Grand Theft Auto: San Andreas
Андрей Кузнецов,  9 июня 2005


Введение

Жанр Негритянский ролевой симулятор беспредела
Издатель Rockstar Games
Дистрибутор в России "Софт Клаб" (только PS2-версия)
Разработчик Rockstar North
Требуется P3-1000 МГц, 128 Мб ОЗУ, 3D
Рекомендуется P4-2400+ МГц, 512+ Мб ОЗУ, 3D
Платформа PS2, ПК, Xbox
Мультиплеер Кооперативный режим (только в PS2-версии)

Введение

Универсум

От потенциальных возможностей, доступных Карлу Джонсону (Carl Johnson, CJ, СиДжей), - главному герою San Andreas - у Томми Верчетти (жителя солнечного Вайс-Сити) пошла бы кругом голова, безымянному парню из Либерти-Сити сорвало бы башню, а развлекающемуся давкой кришнаитских оранжевых гусениц персонажу оригинальной GTA столь запредельное зрелище стоило бы инфаркта. В самом деле, начав с лабиринтовых покатушек с видом от летящего на высоте двенадцатиэтажки голубя в 1996, мы в 2005 закончили нанесением татуировок на тело героя (для увеличения уважения к нему чёрной "братвы"), любовными похождениями к постоянной партнёрше (проститутки города могут, наконец-то, спать спокойно!) и сюжетом, легко сочетающим жизнь в негритянском квартале с вселенскими заговорами, полётами на реактивной ступе и вообще - с чем угодно.

Именно так: хотя любая из двух предыдущих серий в линейке GTA 3 при должном терпении и фантазии геймера становилась "чем угодно": от симулятора бега по вечерам до сметающей всё на своём пути аркады о похождениях самого страшного маньяка-антигероя, только San Andreas делает это по-настоящему достоверно.

Универсум
Карл Джонсон, как мы его видим. Полная подгонка внешнего вида персонажа под индивидуальный стиль игры может привести к тому, что ваш Карл Джонсон окажется тучным олухом в помятом костюме-тройке.

4 Niggaz Onli

У авторов из Rockstar North нет жалости к своим геймерам и, затевая маскарад с предпочтительным участием афро-американских жителей лачуг на отшибе, они беззастенчиво макают собравшихся прямо в грязь лицом: обыденным обращением одного персонажа к другому во время видеовставок на движке является слово "motherf.cker". Количество же разнообразных "suck", "f.ck", "nigga" и "asshole" на строчку сюжетного текста вообще превышает все мыслимые и немыслимые объёмы.

4 Niggaz Onli
Папа, а почему мы живём в такой дыре? Есть такое слово, сынок: Родина!

Да, господа, Карл Джонсон - главный герой San Andreas - негр. И это отнюдь не значит, что полигональная модель Карла Джонсона - главного героя San Andreas - покрыта текстурой тёмного цвета. Это значит, что СиДжей живёт в лачуге, его друзья - бандиты, отморозки и матерщинники самого низкого пошиба. Это значит, что СиДжей одевается как негр, говорит как негр, ведёт себя как негр - и вообще, он - негр, причём об этом знают окружающие, которые относятся к нему как к негру.

4 Niggaz Onli
Там, где белый Верчетти чинно спустился бы по ступенькам, негр СиДжей легко перемахнёт через забор.

То, что Томми Верчетти или безымянный парень из Либерти-Сити имели по праву "белого человека": жизнь в солнечном и богатом мегаполисе, знакомство с мафиозной верхушкой, непыльные операции, связанные с наркотиками, проституцией или контрабандой оружия - негру СиДжею приходится вырывать у жизни буквально зубами.

4 Niggaz Onli
Негров никто не любит. Особенно водители белоснежных "Мерседесов".

Весело и грустно

Унизительно-мерзкая завязка истории (СиДжей возвращается домой после отсидки, находя свою мать мёртвой, а друзей - перессорившимися), необходимость выползать с самого дна общества и не слишком впечатляющие первые миссии в не слишком впечатляющих местах не слишком впечатляющего Лос-Сантоса (Los Santos - один из трёх крупных городов штата Сан-Андреас) - вот те причины, по которым новая GTA не вызывает бешеного сердцебиения и округления восторженных глаз, как это было в прошлые два раза.

Весело и грустно
Женщин бить нехорошо ровно до тех пор, пока она не начнёт в тебя стрелять из пистолета.

В отличие от той же курортно-белозубой Vice City, игровой процесс San Andreas ощущается как некая, пусть и не слишком сложная, работа. Нам постоянно что-то "надо": надо сходить в спортзал - нарастить мышцы и разучить пару новых ударов. Надо найти велосипед, отправиться в парк и попробовать повысить уровень мастерства байкера. Надо купить новой одежды, чтобы женщины города бросали на шоколадное тело СиДжея восхищенные взгляды и хотели заняться с ним сексом не только за деньги.

Весело и грустно
Мускулистый чёрный парень притягивает взгляды многих красоток района...

Не будучи так уж сильно длиннее, сюжетная канва San Andreas "размазана" по территории в шесть(!!!) раз большей, нежели мирки прошлых серий GTA 3. И хотя "литературная ядрёность" похождений Карла Джонсона в высшей степени великолепна (на её фоне произошедшие с безымянным героем оригинальной GTA 3 события кажутся этакой незамысловатой детской считалкой), приключения сами собой на голову героя отчего-то не падают.

Весело и грустно
Карта местности. Точнее, карта одного процента доступной местности.

Больше, чем игра

Нет, ни глинобитный Лос-Сантос, ни равнодушно-безжалостный Сан-Фиерро (San Fierro), ни, упаси боже, разгульный Лас-Вентурас (Las Venturas) ничем не хуже своих прародителей: тут по-прежнему день меняется на ночь, идут дожди, ходят прохожие, ездят машины, работают магазины, оружейные лавки, автосервисы, стадионы и ночные клубы. Тут по-прежнему можно подработать таксистом, пожарным или врачом, совершить умопомрачительный прыжок на мотоцикле с трамплина, найти и закрасить 100 граффити банды противника, убить проститутку и забрать её деньги, устроить аварию, поднять на уши полицию, спецназ, ФБР и армию США последовательно, набить морду прохожему, пострелять с крыши в бензобаки проезжающих мимо грузовиков, угнать мусоровозку и разыграть на главной улице спектакль "слон в посудной лавке". Кроме того, тут можно делать то, о чём мечтали целые поколения GTA-манов: плавать!!!

Больше, чем игра
Выхожу один я на дорогу...

Тем не менее, San Andreas не веселит. Шикарная игра, выверенная до последнего пикселя, с отменным сюжетом, грандиозным дизайном, бездной возможностей, невероятным, на грани фантастики, изумительным балансом аркадного и реалистичного, с двумястами видами транспорта, миллионом жителей, сотней вполне узнаваемых персонажей и горой оружия (от катаны до гранатомёта) в какой-то момент перестаёт быть игрой, противоестественным образом вынуждая геймера делать выбор между развесёлым мочиловом в центре города и стрижкой бороды СиДжея в пользу последнего.

Больше, чем игра
Бей первым прямо в нос - главный секрет выживания на улицах Лос-Сантоса.

Внутри

Ирония судьбы, не иначе: потеряв, в силу технического совершенства, потребность прикрывать наиболее уязвимые места абстрактной эпатажностью (сохранив, однако, эту возможность), San Andreas создаёт невыносимую психологическую атмосферу вокруг каждого, кто хочет по старинке видеть в ней "Vice City, умноженное на шесть". Раскайтесь. Раскайтесь, пока не поздно, господа! Столь вульгарный взгляд на происходящее на экране в наше время могут иметь лишь шестилетние дети, получающие удовольствие от самого процесса игры как такового, и люди, никогда в своей жизни не видевшие ни одной из игр серии.

Внутри
Мотоциклы в San Andreas - быстрое, но крайне непослушное средство передвижения.

Всем остальным максимум на второй день общения с San Andreas (а ведь впереди ещё как минимум месяц прохождения! И полгода повторного смакования!!) становится совершенно ясно, какой огромный путь прошли авторы со времени выхода в свет эскапад мистера Верчетти. Пять явных и полдюжины тайных умений, способность худеть, толстеть, играть в бильярд и карты, флиртовать, обворовывать соседей, копать ямы, перелезать через ограды и скакать по крышам - жизнь СиДжея, внешне оставаясь всё такой же криминальной драмой, это в первую очередь - жизнь. В реализации которой и предлагают вам поучаствовать разработчики.

Внутри
Магазины серии "Binco" - рай для модников.

При этом, что безумно приятно, "проживание жизни" не эмулируется с посильной помощью литературы и кинематографии - на чём погорела блестящая, но до невозможности одноразовая Mafia (Take 2 Interactive, 2002; в России издана "1С") - даже написав для сюжета три тысячи страниц текста, Rockstar North не бежит с отчаянной гримасой скармливать их скорее геймеру.

Внутри
Будь круче: штанга, гантели, велотренажёр - три пути к совершенству фигуры.

Снаружи

Уделив достаточно времени на симуляцию отдельно взятого негра, в San Andres разработчики довели до совершенства окружающий его мир. Три разных внешне и "внутренне" города - это, вне всяких сомнений, очень хорошо. Но настоящий Сан-Андреас, как и положено, в Америке со времён Ильфа и Петрова - это пригороды, деревенская глубинка, бескрайние фермерские поля с кукурузой и коноплёй, реки, озера, горы, леса. Летая самолётом, проносясь мимо "одноэтажного Сан-Андреаса" на поезде, подрабатывая дальнобойщиком (хорошая дорога, тёплая кабина, традиционно великолепная музыка одной из 11 радиостанций на любой вкус...), тяжело понять, насколько огромны местные расстояния и как добры авторы игры, добавившие в автопарк San Andreas велосипеды.

Снаружи
Выехав за город, мы оказываемся в окружении тракторов.

Кстати, именно в провинции живут самые колоритные персонажи и проходят самые запоминающиеся миссии.

Конец истории

Разработчики из Rockstar North торжественно заявили, что Grand Theft Auto: San Andreas - это последняя игра из серии Grand Theft Auto 3. Думаем, что решение принято правильное.

Конец истории
Соблюдение правил ПДД стало в San Andreas необязательным не только для геймера.

Хотя и не полноценное: выпуская San Andreas, этим проектом нужно было вовсе закрыть брэнд GTA на вечные времена. Ибо - San Andreas, внутри своей линии, совершенна. Если купившему GTA 1 в обязательном порядке нужно было приобретать GTA 3, а приобретшему GTA 3 нельзя было пройти мимо GTA: Vice City, то достав GTA: San Andreas, вы становитесь обладателем и GTA 1, и GTA 3, и GTA: VC, и вообще - всех клонов и модификаций GTA, какие когда-либо посещали нашу планету. В технике это называется "обратной совместимостью" или "эмулированием высокотехнологичными системами параметров и функций менее технологичных".

Мы же назовём это просто "достигнутым идеалом". Дальше развиваться некуда - всё, предел.

Любое изменение конструкции теперь неизменно приведёт либо к её развалу, либо к неконтролируемому перерождению. В любом случае - это будет уже не GTA.

Конец истории
Джип - классическая "первая мечта" настоящего Великого Автоугонщика.

Графика 8 (для своей платформы!)
Звук и музыка 9
Управление/Дизайн 9,5
Сюжет 9
Игровой интерес 9,5
Сложность Средняя
Знание английского Крайне желательно

КОНЕЦ СТАТЬИ


Координаты для связи с редакцией:

Общий адрес редакции: thg@thg.ru;
Размещение рекламы: Roman@thg.ru;
Другие координаты, в т.ч. адреса для отправки информации и пресс-релизов, приглашений на мероприятия и т.д. указаны на этой странице.


Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media


Все статьи: THG.ru

 

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru bigmir)net TOP 100 агентство контекстной рекламы адвертпро московская ремонтная служба стиральных машин