THG.RU | Поиск Поиск Поиск | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК

РЕКЛАМА
ПОИСК И ЦЕНЫ
Поиск по сайту THG.ru


Поиск по ценам в Price.ru




ИНФОРМАЦИЯ
ДРУЗЬЯ THG

Exler : авторский проект
iXBT.com : коллеги
BenchmarkHQ
G-Class.ru : Гелики
Avto.ru : автомобили
КомпьютерПресс
Radeon.ru : поддержка
PCNews : новости IT
NV World : Мир nVidia
iPhoneRoot : новости
Kraftway : серверы
SLY : компьютеры

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
bigmir)net TOP 100

ИГРЫ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ

RSS
Sim City 4: История одного города
Краткое содержание статьи: Давно уже имел я намерение написать историю какого-нибудь города (или края) в данный период времени, но разные обстоятельства мешали этому предприятию. Преимущественно же препятствовал недостаток в материале, сколько-нибудь достоверном и правдоподобном. Ныне, роясь в глуповском городском архиве, я случайно напал на довольно объемистую связку тетрадей, носящих общее название "Глуповского Летописца", и, рассмотрев их, нашел, что они могут служить немаловажным подспорьем в деле осуществления моего намерения. (М.Е. Салтыков-Щедрин, "История одного города")

Sim City 4: История одного города

Андрей Кузнецов,  30 января 2003
Страница: Назад  1 2 Далее


Введение

Жанр Симулятор городничего
Издатель Electronic Arts
Разработчик Maxis
Требуется PIII-500, 128Mb RAM, 3D
Рекомендуется P4-1000+, 256+ Mb RAM, 3D
Мультиплеер I-net (www.simcity.com)

Давно уже имел я намерение написать историю какого-нибудь города (или края) в данный период времени, но разные обстоятельства мешали этому предприятию. Преимущественно же препятствовал недостаток в материале, сколько-нибудь достоверном и правдоподобном. Ныне, роясь в глуповском городском архиве, я случайно напал на довольно объемистую связку тетрадей, носящих общее название "Глуповского Летописца", и, рассмотрев их, нашел, что они могут служить немаловажным подспорьем в деле осуществления моего намерения. (М.Е. Салтыков-Щедрин, "История одного города")

Сделав паузу в тиражировании вариаций блокбастера про человекоподобных тамагочей (я имею ввиду The Sims), Electronic Arts закончила-таки труды по созданию четвертой части Sim City, серии, давшей когда-то свое имя всему направлению экономических симуляторов.

Окинув новинку первым взглядом, с удовлетворением можно констатировать: глобальных изменений не произошло. Перед нами все тот же градостроительный конструктор, с помощью которого каждый сознательный геймер может вырастить на вверенной ему виртуальной территории город-сад своей мечты: высокорентабельный, густо населенный, с исправно работающей полицией и "скорой помощью", не страдающий перебоями воды и света, исполненный разнообразными увеселительными заведениями для простых тружеников, коих, тружеников, в городе без числа - ибо безработица вырвана с корнем (как социальное явление) и вообще - со дня на день в гости к жителям обещается прибыть коммунизм:

Введение

О благовидной всех Градоначальников наружности

Необходимо, дабы градоначальник имел наружность благовидную. Чтоб был не тучен и не скареден, рост имел не огромный, но и не слишком малый, сохранял пропорциональность во всех частях тела и лицом обладал чистым, не обезображенным ни бородавками, ни (от чего Боже сохрани!) злокачественными сыпями. Глаза у него должны быть серые, способные по обстоятельствам выражать и милосердие, и суровость. Нос надлежащий. Сверх того, он должен иметь мундир. (М.Е. Салтыков-Щедрин, "История одного города")

Внешние свойства свежеиспеченного набора юного строителя жилищно-коммунальных иллюзий кардинальным образом отличаются от его предшественников (особенно Sim City 3000) невероятным изяществом, мягкостью цветов и строгостью линий, скрывающих, однако, значительно усложнившиеся внутренности.

О благовидной всех Градоначальников наружности

Начнем с того, что богоподобная деятельность новоявленного градоуправителя начинается теперь со всамделишного "Божественного" режима. Мир Sim City предстает в нем в виде огромного плоского прямоугольника суши (или моря, это смотря какие установки задать), поделенного на множество неравномерных кусочков. Каждый из этих кусочков - то, что мы раньше принимали за строительную площадку для будущего города.

В принципе, уже на этом этапе грубой заготовки вполне можно остановить созидательный пыл и, выбрав делянку побольше (или поменьше - кто как любит), перейти непосредственно в режим "Мэра", но! Разработчики SimCity 4 предложили юным демиургам столь мощный инструментарий для точечного терраморфинга, что не воспользоваться им было бы огромной ошибкой.

О благовидной всех Градоначальников наружности

Под рукой (божественной дланью?) есть абсолютно все: кисти для создания холмов, гор, плато и неприступных скал, резцы, превращающие долины в озера, а возвышенности - в берега бурных рек, инструменты, сглаживающие любые неровности и проделывающие с местностью такие интересные штуки, как, например, "процесс геологического старения почв" - охочему до подобного времяпрепровождения творцу понадобится как минимум сутки, чтобы безрадостно зеленая болванка превратилась, наконец, в топографически верную карту его родного края.

Устав о добропорядочном пирогов печении

1. Всякий да печет по праздникам пироги, не возбраняя себе таковое печение и будни.

2. Начинку всякий да употребляет по состоянию. Тако: поймав в реке рыбу - класть; изрубив намелко скотское мясо - класть же; изрубив капусту - тоже класть. Люди неимущие да кладут требуху.

Примечание. Делать пироги из грязи, глины и строительных материалов навсегда возбраняется.

3. По положении начинки и удобрении оной должным числом масла и яиц, класть пирог в печь и содержать в вольном духе, доколе не зарумянится.

4. По вынутии из печи всякий да возьмет в руку нож и, вырезав из середины часть, да принесет оную в дар.

5. Исполнивший сие да яст. (М.Е. Салтыков-Щедрин, "История одного города")

Однако, вот город основан и перед господином Мэром открывается безбрежное море из иконок, закладок, таблиц, диаграмм и цветовых схем распределения услуг первой необходимости, логическим центром которого является Бюджет. Подразнивая немыслимой ранее суммой в 100000 (сто тысяч!) условных единиц, он просто-таки провоцирует начинающего градостроителя на ошибки, одна самоубийственнее другой.

Поскольку глубинная суть забавы от Maxis издревле не отличалась запредельной сложностью, буду, как говориться, краток: основным источником доходов городской казны являются налоги. Налоги берутся с населения (напрямую - с физических и опосредованно - с юридических лиц, вроде предприятий индустрии и магазинов) и, следовательно, чем больше оно - тем большая сумма ежемесячно "падает" на счет. Однако! Чем больше население города, тем большие затраты требуют различные муниципальные службы - от канализации до полиции (та что полиция! Каждый газон у лавочки требует ежемесячных субсидий - чтобы ненароком не засохнуть). Увеличение процента податей действует благотворно до поры до времени - если обыватель понимает, что отбираемые у него 5-10% дохода не соответствуют тому уровню жизни, на которые он может рассчитывать, он складывает чемоданы и переезжает к менее жадному и глупому градоначальнику.

О благовидной всех Градоначальников наружности

Как показывает личный опыт вашего покорного слуги, город превращается в экономический "перпетуум мобиле" только в том случае, если все его шесть с лишним тысяч (не меньше!) жителей влачат полунищенское существование, то задыхаясь в дыму заводов и фабрик, то умываясь кровавыми слезами из-за совершенно распоясавшейся уличной шпаны. Малолетние преступники не дают пройти и шагу, дурея от безделья (на школу у города нет денег) и безнаказанности (на покрытие всей территории города полицейскими участками денег также нет). Дешевые в эксплуатации водонапорные башни периодически не справляются с наполнением развитой системы канализации. Стоящие сущие копейки экологически чистые ветряки обеспечивают насыщенный предприятиями тяжелой промышленности ПГТ только собираясь в грозди по пять-десять штук.

К третьему году по-гусарски безалаберного правления психически здоровому человеку искренне хочется застрелиться: городские забастовки не прекращаются ни на секунду, не получающее ни копейки ЖКХ с ужасом следит за разрушением дорог и прорывом труб, а люди бегут из проклятого места, не желая расставаться с четвертью дохода за сомнительную возможность жить в бараке.

Но вместо пускания пули в лоб, мэр вновь превращается в Господа Бога и насылает на экономически изнасилованное им население трущоб метеорит, пробуждающий на главной площади города древний вулкан, после извержение которого случается землетрясение, влекущее за собой смерч такой силы, что с неба спускается инопланетный робот-убийца и уничтожает последних из оставшихся в живых свидетелей градоначальничьего позора:

О благовидной всех Градоначальников наружности

Страница: Назад  1 2 Далее


СОДЕРЖАНИЕ

Обсуждение в Клубе Экспертов THG Обсуждение в Клубе Экспертов THG


Свежие статьи
RSS
HDD Hitachi 4 Тбайт: обзор жёстких дисков большой ёмкости Radeon HD 7970 3 Гбайт: обзор и тест пяти разогнанных видеокарт Prology iMap-565A3G: обзор 3G-навигатора Corsair, Crucial, OCZ и Plextor: тесты SSD на контроллере Marvell Killer Wireless-N 1103: Qualcomm против Centrino
HDD Hitachi 4 Тбайт Radeon HD 7970 3 Гбайт Prology iMap-565A3G SSD Corsair, Crucial, OCZ и Plextor Killer Wireless-N 1103

Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!
Лучший SSD: апрель 2012
Лучший SSD: апрель 2012

Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели.
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации

THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания.
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2

В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'?
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550

Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя.

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.