|
|
|
 |
Краткое содержание статьи: Одни называют её Soldiers of Anarchy на тему Второй мировой войны, другие - "Операцией Silent Storm" в реальном времени, третьи, полюбившие режим прямого управления бойцами и бронетехникой, готовы всем и каждому доказывать, что она - это римейк древней стратегической аркады Cannon Fodder, четвёртые же недвусмысленно намекают на близкородственную связь игры с тактической головоломкой Commandos. Наконец, есть ещё и пятые, уверенные в том, что "В тылу врага" - всего лишь "Блицкриг", спустившаяся в дебри командования отдельными боевыми единицами.
|
|
|
 |
|
 |
В тылу врага/ Soldiers: Heroes of World War II |
 |
| Страница:
1 2
|
|
Вступление
Одни называют её Soldiers of Anarchy на тему Второй мировой войны, другие - "Операцией Silent Storm" в реальном времени, третьи, полюбившие режим прямого управления бойцами и бронетехникой, готовы всем и каждому доказывать, что она - это римейк древней стратегической аркады Cannon Fodder, четвёртые же недвусмысленно намекают на близкородственную связь игры с тактической головоломкой Commandos. Наконец, есть ещё и пятые, уверенные в том, что "В тылу врага" - всего лишь "Блицкриг", спустившаяся в дебри командования отдельными боевыми единицами.
Безусловно, во всём этом есть доля правды. Однако возможные обвинения молодых разработчиков из Северодонецка (Луганская обл., Украина) в подражательстве и компиляции чужих идей ничтожны перед простым фактом: их "В тылу врага" получилась стратегичнее Soldiers of Anarchy, зрелищнее "Операции Silent Storm", веселей Cannon Fodder, сложнее Commandos и патриотичнее "Блицкрига". А также - интереснее всех их вместе взятых.
Soldiers of Anarchy
Выросшая из соединения классических симуляторов боя малыми отрядами (таких, как Jagged Alliance и Fallout Tactics) и стратегий в реальном времени (множество примеров), Soldiers of Anarchy запомнилась многим из нас огромными игровыми пространствами и широким разнообразием реалистично моделируемой бронетехники, которую могли использовать персонажи игры для решения своих боевых задач. К сожалению, не всегда продуманный дизайн уровней и недостаточно толково сбалансированный игровой процесс здорово мешали равноценному присутствию людей и техники на поле боя. Возня с индивидуальными характеристиками и обширным инвентарём солдат отнимала так много времени и сил, что обращение с гусенично-колёсными экипажами (даже и вооружёнными пулемётами) сводилось к "таксомоторной" функции быстрой переброски команды с места на место. Составляющие же исключение эпизоды танковых рейдов или вертолётных налётов были в Soldiers of Anarchy, хоть и довольно лакомыми, но трудно усваиваемыми кусочками.
Постой, паровоз! Не стучите, колёса!
Относительно небольшой размер уровней в игре "В тылу врага" совершенно не предусматривает долгих переездов с места на место, разом лишая богато представленную тут бронетехнику "транспортного" проклятия. Высвобожденные для ратных подвигов танки, танкетки, броневики, грузовики и мотоциклы, в свою очередь, требуют от нас самого пристального внимания: их моторы умолкают без регулярной заправки топливом, пушки и пулемёты бесполезны без патронов, а полученные в бою поломки жаждут немедленного появления бойца с ремонтным комплектом. С другой стороны, возня вокруг бронетехники сторицей окупается её невероятной огневой мощью и ничем невыразимым чувством превосходства и эстетического наслаждения, какое возникает при виде вдавленных пулемётными очередями в грязь трупов врагов и стальных лоскутов, оставшихся на месте вражеского "Хорьха".
Солдатский вещмешок - хранилище всего самого необходимого в бою.
Впрочем, пехота в игре "В тылу врага" отнюдь не теряется и не отходит на второй план. Очищенные от ненужных индивидуальных подробностей (из отличительных признаков у солдат - только имена, да и то - не у всех), с мизерных размеров инвентарём-вещмешком и стандартизированным по схеме "пистолет / автомат / винтовка / противотанковое ружьё / пулемёт / гранатомёт" оружием и патронами, бойцы представляют собой изумительной остроты инструмент, готовый в умелых стратегических руках творить настоящие чудеса. Способность к скрытным перемещениям, грамотное поведение искусственного интеллекта, богатый ассортимент гранат на все случаи жизни и запредельная интерактивность игрового мира позволяют солдатам на равных противостоять бронетехнике противника.
"Операция Silent Storm"
В прошлом году мы искренне восхищались работой программистов Nival Interactive, подаривших "Операции Silent Storm" чрезвычайно зрелищный, действующий в полностью трёхмерном пространстве, реалистичный физический движок. Восхищались, не подозревая, что менее чем через 12 месяцев мало кому известная украинская студия разработчиков Best Way сумеет не просто повторить, но и превзойти этот результат.
Комплексность, техническое совершенство и красота движка "В тылу врага" просто поражают. Деревья воспламеняются, горят и с хрустом падают, здания разрушаются согласно законам физики, взрывная волна имеет те же самые последствия, что и в жизни, то, что должно детонировать - детонирует, то, что должно полыхать - полыхает, то, что должно тонуть - тонет.
Пиротехнические эффекты во "В тылу врага" обильны и зрелищны.
Тем временем, основная ценность движка отнюдь не в его математической точности, красоте и прогрессивности. Движок "В тылу врага" является мощнейшим балансирующим игровой процесс элементом, не позволяющим танкам безнаказанно уничтожать пехоту, а засевшим в каменном особняке фашистам оставаться неуязвимыми. Наоборот: удачно пробивший бензобак осколок гранаты способен мгновенно воспламенить кажущуюся неприступной стальную громадину, а стоящий неподалёку от комендатуры мотоцикл при взрыве обязательно разрушит какую-нибудь несущую стенку в здании, заживо похоронив командование оккупационных войск под толстым слоем кирпичей, брёвен и кровельного железа.
От взрыва здание превращается в груду обломков.
Страница:
1 2
|
| РЕКЛАМА ПО ТЕМЕ |  |
|
Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.
THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
|
|
|
|
| РЕКЛАМА |  |
|
|
|
 |
| РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ! |  |
|
Новогодние подарки 2011/2012: часть первая
 В первой части статьи про новогодние и рождественские подарки мы собрали для вас чуть меньше двадцати гаджетов и устройств, которые могут стать отличным выбором в сезон предновогоднего шоппинга. Даже если вам не подойдёт именно то, что отобрали редакторы THG, попробуйте мыслить аналогично, и наверняка найдёте замечательный подарок себе, кому-то из близких или любимых людей. Всего же на THG в канун праздников выйдет три материала, поэтому не стесняйтесь занести рубрику 'Подарки' в избранное и следить за обновлениями. |
Новогодние подарки THG 2010/2011: часть третья
 В третьей части новогодней статьи мы расскажем, в том числе, о дорогих штучках – клавиатуре за $2500, фотоаппарате за немногим меньшую сумму, аудиофильских гаджетах, полезной программе, революционном планшете и многом другом. Как обычно, мы сопроводили статью классными иллюстрациями с эффектными Снегурочками. |
|
|
Новогодние подарки 2009-2010: руководство к шоппингу и советы THG
 Каждый год в декабре мы проникаем в святая святых, в избу Деда Мороза, и подглядываем за тем, какие именно новогодние подарки он готов сложить в свой мешок, чтобы преподнести читателям THG. Мы не делаем из этого тайны – сама Снегурочка играет в статье роль фотомодели, демонстрируя всевозможные гаджеты. Мы собираем в статью про новогодние подарки только самые интересные новинки, которые есть не только в избе у Дедушки, но и на прилавках наших магазинов и гипермаркетов. В этом году статья юбилейная, сопровождается розыгрышем отличного ноутбука. Читайте про новогодние подарки, выигрывайте в викторине и сделайте тем самым себе самому отличный подарок. |
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
 Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя. |
|
|
|
История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.
Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.
|
|
 |
| ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ |  |
|
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.
|
|
 |
| ССЫЛКИ |  |
|
|
|
|