![]() |
|
![]() |
Регистрация | Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#61 |
![]() Старожил
|
Трейлер второго сезона Halo Infinite под названием Lone Wolves — старт 3 мая
Microsoft и 343 Industries опубликовали трейлер второго сезона Halo Infinite, который получил названием Lone Wolves. Правда, трейлером этот ролик назвать язык не поворачивается — он длится 26 секунд. Деталей тоже пока никаких. Разработчики дежурно пообещали новые карты, режимы, тематические временные игровые события, а также новый бессрочный боевой пропуск. Ранее 343 Industries заявила, что со стартом второго сезона в игре не появятся кооператив для сюжетной кампании и редактор "Кузня", хотя изначально было обещано совершенно другое. Certain Affinity подтвердила работу над Halo Infinite — по слухам, студия создает новый режим для шутера В конце января автор Windows Central Джез Корден писал, что студия Certain Affinity работает над Halo Infinite и создает для шутера некий режим под кодовым названием Tatanka, ориентированный на новичков. Количество слухов о новом режиме, который, скорее всего, станет очередной вариацией королевской битвы, за последнее время стало только больше, а сама Certain Affinity накануне подтвердила свое участие в дальнейшем развитии Halo Infinite. ![]() Certain Affinity уже не первый год работает с Microsoft. Студия ранее помогала с Halo: The Master Chief Collection, участвовала в создании Perfect Dark, а также, по слухам, работает над кооперативным аналогом Monster Hunter.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
#62 |
![]() Старожил
|
Карты Catalyst и Breaker в трейлере второго сезона Halo Infinite
Microsoft и 343 Industries опубликовали новый трейлер второго сезона Halo Infinite, который получил подзаголовок Lone Wolves. В ролике создатели шутера показали новые карты для мультиплеера. Пока известно точно о двух картах — Catalyst для режима "Арена" и Breaker для Big Team Battle. Геймплея в ролике нет, 343i просто показала локации. Также разработчики обещают новые режимы, временные тематические игровые события, а также боевой пропуск, который будет действовать вечно. Старт второго сезона Halo Infinite намечен на 3 мая. Шутер доступен на PC и Xbox. Мультиплеер игры бесплатный.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
#63 |
![]() Старожил
|
100 игроков, боты и внезапная смерть — новые детали королевской битвы в Halo Infinite
Недавно стало известно, что студия Certain Affinity помогает 343 Industries в работе над новым контентом для Halo Infinite. По слухам, первая занимается созданием местного аналога королевской битвы. Теперь в сети, благодаря датамайнерам и автору Windows Central Джезу Кордену, появилось больше деталей режима, который носит кодовое название Tatanka.
Режимы King of the Hill, Elimination, Land Grab и Last Spartan Standing в новом трейлере второго сезона Halo Infinite Microsoft и 343 Industries представили очередной геймплейный трейлер второго сезона Halo Infinite, в котором на этот раз продемонстрировали новые режимы шутера. Всего их будет четыре. Игроков ждут King of the Hill, Elimination, Land Grab и Last Spartan Standing.
Halo Infinite получит кооперативную кампанию в конце августа Microsoft и 343 Industries наконец-то представили дорожную карту развития Halo Infinite до конца 2022 года. Разработчики сразу оговорились, что некоторые из описанных элементов могут появиться вне указанного срока. 343 Industries сообщила, что второй сезон шутера продлится с 3 мая по 7 ноября. Кооперативная кампания и перепрохождение сюжетных заданий должны появиться в конце августа, а открытая бета редактора "Кузня" планируется к запуску лишь в сентябре Новинки второго сезона:
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
#64 |
![]() Старожил
|
PvPvE и элементы сюжетной кампании — новые детали королевской битвы Tatanka для Halo Infinite
Инсайдер и автор издания Windows Central Джез Корден в подкасте The Xbox Two поделился новыми деталями королевской битвы для шутера Halo Infinite под кодовым названием Tatanka. По информации журналиста, Tatanka не будет традиционной королевской битвой, к которой мы привыкли за последние годы. Например, режим будет работать по формуле PvPvE и получит некоторые механики из сюжетной кампании. Речь идет о передовых оперативных базах, которые нужно захватывать и защищать. Кроме этого, из сингла в королевскую битву перекочуют и особы ценные враги (так называемые High Value Targets). Как рассказал Корден, сейчас уже тестируются режимы на двоих и троих, но релиза все равно придется прилично подождать — как минимум к началу третьего сезона. Возможно, королевская битва появится на первую годовщину Halo Infinite. 