THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.12.2021, 01:29   #46
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Защищаем человечество любой ценой — релизный трейлер сюжетной кампании Halo Infinite

Microsoft и 343 Industries представили релизный трейлер сюжетной кампании научно-фантастического шутера Halo Infinite. Ролик идет две с половиной минуты и сопровождается кадрами игрового процесса и катсцен — все под классическую заглавную тему.

Релиз кампании Halo Infinite состоится 8 декабря.


Это естественная черта F2P-игры — 343 Industries о борьбе с читерами в Halo Infinite

Комьюнити-менеджер 343 Industries Джон Юнишек недавно не только поделился грядущими изменениями в прокачке боевого пропуска в мультиплеере Halo Infinite, но также затронул и более животрепещущую проблему шутера — читеров.

Джон написал в твиттере, что в студии были готовы к читерам, учитывая модель распространения сетевого режима Halo Infinite, но это не значит, что системы защиты и другие элементы игры не будут улучшаться, чтобы противостоять нечестным геймерам.

К сожалению, читеры — естественная черта F2P-игры на PC. Мы ожидали этого. Проблема полностью не исчезнет, но мы готовы и стремимся улучшать наши игровые системы, а также оперативно принимать меры, чтобы противостоять нечестным пользователям.

Юнишек добавил, что репортить читеров можно по ссылке, желательно сопровождая отчет видеороликом. Комьюнити-менеджер 343 Industries понимает, что Halo Infinite недостает внутриигровой системы жалоб, но пока придется мириться с тем, что есть

В Halo Infinite будет 14 сюжетных миссий — их можно пройти менее чем за 8 часов

Авторы ресурса TrueAchievements собрали полный набор достижений Halo Infinite, куда также попали и ачивки сюжетной кампании. Как оказалось, сюжетных миссий в шутере будет 14 — ровно столько же, сколько было в Halo 2.

В описании одного из достижений указано, что все 14 миссий Halo Infinite можно пройти менее чем за восемь часов. Вероятно, при неспешном прохождении, а также с выполнением сторонних заданий, у игроков уйдет как минимум часов 20-25. А если заняться собирательством коллекционных предметов, то и все 30-40.

Также стал известен вес игры — без мультиплеера он составляет 28 ГБ, мультиплеер весит 12 ГБ, а если скачивать все вместе, то придется загрузить 46 ГБ. Но это данные конкретно для Xbox Series. Какой размер шутера для Xbox One, пока неизвестно.

Скоро Halo Infinite позволит играть только в любимые режимы

Мультиплеерная бета Halo Infinite оказалась большим успехом, и не только потому что игру задержали на год, а мультиплеер сделали бесплатным для всех. По крайней мере сетевая часть шутера 343 Industries стоит на двух ногах, пусть и не без своих болячек. Одна из самых распространенных жалоб геймеров — то что тут нет возможности выбрать только один любимый режим и играть в него, например детматч. К счастью, разработчики услышали мольбы и решили удовлетворить запросы... но изменения появятся лишь в начале 2022 года.

Коммьюнити-менеджер 343 Джон Юнишек сообщил на этой неделе в твиттере, что в разработке находится плейлист для детматча, но закончат его только после рождественских и новогодних праздников. Также Джон подтвердил, что 343 намерена добавить плейлисты для Фиесты, Тактического Слеера (SWAT) и Free-For-All до конца 2021 года.

Сейчас игроки не могут выбрать плейлист только с одним режимом. Вместо этого они случайным образом попадают в разные из списка доступных. Иногда это раздражает ну очень сильно, особенно для ветеранов, у которых есть любимый режим и они не хотят тратить время на прочие.

Тем временем 343 Industries готовиться к запуску кампании Halo Infinite — уже 8 декабря, а также работает над улучшением боевого пропуска. На этой неделе разработчики уже значительно увеличили количество получаемого опыта за первые шесть матчей дня.

