THG.RU | Поиск Поиск Поиск | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК

РЕКЛАМА
ПОИСК И ЦЕНЫ
Поиск по сайту THG.ru


Поиск по ценам в Price.ru




ИНФОРМАЦИЯ
ДРУЗЬЯ THG

Exler : авторский проект
iXBT.com : коллеги
BenchmarkHQ
G-Class.ru : Гелики
Avto.ru : автомобили
КомпьютерПресс
Radeon.ru : поддержка
PCNews : новости IT
NV World : Мир nVidia
iPhoneRoot : новости
Kraftway : серверы
SLY : компьютеры

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

Intel Core i7 (Nehalem): тесты игр в режимах SLI и Crossfire

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
bigmir)net TOP 100

ИГРЫ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ

RSS
Тесты игр в 64-битной среде: стоит ли переходить?
Краткое содержание статьи: Ещё несколько лет назад AMD утверждала, что переход на 64-битные вычисления способен изменить многое. Но как насчёт игр? Получат ли геймеры какие-либо преимущества от запуска 32-битных игр под 64-битной ОС? Улучшится ли производительность игр, написанных в "родном" 64-битном коде по сравнению с 32-битными аналогами? Есть ли смысл геймерам переходить на 64-битные ОС? Обо всём этом мы поговорим в нашей статье.

Тесты игр в 64-битной среде: стоит ли переходить?

Редакция THG,  19 марта 2009
Страница: Назад  1 2 3 4 Далее


Введение

Пять с половиной лет назад AMD представила линейку процессоров Athlon 64, превознося преимущества 64-битных вычислений и их значимость для будущего. У Intel не ушло много времени на то, чтобы последовать за AMD на рынке настольных ПК. С тех пор постепенно нарабатывалась инфраструктура (операционная система и драйверы) для поддержки все большего количества 64-битных программ.

Сегодня 64-битную совместимость воспринимают как само собой разумеющуюся. Фактически, в сфере бизнеса, где 64-битные вычисления всегда воспринимались многообещающими, появились приложения, работающие только в 64-битной среде. Даже Small Business Server 2008, окружение начального уровня для малого и среднего бизнеса до 75 пользователей, теперь может работать только в 64-битной среде из-за включения в его состав Exchange Server 2007.

Почему Microsoft пошла на такой шаг - выпуск последнего почтового сервера исключительно в 64-битном виде? Если судить по посту в блоге Криса Митчела (Chris Mitchell) из команды Microsoft Exchange Performance Engineering Team, приложение использует 64-битную адресацию, чтобы наложить свои виртуальные ручки на большее количество оперативной памяти, дабы избежать лишних обращений к жёсткому диску. В примере Криса старая версия Exchange имела доступ к 900 Мбайт из потолка 4 Гбайт 32-битного сервера. В корпоративном окружении с 4000 пользователей это означает 225 кбайт на человека - маловато для всех сообщений, правил, событий календаря и контактов в типичном почтовом ящике. Переход на 64-битную платформу и оснащение сервера десятками гигабайт памяти (рекомендации Криса для того же предприятия на 4000 пользователей составляют 24 Гбайт) снижает нагрузку на дисковую подсистему.

Но у настольных компьютеров таких объёмов памяти нет, не так ли? Мы ожидаем, что 64-битные вычисления придут к нам из корпоративного сектора, но геймеры хотят знать: есть ли сегодня преимущества от 64-битных технологий?

64-битные вычисления

Нажмите на картинку для увеличения.

Переходим на 64 бита

Энтузиасты с платформами Socket AM2/AM2+ обычно используют наборы памяти на 2 или 4 Гбайт. Действительно, память DDR2 сегодня дешёвая, а 4 Гбайт всё ещё достаточно для энтузиаста - объём 8 Гбайт всё же ближе к рабочей станции.

Но если вы покупаете систему на основе Core i7 с трёхканальной конфигурацией памяти, то вряд ли имеет смысл откатываться назад и устанавливать три 1-Гбайт модуля. То есть остаётся вариант 6 Гбайт, что заставляет переходить на 64-битные вычисления, если вы хотите использовать весь этот объём памяти.

Да, вы правы - мы почти забыли. Если вы находились в глухой сибирской деревне после начала рекламы 64-битных вычислений со стороны AMD, то фундаментальное ограничение кроется в памяти, которую может использовать 32-битная ОС - не больше 4 Гбайт (232). Вся память выше этого объёма просто не будет видна системе и приложениям.

Если же учесть адресацию устройств, то значение памяти будет ниже 4 Гбайт. Именно поэтому 32-битные системы с 4 Гбайт физической памяти отображают несколько больше 3 Гбайт памяти в Windows Device Manager. Но это не проблема Windows. Просто архитектура x86 так работает.

Небольшое уточнение: проблема в том, что ОС не может получить полный объём памяти 4 Гбайт под потребительскими ОС Microsoft связана и с производителями "железа". Под 32-битными системами Windows, подобными XP или Vista, возникают проблемы совместимости со старыми чипсетами, о чём говорится, например, в данном документе HP. И с драйверами многих устройств.

Конечно, уже давно были найдены решения, позволяющие использовать эту потерянную память. Технология Intel Physical Address Extensions поддерживает 36-битную физическую адресацию, которая помогает в серверных окружениях, увеличивая максимальный объём памяти до 64 Гбайт. Однако, если верить презентации Чака Валборна (Chuck Walbourn), разработчика программного обеспечения из Microsoft XNA Developer Connection, которую он показал на Gamefest 2008, технология PAE так никогда и не была реализована должным образом у настольных операционных систем, а это необходимо для привязки 4-Гбайт виртуального адресного пространства к большему физическому объёму памяти. Основной проблемой, как отметил Чак, являются драйверы. Да и существуют проблемы с приложениями, которые рассчитаны на работу с 32-битной адресацией, а не с 36-битной.

Кроме 32-битных физических адресных линий, вы также ограничены и 32-битным виртуальным адресным пространством. Поскольку один бит зарезервирован для общей памяти ядра (используется всеми процессорами и операционной системой), то отдельные приложения получают доступ к, максимум, 2 Гбайт памяти для себя. В общем, одно ограничение накладывается на другое, так что у настольных компьютеров не так всё просто. Но дают ли 64-битные вычисления какую-либо существенную разницу по производительности? Именно это мы и хотим выяснить.

Много памяти не бывает

Если вы хотите перейти на 64-битную платформу, то вам потребуются 64-битный процессор на материнской плате с соответствующей поддержкой BIOS (сегодня это встречается практически повсеместно), 64-битная ОС вместе с набором 64-битных драйверов, после чего теоретический потолок памяти увеличивается до впечатляющих 16 экзабайт памяти - 17,2 млн. гигабайт. Впрочем, на практике ограничения процессоров, чипсетов и материнских плат намного ниже и привычнее, даже в 64-битном ограничении. Большинство материнских плат на X58, которые мы недавно тестировали, поддерживают, максимум, 24 Гбайт памяти DDR3.

Кроме увеличения физического объёма доступной памяти, переход на 64 бита также увеличивает виртуальное адресное пространство, которое в 32-битных окружениях было очень сильно ограничено.

Тип приложения Виртуальное адресное пространство
Стандартное 32-битное 2 Гбайт
Large Address Aware 32-битное 4 Гбайт
"Родное" 64-битное 8 Тбайт

Как видно в таблице, запуск 32-битного приложения под 64-битной ОС всё равно будет ограничивать его виртуальное адресное пространство 2 Гбайт (кстати, большинство игр по-прежнему существуют только в 32-битных версиях, включая многие игры, которые мы используем для тестов). Приложения, написанные с учётом большого адресного пространства (с флагом /LARGEADDRESSAWARE) поддерживают до 4 Гбайт без какого-либо специального режима загрузки. А "родные" 64-битные приложения получают до 8 Тбайт адресного пространства - и Microsoft утверждает, что может увеличивать это число при необходимости, не влияя на работу ОС или приложений.

Желание уйти от игр первого типа, то есть от стандартных 32-битных, сильное и настойчивое. Проблемы с адресным пространством существовали ещё до того, как 64-битное окружение стало распространяться повсеместно. Мы помним, как во время интенсивной игры на карте Command and Conquer: Generals с восемью пользователями приложение выдало ошибку о нехватке адресного пространства и свернулось. Это было ещё где-то в 2004 году. Наши коллеги в AnandTech описали схожую ситуацию, которую они испытали с игрой Supreme Commander в 2007 году. Учитывая известную проблему ограничений адресного пространства, вы, наверное, подумали, что игровые разработчики хотели бы перейти на 64-битное окружение ещё вчера?

Пара 64-битных игр в качестве примера

Во время подготовки этого материала мы провели обширные поиски, расспрашивая производителей "железа" и разработчиков программ, чтобы найти игры, специально написанные для 64-битного окружения в "родном" режиме. Выплыло только две игры: Crysis и Hellgate: London (Far Cry со временем получил патч с поддержкой "родного" 64-битного режима, как и Half-Life 2). Что интересно, обе эти игры привёл Чак Валборн во время своей презентации на Gamefest 2008, описывая препятствия и преимущества, которые стоят перед игровыми разработчиками на пути перехода к 64-битным вычислениям.

По информации Валборна, самой большой победой Crytek стал 64-битный редактор уровней Crysis, который обеспечил существенную разницу в художественном оформлении игры. Когда разработчики начали работать в первоначальном 32-битном редакторе, то столкнулись с проблемами стабильности при достижении порога адресного пространства около 1,7 Гбайт. Затем они использовали флаг /LARGEADDRESSAWARE в 64-битном окружении, что позволило увеличить порог до 2,7 Гбайт до появления старых проблем. В итоге 64-битный редактор стал просто необходимостью, чтобы Crytek смогла дать тот уровень деталей, который вы видите в игре. Кстати, 32-битная однопользовательская игра очень близко подходит к порогу стабильности, который мы описали выше касательно опыта с Command and Conquer.

Мы вскоре перейдём к тестам Crysis, но перед тем, как начать оценку результатов производительности, упомянем прогноз Валборна: производительность 32- и 64-битных версий игр Crytek должна быть сравнимой, поскольку разработчик не прикладывал больших усилий к оптимизации игры под 64-битное окружение. Однако при самом высоком уровне качества, когда 32-битная версия подходит к своему порогу стабильности, 64-битный исполняемый файл обладает большим объёмом оставшегося виртуального адресного пространства. Конечно, при данных настройках качества сложно получить приемлемую игровую производительность, то есть большинство геймеров всё равно немного ослабит настройки, независимо от рабочего окружения.

Вторая игра под названием Hellgate: London является ролевой (RPG) и вышла на рынок ещё в октябре 2007 года. Но играть в неё в однопользовательском режиме всё ещё интересно. Однако многопользовательские серверы игры, которые сами являлись 64-битными, были выключены в январе этого года. Кроме 64-битных игровых серверов, у Hellgate был "родной" 64-битный клиент, позволявший обойти ограничение по виртуальному адресному пространству 2 Гбайт.

Как и в случае Crytek и Crysis, Flagship Studios столкнулась с проблемами при разработке Hellgate с амбициозными планами касательно поддерживаемого "железа". Игра вышла с исполнительными файлами .exe под DirectX 9 и DirectX 10, в одно- и многопользовательском режиме, с 32- и 64-битными .exe, что привело к необходимости поддерживать восемь вариантов. Кроме того, возникли и проблемы со вспомогательным ПО, которые сегодня уже встречаются реже. Например, "родная" 64-битная защита от копирования стала проблемой для Crytek и Flagship, поскольку 64-битные процессы могут загружать только 64-битные DLL, которые не были доступны во время разработки.

Конечно, поскольку многопользовательские серверы игры завершили срок своей эксплуатации, сегодня данную игру вряд ли можно назвать актуальной, разве что можно использовать её в качестве примера перехода на 64-битное окружение.

Презентация Валборна на Gamefest заканчивалась тремя выводами.

  • Разработчикам ПО рекомендуется переводить среду разработки на 64 бита для получения дополнительной памяти во время процесса создания контента.
  • По крайней мере, следует использовать ключ /LARGEADDRESSAWARE для получения дополнительного адресного пространства виртуальной памяти при работе 32-битных игр в 64-битном игровом окружении.
  • Начните использовать 64-битные инструменты разработки - это станет довольно важным шагом для работы с предоптимизированным контентом, который сможет уместиться в рамках 2 Гбайт у 32-битных платформ.

Насколько хорошо были услышаны слова Чака?

Страница: Назад  1 2 3 4 Далее


СОДЕРЖАНИЕ

Отзывы об играх под 64-битной средой в Клубе экспертов THG [ 232 отзывов] Отзывы об играх под 64-битной средой в Клубе экспертов THG [ 232 отзывов]


Свежие статьи
RSS
HDD Hitachi 4 Тбайт: обзор жёстких дисков большой ёмкости Radeon HD 7970 3 Гбайт: обзор и тест пяти разогнанных видеокарт Prology iMap-565A3G: обзор 3G-навигатора Corsair, Crucial, OCZ и Plextor: тесты SSD на контроллере Marvell Killer Wireless-N 1103: Qualcomm против Centrino
HDD Hitachi 4 Тбайт Radeon HD 7970 3 Гбайт Prology iMap-565A3G SSD Corsair, Crucial, OCZ и Plextor Killer Wireless-N 1103

Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!
Лучший SSD: апрель 2012
Лучший SSD: апрель 2012

Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели.
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации

THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания.
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2

В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'?
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550

Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя.

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.
ССЫЛКИ
Советуем обратить внимание: стрейч цены специально от компании АВАЛОН ПАК.