|
|
| Страница:
1 2 3 4
|
|
Введение
| "Восточный фронт: Неизвестная война" |
| Жанр |
Шутер от первого лица |
| Издатель |
Руссобит-М |
| Разработчик |
Burut Creative Team |
| Дата выхода |
Октябрь 2005 года |
Нет войне!
С каждым днём становится всё яснее, что надежды на прекращение WWII-тенденции в деле создания видео- и компьютерных игр после празднования 60-летия Дня Победы не оправдались. Запущенный "Спасением р. Райена", процесс поначалу вовсе не казался столь жизнестойким: ну, Return to Castle Wolfenstain; ну, Medal of Honor; ну, наконец, Sudden Strike... Однако то, что в 2001-2002 казалось просто очередным модным поветрием (типа "полностью трёхмерных RTS" конца 90-х годов прошлого века), в 2004 вылилось в захват доброй половины игр всех жанров и направлений полигональными персонажами в немецко-фашистской форме. Разумеется, как и положено массовому продукту, качеством прошлогодние WWII-игры (в целом) не отличались.
Впрочем, следует признать: отечественной игровой индустрии (а также индустрии одной братской страны) антифашистская тенденция последних лет пошла только на пользу, подвигнув российских и украинских разработчиков на создание "Ил-2. Штурмовика" - лучшего современного авиасимулятора, "Блицкрига" и "Операции: Silent Storm" (не только популярные в народе военно-патриотические игры, но и отменные движки) и, конечно же, "В тылу врага" - лучшей игры 2004 года по мнению редакции нашего сайта.
В 2005 российские авторы продолжают свой путь в общей колонне гитлероненавистников: уже не за горами "Блицкриг-2", а разжившаяся большей тактической глобальностью "В тылу врага-2" обещает быть никак не хуже оригинала. Наконец, воронежская студия Burut CT готовит нам очередной подарок в не самом удачном для отечественных разработчиков жанре шутеров от первого лица - "Восточный фронт: Неизвестная война". Впрочем, как уже было сказано, тема Второй мировой оказалась счастливой для игропрома России. Может, поможет она нам справиться и с "боязнью FPS"?
Студия "Burut CT" в полном составе.
Из гроба - на фронт
Кстати сказать, пойдя по проторенной WWII-дорожке, воронежцы совершили довольно умный ход, перенеся вселенную будущей игры из ура-патриотической проспилберговской стилистики (Омаха Бич, Сталинград, Пёрл-Харбор и так далее - всё в псевдодокументальном гламуре, с повышенным содержанием героических сцен массового смертоубийства) в сферу альтернативной истории и оккультизма. Сразу вспоминается Return to Castle Wolfensein и обе польские Mortyr.
Для обоснования точки отклонения временного континуума игры от нормы парни из Burut взяли хорошо известные слухи о повышенном мистицизме Гитлера и политической верхушки Третьего Рейха, всерьёз веривших в возможность создания сверхоружия на основе магических практик древних цивилизаций. Как известно, 1945 год поставил жирную точку на мракобесных изысканиях специальных отделов CC, доказав, что расшифровки записей шаманов и жрецов каменного и железного века - ничто перед силой оружия века атомного. Но... так было только в реальности.
В игре же "Восточный фронт" снаряженная отделом СС "Аненербе" экспедиция штурмбанфюрера Эрнста Шеффера (это историческая личность, существовавшая в реальности: герр Шеффер являлся одним из идеологов доктрины "Вель", основанной на истинности существования страны Шамбалы) нашла в Тибете знания, которые открывали секрет оживления мертвых. В течение долгих лет экспериментов в стенах "Аненербе" Шеффер обнаружил, что шок от смерти наделяет человеческую психику сверхъестественными способностями. Эти способности было решено использовать для создания Идеальных Солдат - практически неуязвимых, бесстрашных и внушающих трепет машин для убийств. Много лет было потрачено на создание установки, которая может оживлять мёртвых, и когда она была создана, Шеффер обнаружил, что источник силы Идеальных Солдат является также их слабостью. Во время смертельного шока, пережитого этими людьми, часть мозга, ответственная за подчинение и чувство долга, погибала, и ожившие солдаты были лишены способности слушать и выполнять приказы. Но, наконец, в конце лета 1943 года, когда положение Германии на фронтах стало как никогда шатким, Шеффер нашел решение и этой проблемы...
Страница:
1 2 3 4
|
| РЕКЛАМА ПО ТЕМЕ |  |
|
Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.
THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
|
|
|
|
| РЕКЛАМА |  |
|
|
|
 |
| РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ! |  |
|
Лучший SSD: апрель 2012
 Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели. |
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации
 THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания. |
|
|
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2
 В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'? |
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
 Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя. |
|
|
|
История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.
Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.
|
|
 |
| ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ |  |
|
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.
|
|
|