Несмотря на запуск кампании Halo Infinite на следующей неделе, кооперативное прохождение было перенесено на середину 2022 года.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2021, 06:19   #47
Меню пользователя Yolenzo
Ведущий эксперт: моддинг
 
Аватар для Yolenzo
  
Игра пройдена. Сюжет на высоте. Аванпосты не зачищал. Буря эмоций. Хотелось бы поменьше стрельбы, по мне затянуто. Минус немного однообразно, прошлые серии были более богаты локациями. Ждем продолжение, т.к загадки Предтечей не разгаданы +)

Добавлено через 2 минуты
итого игра хоть и хороша, но не переплюнула Halo 4 и Halo Reach.

5 Гардиены хороши тока сюжетом, как связка, чтобы понимать что произошло с Кортаной.

но на фоне целого года уныния Инфинити хоть какой-то глаток воздуха.
__________________
Мастерская Yolenzo | Эксклюзивные компьютеры. VIP сборка.
YOLENZO.RU
Yolenzo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2021, 00:44   #48
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Yolenzo, я пока не играл, но в скором времени опробую кампанию. Мультиплеер не пробовал? Он бесплатный в стиме

Мы будто делали 4-5 игр одновременно — Джейсон Шрайер о проблемной разработке Halo Infinite

Авторы издания Bloomberg Джейсон Шрайер и Дина Басс опубликовали материал, в котором рассказали о довольно проблемной разработке Halo Infinite. Журналисты вспомнили и тот самый показ игры на E3 2020, а также более ранние внутренние неурядицы 343 Industries.

Шрайер напомнил, что после его материала по Anthem от BioWare, сотрудники 343 Industries говорили, что производственный ад приведет тебя либо к такому же результату, либо к God of War (2018). Похоже, разработчикам Halo Infinite удалось второе.

Главное из материала:
  • Пре-продакшн Halo Infinite начался в 2015 году, сразу после Halo 5
  • В Microsoft знали о "качестве" демо на E3 2020 — решение показать Halo Infinite произошло не из разумной стратегии, а из чувства надежды

Мы не хотели схитрить или обмануть, мы полагались на надежду. Я не думаю, что это отличная и разумная стратегия развития и разработки.

Фил Спенсер
  • После переноса игры на неопределенный срок на место креативного директора Halo Infinite поставили Джозефа Стейтена — ведущего сценариста первых трех частей серии (он отходил от серии и даже покидал Microsoft для работы над первой Destiny, но затем вернулся)
  • Как только Стейтен вернулся, то слегка приободрил команду — он рассказал, что Halo исторически преследуют проблемы на этапе публичных показов и тому подобное
  • Стейтен лично просил руководство Microsoft дать 343i столько времени, сколько нужно для выправления ситуации
  • Некоторые анонимные разработчики рассказали Bloomberg, что в 343i всегда были проблемы с инструментариями движка, конфликтами и текучкой кадров — большинство сотрудников работали по контракту, что потом пресекла Microsoft (запретила работать таким образом больше 18 месяцев)
  • С самого начала у студии была идея открытого мира, которая затем эволюционировала в аналог Breath of the Wild — при этом творческое направление игры не устаканивалось до очень поздних этапов
  • Разработчики говорят, что студия делилась на "вотчины, которые боролись за ресурсы и принимали противоречивые решения"

Мы будто бы работали на четырьмя-пятью играми одновременно.
  • Летом 2019 года Halo Infinite штормило — студии пришлось отрезать две трети от игры (игра все равно не была бы готова к осени 2020); из-за этого многие дизайнеры приходили в офис и буквально ничего не делали, а ждали отмашки от руководства
  • Открытый мир, напоминающий безграничные просторы Breath of the Wild, превратился в куда более компактный игровой мир
  • Спасителем оказался тот самый Джо Стейтен — он объяснил Microsoft, что нужно сделать, чтобы выточить из Halo Infinite достойную игру; больше всего студии требовалось время
  • Базовые вещи исправили и довели до ума, но сюжетный кооператив и режим Forge отложили далеко на весну 2022 года

