|
|
| Страница:
1
|
|
Самый длинный день
Издатель: Activision
Платформа: ПК
Количество игроков: от 1 до 32
Рейтинг: 9/10
Вам понравилась Medal of Honor? Значит, вы будете без ума и от Call of Duty. Часть команды, ответственной за создание Medal of Honor, снова в боевом строю - именно эти парни сделали для нас Call of Duty. В новой игре уже не одна единственная, а целых три боевые кампании, чьё действие вплетено в общеисторический контекст (это значит, что всё оружие и вся игровая вселенная вполне правдоподобны).
Первая игровая кампания предлагает геймеру примерить униформу разведчика 101-го десантного подразделения армии США, подготовленного для высадки на берег Нормандии (имеется в виду высадка союзников в Нормандии 6 июня 1944 года). Ваша первая и главная задача - двигаться вместе со своей группой, придерживаясь при этом некоторой дистанции между бойцами. Только так у вас будет реальный шанс выжить и дойти до цели. Если же кого-то из ваших товарищей скосит шальная пуля (а ключевые персонажи, понятное дело, её не избегут), то другие солдаты займут место павшего.
Фронтовое братство
У искусственного интеллекта (и врагов, и сослуживцев) в Call of Duty припасено немало сюрпризов. С одной стороны, наши парни, предоставленные сами себе, довольно-таки неохотно идут в бой, а если и идут, то несут значительные потери, заваливая своими телами поле боя. С другой стороны, ничего выдающегося в плане глупости они тоже не допускают, передвигаясь, при непосредственном вашем руководстве, вполне тактически грамотно. Зато и враги, перед тем как кинуть гранату, всегда поворачивают голову в сторону броска - на этом их очень легко подловить (если, конечно, знать данную особенность). Общий же уровень агрессии неприятеля целиком и полностью зависит от выбранного уровня сложности.
В целом, однако, степень реализма в Call of Duty превосходна. С первых же кадров игры я решил для себя, что обязательно пройду эту игру до конца, что мне и удалось где-то за 10 часов. Во время игры я не пользовался опцией моментального сохранения, желая растянуть удовольствие подольше за счёт повторного прохождения "трудных" участков. Впрочем, в Call of Duty имеется функция автоматического сохранения результата, чьи "контрольные точки" расположены весьма удачно.
Разрушители дамб
Побывав в шкуре американского десантника, вы превращаетесь в английского спецназовца. Первая миссия этой кампании выполнена вполне в духе предыдущих: вам надо захватить и удержать знаменитый Pegasus Brigde в тот момент, когда происходит высадка американцев. В дальнейшем сюжет кампании становится более отвлечённым от исторического контекста, хотя некоторые связи с реальностью сохраняются. Например, тут представлены и атака на дамбы Рура (которые бомбили знаменитые самолеты "Dumbuster" фирмы RAF с их прыгающими бомбами), и проникновение на новейший немецкий линкор "Тирпиц", где вам придётся поднимать бунт.
Лучшее, что есть в псевдоисторических миссиях, - возможность поиграть в самых различных условиях, выполняя самые невероятные задания. Я специально несколько раз запускал тренировочный блок "Курса молодого бойца", чтобы полюбоваться ландшафтами и игрой света и тени в Call of Duty. Вообще, тренировка даёт геймеру превосходный шанс посмотреть и "пощупать" (то есть не быть отстранённым зрителем) все эти грузовики, автомобили и мотоциклы (с колясками и без), до отказа заполненные солдатами противника. Огромную роль в Call of Duty играет правильный выбор оружия, без которого вы вряд ли осилите последнюю миссию "английской" кампании - уничтожение вражеской военной базы, где уже подготовлены к старту ракеты F2.
Сталинград
К моему величайшему удивлению, третья кампания в Call of Duty посвящена русским (видимо, таким образом авторы игры хотели как-то выделиться из толпы конкурентов). Надо сказать, что "русская" кампания в Call of Duty невероятна и восхитительна. Чистый адреналин на протяжении всех без исключения миссий. Каждое успешно выполненное задание заканчивается одинаково: мокрыми от пота ладонями, нервным истощением, переполняющим всё тело ощущением радости, и желанием немедленно начать новую миссию. Стартовой точкой кампании служит момент осады Сталинграда, когда вы и ещё двое солдат по бокам от вас бежите в атаку под градом вражеских выстрелов и под прицелом сотрудников заградотрядов. Как говорится, ни шагу назад!
Далее вам не раз придётся идти на противника врукопашную: на заводе, в канализации, внутри дома, занятого фашистами... "Гвоздём" же программы в "русской" кампании можно считать езду на Т-34. Управление танком таково, что геймер осваивает его уже через несколько секунд. Что ни говори, а задумка с Т-34 гениальна - практически игра в игре.
Где началась седьмая кампания?
Признаюсь, что в данном обзоре я специально не пишу ничего особо важного, боясь испортить вам удовольствие от игры. Уж лучше вы сами, изучая монологи главного героя, зачитывая записки его командования или анализируя карту передвижения фронтов, получите нужную информацию. Впрочем, одну крайне важную с точки зрения игрового процесса вещь я просто-таки обязан вам рассказать. Эта вещь - оружие. Поборники "крутого" реализма свалятся в обморок, узнав, что главный герой Call of Duty может иметь при себе два основных "крупных" оружия, одно личное и гранаты. Зато такая условность позволяет быстро (по ситуации) менять автомат на снайперскую винтовку, что, разумеется, только украшает игру. Однако в одном случае вам всё же придётся отказаться от переноски двух основных "пушек" сразу - это если вы захотите взять фаустпатрон, немецкое противотанковое оружие.
Очень часто на поле боя вам придётся пользоваться трофейным оружием противника - собственный "ствол" ввиду клинической нехватки боеприпасов вскоре становится обузой. Я часто замечал, что стараюсь привлечь противника поближе к себе, чтобы захватить драгоценные патроны - при стрельбе с большой дистанции это не получится. Подобная особенность даёт игре особый привкус.
Перебрав всё оружие, имеющееся в игре, каждый из вас найдёт себе "ствол" по вкусу. Например, я считаю, что немецкий MP 40 - отличная "машинка" с высокой кучностью стрельбы (особенно в режиме одиночных выстрелов), маленькой отдачей и огромным запасом потенциальных боеприпасов, по недоразумению временно находящихся в руках врага. Единственное, в чём МР 40 уступает русскому ППШ, - это объём магазина (он у МР 40 вдвое меньше). Кстати, имейте в виду - в Call of Duty нет ножей, и, идя в рукопашную, вам придётся надеяться только на точный удар прикладом в зубы противника.
Расскажите о мосте через реку Квай
Надеюсь, вы, наконец, поняли, что я просто без ума от Call of Duty? В игре сделано абсолютно всё для того, чтобы геймер ощутил настоящую радость от процесса. Да, тут нет ни походов, ни погонь, но благодаря идеально подобранным "декорациям" вы вскоре забываете обо всём на свете и полностью погружаетесь в атмосферу боя с её свистящими над ухом дурными пулями. Конечно, в Call of Duty нет множества вариантов прохождения: если дверь открыта - надо идти именно в неё. Даже заблудившись, вы легко найдёте верную дорогу, заметив своих сослуживцев или просто обратившись к компасу. Даже снайперы в Call of Duty отнюдь не всесильные полубоги - они лишь люди, обладающие узким (но длинным) сектором обзора, в котором они и выцеливают жертв. Не верите? А иначе как бы я осмелился кричать ему: "Протри шары!"?
В Call of Duty наличествует обязательный "Курс молодого бойца", который надо пройти прежде, чем игра выкинет вас прямиком в гущу сражения. Впрочем, геймеры-ветераны обычно стараются поскорее проскакать тренировки. После КМБ геймер должен зайти в меню выбора уровня сложности, где, помимо всего прочего, имеется множество опций для настройки количества внутриигровой помощи.
Звук в Call of Duty прекрасен. Играя в эту до ужаса кинематографическую игру, так и хочется нагнуться пониже, слыша в динамиках свист пули или взрыв снаряда. Многопользовательский режим в Call of Duty ничуть не хуже сольных кампаний - тут имеются дуэльный и командный режимы противостояния живых геймеров, возможность играть в миссии со сценарием или заданиями по защите/захвату целей. Короче, Call of Duty настолько прекрасна, что... именно из-за таких вот проектов я безумно радуюсь тому, что занимаюсь на Tom's Hardware обзорами видеоигр!
| РЕКЛАМА ПО ТЕМЕ |  |
|
Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.
THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
|
|
|
|
| РЕКЛАМА |  |
|
|
|
 |
| РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ! |  |
|
Лучший SSD: апрель 2012
 Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели. |
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации
 THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания. |
|
|
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2
 В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'? |
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
 Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя. |
|
|
|
История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.
Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.
|
|
 |
| ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ |  |
|
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.
|
|
 |
| ССЫЛКИ |  |
|
|
|
|