного шутера под названием Counter-Strike: Global Offensive.

Игра создается не только для РС, но и для современных домашних консолей, ее релиз в Steam, PlayStation Network и Xbox Live Arcade ожидается в начале следующего года.

Counter-Strike: Global Offensive создается совместными усилиями Valve при участии студии Hidden Path Entertainment. Counter-Strike: Global Offensive принесет с собой новых персонажей, новые виды оружия, режимы, карты, а также обновленный классический контент Counter-Strike.

Играбельная версия Counter-Strike: Global Offensive будет представлена на PAX Prime и London Games Festival.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2011, 00:52   #2
Меню пользователя =mek=
Старожил
 
Аватар для =mek=
  
Уже предвижу:
1)0 разрушаемости
2)нельзя лежать
3)нельзя бежать спринтом
4)нельзя целиться с обычного оружия
Надеюсь это не так будет
__________________
LG 55C8|LG UltraGear 34GK950F-B|iPhone 11 Pro Max|Playstaion 3 160Gb Slim|Playstation 4 Pro|Asus G750JX|ASUS ROG THETA 7.1|ASUS ROG Spatha|Apple Watch Series 6|LG SJ6|Corsar K70 RGB Lux|Steelseries QcK Prism|Onkyo a-9150|DALI Oberon 3|
=mek= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2011, 01:06   #3
Меню пользователя Iontly
Старожил
 
Аватар для Iontly
  
Игра создается в первую очередь для турниров, а не фан гейм.
__________________
GA-P67A-UD3P-B3 | i5 - 2500K 4.5ггц. | N580GTX Lightning | ANTEC Dark Fleet DF-85 | Cooler Master Silent Pro M850 | Noctua nh-d14 | 500Gbx2 RAID 0 | 8Gb DDR-III 1333MHz | BenQ G2420HD
Iontly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2011, 01:17   #4
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Для меня КС среди МП-шутеров всегда стоял особняком. Можно конечно, эти инновации добавить, о которых писал мек, но главное чтобы оставили хардкорную стрельбу, уникальность каждого ствола и его поведения, интересные режимы, безупречный баланс.
Не дай Бог регенерацию здоровья и систему укрытий, это будет кощунством по отношению к фанам!
Новый КС жду даже больше BF3

Трейлер http://www.youtube.com/watch?feature...&v=x-h3cIPabQs

2012, I am BACK!

=mek=, еще толком ничего не известно, а ты троллишь. Оригинальный КС если не ошибаюсь тоже на консолях вышел.

Последний раз редактировалось Tarik, 13.08.2011 в 01:22.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2011, 02:53   #5
Меню пользователя Вован Грозный
PC_User
 
Аватар для Вован Грозный
  
Круто
Но если эти с*ки засунут в игру регенерацию....
Полюбому игра создаётся сначала на ПК, а консоли попутно. Так, как на xbox игра забыта, а на ПК попрежнему играют и проводят чемпионаты в CS 1.6 and CSS.
__________________
Notebook - Lenovo ThinkPad Edge E530 Процессор: i5-2520M Видеокарта: GT 630M 1 gb ОЗУ: 4096 mb

Последний раз редактировалось Вован Грозный, 13.08.2011 в 02:59.
Вован Грозный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2011, 04:24   #6
Меню пользователя Iontly
Старожил
 