В пользовательском голосовании за лучшую игру The Game Awards 2021 победила Halo Infinite

На сайте The Game Awards 2021 завершился финальный этап пользовательского голосования. Лучшей игрой года по мнению геймеров оказался шутер Halo Infinite. Он обошел такие тайтлы, как Forza Horizon 5, It Takes Two, Metroid Dread и Resident Evil Village

Halo Infinite стала игрой года по версии журнала Game Informer

Издание Game Informer составило свой список из десяти лучших тайтлов 2021 года. Игрой года, по версии журналистов, оказался шутер Halo Infinite. В то же время It Takes Two, взявшая главную награду на TGA 2021, оказались лишь на восьмом месте.

Лучшие игры года по версии Game Informer:

10 место — Psychonauts 2
9 место — Inscryption
8 место — It Takes Two
7 место — Forza Horizon 5
6 место — Life is Strange: True Colors
5 место — Metroid Dread
4 место — Returnal
3 место — Resident Evil Village
2 место — Deathloop
1 место — Halo Infinite
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2022, 00:34   #49
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Вот и прошел последнюю часть Halo. Игра начинается с того, что пилот Фернандо обнаруживает Мастера Чифа в открытом космосе. Чиф сражался с Атриоксом - лидером фракции Изгнанников и потерпел поражение. События происходят на Кольце Зета между 3 сторонами конфликта: спартанцами/ККОН, изгнанниками и Предвестницей. У каждого своя мотивация и цели. К сожалению, Halo 5 не вышла на ПК и существует пробел в истории, не все события понятны в Infinite.

Впервые в серии появился открытый мир. По размеру не слишком большой, если сравнивать с другими играми. Концепция взята из игр Юбисофта, ничего особенного. В сабже есть свои "точки обзора" - маленькие аванпосты врага, при захвате которых открываются различные активности на карте мира. Кроме того это точки быстрого перемещения, смена оружия и вызова техники. Есть задания по зачистке больших баз противника, задания по убийству мини-боссов или спасения отрядов ККОН. Выполнение этих квестов дают нам очки, при накоплении открываются новые возможности наших баз: более сильные бойцы на них, которых можно взять с собой, новое оружие, техника. На карте также разбросаны аудиосообщения и другие коллекционные предметы. Кроме открытого мира примерно в равной степени есть достаточно коридорных сюжетных заданий.

Что до самой боевки также наблюдаются изменения. Появился крюк, которым можно притягивать интерактивные предметы, забираться наверх или уходить от врагов в критических ситуациях. В отличии от прошлых игр одновременно можно пользоваться сразу 4 устройствами: крюк, щит, датчик движения для обнаружения невидимых элитов и уклонение. Каждый из четырех перков улучшается за счет модулей спартанцев, которые встречаются как в сюжетных миссиях, так и в открытом мире. Вертикального геймплея стало еще больше. В остальном сохранилась прежняя игровая механика: умный ИИ, увлекательыне перестрелки, большое разнообразие оружия, гранат и врагов.

Оптимизация честно говоря подкачала. Если в закрытых локациях все отлично, фпс радует и без лагов, то в открытом мире в среднем 35-40 фпс на максималках в 1440р. При этом не сказать, что графика завораживает глаз. Она обычная, не на много лучше Halo 4. Разве что в четкости и детализации текстур явны выигрывает в четверки, ну и меньше графических пост эффектов. На ультра настройках игра требует 8 Гб графической памяти, и примерно столько же ОЗУ. 5820К тоже загружен на 70% и больше. Техническую сторону разрабам еще полировать надо.

В целом получился очень достойный шутер, не прорыв, просто хороший уровень. Наверно, лучший FPS 2021 года.

Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2022, 01:34   #50
Меню пользователя Yolenzo
Ведущий эксперт: моддинг
 
Аватар для Yolenzo
  
Tarik, Пока что Halo 4 и Reach зе бест )+
__________________
Мастерская Yolenzo | Эксклюзивные компьютеры. VIP сборка.
YOLENZO.RU
Yolenzo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2022, 01:41   #51
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Yolenzo, Рич не очень. По мне так лучшая Halo 4, а на втором месте борятся между собой Halo 3 и Infinite. Все таки старые игры Halo немного деревянные уже)
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2022, 02:59   #52
Меню пользователя Yolenzo
Ведущий эксперт: моддинг
 
Аватар для Yolenzo
  
Tarik, Ну на фоне 2021 года - игра хорошо, это единственное что я прошел до конца помимо 2 диблы резуректет. Хотя бои затянуты, но есть желание перепройти чуть позже - а это уже много стоит. Мне Рич зашел сюжетом и последними титрами. Вот бы еще Гардианы вышли 5 на PC +)
__________________
Мастерская Yolenzo | Эксклюзивные компьютеры. VIP сборка.
YOLENZO.RU
Yolenzo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2022, 01:57   #53
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Оффтоп
Спрятанная катсцена Halo Infinite намекает на будущее развитие сюжета

Судя по всему, в Halo Infinite гораздо больше истории, чем казалось — по крайней мере, если выйти за рамки официального контента. Как отметило издание Windows Central, поклонники обнаружили незаконченную катсцену посреди титров, спрятанную в коде игры. И как видно на ролике ниже, это не просто какая-то шутка или забытый кусок анимации. Она явно указывает на продолжение истории — в аддонах для Halo Infinite или уже в сиквеле.

Внимание! Спойлеры сюжета Halo Infinite!


В катсцене видно пилота, знакомого по основному сюжету игры. Он предупреждает Чифа, что корабль обнаружил дружественный тэг UNSC. Некоторые фанаты считают, что тэг принадлежит персонажу, которого не было в основной кампании — это может быть коммандор Палмер или спартанец Лок. Впрочем, это может быть и новый союзник, когда история продолжится... или, это такой намек на кооперативное прохождение, который вырезали, так как кооператив откладывается до весны.

Пока у поклонников нет четких ответов о том, что значит эта сцена и почему она осталась в коде игры. Но что-то подсказывает, что все это не случайность.

Старший сценарист Halo Infinite ушел из 343 Industries в Riot Games

Стало известно, что старший сценарист Аарон Линде покинул 343 Industries. Но это связано с тем, что у Линде появились новые возможности — он будет работать в Riot Games.

Будучи нарративным дизайнером, Аарон отвечал за все аспекты истории Halo Infinite. Также он работал над фразами, которые произносят враги, когда они разносят Мастера Чифа в пух и прах (или он их). Эти фразы особенно полюбились игрокам.

В твите от 31 декабря Аарон поблагодарил всех коллег за то, что он смог работать над лучшей игрой в его карьере на сегодняшний день. В прошлом он работал над Battleborn и Gears of War 3.

Известно, что Линде стал новым старшим сценаристом в рамках Riot R&D — секретного подразделения Riot, занимающегося новыми жанрами и проектами.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2022, 01:30   #54
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Джон Карпентер и Илон Маск похвалили Halo Infinite

Культовый режиссер и композитор Джон Карпентер, известный по картинам "Хэллоуин" и "Нечто", поделился своими впечатлениями от Halo Infinite. В своем твиттере он назвал игру "увлекательным шутером с невероятно красивым дизайном" и присвоил ей статус "лучшей в серии".

К похвалам режиссера присоединился и Илон Маск. Знаменитый изобретатель процитировал высказывание Карпентера и добавил, что у тайтла "хорошая сюжетная кампания".

Любовь режиссера к видеоиграм уже давно ни для кого не секрет. Джон Карпентер на протяжении многих лет активно делится своими впечатлениями от современных тайтлов — его похвалы удостоились Borderlands 2, BioShock Dead Space, Assassin's Creed Valhalla и даже в какой-то мере Fallout 76.

Неоновый ирокез и новый режим в трейлере временного мероприятия Cyber Showdown в Halo Infinite

343 Industires продолжает поддерживать контентом бесплатный мультиплеер Halo Infinite. В игре началось новое временное событие Cyber Showdown, к релизу которого выпустили красочный трейлер.

В ролике представлена косметика, которую можно получить за выполнение специальных достижений и прогресс бесплатного боевого пропуска. Мероприятие продлится до 1 февраля.


Также в шутер добавили режим Attrition с ограниченным количеством жизней у команд. Если запас воскрешений истощается, то напарников можно будет возвращать в игру вручную. Основная задача — истощить запас жизней врагов первыми.

Мультиплеер Halo Infinite доступен бесплатно на PC и консолях Xbox.

Игроки Halo Infinite смогут зарабатывать кредиты в боевом пропуске второго сезона

Разработчики Halo Infinite из студии 343 Industries подтвердили, что начиная со второго сезона игроки смогут зарабатывать кредиты в рамках системы боевого пропуска.

Это отличные новости для активных геймеров из Halo Infinite, которые до сих пор могли получать внутриигровую валюту (для покупки скинов и других вещей) только приобретая ее за реальные деньги.

Глава по дизайну Джерри Хук рассказал в твиттере:

Благодаря вашей активной поддержке, мы рады подтвердить, что кредиты можно будет зарабатывать в рамках боевого пропуска второго сезона.

Это означает, что вы сможете зарабатывать кредиты, как часть прогресса в Halo Infinite. Больше деталей по мере приближения второго сезона.

Пока неизвестно, когда точно изменения вступят в силу, но запуск второго сезона ожидается только в мае, так что впереди еще много месяцев, когда купить кредиты можно будет лишь при помощи микротранзакций.

По крайней мере разработчики пообещали снизить цену на все позиции.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2022, 01:55   #55
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Количество игроков Halo Infinite превысило 20 миллионов

Официальный твиттер франшизы Halo сообщил, что Halo Infinite может похвастаться самым успешным и крупным стартом среди всех игр франшизы. На данный момент к игре присоединилось более 20 миллионов пользователей.

https://twitter.com/Halo/status/1486110124611719181

Аналитик Дэниел Ахмад также добавил, что в Forza Horizon 5 сыграло более 18 миллионов пользователей.

Такие высокие цифры игры смогли достичь благодаря доступу в Game Pass с первого дня релиза. А еще у Halo Infinite бесплатный мультиплеер, что тоже сказалось на популярности шутера.

Ахмад отметил, что это новая политика Microsoft: первая цель — достижение огромной аудитории и долгосрочная монетизация.

Фанат Halo создал собственную Кортану в полный рост

А вы бы хотели, чтобы у вас была персональная Кортана? Не голосовой помощник, про которого толком никто не вспоминает, а персонаж Halo — искусственный интеллект, помогающий Мастер Чифу спасать человечество. Только не в виде голограммы, а в форме полноразмерной физической женщины.

Один поклонник серии Halo решил не ждать, когда Кортана свалится ему на голову, а сделал свою. Правда, не из плоти, словно монстра Франкенштейна, и даже не из силикона — он собрал ее из бумаги.


Реддитор sirtankball разместил галерею, в которой представил полноразмерную бумажную Кортану. Ее дизайн основан на версии персонажа из Halo 4.

По словам геймера, на сборку такой Кортаны у него ушло две недели. К сожалению, он не поделился подробностями конструкции. По словам автора, лицо ИИ вышло не совсем таким, как он хотел, но причина в низкополигональном формате. В Halo 4 ее образ гораздо более детальный и насыщенный нюансами.

Как видно на одной из фотографий, на заднем фоне размещена полноразмерная фигура аниме-персонажа, так что геймер определенно знает, что делает.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2022, 00:54   #56
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Halo Infinite и Forza Horzion 5 получат полный русский дубляж

Xbox Russia в новом дайджесте объявила, что Halo Infinite и Forza Horzion 5 получат полный русский дубляж. О точных сроках пока неизвестно — их сообщат позже.

