| Страница:
1 2
|
|
Вступление
| Жанр |
Шутер от первого лица |
| Издатель |
Vivendi Universal Games |
| Издатель в России |
1C |
| Разработчик |
Irrational Games |
| Требуется |
P4-1000 МГц, 256 Мб ОЗУ, 3D |
| Рекомендуется |
P4-2500+ МГц, 512+ Мб ОЗУ, 3D |
| Платформа |
ПК |
| Мультиплеер |
LAN, I-net |
Vengeance - новая часть сериала Tribes.
Игровой процесс большинства шутеров от первого лица базируется на сольном прохождении, целью которого является путешествие по виртуальному миру с оружием в руках. Где-то данное путешествие беззастенчиво делится на миссии и задания, где-то - маскируется под непрерывное развитие действия, однако общие принципы остаются незыблемыми. Нередко в дополнение к сольной кампании разработчики шутеров добавляют в свои проекты многопользовательский режим, в котором геймеры могут воевать друг с другом, подключившись к специальным интернет-серверам.
Кардинально отступив от классической схемы, шутер от первого лица Starsiege: Tribes полностью сконцентрировал свой игровой процесс на многопользовательском режиме, ещё в 1998 году поставив перед геймерами убийственный ультиматум "Нет Интернета - нет игры". Стоит ли говорить, насколько рискованным был подобный шаг.
Нужен доступ в Интернет!
Впрочем, риск полностью оправдал себя, и Starsiege: Tribes открыла целый новый поджанр многопользовательских шутеров от первого лица, бурно расцветший в последние годы. Своим успехом проект был обязан огромным, хорошо сбалансированным картам, прекрасной графике и стабильному сетевому коду. Не выйди в том же 1998 грандиозная Half-Life, Starsiege: Tribes вполне мог бы рассчитывать на звание "Лучшей игры года".
Движок на пределе
Открытые пространства - широки, закрытые - узки. А главное - не надо смотреть вниз!
В основе старой Starsiege: Tribes лежал фирменный графический движок, изготовленный силами подразделения Sierra On-Line - студией Dynamix (была закрыта в 2002 году). Tribes 2 пользовалась движком Torque Game Engine от GarageGames - студии, вобравшей в себя большое количество разработчиков, некогда трудившихся в стенах Dynamix.
Новая Tribes: Vengeance использует хорошо зарекомендовавший себя движок Unreal Engine 2.5, на котором "построены" такие известные всему миру игры, как Deus Ex 2, Postal 2, Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004.
По нынешним временам модели симпатичны, но не более того.
Очередная смена движка и студии-разработчика привнесла в игровой процесс Tribes: Vengeance много такого, что некоторым поклонникам этого сериала может показаться странным (а то и вовсе - неправильным). Например, авторы из Irrational Games полностью ликвидировали систему закупок геймером оружия, брони и патронов, как не отвечающую канонам классического шутера от первого лица.
Больше никаких закупок.
С другой стороны, использование Unreal Engine позволило применить в Tribes: Vengeance физический движок, который стал одним из главных украшений игрового процесса.
Хорошо видна "паркетная" текстура пола. Да и динамическое освещение весьма красит картинку на мониторе.
Наконец, нельзя забывать о богатом инструментарии, созданном для Unreal Engine. Он значительно облегчает работу тех активных геймеров, которые желают создать на основе новинки собственные модификации игры.
Ландшафты в Tribes: Vengeance сильно отличаются от всего виденного в предыдущих играх серии.
Страница:
1 2
|