THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.08.2021, 21:15   #31
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
На старте в Halo Infinite не будет традиционных для серии добиваний

Во время прямого эфира недавнего технического теста мультиплеера Halo Infinite ведущий дизайнер онлайна шутера Том Френч сообщил, что на старте в игре не будет привычных для серии добиваний.


Элемент ближнего боя, появившийся еще в Halo: Reach, добавят позднее. 343 Industries заявила, что решила убрать добивания из Infinite, поскольку они оставляют игроков, проводящих эту анимацию, в полной беззащитности.

Ниже демонстрация добиваний в Reach, Halo 4 и Halo 5, если вдруг кто не в курсе о чем речь.


Динамическое разрешение, 120 FPS на некстгене и 30 FPS на Xbox One — технические детали Halo Infinite после публичного теста

343 Industries недавно провела первое публичное тестирование мультиплеера Halo Infinite, которое было доступно как на PC, так и на консолях Xbox. До релиза еще прилично и билд был не свежий, однако автор канала VG Tech решил провести технический анализ шутера в текущем виде на консолях.


Пока результаты смешанные.

Главное:
  • Версия для Xbox Series X работала в динамическом 4K при 60/120 FPS — в первом случае разрешение колеблется между 2160p и 1800p, а во втором между 1440p и 1080p
  • Xbox Series S — динамическое 1080p при 60/120 FPS — в первом случае разрешение колеблется между 1080p и 900p, а во втором между 900p и 540p
  • Xbox One X — динамическое 4K при 30 FPS — разрешение колеблется между 2160p и 1800p
  • Xbox One S — динамическое 1080p при 30 FPS — разрешение колеблется между 1080p и 900p
  • На всех системах присутствует техника темпорального апскейлинга, а на Xbox Series еще и Variable Rate Shading
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2021, 00:44   #32
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
В Halo Infinite на релизе не будет кооператива и "кузницы"

Студия 343 Industries опубликовала новый дневник разработчиков, в котором рассказали о планах по поддержке Halo Infinite на ближайшее будущее.

Так разработчики сообщили, что на релизе в игре не будет возможности пройти сюжетную кампанию в кооперативе с друзьями. Это же касается и "Кузницы" — редактора карт и режимов. Это немного расстроило фанатов. Тем более после переноса релиза на год.

Кооператив планируют добавить во втором сезоне, а "кузницу" — в третьем. Сами сезоны будут длиться около трех месяцев.

План по поддержке игры контентом на первый год уже готов. Студия планирует анонсировать дату выхода уже в ближайшее время. Возможно, это произойдет на gamescom 2021. Выход ожидается в конце года.

Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2021, 00:52   #33
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Разработчики сообщили дату релиза игры. Halo Infinite выйдет 8 декабря текущего 2021 года.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2021, 19:38   #34
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Системные требования игры Halo Infinite

Минимальные требования:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 RS3 x64
Процессор: AMD FX-8370 или Intel i5-4440
Оперативная память: 8 ГБ RAM
Видеокарта: AMD RX 570 или Nvidia GTX 1050 Ti
DirectX: Версии 12
Место на диске: 50 ГБ

Рекомендуемые требования:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 19H2 x64
Процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel i7-9700k
Оперативная память: 16 ГБ RAM
Видеокарта: Radeon RX 5700 XT иди Nvidia RTX 2070
DirectX: Версии 12
Место на диске: 50 ГБ

P.S. В игре не будет русской озвучки. Только русский интерфейс и субтитры. Это очень странное решение издателя, особенно учитывая тот факт, что подавляющее большинство других языков получит полную локализацию с озвучкой.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2021, 01:33   #35
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Кампанию Halo Infinite не привезли на gamescom 2021 из-за полировки игры

Студия 343 Industries объяснила причину, почему на gamescom 2021 показали лишь CGI-трейлер первого сезона мультиплеера Halo Infinite. По словам разработчиков, команда полностью сосредоточена полировкой и отловом багов, чтобы выпустить кампанию к 8 декабря.

По словам креативного руководителя Джозефа Стейтена, до самого релиза вся команда будет заниматься финальной доработкой, оптимизацией и решением проблем, которые неизбежно возникают в процессе. Разработчики уже неоднократно проходили кампанию и в процессе этого были обнаружены баги, которые необходимо закрыть на всех платформах, в том числе на Xbox One и современных PC.

Джозеф отметил, что 343 Industries могла бы приготовить что-то по кампании к gamescom 2021, но геймплейные демо и трейлеры занимают время, которое гораздо разумнее потратить на доработку. Не ясно, будет ли студия показывать кампанию в ближайшие месяцы, но некоторые поклонники Halo уже отмечают, что спешить с предзаказами точно не стоит. Тем более, что мультиплеерный режим будет доступен бесплатно всем.

Боевой пропуск в Halo Infinite не будет прокачиваться по завершению матчей

343 Industries ранее заявила, что представит в Halo Infinite новый вид боевого пропуска, который никогда не закончится, а игроки смогут прокачивать его в своем темпе, никуда не торопясь. Но, похоже, у этого есть своя цена.