На релизе у обеих игр были только русские субтитры и полный интерфейс, а теперь будет добавлены и полная озвучка.

Похожая ситуация была с Psychonauts 2 от студии Double Fine полтора месяца назад. Не исключено, что политика компании в плане русской локализации будущих игр изменится. Например, сейчас Starfield заявлена только с интерфейсом и субтитрами, но при похожем сценарии в 2023 году Bethesda и Microsoft выпустят и полную русскую озвучку игры.

Возможно, некоторые вспомнят о хэштеге #RusVoiceXbox, который месяц назад запустили в соцсетях и даже пытались пропихнуть на Shazoo. Кто-то подумает, что решение Xbox — победа комьюнити, но статистика показывает, что за месяц было написано всего 300 твитов с таким хэштегом, а охват в соцсетях и на сайтах вряд ли превысил 10 тысяч. Такие решения принимаются сильно заранее и, возможно, это еще одно подтверждение изменения политики компании в отношении игр для русской аудитории.

Официальный комментарий от представителей Microsoft

Мы стремимся предоставить лучший игровой опыт для фанатов Xbox по всему миру и понимаем, что локализация является важным фактором, поэтому продолжаем работать над её улучшением.

343 Industries не готова делиться деталями сезонной дорожной карты, кооператива и режима "Кузница" в Halo Infinite

Руководитель разработки Halo infinite Джозеф Стейтен в своем твиттере написал, что студия 343 Industries по-прежнему не готова делиться информацией о прогрессе в разработке кооперативного режима и режима "Кузница".

То же самое касается дорожной карты сезонов. Детали всех этих аспектов команда обещала обнародовать в январе, но не уложилась в свои же планы. По словам Стейтена, коллектив 343 Industries все еще финализирует свои прогнозы и думает над тем, о чем можно поговорить более конкретно.

Ранее в интервью Eurogamer Стейтен говорил, что кооператив появится в Halo Infinite не раньше мая этого года, то есть примерно к старту второго сезона, а "Кузницу" и вовсе придется ждать до третьего сезона — где-то до конца лета или начала осени.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2022, 02:03   #57
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
343 Industries работает над исправлением задержки и рассинхронизации в мультиплеере Halo Infinite

Разработчики из студии 343 Industries отреагировали на одну из ключевых проблем мультиплеера Halo Infinite — задержки и рассинхронизацию. Создатели шутера заявили, что решают эти проблемы, причем часть исправили небольшим апдейтом.

Ночной патч поправил в шутере матчмейкинг — теперь игра будет подбирать матчи с низким пингом и на ближайшем к клиенту сервере.

Что касается пинга и убийств после того, как игрок уже забежал за укрытие, то здесь 343 Industries будет решать проблему поэтапно. Первым делом решат рассинхронизацию, потом снизят задержки и улучшат систему коллизий, чтобы игроки не проходили сквозь противников и погибали от "призрачных" рукопашных атак.

Кроме этого, в одном из будущих обновлений поправят одномоментное использование пользовательской сети, чтобы соблюсти больше паритет между действиями игроков и получением данными сервером. Это также улучшит регистрацию попаданий.

Отдельно 343 Industries рассказала о тикрейте своих серверов:
  • Матчи 4v4 проходят при 60 Гц, Big Team Battle при 30 Гц
  • Онлайн-кооператив в сюжетной кампании также будет при 30 Гц
Эту крутую стоп-моушен короткометражку по Halo Infinite создали всего за 120 часов

Реддитор sock_bread опубликовал крутую короткометражку по Halo Infinite, в которой Мастер Чиф мастерски раздает люлей противникам. Особенность ролика в том, что создан он был по технологии стоп-моушен.


В заголовке своего поста реддитор отметил, что на создание видео ушло несколько месяцев. Однако позже уточнил, что речь идет примерно о 120 часах, что довольно мало для такого ролика. При этом не вся работа была сделана вручную — автор использовал компьютерные эффекты для добавления искр и крови.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2022, 01:39   #58
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
22 февраля Halo Infinite получит обновление рейтинговой системы

343 Industries сообщила, что в следующий вторник, 22 февраля, выпустит обновление Halo Infinite, направленное на рейтинговые матчи. Разработчики с релиза следили за показателями игроков и работой системы рейтинга, которая функционировала некорректно.

Рейтинговая система неправильно оценивала и завышала "скилл" игроков, что напрямую влияло на качестве соревновательных матчей. Поэтому, чтобы решить эти проблемы, 343 Industries во вторник обнулит рейтинги всех игроков.

Геймерам следует сразу приготовиться к тому, что теперь их рейтинг будет на один уровень ниже прежнего. Diamond уйдут на Platinum и так далее. Разработчики обещают, что после "калибровочных" матчей рейтинг игроков будет максимально близок к их уровню игры.

343 Industries заявила, что продолжит балансировать систему и в будущем.

Композиторы Halo подали в суд на Microsoft — они требуют выплаты роялти за последние 20 лет

СМИ стало известно о многолетних разборках между Microsoft и композиторами оригинальной Halo — Мартином О'Доннеллом и Майклом Сальватори. Как оказалось, музыканты подали в суд на компанию еще в июне 2020 года, а сейчас хотят добиться судебного запрета для грядущего телесериала по мотивам игры.

Проблема заключается в том, что обе стороны по-разному смотрят на музыку для оригинальной Halo. Композиторы утверждают, что Bungie лицензировали их треки, а значит, они обладают всеми авторскими правами и могут рассчитывать на роялти. В Microsoft, в свою очередь, заявляют, что это была работа по найму, и все права на музыку принадлежат компании.

Это никогда не было работой по найму. Это всегда была лицензионная сделка. Именно так мы поступили с Halo. Музыка Halo была написана и записана в 1999 году. Она была лицензирована Bungie. Bungie была куплена Microsoft только через год.

Существует контракт на любые дополнительные роялти — использование в рекламе, использование в чем-либо вне игры или продажа саундтреков. Мы должны получить 20 процентов от всего, что связано с использованием музыки вне игры. Что, кстати, вполне разумно. Многие композиторы и музыкальные работники в кинобизнесе получают больше 50 процентов.

Мартин О'Доннелл

Что интересно, совсем недавно суд оштрафовал Мартина О'Доннелла за публикацию музыки из Destiny. Кажется, у композитора возникают проблемы со всеми, с кем он когда-то работал.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2022, 18:49   #59
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Для Halo Infinite вышло межсезонное обновление с улучшениями античита и звука

343 Industries выпустила крупный межсезонный патч для Halo Infinite. Обновление призвано решить критические проблемы шутера, на которые игроки жаловались с момента релиза игры.

Главные изменения:
  • Анимации от первого лица, включая перезарядку и карабканье, теперь выглядят плавней при любой частоте кадров
  • Улучшения звука в мультиплеере и сюжетной кампании
  • Улучшения определения читеров и другие правки античита
  • Улучшения работы функции Quick Resume на консолях Xbox Series X|S
  • В кампании поправили систему сохранений для предотвращения потери данных
Полный список исправлений по ссылке. Обновление занимает на всех платформах примерно 1.3 ГБ.

Кооператив Halo Infinite не выйдет в мае, как планировалось

Студия 343 Industries сообщила, что ей требуется больше времени для запуска кооперативного режима Halo Infinite и редактора Forge, так что обещанного майского релиза ждать не стоит.

Команда отмечает, что достигла отличного прогресса с кооперативом и работает над Forge параллельно со вторым сезоном. Сейчас они готовят как кооператив на четверых, так и на двоих со сплит-скрином, но только для Xbox.

Нынешние планы включают релиз кооператива во втором сезоне, который стартует 3 мая, так что ждать этот функционал можно летом.

Глава мультиплеера Halo Infinite покинул 343 Industries

Ведущий глава разработки мультиплеера Halo Infinite Эндрю Уиттс объявил в твиттере об уходе из студии 343 Industries.

Сегодня был мой последний день в 343 Industries. Для меня было честью возглавлять команду разработчиков мультиплеера Halo все эти годы. Спасибо всем поклонникам за ваши отзывы на протяжении многих лет. Мы сделали эту игру для вас.

Собираюсь взять отпуск, чтобы расслабиться, но я взволнован тем, что будет дальше!

Уиттс не рассказал о своих дальнейших планах.

Что касается мультиплеера Halo Infinite, то у игры 61% положительных отзывов среди недавних. В первую очередь игроки жалуются на отсутствие нового контента. Если на релизе было 270 тысяч игроков, то сейчас в пике играют всего 13 тысяч.

Halo Infinite в будущем может получить аналог режима Warzone из пятой части с элементами королевской битвы

Твиттер-аккаунт HaloHub, который часто делится различной информацией по будущему контенту Halo Infinite, получил в свои руки детали пока не вышедшего режима. Сообщается, что это продолжатель идей режима Warzone из Halo 5: Guardians, но с элементами королевской битвы.

Из скриншота стало понятно, что в свежем аналоге Warzone игроки будут появляться в десантной капсуле, смогут использовать некие ключи для возрождения, а карта будет постепенно сужаться.
В Halo 5: Guardians режим Warzone представлял собой сражения 12v12 с наличием ботов и техники на картах, которые в разы обширнее любой предыдущей карты серии Halo.

Авторы твиттер-аккаунта HaloHub отметили, что не ждут появления этого режима в ближайшее время. Возможно, его добавят в Halo Infinite со стартом второго сезона этим летом.

Ранее в сети ходили слухи о том, что над неким новым режимом Halo Infinite работает студия Certain Affinity. Он якобы ориентирован на новичков, а также будет встроен в отдельный режим "Кузня".
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2022, 02:19   #60
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Мы все еще на стадии планирования — 343 Industries по-прежнему нечего сказать про второй сезон Halo Infinite

На днях комьюнити-директор 343 Industries Брайан Джаррард опубликовал на сабреддите Halo Infinite комментарий, в котором обратился напрямую к аудитории шутера. Игроки недоумевают, почему создатели игры до сих пор не делятся подробностями второго сезона, хотя до старта месяц.

Джаррард написал, что студия столкнулась с множеством проблем и ограничений, а многие аспекты все еще в стадии планирования, найма специалистов и так далее.

Мы определенно не рады тому, что не можем оправдать ожидания аудитории. Студия в тяжелом положении, на выход из которого понадобится время. Прямо сейчас мы сфокусированы на втором сезоне и поделимся подробностями в ближайшие недели.

Сейчас происходит планирование, расчет, найм сотрудников и так далее.

Мы понимаем, что у аудитории просто кончилось терпение, она устала от простых слов. Нам просто нужно еще некоторое время, а затем мы поделимся всем, чем сможем.

Ожидаемо, фанаты негативно встретили данную "затычку" от комьюнити-директора 343 Industries. Многие закономерно спросили, чем занимается студия из нескольких сотен человек, и почему второй сезон все еще в стадии планирования.

Я не могу понять, почему контент для игры-сервиса все еще планируется. Вы же анонсировали модель игры еще два года назад.

Пользователь th3jerbearz

Впрочем, 343 Industries все же вышла с объявлением — разработчики рассказали о геймплейных изменениях Halo Infinite на основе отзывов игроков. Они войдут в силу во втором сезоне.
  • Звук перезарядки щита противника теперь сложнее услышать
  • Карта Catalyst появится в нескольких плейлистах 3 мая
  • Режимы "King of the Hill" и Attrition появятся в нескольких плейлистах
  • Улучшения стабильности PC-версии — исправлены десятки вылетов
Остальное по ссылке.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 05:23.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru