Введение
В далёком 1991 году малоизвестная компания-разработчик игр Rebellion выпустила свой первый крупный продукт для совершенно новой игровой приставки под названием Atari Jaguar. Мы имеем в виду оригинальную версию Alien versus Predator, и хотя неудачная приставка Atari вскоре “умерла”, эту игру по-прежнему считают светочем в первые дни шутеров от первого лица.
В 1999 году Rebellion решила разработать такую же игру и для ПК. Игра под тем же названием Aliens versus Predator всегда была в списке моих любимых игр. Она предоставляла три кампании, которые позволяли насладиться игрой в роли пехотинца, чужого или хищника, с их уникальными сильными и слабыми сторонами.
Эта игра стала одной из первых для ПК, позволивших геймеру испытать сражение нескольких классов персонажей, да и первой игрой для ПК на моей памяти, которая имела многопользовательский режим совместного прохождения “на выживание”. В то время, за 10 лет до появления Left 4 Dead с режимом выживания, люди помогали друг другу выстоять перед бесконечными волнами чужих в Aliens vs Predator. Хотя Rebellion хорошо справилась с тем, чтобы создать в игре ощущение битвы Aliens vs Predator, продолжение было отдано другому игровому разработчику: Monolith. У этой компании тоже есть хорошие игры, но, на мой взгляд, ей так и не удалось воссоздать зловещую атмосферу Aliens vs Predator, в отличие от оригинала Rebellion.
Когда я узнал, что Rebellion выпустит третью иргу в серии, то весьма обрадовался. Наконец у компании представился ещё один шанс предоставить нам игру на выживание в фантастической вселенной Aliens vs Predator. Наконец, через более чем 10 лет после оригинала, я смог поиграть в истинное продолжение игры. Но, к сожалению, как и в случае многих проектов, которые очень долго ждёшь, результат немного разочаровал. Можно ли назвать новую Aliens vs Predator плохой игрой? Мне так не кажется, но у однопользовательских кампаний, по моему ощущению, исчез тот шарм, который был в оригинале.
Больше всего печалит то, что у нас не получается сказать, что именно сделано не так. Графика очень приятная, управление вполне адекватное, хотя иногда и может показаться несколько изощрённым. Битвы прогрессируют вполне приемлемо, соответствующие испытания появляются там, где им и следовало быть. Играть за пехотинца неуютно, в роли хищника ощущаешь себя очень мощным охотником, а игра за чужого позволяет в традициях “чёрного” юмора “поиграть” с беспомощной человеческой жертвой, прежде чем прикончить её.
Я поиграл в классический шутер 1999 года, чтобы убедиться, что я не смотрю на прошлое через “розовые очки”. Графика, конечно, устарела, но если не обращать внимания на возраст игры, то насладиться ею вполне можно. В новой игре у пехотинца появилась стрелка следующего задания, хотя в оригинале приходилось исследовать местность, чтобы найти, что требуется сделать. Как мне показалось, в первой игре это создавало своего рода ощущение неуверенности – приходилось идти в те места, которых я в противном случае постарался бы избежать. В новой игре чужие несколько медлительны, но при этом удивительно устойчивы к огнестрельном оружию. В оригинале же они были невероятно быстрыми, но при этом убивать их было легче. Скорость, с которой перемещались чужие в оригинале, давала намного больше сюрпризов, иногда приходилось даже совершать прыжок или два. Ещё одна разница: в новой игре пехотинец может задержать в рукопашной схватке чужого, чтобы получить лишнюю секунду для перезарядки, хотя в оригинале рукопашная схватка вообще была не предусмотрена для пехотинца.
