THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.01.2022, 03:34   #16
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Заценил последнюю игру Arkane.

История начинается с того, как солдафон Кольт просыпается на пляже. Оказывается, что главный герой попал во временную петлю. Независимо от того выжил или умер день сурка повторяется. Задача Кольта - разорвать временную петлю убив 8 идеологов в Черном Рифе за один день. Завязка многообещающая. Но дальше сюжет сильно провисает и подается маленькими порциями.

Концепция игры на первый взгляд очень интересная и даже инновационная. Черный Риф представлен 4 небольшими локациями, каждая из них меняется в течении суток. Если утром посетил Даунтаун, могут быть не все помещения открыты, или визуально город по-другому выглядит чем в полдень, после обеда или вечером. Либо локация меняется в результате каких то действий других персонажей или происходящих событий в разное время суток. И так с каждой локацией. Это кажется на первый взгляд просто успеть убить идеологов. Надо выполнить ряд заданий, разобраться в событиях, какие последствия имеют наши действия. Кольт будет каждое утро просыпаться на острове пока пазл потихоньку не образуется. Сначала это выглядит круто, пока не исследовал локации, но уже после 4-5 часов становится очень скучно раз из раза начинать в знакомых до тошноты локациях. Игру реально можно дропнуть к середине. Но я себя переборол и на спидране заставил пройти до конца))

Лор и стиль студии узнается сразу. Различные записки, кодовые замки, голосовые сообщения, компьютеры, арт-дизайн локаций. Это всегда было сильной стороной Arkane.

Игровая механика тоже похожа на Dishonored или Prey со своими особенностями, конечно. Кольт может использовать как огнестрельное оружие, так и сверхспособности (так называемые слитки). Оружие бывает разной степени изношенности или премиальности. Самое простое - ржавое и клинит временами как в Сталкер или Far Cry 2. Дальше идет синие, фиолетовое и золотое. Последнее встречается очень редко, только за выполнение второстепенных квестов из раздела "Арсенал". Чаще всего самое крутое - фиолетовое, обладающее отдельными бонусами. Кроме того, оружие можно улучшать через слитки, которые выпадают из врагов. Максимум 3 обвеса на один ствол. Кроме огнестрела можно крушить болванчиков с помощью мачете в ближнем бою. Позже с прохождением появляются у Кольта особые способности. Перки также улучшаются по 4 раза за каждое уничтожение идеолога. Всего 5 таких слитков. В итоге придется минимум 20 раз убить идеологов, чтобы собрать весь комплект. И это еще не все. Из врагов также выпадают разные пассивные абилки для самого персонажа. Они как и слитки для оружия имеют 3 уровня премиальности и силы. Все это добро пропадает после наступления нового дня если не насыщать так называемым резидуумом - "местная валюта", которая собирается на локациях. Перед наступлением нового дня важно заняться микроменеджентом и определить для себя, какие предметы лучше сохранить, а чем можно пожертвовать. Периодически в мир Кольта вламывается Джулианна - особый идеолог, которая постоянно мешает Кольту разорвать петлю.

Студия заложила интересную идею, но реализация подкачала. Можно было продумать куда интереснее. Игра резво стартует, но быстро сдувается. Сюжет, а также сама концовка разочаровали. От сабжа ожидал большего. Dishonored и Prey лучше.

Что касается технической стороны, не все так однозначно. Сам геймплей плавный, фпс на ультрах без трассировки лучей и DLSS/FSR редко опускается ниже 60 фпс. Но игра забивают всю видеопамять, даже 11 Гб мало. Еще периодически случаются вылеты на рабочий стол. По ранним видео думал графика посредственная, но в принципе игра неплохо выглядит. Есть широкий спектр для тонкой настройки.

Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2022, 23:36   #17
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  

Для игры вышел третий глобалный патч(объём 5.6 Gb).
В игру добавили фоторежим, а так же более 30 других улучшений.
Полный список изменений глобального патча 3.0

Последний раз редактировалось Victor Caesar, 13.05.2022 в 00:19. Причина: Правка опечаток.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2022, 03:13   #18
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Самое время — Bethesda опубликовала гайд для новичков в Deathloop

Шутер Deathloop вышел всего-то девять месяцев назад, так что в Bethesda решили, что сейчас самое время для публикации официального гайда для новичков. В нем разработчики дали очень ценные советы и рассказали о неочевидных "фишках" игры.
Например, геймерам поведали о том, что способность "Реприза" позволит дважды отмотать время назад после смерти, резидиум поможет улучшить оружие и способности, а с убитых идеологов можно подобрать особо ценный лут, так что стоит убить каждого из них хотя бы пару раз.

Deathloop доступна на PC и PS5. На консолях Xbox игра выйдет 14 сентября 2022 года.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2022, 02:57   #19
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Это шаг назад — после Deathloop студия Arkane не хочет заниматься линейными играми

Журналисты портала Rock Paper Shotgun пообщались с разработчиками из студии Arkane Lyon, которая прошлой осенью выпустила шутер Deathloop, выполненный в стиле "рогалика".

В разговоре с авторами портала глава студии Динга Бакаба и директор по кампаниям Дана Найтингейл заявили, что для них Deathloop стала этакой "точкой невозврата", после которой студия не желает возвращаться к играм с линейной структурой типа Dishonored.

В качестве примера Найтингейл привел самостоятельный аддон Dishonored: Death of the Outsider и миссию в банке. По его словам, чтобы оценить всю прелесть этого задания, его нужно пройти минимум раза четыре, но для многих это чересчур, поэтому перед Arkane встал вопрос: как сделать то же самое, но в рамках одного прохождения?

Мне нравится работать над такими вещами, где твой выбор настолько важен, а также влияет на дальнейшее прохождение. Это стоит того, чтобы пройти игру или определенную миссию несколько раз.

Но как сделать игру, в которой геймеры будут возвращаться и попробовать что-то новое, получая взгляд на события под другим ракурсом? Наши фанаты любят перепроходить игры Arkane, но в рамках одного прохождения увидеть все исходы невозможно — за исключением Deathloop.

Здесь же, по словам Бакабы, кроется еще одна проблема — игроки жалуются, что тайтлы Arkane не ведут их за руку, поэтому они не понимают, как им играть.

Наши игры не заставляют вас играть определенным образом. Вы выбираете путь, который больше подходит вам. В этом и смысл иммерсив-симов! Мы говорим вам, что вы убийца, которому, вероятно, следует действовать скрытно. "Правильный" ли это способ игры? Нет.

Бакаба, кстати, вспомнил систему последствий из Dishonored (убивать/не убивать), которую в итоге большинство игроков приняло за систему морали.

Это противоречило философии. Игроки думали, что есть единственно верный способ игры, за который им дадут зеленую галочку. А за неверный они получат красный крестик.

В Death of the Outsider главный герой никак не связан с Чужим, а значит не полагается на моральные принципы. Это позволило нам сказать игроку, чтобы он не парился насчет системы последствий, поскольку герою на нее совершенно точно наплевать.

По словам разработчиков Arkane Lyon, проблему с последствиями/моралью окончательно решила лишь Deathloop, которая не говорит о "правильном" пути прохождения — вы можете выбирать разные пути каждый день, но все равно быть в рамках одной кампании.

Всегда стояла цель — приуменьшить значение идеи о том, что есть "правильный" способ игры. Я думаю, что иммерсив-симы и игры Arkane по своей сути строятся на этом диалоге с игроком. Как мы можем рассказать вам все эти истории, не говоря, что есть правильный способ игры, и при этом чтобы игрок не чувствовал себя потерянным?

Опыт с Deathloop, по словам Даны Найтингейл, научил Arkane работать над разными играми, которые не будут "как Dishonored". К слову, из-за Deathloop компания более не видит смысла в создании линейных тайтлов.

Мне неинтересно вновь делать линейные игры. Я влюбился в структуру Deathloop, где у игроков свои задачи и цели. Идея последовательных "миссия один, миссия два и так далее" кажется мне шагом назад.

Бакаба добавил, что Deathloop стала, пожалуй, первой игрой Arkane, достигшей баланса между мейнстримом и нишевой странной игрой "для своих". Глава Arkane Lyon надеется, что их детище послужит примером для других AAA-студий, который подтолкнет их к рискам
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2022, 05:18   #20
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2022, 21:42   #21
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Для игры вышел третий глобальный патч(объём 12.4 Gb).
В игру добавили новое оружие, новый вид врагов, новые способности и навыки, новые перки, новую дополнительную концовку игры. А так же более 50 других улучшений изменений.
Полный список изменений глобального патча 4.0
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2022, 14:38   #22
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2022, 02:51   #23
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Мир после Петли в расширенной концовке Deathloop

С выходом Deathloop на Xbox Series игра получила не только новый контент, но и намного более длинную "настоящую" концовку.

Осторожно, далее следуют спойлеры.
Arkane значительно увеличила хронометраж концовки Deathloop, в которой Кольт разрывает временную петлю. В ней представлен не только мир после катастрофы и Джулиана, которая почему-то до сих пор владеет способностями, но и показаны действия героя и поведение жителей острова. В конце они идут в неизвестном направлении.
К сожалению, концовка не очень намекает на продолжение истории. Остается только два вопроса: куда идет Кольт и почему у Джулианы остались способности?
Также Bethesda представила новый трейлер игры, в котором объяснила, что же такое Deathloop и как в нее играть. Если вы сейчас проходите тайтл, то в ролике много демонстраций способностей Кольта, которые можно взять себе в арсенал, чтобы проходить шутер было веселее.

Паритет между PS5, Xbox Series X и большой запас для Series S — Deathloop протестировали на консолях Microsoft

Авторы игрового портала IGN совместно с каналом NXGamer провели технический анализ Deathloop на консолях Xbox Series X|S. Каких-либо откровений найти не удалось, поскольку между старшими PS5 и Series X наблюдается почти полный паритет.
Главное из разбора:
  • Визуально версии для Xbox Series X и PlayStation 5 практически идентичны — в том числе в плане трассировки, общего качества и разрешения
  • В режиме качества на Series X частота кадров в интенсивных сценах на 5-6 FPS выше, чем у PS5
  • Режим на 120 Гц рекомендуется, если есть монитор с VRR, иначе большое количество разрывов кадров — в этом режиме Series X опережает PS5 на 5-12 FPS
  • На Series S трассировки лучей нет
  • Младшая консоль имеет два режима картинки — "Производительность" и "Качество"; в обоих 1080p/60 FPS
  • В первом чуть урезается уровень детализации и качество теней
  • Оба режима при этом выдают стабильные 60 FPS с совсем мизерными провалами
  • IGN и NXGamer считают, что версию игры для Xbox Series S можно было прокачать и круче — чувствуется запас мощности
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2022, 02:35   #24
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Вселенные Deathloop и Dishonored все же связаны

После выхода Deathloop многие фанаты стали строить теории о том, что вселенная игры связана с Dishonored. Об этом говорили многие отсылки и другие детали, а теперь об этом стало известно официально.

О связи двух вселенных рассказал геймдиректор Deathloop Динга Бакаба в подкасте Xbox. По его словам, события Deathloop происходят через много лет после дополнения Death of the Outsider ко второй Dishonored. Через сколько конкретно, неизвестно.

Как отметил Бакаба, из Dishonored в Deathloop перекочевали некоторые элементы. К примеру, магия, некоторое оружие и устройства.

А вот и арт, посвященный связи двух вселенных:
Эта новость наверняка обрадует многих фанатов, которые верили в связь двух вселенных до последнего. Возможно, это позволит взглянуть на игры под другим углом.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2022, 03:04   #25
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Актеры озвучки Кольта и Джулианны намекнули на сиквел или дополнение Deathloop

Актеры озвучки Джулианны и Кольта из Deathloop Озиома Акага и Джейсон Келли в подкасте на канале Streamily намекнули на продолжение Deathloop. Рассказывая о процессе кастинга и озвучки, Келли проговорился, что они оба все еще работают с Arkane именно над Deathloop.

Сразу после этого Келли начал посвистывал, мол, ничего не произошло, а Акага попросила зрителей и ведущего притвориться, что они ничего не слышали.
удя по всему, Arkane действительно намерена дальше развивать мир Deathloop — возможно, мы получим самостоятельное дополнение на манер Dishonored: Death of the Outsider или полноценный сиквел.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2023, 04:28   #26
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
В Deathloop сыграли 5 млн игроков — игра вышла в сентябре 2021 года

Arkane Lyon опубликовала свежую статистику Deathloop, из которой стало известно, что в шутер сыграли 5 млн игроков. На достижение этой цифры игре потребовалось больше года — оригинальный релиз состоялся в сентябре 2021 года.

Вместе с этим разработчики Deathloop назвали самые популярные брелоки и другую игровую статистику.



Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2023, 04:04   #27
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Deathloop должна была стать маленькой игрой перед следующим крупным тайтлом Arkane

Основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио в разговоре с Rock Paper Shotgun признался, что Deathloop изначально должна была стать небольшой игрой. Делать триквел Dishonored никто не хотел, но до следующего крупного тайтла команду нужно было чем-то занять.

Как понятно из финальной версии Deathloop, со временем игра стала больше и обросла механикой "рогалика".

Dishonored 3 мы не хотим, но давайте сделаем небольшую игру, в которой, может быть, есть мультиплеер, чтобы научиться с ним работать. Возможно, в ней будут микротранзакции и повторяющийся контент на манер roguelike.

Как раз в этот момент офис Arkane Austin закончил работу над дополнением Mooncrash для Prey, которое как раз было выстроено в формате "рогалика".

На тот момент жанр roguelike буквально витал в воздухе. Почти все разработчики в мире увлекались этим направлением, поэтому мы подумали тоже двинуться туда — использовать и перемешивать один и тот же контент.

Колантонио заявил, что в итоге Deathloop стоила столько же, сколько потребовалось бы для третьей части Dishonored, но изначально таких планов никто не ставил. К слову, после релиза игры Arkane заявила, что возвращаться к линейным играм не планирует.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 22:41.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru