THG.RU | Поиск Поиск Поиск | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК

РЕКЛАМА
ПОИСК И ЦЕНЫ
Поиск по сайту THG.ru


Поиск по ценам в Price.ru




ИНФОРМАЦИЯ
ДРУЗЬЯ THG

Exler : авторский проект
iXBT.com : коллеги
BenchmarkHQ
G-Class.ru : Гелики
Avto.ru : автомобили
КомпьютерПресс
Radeon.ru : поддержка
PCNews : новости IT
NV World : Мир nVidia
iPhoneRoot : новости
Kraftway : серверы
SLY : компьютеры

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

Дайджест событий игровой индустрии за 10-16 ноября 2003 года

Русский космос: Космические рейнджеры и The Kreed

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
bigmir)net TOP 100

ИГРЫ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ

RSS
Бледная копия: неудачные клоны игр
Краткое содержание статьи: В принципе, заимствование чужих идей для создания своих проектов в игровой индустрии не считается большим грехом. Даже наоборот - нередко клон обходит первоисточник по популярности, вдыхая в подзабытую с годами задумку новую жизнь. К сожалению, наш сегодняшний обзор посвящён не подобным счастливым исключениям, а напротив - трём довольно заурядным клонам, чьи минимальные инновации похоронены кустарным исполнением. Встречаем: "Планета гонщиков", "Танкистадоры" и "Тотальное истребление".

Бледная копия: неудачные клоны игр

Андрей Кузнецов,  19 ноября 2003
Страница: Назад  1 2 3 Далее


"Тотальное истребление" (eXtinction)

Жанр аркадный шутер
Издатель Merscom
Издатель в России Акелла
Разработчик Game Dusan Stevanovic
Требуется PIII-600 МГц, 128 Мб ОЗУ, 3D
Рекомендуется PIII-1000+ МГц, 256+ Мб ОЗУ, 3D
Мультиплеер нет

Тотальное истребление

После завершения основных отделочных работ над грядущим Quake (имеется в виду первая часть, 1996 года выпуска) id Software, которую все знали, начала медленно распадаться. Всё реже появлялся в офисе Том Холл, откровенно саботировал работу Джон Ромеро. Что же касается Дейва Тэйлора, то он покинул гнездо не-братьев Кармаков (Адриан и Джон Кармаки действительно не братья, а однофамильцы) ещё в 1995 году.

Новая фирма Дэйва - Crack dot Com - должна была прогреметь на всю вселенную. Пока же, вполне осознавая всю трудность периода становления, мистер Тэйлор решил разработать и выпустить какую-нибудь простенькую аркаду с интересным сюжетом и необычным игровым процессом. Желая доказать себе и окружающим, что он - программист не хуже хвалёного Джона Кармака, Тэйлор начал писать Abuse (так Дэйв назвал игру) на... Лиспе (LISP - достаточно малораспространённый язык программирования).

В конце 1995 года Abuse была готова. Это была прекрасно сбалансированная, очень стильная и интересная аркада, которую погубило то, что в 1995 году на Земле практически не было людей, умеющих управлять главным героем с клавиатуры и мыши одновременно...

Охотники за древностями

Реанимация не слишком популярной в народе идеи спустя 8 лет - дело довольно щекотливое. Решиться на такое может лишь небольшая группа, рискующая разве что бесцельно потраченным свободным временем уик-эндов. Обратная сторона "узко индивидуального" подхода - катастрофическая малобюджетность получающейся игры, вылезающая на поверхность каждый раз, когда авторам не хватает таланта.

Тотальное истребление

Game Dusan Stevanovic (не можем точно сказать, что это - группа лиц или один Душан Стеванович как таковой) взяли от древней Abuse главное - раздельное управление движением главного героя и его оружием через клавиатуру и, соответственно, мышь. Поскольку за истекший период количество людей, свободно владеющих техникой параллельного управления с двух контроллеров, многократно увеличилось, у "Тотального истребления" были все шансы стать если не хитовой, то вполне запоминающейся аркадой.

Однако...

Изнанка мира

Игровой процесс не хватает звёзд с неба - и тем хорош. Есть лабиринт, состоящий из нависающих друг над другом "полок", перекрытий и разноцветных силовых полей, снимающихся после сборки главным героем "ключа" необходимого цвета. Есть несколько заданий - относящихся к разряду "найди и собери" или "найди и уничтожь". Есть орды кишащих "врагов" - разновооружённых солдат, стационарных пушек и мин. Есть, наконец, главный герой, который должен собрать все ключи, снять все силовые поля, выполнить все задания, облетев лабиринт сверху донизу и с запада на восток, несмотря на сопротивление превосходящих сил противника. Картинка происходящего - самая что ни на есть правильная для аркады: вид сбоку с довольно широким полем зрения. Вся "трёхмерность" игры ушла на полигоны (в смысле - треугольники) действующих лиц и акселерацию спецэффектов от ежесекундно раздающихся со всех сторон выстрелов и взрывов. На этом фоне немного угнетает бег главного героя, старательно скользящего по поверхности "полок" от одной фазы анимации до другой.

Впрочем, бегает герой не слишком часто: вертикальная архитектура лабиринта преодолевается с помощью могучих реактивных прыжков, которые удаются нам благодаря заплечному ракетному ранцу, с рёвом извергающему под филейные части героя пару огненных струй.

Чтобы сохранить приличия и баланс, ракетный ранец для своей работы использует топливо, полоска которого (находящаяся рядом с полоской жизненной энергии героя) быстро уменьшается при полёте и медленно регенерируется в покое. Однако топливом, а также жизненной энергией и приятными "бонусами" герой всегда может разжиться, собрав разбросанные по лабиринту значки (после сбора, "урожай" значков через некоторое время вновь появляется на своих местах).

Быстрота и натиск

Любой из девяти видов имеющегося у героя оружия превосходно справляется с задачей превращения врагов (как органических, так и механических) в фарш - а значит, о смене "ствола" геймеру приходится заботиться лишь в двух случаях: либо когда у находящейся в руках "пушки" кончился боезапас, либо когда тип огневой мощи слишком уж диссонирует с текущей боевой задачей. Все остальные замены - от лукавого, они лишь рвут тонкую нить восприятия резвого игрового процесса "Тотального истребления".

Game Dusan Stevanovic создала очень динамичную игру, победа в которой целиком и полностью зависит от скорости реакции и тренированности спинного мозга. Поднаторев, геймер практически на полном автоматизме проходит уровень за уровнем в пределах одной игровой зоны, дойдя, наконец, до босса - огромной механический штуковины с дюжиной самых разнообразных "стволов" на теле.

Бой с боссом - обязательный элемент хорошей аркады и очень приятно, что авторы о нём не забыли.

Тотальное истребление

...Быть беде!

А потом всё сразу становится скучно и плохо. Открывшаяся после победы над смертоносным гигантом новая зона оказывается новой только из-за иной картинки заднего фона, на деле оставаясь всё тем же привычным лабиринтом (нисколько, кстати, не усложнившимся) со всё тем же набором врагов. Перспектива прохождения ещё пяти уровней с очередным боссом на конце только для того, чтобы увидеть третью, а потом - четвёртую, пятую и шестую (всего в игре 30 уровней в шести зонах) картинку на заднем фоне отнюдь не радует.

Не расстраивает, нет - ведь определённая однообразность игрового процесса вполне вписывается в каноны жанра аркад, но и не радует.

В результате к "Тотальному истреблению" испытываешь очень ровные чувства из разряда "можно поиграть, а можно - и не играть вовсе".

Тотальное истребление

Кто виноват?

Виновата, конечно, молодость авторов и слабое финансирование проекта, в результате чего получилась типично проходная вещь. Малоизвестная, но вполне оригинальная идея двойного управления главным героем, яркая, но малобюджетная графика, практически полное отсутствие сюжета, неплохие боссы и... 26 уровней абсолютно однотипных лабиринтов...

Честное слово, обидно!

Графика 8/10
Звук и музыка 6/10
Управление/Дизайн 4/10
Сюжет 3/10
Игровой интерес 6/10
Сложность: средняя
Знание английского: не нужно


СОДЕРЖАНИЕ

Обсуждение в Клубе Экспертов THG Обсуждение в Клубе Экспертов THG


Свежие статьи
RSS
HDD Hitachi 4 Тбайт: обзор жёстких дисков большой ёмкости Radeon HD 7970 3 Гбайт: обзор и тест пяти разогнанных видеокарт Prology iMap-565A3G: обзор 3G-навигатора Corsair, Crucial, OCZ и Plextor: тесты SSD на контроллере Marvell Killer Wireless-N 1103: Qualcomm против Centrino
HDD Hitachi 4 Тбайт Radeon HD 7970 3 Гбайт Prology iMap-565A3G SSD Corsair, Crucial, OCZ и Plextor Killer Wireless-N 1103

Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!
Лучший SSD: апрель 2012
Лучший SSD: апрель 2012

Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели.
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации

THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания.
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2

В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'?
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550

Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя.

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.