Есть ли другие значимые отличия? В роли хищника геймер может планировать свои прыжки с помощью прицела, приземляясь в указанное место, в то время как в оригинале нужно было вручную бегать и прыгать. Конечно, стиль игры наподобие старого-доброго “платформера” иногда утомляет, но он явно способен обеспечить более глубокое погружение в игру. Впрочем, новая игра действительно позволяет хищнику взбираться намного выше и охотиться с верхушек деревьев, что тоже приятно. В оригинале играть за чужого было сложнее и опаснее, это заставляло использовать скрытность, чтобы подобраться к врагу – хотя это может быть и субъективное наблюдение. Помимо персонажей, новые уровни кажутся более линейными, геймеру часто предлагается пройти по ущелью с одним входом и одним выходом. В оригинальной игре подобные “загоны” чувствовались не так сильно – ощущения “игры по рельсам” не было.
Если посмотреть на мои комментарии, то все жалобы насчёт однопользовательского прохождения новой Aliens vs Predator можно описать одним словом: игра отупела. Сложно по-настоящему испугаться, когда кто-то постоянно держит тебя за руку и говорит, что делать дальше. Вам не нужно исследовать карту, поскольку достаточно просто следить за указателем, да и что исследовать, если вы заблокированы в ущелье? Впрочем, не забывайте, что это моё субъективное мнение. Направление, в котором развилась игра Aliens vs Predator, может лучше соответствовать вкусам многих современных геймеров, но мне игра показалась несколько банальной, что ли.
В принципе, можно назвать одну однопользовательскую опцию, которая отражает дух оригинальной игры – это режим выживания. В этом режиме геймер пытается максимально долго продержаться против бесконечных и всё более массивных волн чужих. Этот режим приятно радует, когда у вас ограничено время на игру, да и чужие кажутся более быстрыми и агрессивными, чем в однопользовательской кампании. Возможно, это просто связано с их количеством и темпом сражения, но удовольствие получаешь незабываемое. Этот режим также доступен и для совместной многопользовательской игры в кооперативе.
Что касается многопользовательской игры, то здесь ощущения совсем другие, поскольку вам придётся сражаться с другими думающими игроками, а не с роботами, ведомыми искусственным интеллектом. Другие игроки сталкиваются с теми же ограничениями и преимуществами, что и вы. Действительно, многопользовательский режим даёт намного больше испытаний, но намного большее удовлетворение, если вы хотите проверить свои умения в роли хищника, чужого или пехотинца против достойных соперников. Честно говоря, я провёл немало дефматчей за последние годы, поэтому этот тип геймплея мне кажется скучным, независимо от конкретной игры. Однако я всё же смог получить наслаждение, играя за пехотинца, окружённого хищниками и чужими. Атмосфера в этой игре действительно уникальная, и многопользовательская игра понравилась мне намного больше. Можно также выделить уникальные и забавные типы геймплея – например, заражение (infestation) и охоту хищника (predator hunt). В случае охоты хищника один геймер является хищником, который охотится за игроком-пехотинцем. Но если пехотинец убьёт хищника, то сам им становится. В случае заражения все игроки начинают как пехотинцы, за исключением одного игрока-чужого, при этом каждый пехотинец, которого убьёт чужой, восстанавливается в игре как чужой. Эти типы игры показывают, что из лицензии Aliens vs Predator можно при желании выжать максимум. С другой стороны, может пройти вечность перед присоединением к ranked match (чтобы разблокировать альтернативные многопользовательские варианты), да и выделенных серверов до сих пор нет. Но эту функцию Rebellion обещала добавить в будущем.
Конечно, есть ещё один фактор, который следует принимать во внимание при обсуждении новой игры Aliens vs Predator: улучшения DirectX 11. Игра может получать преимущество от видеокарт Radeon и GeForce нового поколения, добавляя эффекты тесселяции, улучшенные тени и эксклюзивное сглаживание DirectX 11.
Теперь, когда я поделился субъективными впечатлениями, давайте перейдём к объективным оценкам: качество картинки, улучшения DirectX 11 и производительность на широком ассортименте видеокарт.
Качество картинки: GeForce против Radeon
Поскольку у нас не было на руках новых видеокарт GeForce из линейки 400 на момент публикации этого обзора, мы сравним результаты GeForce и Radeon в режиме DirectX 9. Мы рассмотрим скриншоты видеокарт Radeon HD 5870 и GeForce GTX 260, чтобы найти какие-либо отличия.
Удивительно, но мы действительно обнаружили несколько необычных отличий в картинке GeForce и Radeon. Мы получали некоторое несоответствие рендеринга GeForce и Radeon и в прошлом, но отличия, которые мы смогли заметить в Aliens vs Predator, можно назвать весьма уникальными.
В одной сцене текстурные карты, прикладываемые к стене, похоже, меняли свои координаты наложения между видеокартами Radeon и GeForce. В некоторых сценах видеокарты Radeon показывали явную разницу в освещении, с более тёмными тенями и более яркими светлыми областями. Что ещё больше усложняет сравнение, эти различия практически исчезали, когда видеокарта Radeon работала в режиме DirectX 11. Совершенно верно, видеокарта GeForce в режиме DirectX 9 даёт такое же наложение текстур и освещение, что и видеокарта Radeon в режиме DirectX 11 (за исключением эффектов DirectX 11, конечно).
Хорошая новость заключается в том, что ни одно из этих отличий не мешает наслаждаться игрой, и если бы мы не рассматривали пристально скриншоты, то никогда бы их и не заметили.
А сейчас давайте посмотрим, какие эффекты DirectX 11 способны дать нам видеокарты линейки Radeon HD 5000.
Качество картинки: улучшения DirectX 11
Аппаратная тесселяция: персонажи и детали
Если говорить простыми словами, то аппаратная тесселяция создаёт дополнительные детали геометрии у обычных 3D-моделей. Лучше всего представить принцип работы этой технологии по следующей иллюстрации.
В игре Aliens vs Predator тесселяция применяется, главным образом, к модели чужого, приведённой на иллюстрации выше. Мы знакомились с документацией от AMD, где указывалось, что и некоторые объекты окружения могут получить преимущество от тесселяции DirectX 11, но мы не смогли найти примеры в реальной игре, чтобы снять скриншот.
Это оставляет тесселяцию только для модели чужого, и если судить по сравнению выше, тесселяция в игре способна впечатлить. Однако на самом деле чужие в игре двигаются очень быстро, да и покрыты они блестящей текстурой, которая минимизирует влияние тесселяции. Но подробнее об этом мы поговорим чуть ниже.
DirectX 11 High-Definition Ambient Occlusion
Функция ambient occlusion (AO) позволяет увеличить реализм модели освещения в игре. Алгоритмы AO симулируют скудное проникновения света при освещении трещин и каких-либо стеснённых пространств.
В игре Aliens vs Predator функция AO доступна в режиме DirectX 9, при этом она фантастически справляется с добавлением глубины в некоторых сценах, например, в случае листвы. В режиме DirectX 9 функция AO обеспечивает заметное улучшение визуального восприятия. В режиме DirectX 11 функция AO выполняется с более высокой чёткостью. Она называется уже HDAO, хотя преимущества по сравнению с DirectX 9 AO очень небольшие, специально выделить мы так и не смогли.
Конечно, приятно, что в игре есть режим AO с большей чёткостью, но эффекты DirectX 11 AO и DirectX 9 AO оказались настолько близки друг к другу, что мы не думаем, что кто-то заметит разницу во время игры.
DirectX 11 Enhanced Shadows
В режиме DirectX 11 можно включить так называемые улучшенные тени (Enhanced Shadows) – эта опция даёт немного более реалистичные края теней в игре. Эффект тоже крайне незаметный, даже скриншоты приходится изучать пиксель за пикселем, чтобы найти какую-либо разницу.
Полноэкранное сглаживание
В Aliens vs Predator режим DirectX 11 имеет одно явное и бесспорное преимущество: поддержку сглаживания AA. Эта функция просто недоступна в режиме DirectX 9.
Сглаживание можно считать важным шагом в улучшении визуального качества картинки на вашем “железе” и мониторе, и добавить к этому что-то сложно. Но мы всё же были озадачены и несколько разочарованы тем, что сглаживание нельзя включить в режиме DirectX 9.
Более высокая производительность
Этот пункт нам было весьма интересно изучить. Rebellion заявляет, что режим DirectX 11 даёт более высокую производительность, несмотря на повышение визуального качества. Если это так, то небольшую разницу при активации эффектов DirectX 11 можно легко простить в свете повышения производительности.
Качество картинки: DirectX 11 против DirectX 9
Впрочем, довольно технических объяснений: насколько лучше режим DirectX 11 выглядит в Aliens vs Predator?
Перед тем, как мы вынесем вердикт, я бы хотел поделиться своим опытом, который получил после публикации обзора DiRT 2 DirectX 11: оказалось, что многие читатели склонны видеть то, что они хотят увидеть. Конечно, это свойственно и мне лично, именно поэтому мы стараемся собирать объективные данные, такие как скриншоты, чтобы наше заключение основывалось на них. Несмотря на скриншоты, вы не поверите, сколько читателей обвинили меня в ошибках при сравнении визуальных эффектов DiRT 2 в режимах DirectX 9 и DirectX 11. Читатели предполагали, что разница будет огромной, а мозгу свойственно играть с восприятием, убеждая человека, что ожидания воплотились в реальность. Мне приходилось спорить с читателями, доказывающими, что разница между режимами DirectX 9 и DirectX 11 в DiRT 2 такая же, как разница между ночью и днём. Эта разница для них очевидна, и если свидетельства не подтверждают их мнение, то виноваты свидетельства. Но, тем не менее, свидетельства доказывают, что разницу, в лучшем случае, можно назвать минимальной. А в худшем случае разницу во время игры вы не заметите вообще.
Зачем я об этом рассказал? Мне хотелось бы нанести упреждающий удар, поскольку в Aliens vs Predator я получил то же самое. Да, запустив игру, вы вряд ли сможете различить, работает она в режиме DirectX 9 или DirectX 11. Несмотря на впечатляющую модель чужого с тесселяцией в начале страницы, я убедился, что не могу достоверно определить, идёт игра в режиме DirectX 9 или 11 во время самой игры – пока, конечно, не активно сглаживание. Конечно, при условии, что ваш стиль игры не подразумевает разглядывание трупов чужих с лупой, пока они не растворятся.
Потенциал тесселяции по повышению детализации 3D-моделей вряд ли разумно оспаривать, но любой заметный прирост визуального качества зависит от различий между выводом стандартной версии и картинки с тесселяцией. Стандартная модель чужого уже достаточно хорошо детализирована и “вылизана”, поэтому вряд ли вы сможете заметить разницу во время самой игры. Конечно, отличия можно найти, если с особой тщательностью изучать неподвижный труп чужого, но во время игры и непосредственно во время битв с чужими, как нам кажется, даже разработчики не смогут найти различия.
Как насчёт AO с высоким динамическим диапазоном и улучшенных теней DirectX 11? Работу этих функций обнаружить ещё сложнее, чем эффект тесселяции. Даже на статическом скриншоте выше вам потребуется шестикратное увеличение, чтобы обнаружить разницу.
Единственная эксклюзивная функция DirectX 11 в этой игре, которая явно заметна – это полноэкранное сглаживание. Мы не знаем, какие технические ограничения не позволили активировать сглаживание в режиме DirectX 9, поскольку те же разработчики DiRT 2 включили сглаживание в путь кода DirectX 9. Да и подавляющее большинство современных игр DirectX 9 поддерживают сглаживание. Лично для меня эта функция достаточно важная, чтобы быть универсальной опцией, независимо от пути кода. В любом случае, это не является каким-либо недостатком DirectX 11. Если вы хотите включить сглаживание в игре, то потребуется видеокарта уровня DirectX 11.
Есть ли хорошие новости? В нашем тестировании путь кода DirectX 11 во многих случаях обеспечил превосходную производительность по сравнению с DirectX 9, пусть даже при этом мы активировали улучшенные графические эффекты. Это означает, что все прелести DirectX 11 часто обходятся совершенно “бесплатно” – в данном свете минимальная разница в качестве картинки уже не кажется столь печальной. Одно дело жертвовать производительность за какие-то мелкие детали, но совсем другое получить оба преимущества сразу.
Наш финальный вердикт будет таков: игра выглядит фантастически с видеокартой DirectX 9, но если в вашем компьютере установлена видеокарта из серии Radeon HD 5000, то нет никаких причин игнорировать функции улучшения качества DirectX 11.
Тестовая конфигурация и настройки
Мы обычно берём приличный набор видеокарт из наших ежемесячных рекомендаций, но на этот раз мы даже выбрали больший ассортимент. Мы протестировали видеокарты Radeon от линейки Radeon HD 5570 до новой линейки Radeon HD 5870, а также и многие промежуточные видеокарты. Мы также добавили результаты Radeon HD 5850 в режиме CrossFire. Что же касается Nvidia, то мы протестировали видеокарты от GeForce 9600 GT до линейки GTX 260.
Мы выбрали самые свежие драйверы Nvidia 197.13, а также предварительные драйверы Catalyst 10.3, доступные на underground.amd.com. Обычно мы не используем предварительные версии драйверов, но AMD порекомендовала нам новую версию 10.3, для которой можно выполнять обновления профилей Catalyst. Мы выполнили обновление профиля с сайта rage3D.com, поскольку оно публично доступно.
Аппаратное обеспечение | |
CPU | Intel Core i7-920 (Nehalem), 2,67 ГГц, QPI-4200, кэш 8 Мбайт Разгон до 3,06 ГГц@ 153 МГц Bclk |
Материнская плата | ASRock X58 Supercomputer, Intel X58, BIOS P1.90 |
Сеть | Встроенная Realtek Gigabit LAN |
Память | Kingston PC3-10700, 3 x 1024 Мбайт, DDR3-1225, CL 9-9-9-22-1T |
Видеокарты | Reference Radeon HD 5770 1GB DDR3 Gigabyte GeForce 9600 GT 1GB DDR3 Reference Radeon HD 5670 512MB GDDR5 Gigabyte GeForce 8800 GT 512MB DDR3 (представляет GeForce 9800 GT) Asus ENGTS250 DK 1GB DDR3 XFX Radeon HD 5750 1GB GDDR5 XFX Radeon HD 5770 1GB GDDR5 Asus ENGTX260 796MB DDR3 Reference Radeon HD 5830 1GB GDDR5 XFX Radeon HD 5850 Black Edition 1GB GDDR5 PowerColor Radeon HD 5870 LCS 1GB GDDR5 В целях тестирования мы выставили тактовые частоты на эталонные значения |
Жёсткий диск | Western Digital Caviar WD50 00AAJS-00YFA, 500 Гбайт, 7200 об/мин, кэш 8 Мбайт, SATA 3,0 Гбит/с |
Блок питания | Thermaltake Toughpower 1200W, 1200 Вт, ATX 12V 2.2, EPS 12v 2.91 |
Программное обеспечение и драйверы | |
Операционная система | Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit |
Версия DirectX | DirectX 11 |
Графические драйверы | AMD Catalyst 10.3 Preview с обновлением профилей, Nvidia GeForce Driver 197.13 |
Результаты тестов: DirectX 9
Используя DirectX 9, мы выставили визуальные детали в игре на максимум, после чего провели наш собственный тест и получили следующие результаты.
Сразу же хотелось сделать замечание по поводу видеокарт с памятью меньше 1 Гбайт: это GeForce 9600 GT и Radeon HD 5670 с 512 Мбайт, а также GeForce GTX 260 с 896 Мбайт. Все три видеокарты дают низкую производительность при некоторых настройках с очень невысокой минимальной частотой кадров. 512-Мбайт видеокарты дали плохие результаты во всех разрешениях, а GeForce GTX 260 работала хорошо, пока мы не достигли 2560×1600. Мы провели некоторые тесты текстурной памяти, чтобы более глубоко изучить этот феномен, но пока что учитывайте объём видеопамяти при оценке результатов.
В целом, видеокарты по цене GeForce GTS 250 или дороже обеспечили вполне приемлемую производительность в разрешении 1920×1080, вместе с тем из “младших” моделей только 1-Гбайт 9600 GT смогла справиться с нашими настройками в разрешении 1280×1024. Только Radeon HD 5850 и более производительные модели обеспечили приемлемую производительность 2560×1600. Следует отметить, что видеокарты Radeon HD 5850 в режиме CrossFire не показали какого-либо преимущества по сравнению с одной видеокартой.
Текстурные настройки
Как показывает опыт, 512 Мбайт текстурной памяти у видеокарты часто бывает достаточно даже для самых высоких разрешений, хотя есть некоторые игры, которые могут выиграть от дополнительной памяти. На основе наших тестов DirectX 9, игра Aliens vs Predator может показаться как раз исключением из правила.
Чтобы оценить разницу во влиянии дополнительной памяти, мы повторно запустили тесты с настройками нормального разрешения текстур вместо очень высокого разрешения на видеокартах с памятью меньше 1 Гбайт: Radeon HD 5670 512MB, GeForce 9800 GT 512 MB и GeForce GTX 260 896MB. Мы хотели снизить занимаемый объём памяти для текстур, оставив все другие настройки прежними. Мы также добавили для сравнения результаты 1-Гбайт видеокарты GeForce GTS 250, чтобы убедиться, что повышение памяти на видеокарте не даёт больше производительности, если памяти достаточно для настроек текстур.
Обратите внимание, что производительность GeForce GTS 250 1GB оставалась стабильной, несмотря на настройки текстур, но все другие видеокарты показали заметный прирост производительности при снижении текстурной нагрузки. Дополнительная память GeForce GTX 260 помогла этой видеокарте хорошо показать себя вплоть до 1920×1080, но в разрешении 2560×1600 снижение текстурной нагрузки позволило получить вполне приемлемую производительность.
Результаты доказывают нашу теорию. Игра Aliens vs Predator получилось очень текстурно “тяжёлой”, при этом ей требуется целый гигабайт памяти при выборе очень высоких и высоких настроек текстур. Хорошей новостью будет то, что во время игры обычная настройка текстур всё равно даёт очень визуально привлекательную картинку, без особого ущерба качеству.
Результаты тестов: DirectX 11
Теперь позвольте оценить производительность после включения всех улучшений DirectX 11.
Как видим, обещания Rebellion о повышении производительности в игре можно вполне комфортно проверить, да и технология CrossFire внезапно стала работать. Но при внимательном рассмотрении картина оказывается не такой простой. Похоже, что видеокарты с высокой вычислительной производительностью, начиная от Radeon HD 5830 и выше, получают прирост производительности от DirectX 11, видеокарта Radeon HD 5770 остаётся на прежнем уровне, а менее скоростные видеокарты, наоборот, теряют производительность.
Хорошая новость заключается в том, что вплоть до разрешения 1680×1050 даже low-end видеокарты получают ощутимый прирост минимальной частоты кадров под DirectX 11, несмотря на улучшение визуальной составляющей. В разрешении 1920×1080 и выше производительность схожа с DirectX 9, но две Radeon HD 5850 в режиме CrossFire легко справляются с 2560×1600. Одна Radeon HD 5870 тоже хорошо себя показывает в этом разрешении, но частота кадров не такая плавная.
Результаты тестов: DirectX 11, 4x AA
Теперь позвольте включить 4x AA в требуемом для этого режиме DirectX 11.
Чтобы минимальная частота кадров не опускалась ниже 30 fps, в разрешении 1280×1024 требуется Radeon HD 5830, в разрешении от 1680×1050 до 1920×1080 необходима Radeon HD 5850. В разрешении 2560×1600 даже видеокарты Radeon HD 5850 в режиме CrossFire не могут дать достойную производительность. Так что в самом “тяжёлом” режиме вы вряд ли сможете играть на выбранных нами видеокартах.
Тесты CPU
Мы разобрались с видеокартами, но какой CPU требует эта игра? Давайте посмотрим на результаты производительности с четырёхъядерными процессорами.
Если судить по этим результатам, игра Aliens vs Predator очень слабо нагружает CPU – даже 2-ГГц четырёхъядерный процессор даёт такую же производительность, что и 3-ГГц Core i7. Похоже, что игра больше предпочитает процессоры AMD, а не Intel Core i7 – приятный сюрприз для владельцев систем на AMD.
Давайте перейдём к тесту нагрузки на ядра CPU.
Результаты оказалась очень даже удивительными. Несмотря на весьма высокое визуальное качество игры Aliens vs Predator, она не очень сильно оптимизирована под многопоточность. Даже процессора на 2 ГГц с двумя ядрами достаточно, чтобы дать приемлемую минимальную частоту кадров.
Заключение
Что касается производительности, то игра Aliens vs Predator вполне комфортно чувствует себя в режиме DirectX 11 на видеокартах, способных с ним справиться. Это будут, как минимум, Radeon HD 5770 для 1920×1080 и Radeon HD 5850 для 2560×1600. Если вы хотите использовать сглаживание 4x AA, то реалистичным барьером можно считать разрешение 1920×1080, при этом видеокарту Radeon HD 5850 можно считать минимумом, который потребуется для этого режима.
Нельзя сказать, что режим DirectX 9 даёт менее качественный визуальный ряд – на самом деле, разницу заметить очень сложно. Но в данной игре путь кода DirectX 11 оказывается более производительным, да и у него есть монополия на сглаживание. Всё это достаточно важно, чтобы мы рекомендовали путь кода DirectX 11.
Когда качество текстур понижено до нормального значения, видеокарты с 512 Мбайт памяти, подобные Radeon HD 5670, дают приемлемую производительность в разрешении 1280×1024, а GeForce 9800 GT может справиться и с 1650×1080. Если у вас менее мощная видеокарта, то вам придётся понизить и другие настройки, чтобы получить плавную частоту кадров. К сожалению, владельцам мощных видеокарт класса DirectX 9 или 10 не получится включить сглаживание. Пусть даже у вашей системы имеется в запасе графическая производительность, сглаживание в этой игре доступно только для систем с видеокартой уровня DirectX 11.
Как насчёт геймплея? Я являюсь старым фанатом игры Aliens vs Predator, которая мне нравится за предоставляемое разнообразие. Следует отметить, что разработчикам удалось воплотить дух фильмов благодаря фантастическому использованию теней и освещения, что даёт очень богатое окружение для чужих и для хищников, так что пехотинцам придётся нередко кусать локти. В частности, очень хорошо в игре выводятся чужие, с любовью к малейшим деталям, трудно не испугаться такого монстра, когда он приближается к вам в тускло освещённом коридоре. Для многих пользователей (включая меня) положительные стороны Aliens vs Predator достаточны, чтобы насладиться этой игрой в трёх относительно коротких однопользовательских компаниях, особенно если вы неравнодушны к фильмам.
С другой стороны, не очень радует видеть игру, в которой многое сделано правильно, но отсутствует ряд ключевых черт, которые приблизили бы продукт к совершенству. Лично меня постоянная забота о геймере и чрезмерное упрощение однопользовательской кампании в восторг не приводят. И прямолинейный характер игры не позволил насладиться ею так, как я планировал изначально. По крайней мере, я такой не один – когда я поинтересовался у некоторых друзей, почему классическая версия шутера кажется лучшей, они сказали, что в неё было веселее и интереснее играть. Возможно, в этом всё и дело. Многопользовательские режимы тоже могут дать немало приятных моментов, но пока даже этот аспект игры огорчает своей медлительностью в создании матчей.
В целом, мне достаточно понравилась игра Aliens vs Predator, чтобы пройти компанию за пехотинца. Вероятно, я пройду кампанию за хищника, и мне захочется пройти игру за чужого. Новая игра не подняла планку так высоко, как в своё время сделала оригинальная версия от Rebellion, но из лицензии игра выжала немало. Многопользовательские режимы тоже могут доставить удовольствие. Но скромные однопользовательские уровни и упрощённый геймплей оставляют только сожалеть о том, какая могла бы получиться игра, если бы разработчики следовали канонам оригинала.