Аватар для Iontly
  
Какая нафиг регенерация? Сказали же, что игра в первую очередь для чемпов, а не пабликов.
__________________
GA-P67A-UD3P-B3 | i5 - 2500K 4.5ггц. | N580GTX Lightning | ANTEC Dark Fleet DF-85 | Cooler Master Silent Pro M850 | Noctua nh-d14 | 500Gbx2 RAID 0 | 8Gb DDR-III 1333MHz | BenQ G2420HD
Iontly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2011, 05:04   #7
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Цитата:
Сообщение от =mek= Посмотреть сообщение
То есть в код/мох/бф снайпер это соооовсем не стелс?)
Наверное не стоит спорить "надо ли впиливать систему укрытия в шутеры", но однозначно можно сказать - называть это угом не стоит.
снайперы ищут нычки, кроме того у них форма кемперская.
Для шутеров типа мох или бф нафиг не нужна система укрытий, это негативно влияет на игровой процесс. Представь себе, когда большая часть игроков прилипает к стенам во время перестрелок, вкупе с регенерацией очень уныло. Даже id Software долгое время экспериментировали с разными системами укрытий и признали, что они замедляют игровой процесс, как итог отказались от укрытий в RAGE.
Напротив, в стелс-экшенах укрытия очень важный элемент.
Цитата:
Сообщение от =mek= Посмотреть сообщение
А я считаю это дискриминацией, что я не могу смотреть в прицел AUG, но в AWP могу.
В современных шутерах, когда целишься через мушку, приближение работает, когда как в реале и близко такого нет. Ну бред же. Так что в КС все правильно.
Я тебе уже говорил, покупай стволы с оптикой, если хочешь прицельную стрельбу.
Цитата:
Сообщение от =mek= Посмотреть сообщение
Кстати, что до реалистичности стрельбы - почему не качается прицел у снайперок? Видимо "терры" насктолько суровы - что могут не дышать.
вот здесь соглашусь, нужно покачивание впилить.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2011, 06:26   #8
Меню пользователя Artem.Russian
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо
 
Аватар для Artem.Russian
  
посмотрим... что получится....
Artem.Russian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2011, 16:54   #9
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
CS:GO Подтвержденные факты:

Заметка: все это из ранней альфа-версии, так что может быть изменено или вовсе удалено к релизу.

• Релиз запланирован на 1 квартал 2012г.
• Система матчмейкинга
• Игра заточена для матчей 5v5
• Сценарии с заложниками (cs_) и бомбой (de_)
• Игра будет ориентирована на киберспорт
• Соревновательные и развлекательные режимы
• Классификация. Ладдеры для игроков и команд
• Выделенные серверы
• Геймплей, сходный с таковым в CSS и 1.6
• Классические карты (с большими и малыми изменениями): Dust2, Dust, Aztec, Inferno, Nuke, Train
• Коктейль молотова - создает зону горения, которая замедляет проходящих через неё игроков
• Граната-приманка - имитирует звуки стрельбы
• Пули пробивают объекты и стены как в CS 1.6
• Серьезные изменения в оружии, в том числе новые оружия
• Классический геймплей, никаких прицеливаний (не нужно жать кнопку, чтобы целиться т.е.)
• Бета версия в сентябре или октябре (не подтверждено)

Цитата:
Сообщение от Iontly Посмотреть сообщение
В Бф было бы круто, ведь любое укрытие можно снести и противник лишний раз подумает, а есть ли смысл приклеиваться к стенке или лучше без нее обойтись?
в БФ ведь не все здания можно уничтожить
Цитата:
Сообщение от Iontly Посмотреть сообщение
Какое приближение? Если без оптики, то в игре идет просто концентрирование на прицеле.
Если бы. В большинстве шутеров помимо концентрирования еще приближение (пусть небольшое, но все равно помогает) активируется. А здесь мек захотел халявы. Калаш и так мощный, так ему еще приближение подавай. Баланс КС к черту полетит, кроме того глупость самая настоящая.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2011, 05:05   #10
Меню пользователя Вован Грозный
PC_User
 
Аватар для Вован Грозный
  
PRO игрок CS, делится впечатлениями о закрытом бета тесте CS:GO
Совсем недавно в интернете появились слухи о том, что Valve приглашает топовых
CSS игроков и избранных представителей сообщества к себе в штаб. Цель, ради
которой была организована встреча, оставалось неизвестной никому и бурная
фантазия рождала множество необузданных версий; одно мы знали наверняка —
замышлялось что-то важное. Вчера, 11 августа, мы все узнали с какой целью здесь
находились.
"Небольшой" список приглашенных включал в себя про-игроков CSS из
Великобритании, Германии, Словакии и Франции, представителей ESL, Zblock и
меня самого из ESEA (всего около 20 человек). Valve любезно организовала наш
перелет в Сиэттл на эту "секретную встречу", цель которой была никому
непонятна, так что у всех воображение рисовало бурные картины. Как оказалось,
даже при выяснении таможенным служащим причину визита у одного из игроков,
тот затружнился ее назвать... ему повезло, что его прямо оттуда домой не
отправили!
Предельно отчаявшись, мы встретились с Valve для совместного ланча, на время
которого разделили три стола с представителями Valve, Hidden Path, которая
является сторонним разработчиком, и гостями. Какое-то время все мирно болтали
ни о чем пока один из немецких игроков не спросил, "так зачем мы здесь? CS2?"
Все вдруг притихли и устремили свои взгляды в сторону Jess Cliff, одного из
родоначальников Counter-Strike, с кем мне посчастливилось сидеть за одним
столом. Выглядя немного обескураженным тем фактом, что мы еще ни о чем не
знали, и без малейшего колебания он рапортовал: "Counter-Strike: Global Offensive
(всемирное наступление; прим. пер.)" (прощу прощения за мой ошибочный
вчерашний отчет) или как они его называли "CS GO". Мы вежливо засыпали
разработчиков вопросами пока продолжался ланч, в ответ на которые они нам
рассказали про игру как бы ставя перед фактом и объяснили, что сюда мы
прилетели ее тестировать.
Counter-Strike: Global Offensive это новая версия Counter-Strike от Valve. Valve
быстро прояснили, что этой игре не была отведена роль "CS2" (чтобы это вообще
ни значило) и что скорее она является многоплатформенной FPS, похожей на
своих предшественников: Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Condition Zero и Counter-
Strike: Source. Она построена на обновленном движке Source, но не основана на
Counter-Strike: Source; ожидается в первом квартале 2012 года, когда как бета
доступ будет открыт уже этой осенью. Игра сохранит традиционные de_ и cs_
стили карт и не включит в себя новые режимы игры. Valve с нетерпением ожидала
отзывы и предложения топовых (главных) CSS игроков с целью превратить CS GO
в дисциплину электронного спорта и это уже отражается в наличии двух режимов в
игре: повседневным и соревновательным, с наличием встроенной системы
организации матчей и поддержкой выделенных серверов.
После ланча мы прогулялись в офис Valve и отчаяние появившееся во время
похода в ресторан сменилось на мега волнение. Я посещал BlizzCon'ы, QuakeCon'ы,
E3 выставки, мероприятия PAX и побывал на всех типах встреч связанных с
индустрией компьютерных игр и должен признать, что я был просто одурманен
происходящим. Моя эпопея Counter-Strike началась в 1999 и я оставался верным
фанатом Valve с момента приобретения ими CS в 2000. Может я больше не
наигрываю столько часов, но это событие обещало стать по-настоящему классным
и моей сбывшейся мечтой...
Пройдя через их офис мы оказались в небольшой комнате отдыха, где они нас
формально поприветствовали, объяснили, что игра в данный момент находится на
стадии недо-беты, и что они хотели бы получить наши честные отзывы, после чего
выпустили нас в две комнаты, в каждой из которых находилось по 10 компьютеров.
Мы запустили версию игры для разработчиков Counter-Strike: Global Offensive и
понеслась...
Это может оказаться поэтичным, но первой картой на которую мы накинулись
стала de_dust, карта, которая остается священной коровой и лицом классической
Counter-Strike и о которой Jess за ланчем сказал, что ее переработали, чтобы
сделать соревновательной. Мое первое впечатление, "WOW". Меня удивило
насколько визуально безупречно выглядела игра. Карты красивы, скины игроков и
анимации гладки, а модели оружия обалденны! Нам удалось поиграть на dust,
dust2, inferno и nuke, и нас уверили, что остальные классические CS карты вроде
train, а так же возможно и некоторые новые будут включены в издание. Визуально,
игра выглядело намного лучше, чем ожидаешь от недо-беты. Любая новая версия
CS должна выглядеть красиво со стороны эстетики в глазах фанов и зрителей
электронного спорта.
И тем не менее все мы видели и играли в красивые игры и до этого, поэтому
каждого больше волновало движение, поведение оружия и процесс ведения игры.
Игра не была похожа по ощущениям ни на CS 1.6, ни на CSS не смотря на то, что
построена она на движке Source. Valve изначально создавали игру с другим
оттенком и в общем все получилось довольно гладко. Про-игроки показались на
удивление довольными движением персонажей и общим поведением игры, но
благо они и не скупились на отзывы и многие не стеснялись делиться своими
мнениями. Отладки и корректировки конечно же нужны, но я принял за добрый
знак тот факт, что игра ни у кого не вызвала чувства чрезвычайного оскорбления.
Движение персонажей это вероятно самый важный элемент любой FPS игры и я
аплодирую Valve за решение создать новый стиль, которым надеюсь смогут
насладиться как игроки в 1.6, так и игроки в CSS.
Оружие оказалось одной из областей, которая по мнению группы до сих пор
требует внимания больше всего. Valve желали создать более сбалансированную
систему вооружений, которая бы вышла за пределы основных четырех единиц
оружия (AWP, M4, AK и Deagle). Они хотели, чтобы дробовики и автоматы имели
ситуатицонную ценность, поэтому воспользовались определенными "творческими
свободами". Разработчики стремились превратить автоматы в хорошую
альтернативу для ведения боя средней дальности, а дробовики в уникальное
оружие ближнего боя. В результате винтовки AK и M4 оказались слабыми и
неточными, в то время как автоматы вроде P90 оказались избыточно мощными и
быстро превращались в основное оружие во время периодических миксов. Многие
про-игроки высказали свою озабоченность по поводу контроля очередей и
характера отдачи, которые им показались черезчур легкими и простыми в
освоении, и все единогласно решили, что первые три выстрела из M4 и AK в
частности были слишком неточными, что сделало технику и навык "укольной"
стрельбы бесполезными. Многие про-игроки посчитали, что хедшоты стали
сложнее и удавались только за более высокую цену — все это еще одна область,
которая нуждается в дополнительной корректировке. Разработчики охотно
выслушивали все отзывы выведывая разъяснения и выпытываю дополнительную
информацию с целью совершенствования игрового процесса. Они сообщили нам,
что в игре предусмотрены регулируемые переменные связанные с оружием и
создали у нас впечатление, что все на что указывала группа могло по-видимому
быть отлажено на основе наших отзывов еще до издания и даже до беты. Думаю,
лучшее предложение было озвучено одним из про, призывающим для
балансирования системы вооружения не пытаться подкорректировать M4 и AK,
оставив их в покое и идентичными с 1.6 и CSS, но отладить другое вооружение,
чтобы оно стало более полезным.
В то время как старое оружие проходило настройку и переоценку, было добавлено
несколько новых единиц, включающих в себя: тяжелую автоматическую винтовку,
новые пистолеты и новый дробовик; но самым большим дополнением стала
экипировка. Добавили коктейли Молотова — дорогую вещицу стоимостью $850,
которую можно использовать для замедления противников и перенаправления их
движения посредством развертывания зоны поражения на пути. Коктейли
Молотова прекрасно подходят для замедления Т рашей через темку на B на Dust2
или самими Т для замедления КТ во время захватов. Молотовы в данный момент
скачут (вместо того, чтобы быть немедленно разбитыми) и могут скапливаться при
попадании в одно и то же место, и тут возможно нужно доработать движок. Также
среди новинок — гранаты-приманки, которые могут быть брошены для отвлечения
противника ибо имитируют звук стрельбы и создают эффект присутствия
вражеского игрока. В тот момент гранаты-приманки брошенные Террористами
издавали звук AK / Глока, и M4 / USP если их бросали КТ. Однако игроки
предложили сделать так, чтобы гранаты-приманки вместо этого издавали звук
стрельбы из единиц оружия находящихся в обороте у команды, что вызвало
одобрение со стороны разработчиков. В то время как гранаты-приманки в
реальности не обманут ни одного настоящего игрока, я вижу потенциал в их
использовании в ситуациях где вызванное у противника временное сомнение дает
преимущество, так как часто даже доля секунды промедления с его стороны
позволяет тебе занять более выгодную позицию.
Когда мы впервые услышали о коктейле Молотова и гранатах-приманках, то сразу
вспомнили про неудавшуюся попытку Valve добавить в игру бронещит, но я думаю,
что если толково оформить эти новинки они в свою очередь привнесут
дополнительный интересный поворот в сюжете игры. При условии правильного
исполнения, я думаю каждый предмет имеет потенциал изменить сценарий
проведения матчей на соревновательных CS картах. Они могут изменнить
динамику атак (рашей; прим. пер.), удержания закладок и штурмов. ЕСЛИ будут
правильно исполнены, они могут стать новыми инструментами в стратегии и
вдохнуть свежую жизнь в классические карты.
Светошумовые гранаты (флешки) были эффективны и дымы (дымовые гранаты)
предоставляли плотную завесу дыма, которую удавалось эффективно
использовать в качестве укрытия, что полезно. Я думаю игроки в общем были
довольны реализацией каждого предмета. Фугасные гранаты (HE) на данном этапе
слишком мощные, так одна хорошо положенная граната может устранить
противника имеющего полное здоровье и броню. Несколько раз наши атаки были
остановлены всего одной гранатой, которая сметала 2-3 наших игроков одной
стремительной волной. Кое-что требующее доработки... Другие изменения
включают в себя эксперименты CS GO с непроизвольным оснащением случайного
члена команды КТ набором сапера в начале каждого раунда. Valve хотели
попробовать превратить набор сапера в особенный дополнительный предмет
наподобие фугаса у Т, но группа быстро объяснила как в соревновательных играх
несколько КТ покупают набор сапера в каждом раунде, чтобы как минимум один
такой набор находился на каждой площадке для закладки фугаса. Это
нововведение тоже легко изменить, если они примут к сведению наш совет. Valve
так же проводило эксперимент по автоматической выдаче свежего
бронекомплекта каждому персонажу в начале каждого раунда, тем самым
избавляя игрока от необходимости принятия решения по поводу покупки
бронекомплекта с шлемом или без оного (по сути бронекомплект как и набор
сапера просто убрали из меню покупки). Изначально это показалось интересным,
так как имело потенциал балансировать эко-раунды, но после группового
совещания стало очевидно, что если каждый персонаж все время экипирован
целым бронекомплектом, то в какой-то степени этот самый бронекомплект
становится рудиментарным.
Выдавая каждому полный бронекомплект в каждом раунде так же является
ударом по ключевому стратегическому элементу, который так часто оказывается
невоспетым искусством Counter-Strike: ее денежной системе. Избавив от
необходимости покупать защиту, Valve в то же время скорректировала цены
некоторых единиц оружия (весьма заметным стало удорожание АК) и размеры
денежных вознаграждений. Денежная система оказалось второй по значимости
областью, которая по нашему мнению нуждается в большем объеме корректировок
и в конечном счете должна стать последней областью, которую стоит
пересмотреть после того как мы поймем ценность разных единиц вооружения и что
в итоге будет сделано по поводу набора сапера и бронекомплекта. Когда про-
игроки начали разговаривать о денежной системе это быстро превратилось в
семинар "Денежная Система в CS" в формате 1 на 1, и в итоге в лекции двухсотого
уровня. Они обучили разработчиков принципам эффективного использования
денежной системы и показали как, если ее не продумать тщательно, ею можно
злоупотреблять. Я уверен, что разработчики знали о важности денежной системы
как элемента CS, но сомневаюсь, что они (или даже большинство
конкурентноспособных игроков) понимают насколько верховно ее значение.
Денежная система в Counter-Strike это именно то, что выделяет эту игру на фоне
любой другой FPS, и она была доведена почти до совершенства несколько лет
назад благодаря годам отзывов сообщества и теперь популярной статьи на тему.
Денежная система это легкая корректировка, которая должна быть продиктована
конкурентными игроками и скорее всего будет долго осуществляться в
зависимости от того насколько скоро будет завершена работа над другими
аспектами игры.
================================================== ==================
==========
Я могу часами проводить глубокий анализ и рассказывать об остальных деталях,
но важно помнить, что наш опыт игры в Counter-Strike: Global Offensive основан на
недо-бете. Я испытываю здоровую долю беспокойста по поводу того как
производящее впечатление консольной игры построенной на движке Source будет
адаптировано для PC. Является ли эта игра "недо-игрой" созданной в качестве
стратегического шага по развитию платформы Steam? С их собственных слов, CS
GO является новой игрой не призванной заменить 1.6 или Source. А может это
заявление всего лишь политический расчет призванный помочь в препятствовании
формирования нереалистичных ожиданий у игроков?
Тем не менее стремление Valve получить отзывы представителей сообщества
ободряет и является чем-то, на что по моим наблюдениям они идут впервые. Чтобы
CS GO имела шанс стать полноценным изданием для электронного спорта система
вооружения должна быть сильно доработана, но не забывайте, что это сказано на
основании процесса игры в недо-бете. У Valve еще уйма времени на
совершенствование игры и, что самое важное, они похоже строят игру на
платформе, которая позволяет сделать это "довольно легко" (говорит человек не
принимающий в этом участия и мало понимающий архитектуру игры!). Если они
смогут настроить движение персонажей, поведение оружия и игровой процесс в
подходящем для PC стиле, то у CS GO есть неплохой шанс.
Всего было замечено шесть разработчиков витающих между игровыми комнатами,
каждый охотно выслушивал любую нашу мысль и энергично набрасывал в
блокноте заметки, комментарии и отзывы. Кажется у них имеется подлинный и
искренний интерес в создании игры готовой для крупного электронного спорта, но
чтобы сделать это им необходимо будет воплотить в жизнь большую часть того,
что мы обсудили во время первых нескольких часов игры, и продолжать открытый
диалог с сообществом соревновательных игроков на протяжении всего времени
открытого бета-тестирования.
Было бы замечательно, если бы CS GO стала отправной точкой в введении
франчайза Counter-Strike обратно на сцену всемирного электронного спорта, на
которой в последнее время весь друммондовый свет был направлен в сторону игр
вроде StarCraft 2 и League of Legends. И хотя франчайз Quake стал пионером
электронного спорта в Северной Америке, Counter-Strike вывел его на новый
уровень, и я не перестаю питать оптимистичные надежды по поводу того, что
Counter-Strike: Global Offensive прежде всего станет великой игрой, в которую
игроки будут хотеть играть и которая поможет воссоединить и без того расколотое
сообщество CS.
В спорте величие измеряется на площадках турниров и посредством трофеев, а у
Valve в послужном списке кассовые хиты сменяют друг друга с завидным
постоянством. Как и у янки, погонщиков дикого скота, кельтских народностей и
канадцев у Valve есть меры для подкрепления своих достижений и это добавляет
сомнения в пользу ответной стороны по поводу того, что они в итоге сделают с CS
GO.
Следите за новостями ESEA в ожидании интервью с некоторыми из про-игроков,
принявших участие в тестировании. Фанаты могут получить непосредственный
опыт игры в Counter-Strike: Global Offensive на PAX West, которое будет проходить
позже в этом месяце, и где Valve будет демонстрировать игровой процесс в CS GO
и раздавать ключи доступа к бета версии счастливчикам, которые успеют их
урвать.
__________________
Notebook - Lenovo ThinkPad Edge E530 Процессор: i5-2520M Видеокарта: GT 630M 1 gb ОЗУ: 4096 mb
Вован Грозный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2011, 07:37   #11
Меню пользователя Artem.Russian
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо
 
Аватар для Artem.Russian
  
Вован Грозный, хм... недурно...
Artem.Russian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2011, 15:26   #12
Меню пользователя Вован Грозный
PC_User
 
Аватар для Вован Грозный
  
Цитата:
Сообщение от Artem.Russian Посмотреть сообщение
Вован Грозный, хм... недурно...
Ага, теперь я уверен, что игра на оконсолизовалась
__________________
Notebook - Lenovo ThinkPad Edge E530 Процессор: i5-2520M Видеокарта: GT 630M 1 gb ОЗУ: 4096 mb
Вован Грозный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2011, 15:50   #13
Меню пользователя artem4242
Старожил
  
Ну чтож, ждем!
artem4242 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2011, 00:27   #14
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Приятно, что Вальве приглашает на тестирование про-игроков, услышать их мнение, заметки, посоветоваться.
Пока что неоднозначно реализовано поведение М4 и АК а также чрезмерно мощные фугасные гранаты. Думаю, к релизу исправят
Ждем геймплей-роликов Интересно, что же с графикой намутили)
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2011, 01:28   #15
Меню пользователя L&M
не курю
 
Аватар для L&M
  
Трейлер меня не впечатлил, а вот интервью прочел, но не весь, остается такое ощущение, что игру точат исключительно для консолей, а пк так "для галочки".
L&M вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 09:42.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru