THG.RU | Поиск Поиск Поиск | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК

РЕКЛАМА
ПОИСК И ЦЕНЫ
Поиск по сайту THG.ru


Поиск по ценам в Price.ru




ИНФОРМАЦИЯ
ДРУЗЬЯ THG

Exler : авторский проект
iXBT.com : коллеги
BenchmarkHQ
G-Class.ru : Гелики
Avto.ru : автомобили
КомпьютерПресс
Radeon.ru : поддержка
PCNews : новости IT
NV World : Мир nVidia
iPhoneRoot : новости
Kraftway : серверы
SLY : компьютеры

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

3D-графика в играх: развитие и перспективы

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
bigmir)net TOP 100

ИГРЫ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ

RSS
3D-графика в играх: развитие и перспективы. Часть II
Краткое содержание статьи: Геймеры обычно замечают серьёзные улучшения в 3D-графике каждые два или три года. Такие знаковые игры, как Morrowind, Doom 3 и Far Cry стали известны благодаря знаменитым отражениям в воде, потрясающим эффектам освещения и достоверному миру острова. Сегодня самые продвинутые эффекты обеспечиваются с помощью DirectX 10.1 и Shader 4; DirectX 11 и Shader Model 5 тоже объявлены, они должны дать следующий уровень реализма в играх. Во второй части стати мы рассмотрим специальные эффекты, такие как размывание в движении, глубина резкости и искажения, которые могут как облегчить жизнь геймера, так и дезориентировать его. Мы также рассмотрим элементы воды и огня, отображение которых можно сравнить с реальным миром природы.

3D-графика в играх: развитие и перспективы. Часть II

Редакция THG,  13 ноября 2008
Страница: Назад  1 2 3 4 5 Далее


Введение

Во второй части стати мы рассмотрим специальные эффекты, такие как размывание в движении, глубина резкости и искажения, которые могут как облегчить жизнь геймера, так и дезориентировать его. Мы также рассмотрим элементы воды и огня, отображение которых можно сравнить с реальным миром природы.

Эффекты в играх

Сравнение между Stranglehold (UT3-Engine) и Stargate Atlantis. Нажмите на картинку для увеличения.

У Голливуда есть немало козырей в рукаве: впечатляющие взрывы и гигантские монстры заставляют киноманов прильнуть к экрану кинотеатра или HDTV. Многие игровые разработчики попросту не имеют ресурсов, чтобы создавать подобные гигантские эффекты в цифровом виде и переносить их на ПК, несмотря на то, что возможности в этой сфере во многом безграничны, а уничтожение объектов и опустошение территории требуют всего лишь запуска симуляции.

Возможно, постоянно растущее присутствие физических эффектов даст необходимую мотивацию для ускорения творчества. Вполне вероятно, графическим экспертам в сфере ПК и игровым дизайнерам требуется только более удобные "кирпичики", чтобы отойти от ограниченных моделей, которые они сегодня используют. В какой-то момент времени вполне возможно появление игр с гигантскими цунами, извержениями вулканов, землетрясениями, камнепадами и лавинами, которые заставят завидовать голливудских продюсеров.

Часть 1. В ней рассмотрена эволюция игр, развитие персонажей, а также различия между разными эффектами освещения и глубины поверхностей.

Создание воды

Вода, конечно, не только самый важный элемент в повседневной жизни. В 3D-играх вода обладает огромным потенциалом, а водные поверхности больше всего выиграли от появления пиксельных шейдеров. До технологии пиксельных шейдеров можно было создавать прозрачные поверхности, отражения и волны, но вода была всего лишь непрозрачной, матовой синей поверхностью, с нарисованными тенями на симулированных волнах.

Oblivion в некоторой степени улучшила симуляцию воды. Отражения стали более реалистичны, а волны - более эффектны. Однако 3D-движок не может дать всё: с большой дальностью видимости, масштабные водные поверхности становятся плоскими и безжизненными по мере увеличения расстояния. Если у вас достаточно 3D-производительности, то можно использовать модифицированные текстуры Qarls, а также изменить конфигурационный файл, чтобы повысить богатство графики, а также дальностью видимости.

Эффекты в играх

Morrowind использует пиксельные шейдеры для воды, волн и отражений. Нажмите на картинку для увеличения.

Хотя в играх всегда присутствовала замечательная анимация, похоже, вода буквально заново изобреталась с каждым новым 3D-движком. Ещё в 2002 году игра Comanche 4 удивила игровой рынок ПК симуляцией движений волн, прозрачными поверхностями и отражениями. Эта красота была вновь достигнута игрой Bioshock (движок UT3), которая использует DirectX 10 для генерации реалистичных волн с помощью карт смещения. Но в этом эффекте нет ничего исключительного; Morrowind тоже позволяет посмотреть на распространение волн воды. С другой стороны, новый уровень был достигнут отражениями света на поверхности воды, а также искажёнными тенями под водой - и в этом отношении Bioshock действительно установила новые стандарты.

Эффекты в играх

Игры немало выигрывали от усовершенствований в области симуляции воды. Нажмите на картинку для увеличения.

Ещё одна черта Bioshock - прозрачная и подвижная поверхность воды. Прозрачные водяные завесы и потоки воды, текущие по лестницам, были сделаны очень красиво. Эти эффекты очень близки к естественным аналогам из нашей жизни.

Эффекты в играх

Bioshock справляется как с текущей, так и с прозрачной водой. Нажмите на картинку для увеличения.

Конечно, вода всё ещё не является реальным объектом. Это всего лишь оптический эффект. В реальной жизни вода состоит из частиц, что требует просчёта в игре с помощью довольно сложной физики. Эту слабость можно видеть по водопадам, где туман, создаваемый очень маленькими каплями воды, отсутствует, либо симулируется белыми текстурами.

Эффекты в играх

Водопады тоже выводятся довольно хорошо, но у них по-прежнему не хватает разбрызгивающихся капелек воды. Нажмите на картинку для увеличения.


Страница: Назад  1 2 3 4 5 Далее


СОДЕРЖАНИЕ

Отзывы об эволюции 3D-графики в Клубе экспертов THG [ 38 отзывов] Отзывы об эволюции 3D-графики в Клубе экспертов THG [ 38 отзывов]


Свежие статьи
RSS
HDD Hitachi 4 Тбайт: обзор жёстких дисков большой ёмкости Radeon HD 7970 3 Гбайт: обзор и тест пяти разогнанных видеокарт Prology iMap-565A3G: обзор 3G-навигатора Corsair, Crucial, OCZ и Plextor: тесты SSD на контроллере Marvell Killer Wireless-N 1103: Qualcomm против Centrino
HDD Hitachi 4 Тбайт Radeon HD 7970 3 Гбайт Prology iMap-565A3G SSD Corsair, Crucial, OCZ и Plextor Killer Wireless-N 1103

Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!
Лучший SSD: апрель 2012
Лучший SSD: апрель 2012

Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели.
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации

THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания.
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2

В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'?
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550

Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя.

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.
ССЫЛКИ
Интернет-магазин Everest-c.ru - канцтовары в Москве.