|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Процессоры Продукция AMD, Intel и других компаний сравнение производительности |
|
Опции темы | Опции просмотра |
25.12.2016, 22:29 | #2041 |
ПК-Боярин
|
И картинка будет рваная.
__________________
|
25.12.2016, 22:41 | #2042 |
Ведомый волею судьбы!
|
__________________
Мы жили хорошо, пока нам не сказали что живём плохо. И стали мы жить плохо, не смотря на то, что всё было хорошо. Borderlands + World of Warcraft = Firefall Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/free_user/ |
25.12.2016, 23:13 | #2043 | |
THG Russia Forum Team
Эксперт Клуба THG | PC |
Цитата:
На минимальный фпс во встроенном тесте Томб Райдер не стоит обращать внимания, он там неправильный. Локация ещё загружается, а счетчик кадров уже активирован и минимальный фпс получается совершенно неверный. Я к примеру не видел на счетчике такой низкий фпс, там как правило овер 60+. Последний раз редактировалось SAN_SAN_SAN, 25.12.2016 в 23:18. |
|
25.12.2016, 23:24 | #2044 | |||
Старый сборщик
|
Уж больно ветка хорошо называется, в уточнение ее названия хотелось бы спросить:
а что есть "раскрываемость GPU"? Допустим, что у нас есть центральный процессор максимально производительный. И некая видеокарта. Мы начинаем снижать производительность CPU - лочить ядра, понижать их частоту. На сколько процентов (например, в 3D Mark) должны уменьшиться его "попугаи", либо форточки в конкретной игре, чтобы мы могли сказать - это количество ядер CPU на этой его архитектуре при этой частоте "не раскрывают" эту видеокарту. На 5%? На 50%? Мне представляется этот вопрос очень важным, ведь пока мы не договоримся о "пороге потери fps" все наши обсуждения в этой ветке - ни о чем, сплошные эмоции. Какую границу следует считать "порогом потери раскрываемости"? Последний раз редактировалось Helge Muller, 25.12.2016 в 23:27. |
|||
25.12.2016, 23:51 | #2045 |
Старожил
|
Стоит ли считать прирост производительности в 0.5% GPU приемлемым при повышении частоты на каждые 100 МГц разгона у CPU.
__________________
i7 2670QM/ 16 GB Ram/ SSD/SSD 512/2000 GB/ Win 8.1 Pro Корпуса Кулеры Похождения в 4К Резервуар Фитинги РадиаторМой кнал на YouTube Мой канал на Дзене |
25.12.2016, 23:54 | #2046 | ||||
Старый сборщик
|
Злой Геймер,
это отдельная, как-бы обратная задача. Но она ни в коей мере не затушевывает мою прямую постановку - что считать критерием? Критерием именно раскрываемости, а не некого повышения fps. Цитата:
Последний раз редактировалось Helge Muller, 25.12.2016 в 23:58. |
||||
26.12.2016, 00:24 | #2047 | |
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | Фото |
Цитата:
Также есть микрофризы в конкретный момент подгрузки локаций Far Cry 3, когда телепортируешься на базу и подгружается локация с постепенным проявлением текстур. В Doom 2016 никаких проблем нет ни на OpenGL, ни на Vulkan. В разгоне вообще нигде микрофризов нет на тех же максимальных настройках. Частота кадров в реальной игре никогда не опускается к отметке 60 ФПС. Если использовать 4К с помощью DSR - в некоторых играх частота кадров опускается ниже 60 ФПС. Реально подумываю полноэкранное сглаживание в думе понизить. Сильно оно ухудшит качество сглаживания в разрешении 4К с DSR? (мне кажется оно здорово влияет на ФПС)
__________________
Ryzen 1700X + Noctua NH-D15 / ASRock AB350 Pro4 / Ballistix 32GB 3066CL16 / Samsung SM951 512GB MLC NVMe + Seagate Barracuda 2TB 7200.14 / ASUS GeForce 9600GT 512MB GDDR3 / Seasonic Prime 650W Titanium / Corsair Graphite 780T (White) Решение проблемы: "В процессе регистрации по e-mail" |
|
26.12.2016, 00:26 | #2048 |
Старожил
|
Скажем так, после определённого значения частоты CPU, производительность GPU перестаёт увеличиваться, можно ли считать что процессор Х на частоте Y раскрыл возможности график карты i?
__________________
i7 2670QM/ 16 GB Ram/ SSD/SSD 512/2000 GB/ Win 8.1 Pro Корпуса Кулеры Похождения в 4К Резервуар Фитинги РадиаторМой кнал на YouTube Мой канал на Дзене |
26.12.2016, 00:31 | #2049 | |||
Старый сборщик
|
Злой Геймер,
проблема состоит именно в обратной постановке: на сколько должен быть хуже некий CPU по сравнению с идеальным, чтобы в требуемым нам задачам они выполнялись хуже, чем... на сколько? Последний раз редактировалось Helge Muller, 26.12.2016 в 00:33. |
|||
26.12.2016, 00:42 | #2050 |
Старожил
|
А идеальные условия исполнения - это сколько?
__________________
i7 2670QM/ 16 GB Ram/ SSD/SSD 512/2000 GB/ Win 8.1 Pro Корпуса Кулеры Похождения в 4К Резервуар Фитинги РадиаторМой кнал на YouTube Мой канал на Дзене |
26.12.2016, 01:02 | #2051 | ||||
Старый сборщик
|
Злой Геймер,
Цитата:
+100500 ядер, +100500 GHz и т.д. |
||||
26.12.2016, 01:38 | #2052 |
Старожил
|
Это как его, оппортунизм.
__________________
i7 2670QM/ 16 GB Ram/ SSD/SSD 512/2000 GB/ Win 8.1 Pro Корпуса Кулеры Похождения в 4К Резервуар Фитинги РадиаторМой кнал на YouTube Мой канал на Дзене |
26.12.2016, 09:08 | #2053 |
Модератор
Эксперт клуба THG | видеокарты |
Staind, выключай сглаживание в DSR на 4К в любой игре, оно там просто не нужно. Производительность сильно подымется, т.к. сглаживание одно из самых тяжелых графических опций в играх.
п.с. я в Думе на своей 970 с максимальным качеством без сглаживания добился 45 фпс в 4К. Картинка отменная Играется вполне сносно.
__________________
Мой канал на ютуб i7-5820k@4.0, Asus x99-a, 2х8GB ddr 4,KFA2 GeForce RTX 4070 Ti X 3FAN White , 27" 3840х2160, PlayStation4 |
26.12.2016, 13:20 | #2054 |
Нарушил правила
|
Sedd, видюху менять свою будешь или нет?
|
26.12.2016, 13:26 | #2055 |
Старожил
|
Multimedia, какой смысл менять графу каждое поколение, самое оптимальное через 2 поколения менять.
__________________
i7 2670QM/ 16 GB Ram/ SSD/SSD 512/2000 GB/ Win 8.1 Pro Корпуса Кулеры Похождения в 4К Резервуар Фитинги РадиаторМой кнал на YouTube Мой канал на Дзене |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Справочник словарей | ||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|
|