343 Industries пока не планируют добавлять Кортану и играбельных Элит в мультиплеер Halo Infinite 343 Industries продолжает развивать мультиплеер Halo Infinite. На днях студия опубликовала дорожную карту второго сезона, который стартует 3 мая, и даже огласила дату запуска третьего сезона — 8 ноября. Такие анонсы вызвали у фанатов кучу вопросов о будущем контенте. Один из геймеров, к примеру, спросил, появится ли в мультиплеере ИИ Кортана. Однако Джозеф Стейтен, глава креативного отдела студии, ответил, что такого у студии в планах нет: Я высоко ценю вашу приверженность! И как бы я ни любил Кортану и озвучившую ее Джен Тэйлор, в настоящее время у нас нет планов сделать Кортану искусственным интеллектом в многопользовательской игре. Еще один вопрос был адресован Брайану Джаррарду, комьюнити-менеджер франшизы. Его спросили о том, появятся ли в будущем играбельные Элиты — и ответ вновь был отрицательным: Я аплодирую вашей страсти и порывам! Но я скажу вам прямо — у нас есть много фундаментальных проблем, над которыми еще нужно поработать. Возможно, со временем мы получим играбельных Элит, но, к сожалению, сейчас это не является приоритетной задачей и над ней активно не работают. Спасение спартанца в синематике нового сезона Halo Infinite 343 Industries выпустила синематик нового сезона Halo Infinite. В ролике группа солдат с медиками встречает своего товарища, которому досталось в бою. Это только часть синематика, полноценный ролик выйдет на старте сезона. Также сегодня студия рассказала, что стоит ждать в игре в новом сезоне. Компания сосредоточится над античитом и его работой, а также разберется с другими багами. Каждый месяц игра будет получать небольшие обновления контентом и исправления багов, они получили название Drop Pods. Работа над введением кооператива в кампанию идет полным ходом — его ожидают в августе, как и возможность переигрывать миссии. Релизный трейлер второго сезона Halo Infinite Microsoft и 343 Industries опубликовали геймплейный трейлер по случаю запуска второго сезона Halo Infinite, получившего название Lone Wolves. Соответствующее обновление уже доступно на PC и Xbox — можно скачивать и смело рваться в бой. Второй сезон шутера продлится с 3 мая по 7 ноября. Кооперативная кампания и перепрохождение сюжетных заданий должны появиться в конце августа, а открытая бета редактора "Кузня" планируется к запуску лишь в сентябре. Новинки второго сезона:
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
#65 |
![]() Старожил
|
Забавный ИИ Изгнанных в синематике второго сезона Halo Infinite
В Halo Infinite стартовал второй сезон, к которому 343 Industries выпустила большой синематик. Отрывок из него ранее уже был показан, но в полноценном ролике рассказано о первом ИИ Изгнанных. Он довольно забавный и хочет всех убивать. Много людей в комментариях отмечают, что он очень походит на Аку-Аку из Crash Bandicoot. Также со стартом нового сезона в игре появился режим Last Spartan Standing, в котором бой ведется до последнего спартанца. Он напоминает классические королевские битвы ограниченным возрождениям и сокращающейся зоне на карте. Также Halo Infinite получила новые карты, косметику, режимы и другой контент В Halo Infinite появилась легендарная Скрепка из Microsoft Office Со стартом второго сезона Halo Infinite получила мелочь, о которой давно просили игроки. Это не новый режим или что-то важное — просто брелок на оружие в виде Скрепки из Microsoft Office. Теперь у игроков новое желание — сделать из Скрепки замену Кортаны. Для Halo Infinite могут выпустить классические карты из прошлых частей Глава креативного отдела Halo Infinite Джозеф Стейтен рассказал, что классические карты могут появиться в игре в будущем во время нового интервью. В подкасте Kinda Funny Xcast разработчик-ветеран, участвовавший во франшизе со времен Halo 2, намекнул, что классические карты из предыдущих игр могут быть частью планов 343 Industries на будущее Halo Infinite. На вопрос ведущего, почему 343 не добавила в игру классические карты в качестве "буфера" между новым контентом, Стейтен отвечает: Это хорошая идея. Есть много потрясающих карт. Я думаю, было бы здорово снова поиграть на них. Звучит забавно… Я отмечу это в своем блокноте. Хотя это и не подтверждение чего-либо, но разработчики явно рассматривают такой вариант. В играх Halo на Xbox 360 старые карты, кстати, включали в виде дополнения. Со структурой сезонов это будет сделать еще легче.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
#66 |
![]() Старожил
|
Участники инсайдерской программы Halo смогут протестировать сюжетный кооператив Infinite в июле
Разработчики из студии 343 Industries рассказали в твиттере, что в июле участники инсайдерской программы по Halo смогут опробовать сюжетный кооператив по сети в Halo Infinite. Создатели игры напомнили геймерам не забыть зарегистрироваться в качестве инсайдера по ссылке, чтобы точно не пропустить тестирование долгожданного кооператива.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
#67 |
![]() Старожил
|
В сеть слили ролики "Кузницы" Halo Infinite с грави-пушкой
В сети появились новые ролики с "Кузницы" Halo Infinite от пользователя Twitter под ником Rebs Gaming. В них демонстрируется гибкость, которую предлагает режим при модификации оружия Infinite. Используя разные инструменты, пользователи могут переносить эффекты одного оружия на другое, например, создавая огненные ракеты Cindershot или нанося удары Гравитационным молотом как Энергетическим мечом. Также в ролике можно заметить кадры с оружием, работающим как грави-пушка из Half-Life 2. https://twitter.com/Mr_Rebs_/status/1538160771015880704 https://twitter.com/Mr_Rebs_/status/1538183441212121089 "Кузницу" обещают выпустить до конца года. Кроме того, в июле начнется тестирование кооператив, который планируют выпустить в конце августа.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
#68 |
![]() Старожил
|
Инсайдер: В 2025 году Halo Infinite получит огромное расширение
Инсайдер Sean W опубликовал на своём ютуб-канале ролик, в котором поделился новой информацией о Halo Infinite. По его словам, в 2025 году шутер получит крупное дополнение, сопоставимое по масштабу с основной игрой. Якобы расширение предложит совершенной новый и разнообразный для исследования мир. В любом случае до этого времени успеет появиться больше информации о будущем DLC. Также ходит слух, что в третьем или четвёртом сезоне шутера разработчики добавят местный аналог королевской битвы, над которым работает студия Certain Affinity.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
#69 |
![]() Старожил
|
Спустя полгода в Halo Infinite не исправили рассинхронизацию — 343 Industries заявила, что этим некому заниматься
Недавно на сабреддите игры серии Halo был опубликован пост с роликом, в котором пользователь Skeeter_206 пожаловался на жуткую рассинхронизацию в мультиплеере Infinite. Из-за нее у игроков не засчитываются попадания и происходят убийства из-за стен, поскольку информация по положению игроков у клиента и сервера разная. Реддитор напомнил, что разработчиков оповещали о проблеме полгода назад, а они даже говорили, что занимаются ею, но изменений с тех пор никаких. Свежую публикацию прокомментировал сотрудник 343 Industries Брайан Беррихилл. https://www.reddit.com/r/halo/commen...eb2x&context=3 По его словам, проблему рассинхронизации серверов в Halo Infinite не решили из-за нехватки разработчиков. Беррихилл заявил, что ответственные за эту часть игры сотрудники сейчас работают над другими аспектами шутера. Их работа принесла пользу сетевому коду, особенно по части передвижения техники, игроков, а также различных объектов, но улучшений в рукопашной и исправлений "убийств за стеной" сделано не было. Надеюсь, эти ребята скоро вернутся к этой работе. Игроки ожидаемо негативно восприняли комментарий сотрудника 343 Industries, пожаловавшись на то, что такая приоритетная вещь для шутера, как сетевой код, не получает должного внимания от разработчиков. Тестирование сюжетного кооператива Halo Infinite стартует 11 июля Microsoft и 343 Industries сообщили, что тестирование долгожданного сюжетного кооператива по сети в Halo Infinite начнется 11 июля. Вместе с этим разработчики поделились подробностями того, как вообще совместная игра будет работать. Первым делом был затронут вопрос сохранений. Вам не придется создавать (хоть вы и можете) отдельный файл — прогресс синхронизирован с вашим текущим. Кроме этого, прохождение будет засчитываться вне зависимости от того, кто лидер группы, а кто просто участник. Также игроки смогут играть в любом формате и как захотят — прогресс никуда не исчезнет. Можно чуть поиграть с друзьями, а затем продолжить с того же места в одиночку или наоборот. Другие детали:
Чтобы получить доступ к тестированию, нужно обладать копией Halo Infinite (купить или играть через Game Pass), а также зарегистрироваться как участник инсайдерской программы Halo (по ссылке). Если вы на Xbox, то понадобится загрузить приложение Xbox Insider, а на PC вам по почте пришлют уникальный ключ, который нужно ввести в Steam. Прогресс из тестирования в полную версию игры не перенесется. Борьба за будущее человечества в отмененном синематике Halo Infinite Корпорации часто готовят несколько вариантов первых трейлеров различных игр, которые затем по неизвестным причинам отменяют. В сети внезапно появился один из них — первый синематик Halo Inifinite, который создали за шесть лет до релиза игры. Он должен был показать общий нарратив тайтла, но был создан на основе прошлых "живых" трейлеров серии, поэтому так и не был показан. https://vk.com/video-6367408_456241815 Во втором ролике представлена первая демонстрация геймплея/катсцены в игре. Во время нее Чиф проползает в пещеру и беседует с Кортаной. Ролик должен был показать новое направление режиссуры тайтла. https://vk.com/video-6367408_456241814 Также были опубликованы концепт-арты интерфейса и локаций.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
#70 |
![]() Старожил
|
СМИ: 343 Industries перестала работать с российской Sperasoft — разработка новых карт для Halo Infinite сильно замедлилась
По информации анонимного источника издания Windows Central, студия 343 Industries разорвала отношения с российской компанией Sperasoft, которая оказывает поддержку различным AAA-студиям по всему миру. Она же помогала с новыми картами для Halo Infinite, разработка которых теперь сильно замедлилась. Коллектив Sperasoft создавал для 343 Industries черновой вариант локаций на основе концепт-артов, а затем эти карты передавали другой команде для окончания разработки. Сообщается, что текущий "конвейер" по производству новых карт для Halo Infinite, по сути, уничтожен, поэтому 343 Industries активно реструктуризирует свой подход к дальнейшей поддержке шутера. Microsoft отказалась комментировать данную информацию. В сети появились концепты отмененной версии Halo Infinite для VR-устройств Пользователь твиттера Rebs Gaming продолжает публиковать на своей странице в социальной сети различные концепты и детали по отмененным проектам в серии Halo. На этот раз показал изображения отмененной версии Halo Infinite для VR-устройств. Тайтл под кодовым названием Reverie планировали запустить в работу в 2017 году, но отказались из-за сложностей разработки под VR-среду, а также из-за малого количества пользовательской базы шлемов виртуальной реальности.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
#71 |
![]() Старожил
|
343 провела демонстрацию кооперативного режима Halo Infinite
343 Industries провела большую демонстрацию кооперативного режима Halo Infinite. Изначально он должен был появиться еще на старте игры, но затем был перенесен. Бета-тест начнется в ближайшее время, а из видео можно узнать, как будет работать совместное прохождение тайтла. Кооператив рассчитан на четверых игроков. Из интересного: прогресс будет сохраняться для каждого игрока. Пользователь сможет назначить свободный слот для кампании и затем продолжить игру с этого же момента уже один. Естественно, игра будет масштабировать сложность под количество игроков, а работа в открытом мире будет происходить на максимальном удалении в 1000 шагов от игроков. Дальше зайти не получится. Стрелять нужно будет с умом — в кооперативе включен дружественный огонь. Бета кооперативного режима Halo Infinite уже стартовала на PC и консолях Xbox.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
#72 |
![]() Старожил
|
Сюжетный кооператив в Halo Infinite не получит онлайн подбор игроков
В комментарии порталу GamesRadar+ представитель игрового подразделения Microsoft заявил, что сюжетный кооператив Halo Infinite не будет поддерживать поиск игроков по сети. По словам сотрудника Xbox, игрокам предстоит искать товарищей через различные LFG-группы, а также пользоваться сторонними сервисами типа Discord. Несмотря на некоторое недовольство в сети, такая практика является стандартной для серии Halo. Сейчас сюжетный онлайн-кооператив Halo Infinite активно тестируют разработчики при участии игроков, которые зарегистрировались в инсайдерской программе. Ожидается, что кооператив заглянет в Halo Infinite в конце августа. А вот кооператива со сплитскрином придется ждать до ноября.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
#73 |
![]() Старожил
|
Изначально в Halo Infinite планировался большой открытый мир с несколькими биомами
Креативный директор Halo Infinite Джозеф Стейтен в рамках подкаста Academy of Interactive Arts & Sciences, который ведет глава Insomniac Games Тед Прайс, рассказал о первоначальных планах студии 343 Industries на открытый мир шутера. По словам Стейтена, до его прихода команда прорабатывала множество биомов и масштабов открытого мира. Уже после его прихода пришлось выбирать места, где предстоит ужаться. Творческий директор Halo Infinite отметил, что у студии попросту не было времени создавать большой и разнообразный мир, при этом не жертвуя графической детализацией и глубиной картинки. По части открытого мира мы вырезали не так уж и много, но если оглянуться на изначальные планы, то в этом плане были значительные сокращения. Мы знали, что должны выпустить качественную игру, поэтому амбиции пришлось скорректировать. Стейтен добавил, что пусть Halo Infinite — игра в открытом мире, но ей не нужны кучи дополнительных систем типа крафтинга и прочего. Помню, как говорил команде, что Мастер Чиф не должен убивать животных, чтобы создать для себя кожаную куртку. Он здоровый солдат в броне — если ему что-то нужно, он идет, убивает, подбирает оружие и продолжает. Комментарии Стейтена перекликаются с материалом Джейсона Шрайера, посвященного проблемной разработке Halo Infinite. Во многом порядок в 343 Industries навел именно Стейтен.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|