Комьюнити-менеджер студии Джон Юнишек у себя в твиттере заявил, что на запуске шутера завершение мультиплеерных матчей не будет награждать игрока опытом боевого пропуска — для прокачки придется выполнять внутриигровые испытания.

Геймеров ждет огромное количество ежедневных испытаний, среди которых будут простые в духе "сыграть определенное количество матчей" и тому подобное. По словам Юнишека, испытания не бесконечные, но и все выполнить будет чрезвычайно тяжело, хотя он не исключает, что найдутся игроки, которым это под силу.

Victor Caesar, да в 4 части была русская озвучка. Обидно
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2021, 01:18   #36
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Следующий тест мультиплеера Halo Infinite начнется 24 сентября

Microsoft и 343 Industries сообщили, что уже 24 сентября пройдет второе тестирование мультиплеера Halo Infinite для участников инсайдерской программы. Если не зарегистрированы, то переходите по ссылке и заполняйте профиль.

Разработчики сообщили, что данный этап тестирования будет полностью посвящен сражениям с реальными людьми. Будут доступны режимы 4v4 и плейлист крупных сражений Big Team Battle. Какие карты будут в предварительной версии, пока неизвестно. Длительность теста также не сообщается — вероятно, два-три дня.

Halo Infinite выйдет 8 декабря на PC и Xbox. На старте шутер будет доступен в каталоге Xbox Game Pass.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2021, 01:10   #37
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Мультиплеер, новые виды оружия и боты в геймплее Halo Infinite

343 Industries провела стрим, в котором рассказала некоторые подробности мультиплеера Halo Infinite и показала много геймплея игры. В шутер вернется режим Big Team Battle, в котором команды по восемь человек будут выполнять различные задачи.

Например, ниже с отметки 5:30 можно взглянуть на запись матча с захватом флага.


Также команда показала игровой процесс в режиме тренировки, в котором можно обучиться основам игры, показала новые виды оружия и рассказала о том, как боты улучшат игровой процесс и впечатления от мультиплеера.




В Сеть слили список со всем оружием из Halo Infinite

Недавно компания Microsoft и студия 343 Industries запустили новый этап тестирования своего будущего шутера Halo Infinite. На данный момент тестирование проходит с 23 по 26 сентября, а с 30 сентября по 30 октября пройдёт ещё одна сессия.

В бете создатели дали пользователям опробовать новые виды оружия, снаряжения и режимы. В итоге не прошло и нескольких дней, как энтузиасты взломали шутер и убрали все ограничения. Теперь некоторые игроки получили возможность создавать приватные настраиваемые матчи и список всех видов оружия.

Весь список оружия:
  • BR75 Battle Rifle
  • Cindershot
  • CQS48 Bulldog
  • Disruptor
  • Energy Sword
  • Gravity Hammer
  • Heatwave
  • Hydra
  • M41 SPNKr Rocket Launcher
  • MA40 Assault Rifle
  • Mangler
  • MK50 Sidekick Pistol
  • Needler
  • Plasma Pistol
  • Pulse Carbine
  • Ravager
  • S7 Sniper Rifle
  • Sentinel Beam
  • Shock Rifle
  • Skewer
  • Stalker Rifle
  • VK78 Commando
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2021, 02:50   #38
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
343 Industries показала геймплей соревновательного режима Halo Infinite

Разработчики из 343 Industries продолжают показывать мультиплеер Halo Infinite и демонстрировать изменения, внесенные в устоявшуюся формулу шутера. В новом видео создатели игры решили обратить внимание на соревновательные матчи.


Ожидаемо, в этих плейлистах упор на максимальный баланс и командную игру. Также эти настройки будут распространяться на киберспортивные турниры по Halo Infinite.
  • Все стартуют с боевой винтовкой
  • Датчик движения отключен
  • Взрыв гранаты не будет сопровождаться хитмаркером
  • Огонь по своим активен
  • Режимы Slayer, CTF, Strongholds и Oddball
  • Оружие и другая экипировка будут появляться на картах в одних и тех же местах с одинаковым интервалом
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2021, 01:59   #39
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
343 Industries рассказала о PC-версии Halo Infinite

Разработчики из студии 343 Industries опубликовали ролик, посвященный исключительно PC-версии Halo Infinite. Создатели шутера отметили, что это первая игра серии, выходящая в один день на консолях и PC.

PC-версия Halo Infinite не является портом Xbox-версии. Это самостоятельная версия, созданная с нуля и с учетом потребностей PC-игроков. Настройке подвергается практически все, начиная от звука и заканчивая специальными возможностями


Также Halo Infinite получит поддержку ультрашироких мониторов, что непременно скажется на геймплее, — геймеры будут больше видеть как по правую и левую сторону. Кроме этого, ожидается поддержка низкой задержки при вводе, собственный античит, назначение трех кнопок на одно действие, игру по локальной сети, рейтрейсинг (после релиза) и многое другое.

343 Industries также упомянула кросспрогресс, кроссплей между PC и Xbox, а также тесную интеграцию Xbox Live, Steam и Discord. Кроссплей, кстати, удовлетворит почти всех — будут казуальные матчи между всеми платформами, а вот с соревновательными сложнее. Разработчики предложат три варианта: соревновательные матчи только между PC-игроками, только между Xbox и матчи между PC и Xbox.

Создатели игры сообщили, что в работе над PC-версией сильно помогла AMD, которая выступит партнером шутера. Игра получит фишки вроде FreeSync и прочих. Кроме того, была представлена тематическая видеокарта RX 6900 XT. Подробности здесь.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2021, 01:58   #40
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Шесть минут геймплея сюжетной кампании Halo Infinite

Microsoft и 343 Industries не стали ждать 15 ноября и прямого эфира, посвященного 20-летию Xbox, поэтому новые кадры сюжетной кампании Halo Infinite были показаны уже сейчас. Напомним, что это только вторая демонстрация приключений Мастера Чифа — первая была еще летом 2020 года.

Новый ролик длиной всего в шесть минут дает понять, каким будет шутер на релизе в декабре. Также можно увидеть заметный скачок в графике, который не удивляет, учитывая, что игру переносили на целый год.


Ютубер сравнил свежий трейлер Halo Infinite с роликом 2020 года


Теперь Halo Infinite не кажется игрушечной и пластмассовой, текстуры стали гораздо четче, ландшафты прибавили в детализации, изменилось освещение и тени, а также были переработаны различные анимации и цветопередача. Кроме этого, 343 Industries заметно прокачала дальность прорисовки.

Громкие инопланетные угрозы в трейлере кампании Halo Infinite

Официальный канал Xbox опубликовал новый трейлер кампании Halo Infinite, в котором предводитель Отверженных Эшарум сообщает человечеству, что его дни сочтены, а расплата начнется с уничтожения героев. Во время монолога показывают, что собирается костюм Мастера Чифа.

В описании ролика говорится, что Чифу предстоит столкнуться с величайщей для себя угрозой. Снова.


Отверженные — фракция наемников, отколовшаяся от империи Ковенантов и набравшая силы после конца войны. Их костяк составляют мощные бруты, с которыми и предстоит сражаться Чифу.

Дизайн персонажей, оружия и врагов — куча скриншотов Halo Infinite

Разработчики посвятили изображения дизайну шутера: персонажам, оружию, интерфейсу, сторонним персонажам и NPC.

Можно даже как следует рассмотреть героя мемов Крейга, который заметно преобразился за год. Кроме этого, показали остальные виды врагов, включая грантов, элитных "Изгнанников", шакалов. Большое внимание 343 Industries уделила символике Halo Infinite, кастомизации и даже каждом элементу той же винтовки MA40.
Скриншоты











Разработчики Halo Infinite показали трейлер с историей двух пехотинцев

Разработчики Halo опубликовали новый трейлер, который рассказывает про двух солдат пехоты ККОН за несколько лет до событий новой Halo Infinite. В коротком трехминутном ролике военнослужащий Крисс Престон записывает сообщение через компьютерный ИИ, используя язык жестов.


Он собирается отправить его семье погибшего напарника, участвующего вместе с ним в бою против сил Ковенанта.

Речь идет о битве за планету Харвест. На ней расположилась человеческая колония, но впоследствии была разграблена неожиданно напавшим Ковенантом. Престону удалось захватить технологию Ковенанта, и благодаря этому был создан энергетический щит Мастера Чифа.

343 Industries показала геймплей Halo Infinite на новой карте Streets

Разработчики из студии 343 Industries в рамках эксклюзивного партнерства с IGN поделились почти 10-минутным геймплеем мультиплеера Halo Infinite. Игровой процесс демонстрировали на новой карте Streets, которая расположена в Момбасе.

По словам разработчиков, локация создана с оглядкой на сражения 4v4, а по размерам это средняя карта. Создатели шутера отметили, что лучше всего на Streets играются режимы Strongholds и Oddball.


Захват черепа и перестрелки на узких улицах в геймплее мультиплеера Halo Infinite

Канал IGN опубликовал эксклюзивный геймплей мультиплеерного режима Oddball на карте Streets мультиплеера Halo Infinite. В ролике небольшие команды по четыре человека ведут перестрелки на узких улочках и стараются перехватить череп у соперника, чтобы заработать очки.

Задача кажется простой, но на самом деле она довольно сложная: игрок, захвативший череп, становится уязвимым и может атаковать только в ближнем бою. Чтобы выиграть, команде нужно удержать череп в течение 100 секунд.


Действие карты происходит на улочках города Новая Момбаса, а сама карта больше напоминает классическую арену с массой коридоров, чем открытое пространство.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2021, 01:28   #41
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
343 Industries рассказала об устройстве боевых пропусков в Halo Infinite — никаких танцев для Спартанцев

Разработчики Halo Infinite подробно рассказали о внутреннем устройстве боевых пропусков в игре и о том, какие косметические предметы будут доступны игрокам.

343 Industries ранее заявила о том, что в игре будут боевые пропуска, прежде всего описывающие ментальность "игроки на первом месте". Кроме этого, у каждого пропуска будет своя тематика. Например, первый сезон будет называться "Heroes of Reach", в котором игроки смогут получить косметику из Halo: Reach.

IGN провела интервью с главой по дизайну Halo Infinite Джерри Хук и ведущим дизайнером прогресса Крисом Блоном, в котором разработчики сообщили о намерении не ограничивать срок действия боевых пропусков. Сделано это с целью "не поощрать нездоровые игровые привычки, как это делают другие игры с их жесткими временными рамками для разблокировки контента". То есть игроки смогут иметь одновременно несколько боевых пропусков. Однако им предстоит выбрать, на какой из них будет начисляться опыт.

Хук и Блон также рассказали, как будет выглядеть кастомизация брони в первом сезоне. По словам разработчиков, благодаря новой системе ядра брони в Halo Infinite игроки смогут экипировать любой компонент, совместимый с ядром. Однако компоненты, подходящие к ядру Mk. V, не могут быть экипированы на Mk. VII и наоборот. 343 Industries высоко оценивает возможности кастомизации в этом боевом пропуске, потому что игроки смогут воссоздать образ любимого персонажа из Halo: Reach с высокой точностью.

Стоит упомянуть, что разработчикам Halo Infinite важно сохранить каноничность игры. Поэтому в боевых пропусках не будет, например, слишком вызывающих танцевальных эмоций для Спартанцев.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2021, 02:18   #42
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Создание крюка-кошки в новом трейлере Halo Infinite

343 Industries опубликовала очередной трейлер Halo Infinite с живыми актерами в рамках серии UNSC Archives. В прошлый раз нам рассказали про двух пехотинцев и создание энергощита, а теперь решили показать историю создания крюка-кошки, которым во всю орудует Мастер Чиф в новой части.

Новый ролик длится почти пять минут и называется Project Magnes.


Героиня ролика, инженер, предлагает организации UNSC создать крюк-кошку, но ей отказывают, предлагая заняться устройством самостоятельно. Женщина на протяжении нескольких дней много раз пытается, попутно разговаривает со своей дочерью, и на 78 раз ей все-таки удается создать рабочий прототип.

В Halo Infinite появится новый жуткий злодей

Разработчики из 343 Industries дали интервью Райану МакКэффри из IGN, в котором поделились подробностями о новом злодее Halo Infinite. Его будут звать Джега 'Рдомнай, “убийца спартанцев”, и он будет охотиться за Мастером Чифом на протяжении всей игры

Злодей занимает роль правой руки Атриокса, военачальника “Изгнанников”. Второй был главным антагонистом в Halo Wars 2. По сообщениям студии, игрокам предстоит сразиться с Джегой в качестве босса.

Джега также был задуман как самый жуткий и тревожный персонаж, который когда-либо появлялся в серии Halo: его нижние челюсти и левая рука роботизированы, голос диссонирует, а красное плазменное свечение его оружия придает ему общий зловещий тон.
У Мастера Чифа всегда было полно соперников на протяжении всей серии игр. Как предполагает 343 Industries, идея скрытного, преследующего Чифа антагониста может пойти Halo Infinite на пользу, ведь для игроков это нечто новое.

Авто-спринт и опыт за пределами испытаний — 343 Industries отреагировала на отзывы после беты Halo Infinite

Разработчики из 343 Industries опубликовали материал, в котором затронули отзывы игроков после проведения нескольких технических тестов мультиплеера Halo Infinite. В целом, геймеры положительно оценили шутер, но есть несколько замечаний.

Создатели игры сообщили, что в курсе недовольств по некоторым моментам, но многие из приведенных изменений будут вноситься уже после релиза.
  • Есть запрос на авто-спринт, больше расцветок для дальтоников и изменение размеров и расположения элементов интерфейса
  • Звуки в целом хороши, но иногда слишком тихие
  • Игроки не оценили зарабатывание очков опыта путем выполнения испытаний, а также токены удвоенного опыта, которые истекают даже вне игры
  • Дальность радара слишком малая, особенно в режимах Big Team Battle
  • В режиме захват флага многие игроки хотят, чтобы флаг убивал с одного удара — впрочем, здесь мнения разделились
  • Игроки не оценили спаун мощной техники лишь под конец матчей в Big Team Battle
  • Проблемы на PC: Нет опции эксклюзивного полного экрана и не достает оптимизации
  • Целиться сложно как на мыши, так и на геймпаде, переключение оружие на колесо мыши неудобное и может переключить не на тот ствол
  • Отличить своего от врага очень легко даже на большом расстоянии
  • Многие игроки отметили слабость плазменного пистолета, а также точность снайперской винтовки S7 вне прицела
  • Есть также небольшие проблемы с техникой и информативностью интерфейса
Журналисты опубликовали новый геймплей Halo Infinite из закрытого теста

Некоторые игровые издания получили доступ к закрытому тестированию Halo Infinite, а после опубликовали новые геймплейные кадры. Первый ролик выложили на своём канале журналисты IGN. В нём показали нарезку катсцен вперемешку с игровым процессом.

По поводу спойлеров не переживайте — их там нет. Журналисты показали карту шутера и езду на различных видах транспорта.


Game Informer, в свою очередь, показало две минуты геймплея из первой миссии, записанного в 4K. Сам ролик больше посвящён сражениям с противниками.


Утечка: мультиплеер Halo Infinite выйдет 15 ноября

Сразу несколько инсайдеров открыто сказали и намекнули, что уже 15 ноября выйдет мультиплеер Halo Infinite. Вероятно, это будет сюрприз во время презентации Xbox, которая как раз пройдет в этот день, в честь 20-летия со дня релиза первого Xbox и дебютной части Halo: Combat Evolved.

Но это еще не все. В магазине Microsoft также обнаружили упоминание даты 15 ноября.

Мультиплеер Halo Infinite будет условно-бесплатным, то есть доступным для всех желающих на PC, Xbox One и Xbox Series S|X. Монетизация будет идти главным образом через боевые пропуска, как в Fortnite или Call of Duty.

Сюжетная кампания же выйдет 8 декабря и будет платной или по подписке Xbox Game Pass.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2021, 17:40   #43
Меню пользователя Vernon Roche
Старожил
 
Аватар для Vernon Roche
  
Halo Infinite ушла на золото

Студия 343 Industries объявила в твиттере, что Halo Infinite ушла на золото. Все последующие исправления войдут в патч первого дня.

Сейчас игрокам доступна "бета-версия" мультиплеера, которая покинет тест вместе с релизом сюжетной кампании 8 декабря. Онлайн-режимы так и останутся бесплатными, а вот за синглплеер придется платить.

Сегодня разработчики также сообщили, что вынуждены отложить выход кооператива в кампанию и редактор Forge. Пройти историю с друзьями получится в лучшем случае не раньше мая 2022 года, а поэкспериментировать в редакторе дадут только с началом третьего сезона, то есть примерно во второй половине следующего года.
__________________
MSI Z77 MPower | Intel Core i7-3770@3,90Ghz | Msi GTX1070 Gaming X 8G | Thermalright HR-02 Macho rev. A | DDR3 Kingston KVR16N11/8 - PC3-12800/1600MHz/16Gb | Asus Xonar Xense | SDD 256Gb Plextor 256M5S |HDD 2Tb+2x1Tb Seagate Barracuda 64Мб/7200rpm | Cooler Master HAF XM | Asus VG248QE 24" Full HD | Razer BlackWidow 2012/SS Sensei Fnatic/Bloody V8M | Windows 8.1x64 | Steam: Specy |
Vernon Roche вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2021, 02:03   #44
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Vernon Roche, пробовал уже мультик, как он?

Обреченные шахтеры в новом трейлере Halo Infinite с живыми актерами

Microsoft опубликовала новый трейлер Halo Infinite из серии Архивы UNSC, в котором группа шахтеров оказалась заперта под завалами. Они решили несмотря ни на что добывать минералы, которые важны для экзоскелета Мастера Чифа, даже после бомбардировки шахты.

Вероятно, во вселенной игры человечеству остается верить только в героя в зеленом доспехе, если они готовы идти на такие жертвы.


Первый сезон Halo Infinite продлится до мая 2022 года, опубликованы полные системные требования

343 Industries запустила мультиплеерную бету Halo Infinite, которая содержит в себе весь базовый контент режима, а прогресс игроков будет сохранен на релизе в декабре. Вместе с этим в шутере стартовал первый сезон, который, как оказалось, продлится аж до 2 мая 2022 года.

Изначально сезон должен был закончиться в начале 2022, поскольку разработчики хотели придерживаться стандартного трехмесячного плана. 343 Industries объяснила такую задержку желанием сделать второй сезон максимально качественным, при этом не жертвуя здоровьем сотрудников и не перерабатывая.

При этом первый сезон не должен пострадать от продления — его наполнят еще большим количеством ивентов, наград и косметики для кастомизации. Первое внутриигровое мероприятие, кстати, стартует в Halo Infinite уже 23 ноября.

Кроме этого, создатели игры представили полные системные требования шутера — минимальные, средние, высокие и ультра.

Минимальные
  • ОС: Windows 10 RS5 x64 1809 (October 2018 update)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 1600 или Intel i5-4440
  • Видеокарта: AMD RX 570 или Nvidia GTX 1050 Ti
  • Объём видеопамяти: 4+ ГБ
  • Оперативная память: 8+ ГБ
  • SSD: 50+ ГБ

Средние
  • ОС: Windows 10 19H2 x64 1909 (November 2019 update)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 2600 или Intel i5-9500
  • Видеокарта: AMD RX 5500 XT (8GB) или Nvidia GTX 1660 (6GB)
  • Объём видеопамяти: 6+ ГБ
  • Оперативная память: 8+ ГБ
  • SSD: 50+ ГБ

Высокие (рекомендуемые)
  • ОС: Windows 10 19H2 x64 1909 (November 2019 update)
  • Процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel i7-9700k
  • Видеокарта: AMD RX 5700XT или Nvidia RTX 2070
  • Объём видеопамяти: 8+ ГБ
  • Оперативная память: 16+ ГБ
  • SSD: 50+ ГБ

Ультра
  • ОС: Windows 10 19H2 x64 1909 (November 2019 update)
  • Процессор: AMD Ryzen 9 5900X или Intel i9-11900k
  • Видеокарта: AMD 6800 XT или Nvidia RTX 3080
  • Объём видеопамяти: 10+ ГБ
  • Оперативная память: 16+ ГБ
  • SSD: 50+ ГБ

Пять минут геймплея кампании Halo Infinite

IGN в рамках рубрики First опубликовал пять минут сюжетного геймплея Halo Infinite. Врагами мастера Чифа стали скиммеры, похожие на летающих обезьян, и бруты, а уровень называется Консерватория.


Обратите внимание, что спартанец поднимает улучшение для своей брони "Мьёльнир" с убитого товарища, а ролик сопровождается регулярными диалогами с новым ИИ.

Видеосравнение кампании Halo Infinite 2020 и 2021 года

Издание GameInformer представило видеосравнение презентации кампании Halo Infinite 2020 года с геймплеем этого же отрезка сюжетной части игры, но уже актуальной версии. Судя по ролику, 343 Industries проделала большую работу по улучшению шутера.

Лучше всего по ролику можно сравнить между собой сюжетные катсцены шутера в самом начале и конце презентации. Разработчики серьезно изменили освещение, улучшили модели персонажей и добавили эффектов.


Ближе к Breath of the Wild, чем к Far Cry — СМИ о Halo Infinite после первых часов игры

Различные западные СМИ и блоггеры получили возможность поиграть в первые четыре миссии сюжетной кампании Halo Infinite и составить первые впечатления от новых приключений Мастера Чифа. Мнения у всех практически совпадают — это привычная Halo, но с налетом современных механик.

Автор VentureBeat Джефф Грабб вообще написал, что шутер 343 Industries ближе всего подбирается к The Legend of Zelda: Breath of the Wild, нежели чем к Far Cry. Другие авторы пишут, что Halo Infinite сияет ярче всего, когда старается отбросить классические и присущие ей механики в сторону.

Детали из превью:
  • Открытая карта с массой побочных активностей — можно захватывать базы с союзниками, спасать заложников, искать новую экипировку и коллекционные предметы или идти на охоту за HVT-врагами (мощные полубоссы на манер Destiny)
  • Крюк-кошка значительно повышает скорости шутера, который исторически очень медленный — можно не только взбираться на высоту, но и очень резво перемещаться по миру, а также активно применять устройство в бою
  • Визуально Halo Infinite, скорее разочаровывает, особенно для первой игры серии на новом поколении — графически шутер представляет собой типичную Halo эпохи Xbox One с некоторыми точечными улучшениями и кучей эффектов
  • Некоторые авторы сравнивают ощущения от игрового процесса и погружения в мир с Halo 3: ODST
  • Авторы Digital Foundry не оценили синематики, которые хуже Halo 4 и Halo 5, — частота кадров в них зачастую ниже 30 FPS; текстуры отличные, освещение — нет
  • Итоговые мнения на релизе могут быть противоречивыми — во многом из-за формата открытого мира и прокачки




Кооператив в кампании Halo Infinite появится не раньше мая

Студия 343 Industries подтвердила порталу Eurogamer, что кооперативный режим для кампании Halo Infinite придется подождать как минимум до мая 2022 года. Перенос коопа связан с продлением первого сезона игры (как раз до мая).

Разработчики уточнили, что сроки выхода пока примерные и могут измениться.

Кроме этого студия отложили выхода редактор Forge. Его должны добавить только в третьем сезоне, у которого пока нет даты начала. Судя по всему, редактор выйдет примерно в конце лета или осенью.

Зачистка аванпостов и схватка с боссом в геймплее Halo Infinite

Канал GameInformer продолжает публиковать эксклюзивный геймплей кампании Halo Infinite. Действие шутера будет происходить в открытом мире, в котором Мастер Чиф будет отбивать очередное кольцо у сил Изгнанников.

А там, где есть открытый мир, есть и аванпосты, базы и другие локации, которые требуют зачистки от сил врага. В двух роликах ниже можно оценить, как Чиф издалека расстреливает врагов и захватывает базу с силами человечества.



В другом ролике представлено прохождение сюжетного задания, в конце которого главный герой сражается с боссом. В ролике можно оценить прелести крюка — нововведения игры. С его помощью Чиф легко забирается на возвышенности и может кидаться различными предметами во врагов.


За прохождение кампании Halo Infinite не дадут броню для мультиплеера

Многие фанаты серии Halo знают, что во всех предыдущих частях серии игроки получали крутую эксклюзивную броню для мультиплеера за прохождение сюжетной кампании, особенно на высоких уровнях сложности.

Увы, но в Halo Infinite этого не будет. Датамайнер Chaz The Jackal сообщил, что за прохождение сюжета игроки получат лишь 34 косметических предмета — шейдеры для брони и техники, брелоки для оружия и эмблемы.

Возможно, в текущий билд игры просто не вошли все файлы или 343 Industries решила наполнить контентом боевой пропуск шутера, который нужно качать аж до мая 2022 года. Именно до этого срока продлится первый сезон шутера — тогда же в игру добавят сюжетный кооператив и, возможно, режим Forge.

Узнаем наверняка только 8 декабря, когда сюжетная кампания Halo Infinite станет доступна на PC и Xbox.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2021, 01:19   #45
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Моддеры уже переделывают Halo Infinite

Как повелось, моддинг в Halo — целое искусство. Потому не прошло и недели с момента релиза мультиплеера новой части, игроки уже успели взломать игру и привнести свои изменения.

У вас есть ощущение, что Warthog недостаточно мощный? Тогда познакомьтесь с Tank Hog от GameCheat13.


Известный в узких кругах ветеран модов Halo RejectedShotgun улучшил десантный корабль Pelican. По его словам, его нужно еще немного доработать, однако уже сейчас он отлично пилотируется над большими боевыми аренами игры.


Создатель Tank Hog GameCheat13 также внедрил в игру челнок Banished Phantom, сделав воздушные баталии еще эпичнее.


В связи с отсутствием инструментов для моддинга в Halo Infinite, моддерам еще негде разгуляться. Но, если вспомнить, что 343 Industries всегда поощряла стремление игроков модифицировать Halo, то можно ожидать, что в скором времени разработчики выпустят инструменты, серьезно упростив процесс разработки модификаций для игры.

Более того, пока что моды запускаются только без подбора игроков, то есть в игре их использовать нельзя. Будем надеяться, что разработчики это исправят.

Как пропускать вступительное видео в Halo Infinite на PC

Не пропускаемые интро-ролики в играх — это отвратительно. Никто не любит их, но разработчики продолжают вновь и вновь добавлять их, чтобы они выжигались в нашей памяти уже после 10-го запуска игры.

Если вы играете в мультипелеер Halo Infinite, то знаете, что на старте игры примерно 20 секунд показывают никому не нужное интро. Неужели первого запуска было недостаточно? А представьте, что вы запускаете игру в сотый раз? Это значит, что интро отнимет у вас в общей сложности более 30 минут жизни!

К счастью, избавиться от надоедливого вступления можно без труда. По крайней мере на PC — простите, игроки на Xbox, но вы за бортом. Как же пропускать это интро? Элементарно — удалить его.

Что нужно сделать:
  • В Steam нажмите правой кнопкой мыши на Halo Infinite и откройте свойства
  • Выберите локальные файлы
  • Откройте просмотр
  • Найдите папку "videos"
  • Удалите MP4-файл с названием "intro"
  • Все

Выбросив "интро" из папки, вы сразу будете переходить к основному меню игры. Либо, вы можете заменить ролик на любой другой. Главное, чтобы он был того же расширения и названия, что и удаленный.

И не забудьте сделать копию оригинального интро, просто переименуйте его и можно даже не переносить в другие папки.

Учтите, что в процессе обновлений, файлы Halo Infinite могут пройти проверку и интро снова появится в папке с роликами. Тогда процесс придется повторить.

Halo Infinite: Мастер Чиф мочится в свою броню

Нет, это не шутка. Многих фанатов действительно волнует вопрос, как же Мастер Чиф ходит в туалет, ведь он никогда не снимает свою броню "Мьёльнир". И журналисты Polygon решили на полном серьезе разобрать эту важную проблему Halo Infinite.

Ответ можно найти в романе Halo: Glasslands, выпущенном в 2011 году. Исходя из информации в книге, Мастер Чиф и другие спартанцы, носящие "Мьёльнир", мочатся прямо в свои костюмы, так как они имеют специальную систему, перерабатывающую мочу в чистую воду, пригодную для питья.

Похоже на костюмы из "Дюны".

Автор романа Halo: Glasslands Карен Тревисс (она также написала множество других книг по франшизе Halo) подчеркнула важность этого факта.

Я предпочитаю основывать свою работу на мелких деталях, в том числе на подробностях о том, как космический пехотинец реализовывает свои первичные биологические потребности, будучи всё время находясь в костюме.

Поскольку все, что я пишу, так или иначе обусловливает характер моих персонажей, я должна принять на себя роль того, о ком я пишу. И даже самые мелкие детали вроде распорядка дня Мастера Чифа являются очень важными для вселенной. Даже в том случае, если они никогда не появляются на страницах книг.

Креативный директор Microsoft Фрэнк О'Коннор, занимающийся маркетинговыми и бизнес-аспектами развития франшизы Halo, назвал эту систему лишь одним из многочисленных компонентов вселенной Halo. И таких деталей полно.

Все, что "выдает" Мастер Чиф, попадает в костюм и перерабатывается за счет капиллярного действия, приводимого в движение телом спартанца.

Кому бы ни показалось это чересчур смешным, все же приятно осознавать, что создатели вселенной Halo задумываются даже о таких мелочах, касающихся интимных подробностей главного героя. Это действительно говорит об увлеченности и интересе людей, создающих франшизу.

343 Industries слышит критику игроков Halo Infinite по поводу прокачки и платной косметики

Комьюнити-директор 343 Industries Брайан Джаррад в своем твиттере написал, что студия очень хорошо осведомлена в критике игроков по части прокачки и платной косметики мультиплеера Halo Infinite.

Однако в ближайшем будущем изменений ожидать не стоит — это потребует некоторого времени, а сейчас приоритет 343 Industries отдохнуть на праздниках после тяжелого отрезка, связанного с запуском мультиплеера Halo Infinite и финальной полировкой сюжетной кампании.

Игроки Halo Infinite наметили две ключевые проблемы шутера: очень медленная прогрессия боевого пропуска даже после введения изменений в испытания и общий темп прокачки, а также масса внутриигровой косметики, которую можно купить лишь за реальные деньги.

Креативный директор Halo Infinite: Задержка на год была ради игроков

Креативный директор Halo Infinite Джозеф Стэйтен дал развернутое интервью IGN и коснулся темы переноса игры. Первоналально студия 343 Industries планировала выпустить шутер вместе с релизом Xbox Series, но перенесла его на конец 2021 года.

На нас оказывали огромное давление. Но это был отличный пример того, что руководство Xbox делает правильные вещи для фанатов, для игроков. Это было на 100% решение, которое принимали ради игроков, и я горжусь тем, что мы приняли его.

Дополнительные 12 месяц позволили разработчикам улучшить все аспекты шутера, и больше всего от этого выиграла кампания. В Halo Infinite она будет крупнейшей для серии. Например, 343 Industries пересмотрела использование крюка и поиск нового оборудования, чтобы сделать игру разнообразнее. Кроме того, студия хотела экологично закончить разработку, избежав кранчей, скандалов и выгораний, но все сделать не получилось.

Мультиплеер Halo Infinite уже доступен, и это хорошие новости для фанатов франшизы и шутеров. Но кооперативное прохождение и Кузницы, которые очень любят фанаты. Их придется ждать как минимум до мая 2022 года. По словам Стэйтена, причина в том, что кооп не был готов, а разработчики сфокусировались на производительности и стабильности на всех платформах.

В интервью Eurogamer он подтвердил, что Halo Infinite будет отлично запускаться на PC, Xbox One и Xbox Series. Сейчас разработчики заняты финальными приготовления к выходу кампании, а также собирают данные по мультиплееру для того, чтобы улучшать его и вносить крупные и мелкие изменения.

Игроки Halo Infinite на Xbox просят функцию отключения кроссплея — на PC пока нет античита

Halo Infinite пока не вышла в целостном виде, а игру уже заполонили читеры. В сети уже достаточно роликов, демонстрирующих воллхаки и аимботы, с которыми сталкиваются даже консольные геймеры. И одна из главных причин недовольства сообщества Xbox в том, что Halo Infinite не включает опции для отключения кроссплея.

В социальных сетях накопилось множество сообщений и запросов, в которых геймеры просят 343 Industries добавить опцию по ограничению кроссплея, по крайней мере, пока на PC не будет добавлен античит.

Проблему усугубляет то, что мультиплеер Halo Infinite доступен бесплатно и игра, формально, находится в "бете", поэтому тут пока не внедрены системы защиты от читерства.

Не ясно, почему игра по дефолту не включает опции отключения кроссплея на PC и Xbox. Сейчас существует лишь одна возможность фильтрации — только с игроками на контроллерах или клавиатуре с мышью. Но это никак не улучшает ситуацию, так как для читерства инструменты ввода не имеют значения.

Пришло время стать героем: два кинематографических трейлера сюжетной кампании Halo Infinite

Издательство Microsoft и студия-разработчик 343 Industries опубликовали трейлер сюжетной кампании Halo Infinite. В представленном ролике мужественные герои из разных эпох сражаются за себя и своих близких, преодолевая страх и трудности

«На протяжении всей истории человечества герои вступали в бой по первому зову. В самую сложную битву Мастер Чиф возьмёт с собой каждый мужественный поступок. Мы всегда верили в героев, настало время стать одним из них», — зазывают авторы в описании к ролику.


Чуть позже был выпущен короткий ролик-продолжение первого трейлера. Мастер Чиф сражается с беспощадным брутом и, кажется, одерживает верх.


Некоторые магазины уже продают диски с Halo Infinite

Один из пользователей Reddit опубликовал на форуме фотографию с запакованной коробкой Halo Infinite для Xbox. Судя по всему, некоторые магазины начали продавать долгожданный шутер раньше времени.

Фанатам Halo впредь следует быть осторожнее, иначе велик шанс нарваться на спойлер.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 14:30.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru