THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Общие форумы / Курилка > Архив > Архив тем участников форума

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.05.2008, 15:31   #136
Меню пользователя Konwin
Ветеран клуба THG
 
Аватар для Konwin
  
Цитата:
Первоначальное сообщение от art-roland
Про PhysX SDK читай www.fx-tech.ru/search/GPU/page/2/
С 8 линейки это уже работает. Иначе как объяснить превосходство НВ над АТИ.
А характеристики карт мы все уже на 8 стр. видели.
Когда я вижу какое-нибудь приложение имеющее резкое превосходство на равноценных (по деньгам, поколению и архитектуре) видео картах я теряю к нему, как тесту интерес - сразу понятно, что либо приложение заточено под конкретного вендора, либо драйвера используемые в тесте - никаких конкретных преимуществ это как правило не означает. К тому же хотелось бы отметить более качественную работу НВидевского менеджмента с разработчиками видео игр - большинство из них весьма чётко заточены.

П.С. Никто никогда не задумывался, что подавляющее большинство приложений так бодро выигрывающих на Интеловских процессорах - скомпилированы именно на интеловском компиляторе - т.е. заточены на этого производителя.

П.П.С. Каждой карте - своя ниша - я думаю что по производительности НВидеа может и выиграет, но чистая производительность интересна либо интузиастам (знающим зачем им это нужно), либо людям не далёким, тупо гоняющимся за попугаями. А предстоящий продукт АТИ представляется мне очень хорошим в своей ценовой категории.
__________________
PC: AMD 940 (4x3 GHz), GA-MA790FX-DQ6, 8GB, CSSD-V128GB2-BRKT (128GB), HD4870 1GB, Linux - Ubuntu 11.10 x64, Samsung 215WT (21") + Dell 2408WFP (24"). Notebook: Apple MacBook Air (13"/i5/4GB/128GB), Mac OS 10.7 (Lion). Server: AMD Opteron 6128 (8x2 Ghz), 32GB ECC Reg , 4x2 TB RAID5, VMWare ESX 4.1. Canon EOS 40D/50mm f 1.4
Konwin вне форума  
Старый 19.05.2008, 16:27   #137
Меню пользователя Big_Brother
В процессе регистрации по e-mail
 
Аватар для Big_Brother
  
Люди объясните поподробнее и попонятнее, а то я вообще невъехал в последние 2 страницы. Это типа видеокарты скоро проц заменят?
Big_Brother вне форума  
Старый 19.05.2008, 16:49   #138
Меню пользователя Konwin
Ветеран клуба THG
 
Аватар для Konwin
  
Цитата:
Первоначальное сообщение от Big_Brother
Люди объясните поподробнее и попонятнее, а то я вообще невъехал в последние 2 страницы. Это типа видеокарты скоро проц заменят?
Не заменят они его, в нынешнем своём состоянии никогда, потому что они не являются универсальными. Просто есть ряд целочисленных задач, которые современная видеокарта выполняет примерно в 18-20 раз быстрее, чем современный процессор Intel/AMD. Раньше для того чтобы их задействовать нужно было делать "обёртки" из различных АПИ (например DirectX), сейчас же для этих целей будут предоставляться отдельные АПИ, что упростит жизнь разработчикам.
__________________
PC: AMD 940 (4x3 GHz), GA-MA790FX-DQ6, 8GB, CSSD-V128GB2-BRKT (128GB), HD4870 1GB, Linux - Ubuntu 11.10 x64, Samsung 215WT (21") + Dell 2408WFP (24"). Notebook: Apple MacBook Air (13"/i5/4GB/128GB), Mac OS 10.7 (Lion). Server: AMD Opteron 6128 (8x2 Ghz), 32GB ECC Reg , 4x2 TB RAID5, VMWare ESX 4.1. Canon EOS 40D/50mm f 1.4
Konwin вне форума  
Старый 19.05.2008, 17:24   #139
Меню пользователя Kalyanxman
Забанен
 
Аватар для Kalyanxman
  
Скоро вообще ГП переедет в процессор!
Kalyanxman вне форума  
Старый 19.05.2008, 18:01   #140
Меню пользователя Tiberium
Ветеран клуба THG
 
Аватар для Tiberium
  
Цитата:
Первоначальное сообщение от Kalyanxman
Скоро вообще ГП переедет в процессор!
Такое кстати и будет в Нехалемах, не во всех конечно, но в массовых моделях будет.
__________________
Intel Core i7-920; Asus P6T Deluxe v2; 3x2 GB Corsair DDR3-1600 CL8; EVGA GTX260 Core 216 55-nm (702/1404/2304); WD1500HLFS; CM Stacker NV-830; FSP Epsilon 700W
Вода - D-Tek Fusion v2; Black Ice GTX360 Xtreme; Swiftech MCP355+XSPC Reservoir Top; Nalgene 16\7 Tubing
Tiberium вне форума  
Старый 19.05.2008, 18:02   #141
Меню пользователя Big_Brother
В процессе регистрации по e-mail
 
Аватар для Big_Brother
  
Если чесно, то всё ето не есть хорошо.
Big_Brother вне форума  
Старый 19.05.2008, 18:10   #142
Меню пользователя Kalyanxman
Забанен
 
Аватар для Kalyanxman
  
Цитата:
Первоначальное сообщение от Tiberium
Такое кстати и будет в Нехалемах, не во всех конечно, но в массовых моделях будет.
Интересно насколько улучшится производительность!? У кого есть инфа?
Kalyanxman вне форума  
Старый 19.05.2008, 18:24   #143
Меню пользователя Tiberium
Ветеран клуба THG
 
Аватар для Tiberium
  
Цитата:
Первоначальное сообщение от Kalyanxman
Интересно насколько улучшится производительность!? У кого есть инфа?
Это будет типа материнок со встроенным видео. Может уже хватит отходить от темы? У вас что в темах про 2600про флуд, что здесь флуд, куда не придёте - везде флуд. Надоели уже честно говоря.
__________________
Intel Core i7-920; Asus P6T Deluxe v2; 3x2 GB Corsair DDR3-1600 CL8; EVGA GTX260 Core 216 55-nm (702/1404/2304); WD1500HLFS; CM Stacker NV-830; FSP Epsilon 700W
Вода - D-Tek Fusion v2; Black Ice GTX360 Xtreme; Swiftech MCP355+XSPC Reservoir Top; Nalgene 16\7 Tubing
Tiberium вне форума  
Старый 19.05.2008, 18:25   #144
Меню пользователя Magl
Старожил
 
Аватар для Magl
  
Флужу России (с) = )
__________________
Core 2 Quad Q8300, 3,2GHz -/- MB GigaByte GA-P35-S3G -/- 4xDIMM 1024Mb(800) -/- 512Mb DDR3 Gecube Radeon HD6850 -/- 1 Tb -/- 19" Acer AL1952 TFT -/- Thermaltake Shark
Magl вне форума  
Старый 19.05.2008, 22:03   #145
Меню пользователя BadHare
Старожил
  
Цитата:
Первоначальное сообщение от Konwin


П.С. Никто никогда не задумывался, что подавляющее большинство приложений так бодро выигрывающих на Интеловских процессорах - скомпилированы именно на интеловском компиляторе - т.е. заточены на этого производителя.

Готов с тобой не согласиццо, стандартный пакет 3Д разраба состоит из Microsoft Visual Studio который использует компилятор MSIL (Visual C++,Visual C#,Visual Basic) , Microsoft DirectX SDK (с исходниками и функциями DirectX и туториалами) и иногда используют HLSL- Microsoft'овский язык для разработки шейдеров (есть аналог у NVIDIA). Можно конечно и на других языках писать (к примеру на Delphi или CodeGear Developer Studio), но тут всё крайне убого будет, т.к. прирегатива самого DirectX это Microsoft.
BadHare вне форума  
Старый 19.05.2008, 22:05   #146
Меню пользователя BadHare
Старожил
  
Цитата:
Первоначальное сообщение от Konwin
Не заменят они его, в нынешнем своём состоянии никогда, потому что они не являются универсальными. Просто есть ряд целочисленных задач, которые современная видеокарта выполняет примерно в 18-20 раз быстрее, чем современный процессор Intel/AMD. Раньше для того чтобы их задействовать нужно было делать "обёртки" из различных АПИ (например DirectX), сейчас же для этих целей будут предоставляться отдельные АПИ, что упростит жизнь разработчикам.
Это типа разговор про CUDA?
BadHare вне форума  
Старый 19.05.2008, 23:08   #147
Меню пользователя Big_Brother
В процессе регистрации по e-mail
 
Аватар для Big_Brother
  
Ето про PhysX SDK. Вроде.
Big_Brother вне форума  
Старый 19.05.2008, 23:10   #148
Меню пользователя Big_Brother
В процессе регистрации по e-mail
 
Аватар для Big_Brother
  
Простите да ето про CUDA.
Big_Brother вне форума  
Старый 19.05.2008, 23:42   #149
Меню пользователя BadHare
Старожил
  
Цитата:
Первоначальное сообщение от Konwin
Не заменят они его, в нынешнем своём состоянии никогда, потому что они не являются универсальными. Просто есть ряд целочисленных задач, которые современная видеокарта выполняет примерно в 18-20 раз быстрее, чем современный процессор Intel/AMD. Раньше для того чтобы их задействовать нужно было делать "обёртки" из различных АПИ (например DirectX), сейчас же для этих целей будут предоставляться отдельные АПИ, что упростит жизнь разработчикам.
Всё с точностью наоборот ... в операциях с плавущей точкой видеокарта работает быстрее проца.
BadHare вне форума  
Старый 20.05.2008, 09:02   #150
Меню пользователя Konwin
Ветеран клуба THG
 
Аватар для Konwin
  
Цитата:
Первоначальное сообщение от BadHare
Всё с точностью наоборот ... в операциях с плавущей точкой видеокарта работает быстрее проца.
Хм - возможно ошибся - просто считал что видео - это целочисленная математика (откуда бы там числам с запятой взяться)...
Кстати - число 18-20 взял не с потолка - примером для меня в этом вопросе послужил опыт знакомого, у которого рендеринг на профессиональной видео карте выполнился быстрее (43 минуты на их сцене) чем на 16-ти (!) процессорном монстре (от HP) - 46 минут.
__________________
PC: AMD 940 (4x3 GHz), GA-MA790FX-DQ6, 8GB, CSSD-V128GB2-BRKT (128GB), HD4870 1GB, Linux - Ubuntu 11.10 x64, Samsung 215WT (21") + Dell 2408WFP (24"). Notebook: Apple MacBook Air (13"/i5/4GB/128GB), Mac OS 10.7 (Lion). Server: AMD Opteron 6128 (8x2 Ghz), 32GB ECC Reg , 4x2 TB RAID5, VMWare ESX 4.1. Canon EOS 40D/50mm f 1.4
Konwin вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 18:14.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru