| Страница:
1 2
|
|
Commandos
Ввязывающиеся в очередное боевое задание силы под управлением геймера всегда отличаются крайней малочисленностью, что особенно заметно на окрашенной в красные неприятельские цвета мини-карте. В первые секунды миссии наш отряд чувствует себя десантированным в самый центр враждебно настроенного муравейника, законы существования которого нам только предстоит узнать.
К сожалению, в отличие от идейно близкой Commandos, местные фашисты (или союзники - о чём дальше по курсу) не горят желанием демонстрировать зелёные конуса направления взгляда, а универсальность родных бойцов лишает нас надежд на присутствие на уровне одного единственно верного пути к победе.
Враги всегда имеют численное превосходство.
Возможно, именно эти два нюанса и подвигли иностранных коллег в один голос кричать о невероятной сложности "В тылу врага". Да, "Easy" не очень-то и "изи", "Normal" могут считать таковым только ненормальные, а после прохождения миссии на уровне "Hard" пациента можно смело сдавать психолечебницу.
Что на это можно ответить... Знаете, то ли отечественная версия игры лишена какой-то части злобности, то ли сказываются веками кристаллизовавшиеся гены народа-победителя, но я не нашёл во "В тылу врага" таких уж запредельно сложных моментов (за исключением, пожалуй, недолюбливаемых большинством геймеров заданий с лимитом времени). Да, страховаться от провала нужно и своевременное сохранение промежуточного результата сбережёт не один километр нервных окончаний, однако, грамотная партизанская тактика, разумный риск, внимательное изучение обстановки и находчивость в экстренных ситуациях почти наверняка приведут вас к успеху. Особенно, если вы не гнушаетесь скинуть с себя ненадолго бремя общего командования и, включив режим прямого управления боевой единицей, с помощью клавиш курсора и ловкости пальцев готовы выцарапать у врага долгожданную победу.
Мы - не Чапаи, нас не утопишь!
Cannon Fodder
Несмотря на довольно продуманный интерфейс с дублированием опций "горячими клавишами", несмотря на три режима течения внутриигрового времени (полная скорость, замедленная и пауза) и сообразительный искусственный интеллект, в игре периодически случаются моменты, когда выполнить задание точно в соответствии с разработанным геймером планом сможет только сам геймер. Ибо никаким, даже самым мудрёным интерфейсом, не вбить в полигональную голову солдата, что кидать гранату надо в тот момент, когда пушка танка смотрит в противоположную от тебя сторону. Также, как и никакая пауза не сможет провести махину танка по полю так, чтобы его гусеницы не проехались случайно по зарытой противником мине.
За секунду до взрыва.
Сравнивать режим прямого управления в игре "В тылу врага" с Cannon Fodder может только не знакомый с этой игрой человек. Скорее, "В тылу врага" похожа на древнюю Airborne Ranger или, даже, на допотопную Ikari с компьютера ZX Specrum: повинуясь основным командам пользовательского интерфейса (встать, присесть, лечь, перезарядить...), боец (или экипаж) управляется с помощью клавиш курсора, в то время как функция наведения на цель и стрельбы передана мышке. Заранее расставив по выбранным позициям соратников и приказав им прикрывать героя, геймер, нажав заветную клавишу "End", отправляется на подвиг.
А вот и сам взрыв...
"Блицкриг"
Собственно, именно подвиг, как естественное состояние солдата на войне, и лежит в основе игрового процесса и, даже, дизайна сольных кампаний "В тылу врага". В отличие от геостратегического "Блицкрига", в котором геймер проходил со своей армией от начала Второй мировой до её конца, во "В тылу врага" представлены четыре небольших (по времени и месту действия) эпизода, рассказывающие о судьбе горстки советских, британских, немецких и американских бойцов.
Полноценный многопользовательский режим появится в ближайшее время.
Опираясь на модную сегодня концепцию "общей победы", разработчики Best Way при помощи фантаста Александра Зорича (на самом деле А. Зорич - это творческий псевдоним харьковских писателей Дмитрия Гордевского и Яны Боцман) придумали весьма захватывающие и при этом стилистически разные сюжеты. К примеру, в советской кампании "Катюша" упор сделан на действия маленькой группы солдат, вынужденной активно противодействовать значительно превосходящему их по численности и хорошо укреплённому противнику. А в немецкой "Ярости Тигра" главными действующими лицами становятся тяжеловооружённые танки, от успешных действий которых зависит судьба французского участка Западного фронта (кстати, разработчикам надо сказать большое спасибо за то, что на протяжении всей немецкой компании не погиб ни один русский солдат. Пускай и виртуальный). В отличие от советских героев, добывающие сведения о грозящей Америке супер-ракете "Фау-3", английские джентльмены стараются не вступать с охраняющими её силами в открытый бой, ограничиваясь точечными диверсиями. Эта кампания более всего напоминает испанскую Commandos. Наконец, есть ещё и американская "Дорога на Берлин" - настоящая пятисерийная бойня, требующая железных нервов и быстрой реакции.
"В тылу врага"
Закончив с техническими деталями и целиком предавшись эмоциям, могу откровенно сказать: "В тылу врага" - шикарная, гениальная игра, играть в которую гораздо интереснее, нежели писать о ней. Поверьте, для человека, еженедельно (вот уже пять лет кряду) отсматривающего по 2-4 проекта, эти слова многое значат.
Обычно, написав рецензию или обзор, я без сожаления стираю объект изысканий с жёсткого диска, ставлю коробку на полку и моментально забываю о пережитых в игре минутах под воздействием новых впечатлений. С игрой "В тылу врага" такое не случилось и, наверное, ещё долго не случится: пройдя все сюжетные миссии и пару дополнительных (одиночных), мне почти ежедневно хочется вновь вернуться на околицу села Чапель, переплыть под огнём вражеских автоматчиков речку около монастыря, угнать платформу с "Катюшей" и покататься по лугам Франции на "Тигре", слушая как под тяжестью его бронированного корпуса под гусеницами хрустит битый кирпич некогда аккуратненьких европейских домиков...
| Графика |
9/10 |
| Звук и музыка |
8/10 |
| Управление/Дизайн |
9/10 |
| Сюжет |
9/10 |
| Игровой интерес |
9/10 |
| Сложность |
Настраиваемая |
| Знание английского |
Не нужно |