РЕКЛАМА
ПОИСК И ЦЕНЫ
Поиск по сайту THG.ru


Поиск по ценам в Price.ru




ИНФОРМАЦИЯ
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
Painkiller: крещённый кровью

В тылу врага/ Soldiers: Heroes of World War II

"Космические рейнджеры 2: Доминаторы" / Space Rangers 2: Dominators

Звёздные Волки/Star Wolves

Дайджест событий игровой индустрии за 2003 год

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
bigmir)net TOP 100

ИГРЫ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ

Лучшие игры 2004 года
Краткое содержание статьи: По прошествии двух месяцев 2004 год не кажется нам таким уж благополучным для игровой индустрии. Его тенденции - унификация и коммерциализация - привели к тому, что большую часть времени мы не столько играли во что-то действительно интересное, сколько пускали слюни, ожидая, когда же, наконец, нам в это интересное дадут поиграть. Последние месяцы в игровой лаборатории Tom's Hardware Guide Russia работа шла полным ходом: мы тщательно взвешивали и сортировали игры, составив рейтинг лучших и худших проектов ушедшего года.

Лучшие игры 2004 года


Редакция THG,  8 марта 2005


Вступление

В 2004 году мировая индустрия электронных развлечений окончательно распрощалась с юношескими заблуждениями о преобладании в видеоиграх творческого начала над коммерческим (подобного рода мысли всё ещё сидели в головах разработчиков, живущих восточнее славного города Вена), бодро влившись в дружную когорту "бывших искусств" ("вина, кина и домина") для совместного окучивания свободного времени граждан Земли.

Впрочем, с приходом в индустрию крупных капиталов, качество игр, в среднем, даже выросло. По крайней мере, если верхняя планка (в виду ориентации большинства продуктов на самые широкие массы геймеров) несколько опустилась, то нижняя - заметно поднялась.

В 2004 году глобально вырос интерес к мобильным телефонам как, к ещё одной игровой платформе. От "природы" хорошие многопользовательские функции телефонов были подкреплены появлением в среднем ценовом секторе рынка моделей, вполне удовлетворяющих игровым нуждам большинства пользователей. Цветной экран, полифония, удобный канал связи с компьютером, достаточный объём памяти - всё это сыграло решающую роль в оформлении чёткой тенденции, флагманом которой стал телефон N-GAGE от Nokia.

Подпираемый снизу бурным прогрессом компьютерных игр (новые графические движки, новые концепции игрового процесса), рынок игровых приставок в 2004 году начал посылать недвусмысленные сигналы своего скорого обновления. Это проявлялось как в стремительном развитии сектора карманных приставок (появление Nintendo DS, завершение работ над Sony PlayStation Portable), так и в увеличении объёма доступной информации о грядущих приставках нового поколения (PlayStation 3, Xbox 2...).

А ещё в 2004 году окончательно оформилась тенденция слияния видеоигр и кинематографа. Названия "Шрек 2", "Александр", "Троя", "Человек-паук 2", "Бумер", "Ночной дозор" - это теперь ещё и игры, а "DooM", "BloodRayne", "Half-Life" - ещё и фильмы.

Наконец, последняя тенденция 2004 года, о которой нам особенно приятно писать, - резкое повышение качества игр, произведённых восточноевропейскими студиями. Грандиозный польский боевик от первого лица Painkiller, гениальная стратегия от наших братьев-украинцев "В тылу врага", отличное продолжение отечественных "Космических рейнджеров" и не менее качественные "Звёздные волки" от краснодарской Xbow.

Симуляторы

Главное, что случилось в 2004 году, - это взросление спортивных симуляторов. Долгое время данный поджанр почему-то крайне стеснялся своих врождённых особенностей, предпочитая приходить на ПК, скорее, в виде искалеченных игр, нежели в виде проектов, смело требующих от геймеров сбегать, наконец, в магазин и купить за 1000 рублей нормальный геймпад. А лучше два - на тот случай, если нагрянут гости.

Странно: разработчики гонок ничуть не комплексуют, когда в их игры невозможно играть без руля за 200 долларов, а авторы боевых симуляторов (особенно "авиасимов") вообще считают, что все геймеры на свете давно уже обзавелись если не эмулятором места пилота МиГ-29, то джойстиком, педалями и рукояткой газа под левую руку.

Лучший автосимулятор или автоаркада 2004 года

Лучший автосимулятор или автоаркада 2004 года
Победитель: Flat Out (Empire Interactive Europe, "Бука").


Лучший автосимулятор или автоаркада 2004 года
2-е место: Need for Speed Underground 2 (Electronic Arts, "Софт Клаб").


Лучший автосимулятор или автоаркада 2004 года
3-е место: ToCA Race Driver 2: Ultimate Racing Simulator (Codemasters, "1С").


Лучший автосимулятор или автоаркада 2004 года
Спецприз "Самая соблазнительная гонка 2004 года": Street Racing Syndicate (Namco, "Руссобит" / Game Factory Interactive).

В отличие от прочих, перед нами дилемма NFSU2 или Flat Out даже не стояла. Как можно сравнивать виртуальный набор "одень Барби" для мальчиков, мыльным круговоротом улиц запускающий в центре удовольствий головного мозга противоестественные химические реакции, и совершенно безумное аркадное ралли с картинками из страшных снов каскадёров, злое как тысяча чертей, сложное, как кроссворд из ста тысяч слов? Переходя на сравнения, можно сказать, что Flat Out - самый настоящий Serious Sam в мире гонок, в то время как NFSU2 тянет, максимум, на... Duke Nukem 3D.

Нет, ничего не надо возражать: Flat Out - бесподобная игра, аркада, заставляющая ездить по законам серьёзного симулятора ралли (на газ безумно не давить, входя в повороты, времени не терять), но вместе с тем приветствующая на дороге любое сумасшествие. Модель разрушения - пять баллов. Графика - пять баллов. Дизайн трасс - пять баллов, даже несмотря на то, что придти хотя бы третьим иногда получается лишь с миллионной попытки.

На фоне склоки чемпиона с серебряным призёром третье место ToCA Race Driver 2 уже и не выглядит странно. В самом деле, должен же быть представлен на пьедестале хоть один гоночный симулятор? Тем более, что недостатков у него поменьше, нежели у вышедших в богатом на раллийные страсти 2004 году соперников.

Лучший боевой симулятор 2004 года

Лучший боевой симулятор 2004 года
Победитель: "Пёрл-Харбор" / Pacific Fighters ("1C", Ubisoft).


Лучший боевой симулятор 2004 года
2-е место: не присуждалось.


Лучший боевой симулятор 2004 года
3-е место: "Т-72: Балканы в огне" (IDDK Group).

Наверное, боевые симуляторы и делает кто-то, помимо русских и бывших советских разработчиков, но мы об этих героических людях почти ничего не знаем. А знаем мы то, что, к примеру, жанр авиасимуляторов практически полностью сжался до одной единственной игры - "Ил-2. Штурмовик". Да, вполне возможно, что это совсем даже не сжатие, а концентрация невиданной мощи, сосредоточенной в этаком "философском камне", идеальном жанровом представителе... Однако факты остаются фактами: "Пёрл Харбор" - это вновь сильно подремонтированный и доведённый до стандартов 2004 года "Ил-2. Штурмовик" в интерьерах тихоокеанского лётного конфликта самураев с янки. Не больше. И не меньше.

Что касается украинского танкового симулятора "Т-72", то, согласитесь, нельзя не отметить этот вполне качественный и интересный проект в жанре, который вот уже два или три года считается погибшим.

Лучший спортивный симулятор 2004 года

Лучший спортивный симулятор 2004 года
Победитель: NBA Live 2005 (Electronic Arts, "Софт Клаб").


Лучший спортивный симулятор 2004 года
2-е место: Pro Evolution Soccer 4 (Konami).


Лучший спортивный симулятор 2004 года
2-е место: Tony Hawk's Underground 2 (Activision, "1С").


Лучший спортивный симулятор 2004 года
3-е место: FIFA Football 2005 (Electronic Arts, "Софт Клаб").


Лучший спортивный симулятор 2004 года
3-е место: NHL 2005 (Electronic Arts, "Софт Клаб").

Треснув от непомерных амбиций контингента, Национальная Хоккейная Лига лежит в коме, неведомо каким воздушно-капельным путём передав свой недуг вечно идеальной серии NHL от EA Sports, - нынешний NHL 2005, пожалуй, худшее представление на льду за последние 4 года. И наоборот: NBA Live 2005 - за малым исключением, идеальный симулятор баскетбола в том виде, каким его нам показывают бывшие обитатели "чёрных" кварталов. И пусть парни иногда играют на публику, забыв, что они - спортсмены, а не поп-идолы, поверьте: это не страшно. Более того, для видеоигры так даже лучше...

Понятно, что на ПК для любителей баскета альтернативы NBA Live 2005 просто нет. Однако и простые любители виртуального спорта, слыхом не слыхавшие таких имён, как А.Я. Гомельский или Майкл Джордан (Michael Jordan), получат от игры огромное удовольствие благодаря отменной графике и выверенному до самой мельчайшей мелочи игровому процессу. Собственно, в 2004 году у Electronic Arts имелась всего 1 (одна!) спортивная игра получше NBA Live - это Madden NFL 2005. Однако баскетбол в России всё же популярнее американского футбола. Хотя и проигрывает канадскому хоккею, который...

Теперь о футболах. Каемся, распределение мест в связке уже ставших заклятыми друзьями FIFA Football и Pro Evolution Soccer сделано чисто интуитивно: в игру от Konami хочется играть чаще, в игру от Electronic Arts - больше. Поскольку укоренившаяся привычка всегда побеждает эпизодические, хотя и довольно длительные, действия, ступени пьедестала были распределены соответствующим образом.

Наконец, упомянем добрым словом гипер-экстремала Тони Хока (Tony Hawk), в очередной раз позволившим себя "виртуализировать". Надо сказать, что с каждым разом данный процесс получается всё лучше, дойдя к моменту выпуска Tony Hawk's Underground 2 чуть ли не до крайней степени совершенства. Браво, Тони!

Ролевые игры и квесты

Если не считать выхода Myst IV, чьё название и легендарное прошлое просто обязывают оставаться хотя бы при видимости благополучия, квесты в 2004 году по-прежнему оставались крайне низкобюджетным, а поэтому - маргинальным жанром. Однако вот что интересно: именно низкобюджетность и маргинальность оказались той спасительной соломинкой, которая не только не дала жанру окончательно благополучно помереть, но и указала некое направление для, пусть и условного, возрождения. Мы имеем в виду приобретение широкой популярности так называемых Flash-квестов: от удивительного Crimson Room до вполне самоценных Nick Bounty и Brain Hotel.

Всё это, впрочем, не касалось России, где чудо-жанр "русскый квестъ" живёт себе припеваючи: "Петька 5", "Особенности национальной рыбалки", "ДМБ", "Белое солнце пустыни"... Благодать, да и только!

Наконец, 2004 стал годом, когда те, кто умеет делать ролевые игры, их не делали, а те, кому их создание строго противопоказано, "молотили" на этом поприще с каким-то адским остервенением. Beyond Divinity и Vampire: Masquarade - Bloodlines - два одиноких проекта ушедшего сезона, без появления которых всем было бы только спокойнее...

Лучшая сюжетная ролевая игра 2004 года

Лучшая сюжетная ролевая игра 2004 года
Победитель: The Sims 2 (Electronic Arts, "Софт Клаб").


Лучшая сюжетная ролевая игра 2004 года
Спецприз "Diablo всегда живой": Sacred / "Князь тьмы" (Encore Software, "Акелла").

Господа, вы можете не терять даром времени, садясь в исступлении строчить нам письма с общим лейтмотивом "какая [censored] из The Sims 2 ролевая игра?", - бесполезно. Лучшая сольная ролевая игра года: The Sims 2. Точка.

Да, тут нет орков, гоблинов и драконов, которых надо долбить полученным за перевод бабушки-старушки через тёмный лес мечом-кладенцом, тут нет прекрасной принцессы, чахнущей в высокой башне из чёрного гранита, тут злые-презлые злодеи не украли краеугольный камень мироздания...

Однако, если приглядеться повнимательнее, всё остальное, необходимое для признания игры ролевой, у The Sims 2 есть. Набор персонажем опыта? В полном объёме: герои развиваются, переходят на новые места работы, даже растут, взрослеют и стареют! Множество предметов и артефактов, которые можно купить или заработать за выполнение заданий? Опять же есть: столы, стулья, телевизоры, игровые приставки, холодильники, телефоны, джакузи и жаровни для пикников. А ещё: денежное дерево, мыслительная шапка, эликсир молодости... Наконец, те же квесты - основные и побочные, - они тоже есть в The Sims 2. Например, такое вот побочное задание на сегодня: поцеловать соседку. Каково? Вполне, кстати, вписывается в основную сюжетную линию избранного персонажа, спящего и видящего себя этаким патриархом огромного семейства...

Наконец, в The Sims 2 есть собственно то, из-за чего ролевые игры называют ролевыми: отыгрыш. Купив эти вожделенные четыре диска, вы сможете пережить события, которые никогда бы с вами не случились в обычной жизни. В частности, тут вы можете стать президентом крупной кампании. Женщиной-генералом. Или, вы не поверите, беременным от инопланетянина мужчиной.

Лучшая сетевая ролевая игра 2004 года

Лучшая сетевая ролевая игра 2004 года
Победитель: World of Warcraft (Vivendi Universal, "Софт Клаб").

Ей-богу, Blizzard весьма странная студия разработчиков. Воспринимаясь этаким домашним сборищем друзей (видимо, из-за детских воспоминаний об ужасно уютных Vikings, Black Thorne и Warcraft 1), она, тем не менее, функционирует с убийственной эффективностью, всегда добиваясь поставленных целей.

Чего скрывать, после отмены Warcraft Adventures и анонса StarCraft: Ghost эксклюзивно для Xbox вера в Blizzard дала небольшую трещину. Лишь появление Warcraft III - игры даже не хитовой, а по-настоящему народной, исправило положение.

Собственно, при всех своих достоинствах, World of Warcraft никак не выделяется на фоне прочих игр Blizzard, гордо неся этот самый знак "настоящей народности". Хотя, чего это мы: народная MMORPG - такого никто ещё, если честно, не видел. Спасибо, Blizzard! Играют все.

Лучший квест 2004 года

Лучший квест 2004 года
Победитель: Myst IV: Revelation (Ubisoft, "Руссобит").

Боимся, отвергаемый эстетами принцип перехода количества в качество всё-таки действует, и сравнение большинства игр жанра, где всё чаще задают тон одиночки с flash-технологией наперевес, с победителем, бесстыдно расположившимся на (вдумайтесь!) ДВУХ DVD, невозможно просто на физическом, атомарном уровне.

Конечно, человеческая фантазия - мощнейший инструмент, и если автор - гений, то и в мегабайт "флешевой машанины" он сумеет вместить истинные страсти, настоящие загадки и живых персонажей. Но - два DVD.

Мир, который внешне почти неотличим от реального, безумные загадки, на каждой из которых отпечатано клеймо "тот самый Myst", и персонажи, достаточно живые и естественные, чтобы не докучать геймеру в его погружении в эту странную бездну высочайшей пробы сюрреализма... Всё это - лучший квест 2004 года, Myst IV: Revelation. Поздравляем!

Стратегии

Стратегии в 2004 году чувствовали себя столь же вольготно, как и всегда. Освоив, наконец, полигональные движки, дающие по-настоящему впечатляющую картинку, авторы, делающие стратегии, почувствовали в себе силы к созданию проектов любого уровня сложности и качества и... все, как один, бросились "окучивать" тему Второй мировой войны.

Единичные случаи отступничества от генеральной линии если и практиковались, то лишь коллективами либо полностью уверенными в своей маркетинговой безнаказанности, либо зелёными новичками, не связанными ни условностями нашего мира, ни контрактами с крупными издателями...

Лучшая пошаговая или глобальная стратегия 2004 года

Лучшая пошаговая или глобальная стратегия 2004 года
Победитель: Rome: Total War (Activision, "1С").


Лучшая пошаговая или глобальная стратегия 2004 года
2-е место: не присуждалось.


Лучшая пошаговая или глобальная стратегия 2004 года
3-е место: Knights of Honor / "Рыцари Чести" (Sunflowers/Electronic Arts, "Новый Диск").

Япония, Европа, Рим. Рим, Европа, Япония - исполинский триптих серии Total War только неискушённому зрителю кажется если не навечно застывшим надгробием над некогда могучей и плодотворной идеей глобальных стратегий, то этаким актом соглашательства, пустившим на бескрайние пространственно-временные поля "Цивилизации" орды "рилтаймовых" варваров.

Меж тем, серия Total War - это ЕДИНСТВЕННЫЙ по-настоящему удачный пример сращения неторопливого пошагового действа геополитического масштаба с качественным тактическим симулятором в реальном времени. Что касается неподвижности или, наоборот, бурного развития серии, то тут можно лишь напомнить о том, как игрались по отдельности глобальная и локальная части разных проектов эпопеи: если в Shogun пошаговая часть была хоть и качественно проработанной, но - склейкой для тактических эпизодов, то в Rome на геополитические вопросы можно потратить никак не меньше времени, чем на разгон демонстрации озверевших диких франков силами пятого имени императора Августа легиона.

На этом фоне разгула неприкрытого империализма Knights of Honor выглядит, конечно, весьма скромно. Однако данный проект братьев-болгар был, во-первых, чуть ли не единственным в этом году, составляющим конкуренцию Rome: Total War, во-вторых, всё же, таки, качественным.

Лучшая классическая стратегия в реальном времени 2004 года

Лучшая классическая стратегия в реальном времени 2004 года
Победитель: Warhammer 40000: Dawn of War (THQ, "Руссобит"/Game Factory Interactive).


Лучшая классическая стратегия в реальном времени 2004 года
2-е место: Ground Control II: Operation Exodus (Vivendi Universal, "Софт Клаб").


Лучшая классическая стратегия в реальном времени 2004 года
3-е место: не присуждалось.


Лучшая классическая стратегия в реальном времени 2004 года
Спецприз "Орки, go home!": "Периметр" / Perimeter ("1С", Codemasters).


Лучшая классическая стратегия в реальном времени 2004 года
Спецприз "Гламурненько": The Lords of the Rings: The Battle for Middle-Еarth (Electronic Arts, "Софт Клаб").

Факт, но серьёзно говорить о стратегиях в реальном времени, как об играх, якобы "развивающих интеллект", можно лишь при упоминании проектов Blizzard. Все остальные RTS - а в 2004 году их было столь же много, как и всегда, - интересны, скорее, с общепознавательной и общеэстетической точек зрения.

Поняв столь очевидную вещь, становится предельно ясно, почему Warhammer 40000: Dawn of War - лучшая стратегия в реальном времени 2004 года. Во-первых, она общепознавательна донельзя, ибо каждая проданная копия игры - это практически стопроцентно удачная вербовка геймера в ряды поклонников одноимённой настольно-игровой вселенной от Games Workshop. Единожды поведя космический десант в бой, человек уже не может остановиться, пока наизусть не заучит биографию Императора, не украсит комнату портретами Примархов и не купит пару десятков миниатюр для самостоятельной окраски.

Во-вторых же, Warhammer 40000: Dawn of War действительно высоко эстетична - пусть и в этаком брутальном смысле. Яркие цвета бронекостюмов десанта, карнавальные шествия демонов Хаоса в обрамлении рейнджеров-предателей, взрывы на пол-экрана, потрясающий дизайн карт и полтора миллиарда - никак не меньше - фаз анимации, поднявших стареющий движок Cutting Edge 3D с колен на запредельно высокие вершины. Ничуть не уступая победителю тактически и технически, Ground Control II проигрывает раз и навсегда, едва лишь вызванное командованием сил Хаоса демоническое полубожество начинает методично крушить казавшиеся ещё три секунды назад гигантскими ходячие танки.

Однако в 2004 году всё-таки была игра, убирающая видеоряд Warhammer 40000: Dawn of War на задний план. Имя ей - The Lords of the Rings: The Battle for Middle-Earth. Многотысячные армии Саурона, масштабные битвы с участием главных героев, осады замков и городов, использование драконов и прочей сказочной живности - всё это вперемешку с кадрами из фильма, в обрамлении гарнира из сюжетных миссий. Зрелищно, глобально, волнующе! Хотя и не очень интересно, если иметь в виду стратегическую наполняющую процесса.

Зато "Периметру" стратегичности не занимать. И пусть она оказалась похоронена под солидным слоем сюрреалистической концепции, истинные гурманы жанра оценили работу калининградцев по достоинству.

Лучшая экономическая стратегия 2004 года

Лучшая экономическая стратегия 2004 года
Победитель: The Sims 2 (Electronic Arts, "Софт Клаб").


Лучшая экономическая стратегия 2004 года
2-е место: Football Manager 2005 (SEGA Enterprises).


Лучшая экономическая стратегия 2004 года
3-е место: Chris Sawyer's Locomotion (Atari).


Лучшая экономическая стратегия 2004 года
Спецприз "Обойдёмся без Майдана": The Political Machine (Ubisoft).

Самый сильный ход в обновлённой экономической системе The Sims 2 - это появление у симов ограниченной продолжительности жизни со всеми вытекающими отсюда подробностями: взрослением, старением и смертью. Выдавая свежепоявившемуся питомцу (или семье) 20 тысяч симоленов, авторы недвусмысленно намекают его (их) хозяину-геймеру о том, что даже упорный труд и ударное строительство семейных отношений не приведёт первое поколение симов к желаемому достатку и благоденствию.

Другое дело - дети или внуки. Откладывая на чёрный день полученные сотни и тысячи, сидя на дешёвых стульях, спя на скрипучих кроватях и слушая музыку из грошового приёмника-мыльницы, старшие симы приближают тот день, когда их внук или правнук сможет посвятить свою жизнь карьере музыканта, с ранних лет имея в доме добротный рояль известной фирмы.

The Sims 2 - гениальный экономический симулятор, заставляющий геймера незаметно для себя планировать историю жизни династии на много десятилетий вперёд. И, вроде бы, мы не делаем ничего экстраординарного: покупаем новые столы, пристраиваем к домику веранду, расширяем комнату, обустраивая в закутке давно уже лелеемый в мечтах мини-спортзал... складываем в кубышку деньги. Но накапливаемая постепенно собственность, если подумать, и является тем единственным принципом, по которому одних персонажей мы считаем достойными быть причисленными к НАШЕМУ клану, а других - нет.

Лучшая тактическая стратегия или симулятор боёв малыми отрядами 2004 года

Лучшая тактическая стратегия или симулятор боёв малыми отрядами 2004 года
Победитель: "В тылу врага" / Soldiers: Heroes of World War II ("1С", Codemasters).


Лучшая тактическая стратегия или симулятор боёв малыми отрядами 2004 года
2-е место: не присуждалось.


Лучшая тактическая стратегия или симулятор боёв малыми отрядами 2004 года
3-е место: "Звёздные волки" / Star Wolves ("1C", Excalibur Publishing).

Не шинкуй мы жанровые номинации столь мелко, "В тылу врага" вполне могла бы стать лучшей стратегией 2004 года, значительно обогнав конкурентов практически по всем мыслимым показателям. А так... живой, полностью интерактивный мир, замечательный дизайн уровней, интересный сценарий кампаний, великолепная графика, удобнейший интерфейс, смышлёный искусственный интеллект и оригинальная концепция прямого управления вынуждены бороться за трофей с пусть и очень ладно сработанными, но, положа руку на сердце, чуть-чуть вторичными "Звёздными волками". Обидно...

Обещаем исправить.

Аркады и боевики

Аркадного разгула 2003 года в минувшие 12 месяцев не случилось. Нет, приставки отнюдь не перестали присылать подачки со своего стола менее удачливому, но более гордому ПК-родственнику, однако сам дух прошлогоднего единения, когда от обилия "дани" компьютерные геймеры-бонзы просто забыли об эстетических претензиях, куда-то испарился. Вновь на форумах и в обзорах кросс-платформенных проектов появились знакомые фразы "размытые текстуры", "дурацкое управление", "обеднённая интерактивность игрового мира", написанные не только по вполне объективным причинам, но и в запале ревности: родившиеся на ПК серии Hitman и Thief в 2004 году предстали в образе "портированных с приставок" чужаков.

Лучшая аркада 2004 года

Лучшая аркада 2004 года
Победитель: не присуждалось.


Лучшая аркада 2004 года
2-е место: Sonic Adventure DX Director's cut (Sega Europe).


Лучшая аркада 2004 года
3-е место: Pitfall: The Lost Expedition (Aspyr Media).

Большого аркадного проекта в 2004 году на ПК не случилось. Не случилось в 2004 году на ПК и оригинального аркадного проекта, необычностью своей и зверской интересностью как-то компенсирующего размер и размах. Перешедшая с Dreamcast (ныне покойной) Sonic Adventure DX (в оригинале - 1998 года выпуска!) - игра, конечно, феерическая, но, будучи, мягко говоря, вещью не первой свежести, золота номинации всё-таки не заслуживает. Что же касается Pitfall: The Lost Expedition, то это - очень добротная и, по большей части, классическая трёхмерная аркада, обладающая всеми плюсами и минусами кросс-платформенного проекта. Как говорится, для дома, для семьи. Крепкое третье место.

Лучший боевик от третьего лица 2004 года

Лучший боевик от третьего лица 2004 года
Победитель: Prince of Persia: Warrior Within / Prince of Persia: Схватка с судьбой (Ubisoft, "Акелла").


Лучший боевик от третьего лица 2004 года
2-е место: Scrapland / "Scrapland: Хроники Химеры" (Enlight Software, "Акелла").


Лучший боевик от третьего лица 2004 года
3-е место: Manhunt (Take 2 Interactive, "Софт Клаб").

В прошлом году Prince of Persia: Sands of Time получила от нас первые места в номинациях "Лучшая аркада 2004" и "Лучшая игра 2004". В этом году Prince of Persia: Warrior Within становится лишь лучшим боевиком от третьего лица.

Наверное, такая пертурбация - единственно возможный вариант выказать то возмущение, каким переполнены наши души и сердца от лицезрения устроенного студией Ubisoft Montreal надругательства над Принцем. Оставьте, господа, ваши жалкие попытки оправдаться: де, классический игровой процесс почти в полном порядке, дизайн уровней, хоть мрачноват (точнее - суицидален), но хорош безмерно, а боевая система вообще лучшая среди всех игр-нефайтингов...

А хоть бы и так! Что нам игровой процесс, дизайн и двухсабельная сеча, совмещённая с экстрим-акробатикой, если вы, господа, сделали не "Принца Персии", а "Бомжа Персии", "Наркомана Персии", "Психа Персии" - если хотите.

Однако... даже "Псих Персии" остаётся на много голов выше излишне жизнерадостной Scrapland и запредельно брутальной, брутальной на грани безвкусицы Manhunt.

Лучший боевик от первого лица 2004 года

Лучший боевик от первого лица 2004 года
Победитель: Half-Life 2 (Vivendi Universal, "Софт Клаб").


Лучший боевик от первого лица 2004 года
2-е место: Painkiller / Painkiller: Крещённый кровью (DreamCatcher Interactive, "Акелла").


Лучший боевик от первого лица 2004 года
3-е место: Doom 3 (Activision, "1С").


Лучший боевик от первого лица 2004 года
3-е место: Far Cry (Ubisoft, "Бука").

DooM 3, Half-Life 2, Painkiller, Far Cry. Или Far Cry, Painkiller, Half-Life 2, DooM 3...

Игра-движок DooM 3 и игра-концепция Far Cry достойны друг друга, вызывая у геймеров неконтролируемые восторги своей технической базой и вводя в скуку и уныние своим игровым процессом. Будучи великолепными играми, и DooM 3, и Far Cry оказались плохими боевиками от первого лица. Итог: одно третье место на двоих - и ни копейкой больше.

А вот распределение мест в паре Half-Life 2 и Painkiller - вопрос не столь простой, как кажется на первый взгляд. Эти игры слишком разные, чтобы сразу можно было признать верховенство одной из них. И всё же...

...И всё же, Half-Life 2, представив вниманию геймеров уровень Ravenholm, показала, что вполне способна стать "немножко Painkiller", Painkiller же, несмотря на весь свой угар игрового процесса и совершенно невероятный дизайн, ни в одном кадре не дала себя почувствовать "немножечко Half-Life 2".

Лучший тактический или многопользовательский боевик 2004 года

Лучший боевик от первого лица 2004 года
Победитель: Unreal Tournament 2004 (Atari).


Лучший боевик от первого лица 2004 года
2-е место: Counter-Strike Source (Vivendi Universal, "Софт Клаб").


Лучший боевик от первого лица 2004 года
3-е место: не присуждалось.

Третья редакция Unreal Tournament окончательно закрепила за этой игрой статус серьёзного многопользовательского проекта, пользующегося огромной популярностью в среде как простых геймеров, так и профессиональных кибератлетов. Тысячи карт, сотни утилит, десятки кланов по всему миру - явное и безоговорочное признание, заслуженное первое место.

Второе место Counter-Strike Source - своеобразный аванс этой игре со стороны нашего сайта, уверенного в повторении невиданного успеха оригинальной Counter-Strike её преемником.

Ну, а на третье место было столь много претендентов, что мы, не желая никого обделять, решили никого не награждать.

Лучший шпионский боевик 2004 года

Лучший шпионский боевик 2004 года
Победитель: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - Developer's Cut (Vivendi Universal, "Софт Клаб").


Лучший шпионский боевик 2004 года
2-е место: Thief: Deadly Shadows (Eidos Interactive).


Лучший шпионский боевик 2004 года
3-е место: Hitman: Contracts (Eidos Interactive).

Грубо говоря, комментировать в этой номинации просто нечего. Потрясающая The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay выигрывает у своих конкурентов по всем показателям - графике, звуку, атмосфере, интересности игрового процесса - так много, что для констатации данного преимущества стоило бы ввести нулевое место (или наоборот - четвёртое, сместив Thief: Deadly Shadows и Hitman: Contracts на одну позицию ниже). Будучи портированной на ПК с Xbox, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay ничуть не уступает технически самым современным боевикам, созданным специально для компьютера. Добавьте ко всему этому маячащий на заднем плане призрак одноимённого блокбастера (о качестве которого можно, разумеется, спорить), и вы получите одну из самых удачных игр 2004 года.

Условно-бесплатные игры, лучшая отечественная игра, худшая и лучшие игры 2004 года

Лучшая игра на рынке Shareware/Freeware 2004 года

Лучшая игра на рынке Shareware/Freeware 2004 года
Победитель: Zuma Deluxe (PopCap Games).

Долгие годы "настоящие мужчины" смеялись над любителями Lines, называя последнюю (не без оснований) "любимой игрой секретарш и блондинок", однако в 2004 году случилось, наконец, возмездие, сторицей отплатившее обидчикам за миллионы стыдливых минут, которые пережили поклонники перемещения цветных шариков по клетчатой доске. Имя этому возмездию - Zuma Deluxe, фактически - та же самая Lines в реальном времени с тотемной жабой на главных ролях.

Оказалось, что игру, равновеликую Tetris и Lines, сделать очень просто: полдюжины змеящихся канавок-лабиринтов, ненасытная бездна в конце, бесконечная (в режиме Gauntlet) лента разноцветных шаров и плюющаяся такими же самыми шарами жаба, пытающаяся обуздать калейдоскопную стихию через сортировку цветов по тройкам, квартетам и так далее...

Лучшая российская игра 2004 года

Лучшая российская игра 2004 года
Победитель: "Космические рейнджеры 2: Доминаторы" / Space Rangers II: Dominators ("1C", Excalibur Publishing).

В этом году российские игровые СМИ (и сетевые, и бумажные) были, как никогда, единодушны, выбирая в лучшие отечественные игры один и тот же проект...

Не боясь выглядеть на этом фоне излишне эпатажно, мы, однако, продолжаем отстаивать свою точку зрения: "В тылу врага" - это украинская игра и записывать её в "отечественные" некорректно.

А раз так, то нам не остаётся ничего иного, как объявить лучшей отечественной (российской) игрой 2004 года "Космические рейнджеры 2: Доминаторы" - замечательное продолжение замечательного проекта, чрезвычайно удачно совместившее как лучшие черты прародителя, так и массу прелюбопытнейших новшеств.

Лучшая игра-продолжение 2004 года

Лучшая игра-продолжение 2004 года
Победитель: The Sims 2 (Electronic Arts, "Софт Клаб").

Из двух типов игр-продолжений - "продолжение истории" и "работа над ошибками" - The Sims 2, безусловно, принадлежит ко второй. Список изменений по сравнению с оригиналом может занять несколько страниц, поэтому позволим себе перечислить лишь основные: появление у симов возраста и ограничения по срокам жизни, появление жизненных установок и формируемых на их основе желаний и страхов, усложнение механики игрового мира, расширение вариантов взаимодействия симов со средой и между собой, трёхмерный полигональный движок, генетическая модель передачи признаков от старшего поколения к младшему...

Нет никаких сомнений, что всего вышеперечисленного с лихвой хватает, чтобы считать The Sims 2 отличным продолжением. Но лучшим? В году, когда цифра после названия проекта считалась чуть ли не обязательным атрибутом хорошей игры?

Тем не менее, The Sims 2 - это именно лучшее продолжение 2004 года. По крайней мере, эта игра не сменила концепцию игрового процесса, став, как DooM 3, продолжением лишь номинально. Она также не разрабатывалась целых полторы пятилетки, как Half-Life 2, растеряв по дороге большую часть помнящих оригинал ветеранов (живучести образа сильно поспособствовали многочисленные дополнения - это тоже нельзя отрицать). Наконец, The Sims 2 не поспешила с выходом, предпочтя, в отличие от "Космических рейнджеров 2", провести в игровом процессе более глубокие изменения.

Худшая игра 2004 года

Худшая игра 2004 года
"Победитель": "Канитель по беспределу" (Бука).

"...Даже среди биндюжников он слыл грубияном..." (И. Бабель): поправ традицию давать звание худшей игры года проекту, более других разочаровавшему нас в ушедшие 12 месяцев, в 2004, таким образом, мы решили "наградить" действительно самый кошмарный ужас среди всех кошмарных ужасов. Искать долго не пришлось: выделяясь даже на фоне своих одножанровых компаньонок, "русскый квестъ" "Канитель по беспределу" представляет собой совершенно неописуемое по отсутствию всякого качества творение рук человеческих.

И дело не только в том, что игру "сваял" один человек, умудрившийся подбить на "озвучку" персонажей соседку по даче, а пластилиновую технологию заменить опытами в 3D Studio (идея просто гениальная: на полигональные заготовки наносится текстура, полученная путём сканирования настоящего пластилина). Просто... такого уровня низкопробной идиотии не допускает даже маргинальный жанр "русского квеста".

Лучшая приставочная игра 2004 года

Лучшая приставочная игра 2004 года
Победитель (Xbox): Fable (Microsoft Games).


Победитель (PlayStation 2): Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar Games, "Софт Клаб").

Не будь они представителями разных игровых платформ, Fable и Grand Theft Auto: San Andreas вполне могли бы стать сёстрами - если не близнецами (пусть и разнояйцовыми). Несмотря на некоторые отличия: место действия - штат США и сказочная страна, главный герой - афроамериканский юноша и белый мальчик-сирота, обстоятельства - война банд в современном городе (и на селе) и героические приключения в псевдосредневековье, оба проекта используют одну и ту же основную концепцию игрового процесса: отброшенный на периферию общества герой пытается найти своё место под солнцем, каждым своим поступком меняя мир вокруг себя и меняясь сам под влиянием этого мира. Грандиозная свобода выбора в Fable и почти бесконечная вариативность действий в Grand Theft Auto: San Andreas разрешают геймеру не столько играть, сколько выражать себя через игру. А это дорогого стоит.

Лучшая игра года 2004

Лучшая игра года 2004
Победитель: "В тылу врага" / Soldiers: Heroes of World War II ("1С", Codemasters).

То, что "В тылу врага" стала одной из лучших игр 2004 года мало у кого вызывает сомнения. Но лучшей абсолютно? На фоне Half-Life 2, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Sims 2, Rome: Total War и World of Warcraft? Не много ли чести?

Уверяем: нет, не много. Ибо никакой чести не может быть много для игры на самую избитую тему года, сумевшей выделиться из общего мутного потока. Никакой чести не может быть много для игры, являющейся одновременно и дебютным проектом мало кому известной студии, и шедевром мирового уровня. Наконец, не может быть много чести и той игре, которая продемонстрировала по-настоящему перспективные технологии устройства виртуального мира (полная интерактивность игровой вселенной, потрясающие алгоритмы поведения персонажей), крайне удачно совместив их с оригинальным игровым процессом (многовариантность прохождения, режим прямого управления, сложная механика взаимодействия персонажей со средой...).

Ничуть не уступая своим конкурентам в интересности, "В тылу врага" оказалась среди них единственной игрой, внёсшей существенный вклад в копилку идей, необходимых для дальнейшего развития индустрии в целом.

Специальные награды

Лучший видеоряд 2004 года

Лучший видеоряд 2004 года
Победитель: Half-Life 2 (Vivendi Universal, "Софт Клаб").

При всём уважении к Джону Кармаку (John Carmack), мы не считаем графический движок целью, но - лишь средством для создания адекватного видеоряда. И если для видеоряда вашей игры лучше подходит, к примеру, спрайтовый двухмерный движок - используйте его, мы оценим усилия по достоинству.

Не концентрируясь на вопросах прогрессивности технической реализации, стоит признать: самый цельный, стильный и отвечающий атмосфере игры видеоряд был, безусловно, в Half-Life 2. Как вы, возможно, помните, ещё первая часть эпопеи о Гордоне Фримене (Gordon Freeman) отличалась мастерским смешением реального и фантастического. В продолжении данная тенденция была доведена почти до идеала: в Half-Life 2 мы видим уже смешение фотореализма со сверхфантастикой - фотореалистичную сверхфантастику, совершенно свободно сочетающую иглу "Цитадели" со знакомыми каждому жителю бывшего соцлагеря "хрущёбами", гигантских жуков с интерьерами тюрьмы, а осёдланных инопланетной заразой бедняг - с ажурными сводами железнодорожного моста. Картинка в мониторе практически не отличается по качеству от картинки в окне, и от этого становится ещё страшнее и интересней.

Лучшее звуковое оформление 2004 года

Лучшее звуковое оформление 2004 года
Победитель: Doom 3 (Activision, "1С").

DooM 3 в стереоколонках за 20 долларов и DooM 3, запущенная на аудиосистеме 5.1 - две разные игры, отличающиеся ничуть не меньше, нежели software- и hardware-rendering в Quake 2. Не убедив большинство геймеров в революционности своего нового графического движка, Джон Кармак сделал нечто иное: заставил их стремительно закупать аудиокомплекты 5.1 и звуковые карты, адекватные приобретённому "саунду". Крайне нужный переход от стерео к массовому объёмному звуку сделан именно в 2004 году. И главную роль в этом переходе сыграл DooM 3.

Лучший игровой сюжет 2004 года

Лучший игровой сюжет 2004 года
Победитель: "Периметр" / Perimeter ("1С", Codemasters).

Ничего не зная о подноготной конфликта орков и людей, геймер вполне может быть счастлив, щёлкая в Warcraft одну миссию за другой. Точно так же счастлив будет другой геймер, без малейшего сожаления пропуская мимо глаз и ушей всё "литературное" наполнение DooM 3.

С "Периметром" такой фокус не удаётся. Ампутировав в калининградской стратегии сюжет, мы оказываемся один на один с совершенно безумной игрой, заставляющей нас выполнять какие-то невероятно дурацкие действия. В результате процесс разваливается на куски, всё идёт к чёрту, компьютер со злостью выключается, а диски отправляются на незаслуженный покой на полку.

С другой стороны, сюжет "Периметра" довольно неплохо устроился бы и без дополнения в виде игры "Периметр" - например, в виде книги. Написанная каким-нибудь мэтром (Воннегутом или Олди), она, несомненно, была бы продана значительным количеством экземпляров. Гораздо большим, нежели...

Лучший игровой дизайн 2004 года

Лучший игровой дизайн 2004 года
Победитель: Painkiller / Painkiller: Крещённый кровью (DreamCatcher Interactive, "Акелла").

Не имея (по большому счёту) ни сюжета, ни стройной концепции устройства игрового мира, Painkiller являет собой великолепный образчик классического боевика от первого лица, такого, как давно уже ставшие легендами DooM и Quake. И, как и положено в классическом боевике от первого лица, дизайн уровней Painkiller не стремится передать геймеру какую-то идею или мысль, оставаясь фактором самодостаточным, структурирующим игровое пространство для получения максимального удовольствия от процесса игры.

А теперь - то же самое, но простыми словами. Дизайн уровней в Painkiller великолепен. Представляя собой довольно хаотичное по стилистике месиво (то мост, то психушка, то опера, то вокзал...), он разрабатывался авторами игры с одной-единственной мыслью в голове: "надо сделать так, чтобы играть было интересно". Иногда это выливалось в просто динамичную пробежку со стрельбой, но гораздо чаще - в пробежку со стрельбой по интерьерам, от которых дух захватывало.

Заключение

По прошествии двух месяцев 2004 год не кажется нам таким уж благополучным для игровой индустрии. Его тенденции - унификация и коммерциализация - привели к тому, что большую часть времени мы не столько играли во что-то действительно интересное, сколько пускали слюни, ожидая, когда же, наконец, нам в это интересное дадут поиграть. В итоге проект под названием "ждём DooM 3" оказался намного играбельнее самого DooM 3, чтение списка лицензированных для Need for Speed Underground 2 машин и посещение сайта Брук Бёрк давало сто очков форы приторно-погремушечной NFSU 2, а заучивание избранных мест из рецензий на Vampire: The Masquerade - Bloodlines многократно компенсировало факт выхода этого чучела на ролевую сцену.

Впрочем, среди надуманных разочарований в 2004 встречались и разнообразные ожидаемые неожиданности вкупе с тщательно подготовленными сюрпризами. Ну кто, право, верил, что Half-Life 2 будет столь хороша? А кто до 2004 знал о существовании славного города Северодонецка? И кто, наконец, зная, что Сид Мейер (Sid Meier) за каким-то чёртом делает римейк своих Pirates! (отличная игра, жаль на неё у нас просто не нашлось места), не подумал про себя: "Совсем уже в маразме старик..."?




Свежие статьи
RSS
Лучшие внешние и портативные накопители: текущий анализ рынка Лучший блок питания: текущий анализ рынка Главные новости за неделю Обзор ELARI Smart Camera 360°: компактная камера кругового обзора Лучшие мониторы для игр: текущий анализ рынка
Лучшие внешние и портативные накопители: текущий анализ рынка Лучший блок питания Главные новости за неделю Доступные альтернативы GoPro Лучший монитор
РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ССЫЛКИ
Реклама от YouDo
http://courier.youdo.com/courier-services/geo/ivangorod/, подробное описание.
Курьерская служба: http://courier.youdo.com/products-delivery/alcohol/beer/geo/msk/, лучшие цены здесь.